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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:29:17.38 ID:5ju39Q+t マップエディタを見る限り、多重スクロールに対応してないっぽい? 必ずしも横スクが基準ってわけでもなさそうだな まだ情報が出尽くしてないから何とも言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:32:00.55 ID:SzGU2tv3 前作のいろいろなジャンル作れるができることが少ない、変なバグ抱えるよりは、横スクに特化してでも出来ること極めた方がいいだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:41:22.74 ID:AIjFeWJq 横スクを謳うということは 横スクに関しては猿でも適当に弄るだけで様になるくらいには仕上げてくるだろう 横スク以外も一応作れるけど上級者の領域ということでお勧めはしないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:11:06.55 ID:/8X54FMJ STGも作れるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:24:59.41 ID:UiUEamo+ 極めたら悪魔城とかロックマン辺りは作れそう後は未知の領域 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 11:12:42.84 ID:5ju39Q+t >>81 その通り。しかし今の段階では前者のように見えるから困る べた一枚のマップスクロールって、ファミコンじゃないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 11:42:42.11 ID:AIjFeWJq 横スクロールなんか10年前に無料の高機能なツールが出てるからツクール新作に求められるのはやっぱりアクションゲーム全般の雛型だよ SFCレベルの横スクロールは最低保障としてそれに加えて2Dアクション系は当然、RPGやアドベンチャーも複合可能なら良しというところ アクションゲームツクールなんだがらこれくらいは用意してほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 12:44:53.78 ID:zDYvmy6F 見下ろしはRPGツクールの方が近いやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 12:46:31.79 ID:62UetLuw メトロヴァニアタイプやシューティングも作れるってのは最初の記事で言ってるよ。 格闘ゲームは相当頑張ればらしいけど、こんな事を言うってことは、ほぼ不可能なんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 13:11:34.25 ID:BmOaG5LH 横スクロールアクションが作れるなら格ゲーも余裕で作れると思うよ 格ゲーの場合はcpuキャラのアルゴリズムを組まなきゃいけないのでそこが大変ってだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 13:19:25.36 ID:/8X54FMJ 今できることはキャラクターを描いておく位のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 13:42:29.16 ID:3tC1r9dG >>89 ツクールだと「作れる」の捉え方がユーザーごとに天と地の差だったりするからなw RPGツクールだってあくまで「ドラクエFFもどきツクール」であって 決してどんなRPGでも簡単に作れるツールではなく それこそFFDQのすぐ前の元ネタであるウルティマ、Wizですら 再現しようとすると一気にハードルが上がるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 13:44:32.71 ID:+RedRVeT >>80 4枚のレイヤーがどうたら言ってたから多重スクロールには対応してるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 14:29:30.48 ID:BmOaG5LH 最終的には「頑張れば何でも出来る!!」と言うありがたいお言葉が残ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:10:40.66 ID:09/xMjlI あー、楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:20:12.94 ID:STJls/y5 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\ : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶 :': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ } ‘: : :\∨ ヽ //'
〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : / , \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-' \ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ 丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! / j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/ `丶 `マ ー--‐匕/ _ ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \ f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´ / |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、 〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶 /\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \ { ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \
\/ /√ / 丶 ヽ { / { 丿 V ⌒ヽ j / | l | /( i | | / \ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 01:49:50.70 ID:ex3qn0Gk レイヤーは任意で増やせるらしい 50層も可能だとか、もちろんどんどん重くなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 06:25:23.60 ID:hzCWJJvK >>93 「あぁ〜"ふんっ!"って力むだけで想像通りのゲーム完成する力が欲しいなぁ・・・」 ってユーザーの需要との差は一向に埋まらないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 08:07:56.99 ID:H6NyA49K フリー版も出ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 09:56:32.12 ID:ihsjnX+5 RPGツクールで弾幕STG作ったりエクセルでテトリス作ったり エクセルで絵を書く爺さんみたいな、ああいう「頑張ればできる」を要求され無いことを願うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 12:21:20.89 ID:/O+YIE8G ちょっと前にロックマンの動画を見せただけでAIがほぼ同じものを作ったって話を聞いたから AIに作ってもらったらいいんじゃね? こちらの要望を添えてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 12:30:35.06 ID:Ty8cHGlR ちょこっと自作キャラを作ったら あとは、ステージ配置すればゲーム完成!みたいなのになるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 12:34:51.93 ID:SqQK2eKB メインは敵のAIの設定とかステージ作成とかになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 23:24:15.38 ID:xfSx7CLP 格ゲー作りたい… 動画みたら絶対作れるよな、オレは信じてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 00:03:57.69 ID:S5mP+PVX 作れるは作れるだろうけど ストIIとか既存もののコピーしたいなら 夢幻だかでやるのが手っ取り早いんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 00:05:41.77 ID:mgzWqv+Z 格闘ゲームツクール2ndでええやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 00:49:10.81 ID:+Eg+m72G それ持ってるけどまぁツクールによくあるように制限めっちゃあって 自分の思い描いたのは作れないんだ MVならかなりカスタムできると思うし、期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 02:19:07.64 ID:mgzWqv+Z http://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180514041/ 開発が「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」 と言っているので期待できると思ってはいけない。 それでもと言うなら凄く頑張ってみてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 09:09:48.95 ID:c48RLszg >>93,107 「理論上は可能」 「効果には個人差があります」 「前向きに善処します」 みたいな典型的な逃げ口上だと思うw 実質否定と取って良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 12:20:29.65 ID:bogYHO5L 前作のせいでアクツクはめちゃくちゃ期待値低いぞおい! 大丈夫か!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 12:29:29.08 ID:lJZfHSo0 まあ前作はホントに酷かったしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 14:25:17.55 ID:p8lXNqa5 経営シミュレーションツクールが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 17:36:39.81 ID:L6TNlkKI どういう経緯でアクツクなんだろうな ユーザーからの要望でってことなら格ツク辺りの方が多そうな気もするのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 17:44:00.27 ID:9fZvD1sZ 海外のインディー系で横スクロールの2Dアクションが流行ってるからだろう 格闘ゲームに比べると圧倒的に多い その辺の海外需要を当て込んでの判断だと思う 競合するMMF、GMSに勝てるかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 18:22:45.99 ID:S5mP+PVX そういや格ツク製の作品ってひとつも知らないな グラフィックリソースにかかる手間が尋常じゃないだろうから 完成しないのは仕方ないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 18:29:21.58 ID:xyEyUlMc つ【ヴァンガードプリンセス】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 18:31:23.57 ID:8vesBLce キン肉マンのあったろ 1だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 18:37:57.76 ID:S5mP+PVX >>115 ああ、それは知ってた。 調べたらプロが3年半かけて作ったのか… やっぱ格ゲは大変だよなぁ おまけに格ツク2nd自体2001年製じゃ 新しく専用ツールが欲しい気持ちは分かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 18:47:53.39 ID:sD0nvtsO 大抵のジャンルのゲームはこれで作れそうだから公式で格ゲーアセットのDLC出すか ユーザー開発のテンプレを販売できればいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 20:00:24.70 ID:8FywP/bv 格闘ゲームはプレイ人口が少ないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:36:43.70 ID:mgzWqv+Z >>118 そんなに簡単に追加できるなら最初から入れてると思うんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 00:14:19.62 ID:euZ4QS/f >>120 最近は本来入ってるようなものを切り売りするようなDLC商売があるから分からんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 00:14:20.58 ID:f4qO4QE+ >>120 それじゃあちらさんも商売にならんでしょ もちろんユーザー側としてはそんなのがあるなら無料で提供してほしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 01:57:59.38 ID:/Iz4dzIn 英語版のピクセルゲームメーカーって名前やスクショからして最近のインディーズ意識してるよね つまりロックマン・メトロイドヴァニア・洞窟物語みたいなやーつ その辺のゲームを非公式プラグインを使わずに作れるようにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 03:52:12.86 ID:o2EkCdHD だんだんダンジョンMV早く出して! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 14:47:12.13 ID:DWnF/wTV RPGの方みたいに拡張性があればいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 16:59:35.18 ID:RyMWF4BI てかアーリー版 もう手に入ってる人もいるのね どんな感じなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 17:15:22.41 ID:w7nU0mQ8 ぼきもやりたい どこからできりゅの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 17:47:10.08 ID:AaQS6Ah1 Pixel Game Maker Early で検索したらこんなのが引っ掛かった https://store.steampowered.com/app/732400/PlataGO_Super_Platform_Game_Maker/ 拡張性は未知数だけど、安いしシンプルなぶんとっつきやすそうっぽいし 割とありなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 18:14:58.11 ID:hkFd2FkK そういう海外製のゲーム制作ソフトはたくさんあるが どれもこれも、アメリカ人がアメリカ人に使いやすいように作ってあるので全てイマイチの物ばかり だから国産のアクツクMVに期待しているんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:12:47.53 ID:tmjqp2JW 英語ソフトだったらいunityの方がマシなの マイナーだと説明サイト無くて困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 22:23:43.84 ID:euZ4QS/f >>128 随分と安いツールだな GBやSFCのグラやサウンドをエミュレート機能で切り替えできるっていうのは面白そう どのくらい使える機能か分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 23:22:33.29 ID:kJHoQHC9 日本人が日本人向けに作った初代アクションゲームツクールは使ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 23:44:26.07 ID:AaQS6Ah1 でもアクツクはなんだかんだでオンリーワンな入りやすい部分が多いんだよね 当時のライバルだったMMFやその後頭角を現したGM:S さらにUnityやUE使って使いこなせなかった人なら、この気持ちわかろう 継続的なアプデの末でもいいので、良いツールになるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 00:11:38.66 ID:73k1V3u3 >>133 ほんこれ。 