[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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794: 2018/07/18(水)07:27 ID:6M7CyT5N(1) AAS
このツールはカジュアルにアクション作りたい人向けのツールだよな
ガッツリ作りたい人は他のツールをどうぞって感じ
言語がJSの時点でわかってたことだけど
795: 2018/07/18(水)08:03 ID:c0R0OtSW(1/2) AAS
PCの化石と最新のスマホって似たような処理速度だろうけど
あとカジュアルというかレトロゲー並のグラフィックで遅いっていうのが皆気になってる部分だよ
796: 2018/07/18(水)09:12 ID:HyH07Qbb(1) AAS
>>789
そもそもMVは失敗してないんでしょ
失敗してたならアクツクMVなんて出すわけないし
797: 2018/07/18(水)09:46 ID:w8fYokpq(1) AAS
ニワトリは重いけどそれより遥かに処理重そうな魔女とバイクは軽いのが不思議だな
798: 2018/07/18(水)10:07 ID:O1D3LOcb(1) AAS
適当に作れる方が楽で良いよこだわるなら既存のエンジンでどうぞって感じ
799: 2018/07/18(水)10:35 ID:FJMRCWP6(2/2) AAS
スマホへの書き出しも将来的にはやりたい的な事も言ってたので
余程大コケしない限り
スマホ程度でも動くようにはして来ると思うけどね
800: 2018/07/18(水)12:35 ID:Owk1WXvn(1) AAS
アクションゲームのバランス調整ってrpgより難しそうだな
簡単でも難しくても単調にならなければ面白いと思うんだけど、
そうなってくるとステージギミックや敵キャラの種類やアイテムをたくさん用意したものが良いってことかな
そうすると自作素材が大量に必要になってくるな
いまから作るか...
801
(1): 2018/07/18(水)17:24 ID:kojXf87Y(1) AAS
テラリアみたいにゾンビ倒したらそれまで単一のドット絵だったゾンビの四肢が分解され
物理演算を駆使してとびちるみたいなの簡単にできるかな
802: 2018/07/18(水)17:33 ID:oJo7Oo3I(1) AAS
>>801
そもそも物理よりアニメ作る方が楽な件
803: 2018/07/18(水)17:41 ID:qrGPlg9Z(1) AAS
いっそテラリア作れるといいんじゃね
804: 2018/07/18(水)19:49 ID:c0R0OtSW(2/2) AAS
同一パーティクルで複数の画像を指定出来れば簡単で良さそうだけど、以外にそういう事が出来ない事が多いからな
805: 2018/07/19(木)00:02 ID:GcsDZo1V(1/2) AAS
でもそれってパーティクルイリュージョンを内蔵するようなもんだし規模的にきついんじゃね
806
(1): 2018/07/19(木)05:33 ID:bJeeCo/W(1/3) AAS
むしろ
粒子一つ一つが別の画像にアニメーションできる
粒子一つ一つが回転・拡大・縮小・色彩変更ができる
粒子一つ一つが物理演算に対応する

これくらいたのむ
807: 2018/07/19(木)06:38 ID:GcsDZo1V(2/2) AAS
>>806
その機能だけで単体5万でバカ売れしたソフトがある
それ使って連番出すといいよ
808: 2018/07/19(木)07:13 ID:bro62QGb(1) AAS
パーティクルを全部配列に入れてID管理してると思うから仕組み的にはすぐに実現出来るはずだけど問題は処理速度?
809: 2018/07/19(木)10:59 ID:2oxLnnR6(1) AAS
他のアクション制作ツールってこんな面倒臭そうなものなのか
俺絶対ムリだわ
RPGツクールでバリバリスクリプト書いてるやつはイケるんだろうけどさ
動画リンク[YouTube]
810
(1): 2018/07/19(木)17:51 ID:t19ohYtO(1) AAS
見下ろし型の画像載ってたけどDSのRPGツクールシリーズと一緒だな
素材はちゃんと別個に用意されてるのか
811: 2018/07/19(木)18:14 ID:re8oBknm(1) AAS
>>810
見下ろし型の素材は配布でも公式有料でもいい感じのたくさん転がってるしRPGツクールから流用もできるから俺は横スクの素材を充実させてほしいかな
812: 2018/07/19(木)19:18 ID:bJeeCo/W(2/3) AAS
いうてRPGツクールのマップチップって横スクロールっぽく配置したらそれはそれであんま違和感ないと思うけど
813: 2018/07/19(木)22:32 ID:a/2c7Ujk(1) AAS
スチムの掲示板でSquarePixelって中の人が結構質問に答えてるね

この辺海外はちゃんとコミュニティマネージャーおいてユーザーとコミュニケーション取るけど
日本のスタッフは不思議なくらい日本のユーザーの質問受け付けないんだよなぁ
814: 2018/07/19(木)22:41 ID:lA6qNiKI(1) AAS
海外交流関連でよくある現象。
815: 2018/07/19(木)23:45 ID:bJeeCo/W(3/3) AAS
体力ゲージをハートにする奴多いんだろうなぁ
でもハートにしてえなぁ 分かりやすいしなぁ
816: 2018/07/20(金)00:10 ID:HeovvYUT(1) AAS
蝋燭にしよう
817: 2018/07/20(金)00:11 ID:eenzxsSI(1) AAS
寿命のロウソクってのもあるからそこはデザインセンスやろ
頑張ってオリジナルのイカすゲージを考えや
でも魚肉ソーセージは使うなよ?いつか俺が使うんやから
818: 2018/07/20(金)00:18 ID:1rWnSIK0(1) AAS
ロウソクっていうと源平討魔伝か
アクションRPGだとタイムズオブロアがデカいロウソクだったな
819
(1): 2018/07/20(金)00:32 ID:JJ8yWvRw(1) AAS
じゃあ俺は48人くらいいるアイドルグループをライフゲージにするぜっ!!
820: 2018/07/20(金)01:24 ID:IsVHZHW2(1/2) AAS
>>819
なるほど
ダメ食らうと制服が爆ぜてうずくまるんか(全裸で
821
(2): 2018/07/20(金)01:33 ID:BKA7whS4(1) AAS
ダメージくらう度に恋人の割れ目に他人の棒が近づいていくっていうのはどや
822: 2018/07/20(