MMFは後半から日本語に対応したが、 ザツな日本語化のせいで残骸とソフトのバグと理不尽な点がいまだ健在 GM他はずっと英語版しかないから論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 00:12:35.07 ID:73k1V3u3 >>132 アクツクは前作でアレだったからMVでは流石に修正してくるだろう MVのスレで前作が糞とか言っててもしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 00:23:48.13 ID:qk/Z8ims MMFは自由度が高いから作る人次第で色々できるけどとっつきにくい MVは多少自由度が下がってもいいから扱いやすくて デフォの状態で既存のアクションゲームでできることはあらかた網羅してほしいな あと海外ツールは同梱の素材がアレなので、その辺MVは日本人好みの素材を用意できそうで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 09:16:09.84 ID:Vdjx1y20 前回のアクツクの完成度で売ってしまうという関係者の感覚が怖い訳で… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 09:29:36.44 ID:xt30C8sd 今年の2月頃だっけか、Unityの2D Game Kitなるやつが出たのは あれでもまだハードル高いと感じた俺みたいな層からすると期待したいところではあるのではなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 10:02:08.14 ID:Fzw2mjUt もうプレイ出来てるやつ居るんだっけレポートして欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 10:48:07.97 ID:lF/NPHjd まだ発売してないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 11:43:14.22 ID:ooWO+V9G もうアーリー版入手した人居るのか、って言ってた人は ビットサミットで試遊した人のツイッターか何か見て勘違いしたんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 12:02:45.47 ID:hdNgVuG0 とりあえずアクションゲームな以上 思い通りに作る上でアニメーションのスキルは必須だから ドット絵ツールで勉強しとくのが今できる一番の修行だと思う キャラクターにこんな動きをさせたいってのが決まれば 自然とそれをツール上でどう実現するか考える足掛かりになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 17:56:55.03 ID:rjdGT60I 今の時代はネット販売なのかなあ 買うかわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 18:00:00.19 ID:3AFWn8OS >>141 某同人作家のアクセスコードをもらって云々の話? 発言はもう検索引っ掛からなくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 01:31:26.11 ID:tjfNiYro 有名ツクラーによるサンプルプロジェクトのお願いじゃないか RPGツクールでもあったでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 01:38:52.00 ID:GawvRgTh 結構なプレッシャーじゃんねその仕事 納期もきつそうだわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 12:49:25.19 ID:QMPMMuYL サンプル職人も大変だろうな RPGツクールの場合は今まで使い慣れてるから新作出ても対応できるだろうが アクツクの場合はそうは行かんだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 13:06:14.65 ID:WEKAZIFe ツール作ってる側がサンプルゲーム作れば良いのに それもせずに丸投げなんてするから使いづらい酷い完成度の物を平気でリリースしてしまうんだと思う 前のアクツクが酷すぎて期待する気持ちにセーブかけてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 18:22:37.90 ID:xAjVHmRF 魔女のサンプルアクションゲームは 旧アクツクでゲームを作っていた ドットゾーゲームズさんのようだな 流石に良く出来てる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/21(月) 19:53:03.14 ID:HvmoFkb1 加算半透明と坂がデフォで使えるになったのは嬉しいな レイヤーも旧作の4枚は少なかったんでありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 23:30:39.05 ID:tjfNiYro エディタ内でSpineみたいなのか もしくはボーンアニメーションデータ読み込めるの標準で実装してほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 00:06:31.45 ID:fGZ/jH9W RPGのSAKANとかみたいに謹製ツールとして出るパターンはあるかもしれないが 既存物との連携とかあんまなさそう 組み込むため色々やるのめんどくさいから 普通に画像で書き出して取り込んでね!って感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 00:23:14.59 ID:FX+2EbtT ボーン制御の2Dツールは連番PNG描き出しできるから特に問題はない 物によっては画像ファイルが肥大化してゲームが遅くなるかもしれんけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 06:32:23.33 ID:zmIaf5NM 前のアクツクは高解像度の画像は全く対応出来てなかったから今度のはどうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 11:17:02.35 ID:mR0B1wf5 そういった旧作での不満点はその当時の時点で要望として伝わってはいるだろうからフィードバックされてるだろう…と思いたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 11:41:04.34 ID:CPtnxp9I アクツクは変数とかスイッチ乱数とか使えるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 11:50:38.34 ID:wFLaIOI4 STGにも対応しているらしいが 前作は弾が3種類だし移動は8方向だけで コレでどうやってSTG作りゃいいんだって頭を抱えたが せめてパス移動と発射出来る弾の種類は増やして欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 12:42:58.33 ID:cOcPQqXb STGなら、素直にこの板の有志が作ったSTGビルダーを使った方がいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 12:48:56.78 ID:VH6s7HAW stg作るだけならツールはたくさんあるだろ… ツクールだから注目してるんであって、ビルダーとか知らんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 12:54:43.28 ID:I0cQxCql そう言う意味ではどのツールでも作れそうなノベル系のゲームってすげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/160
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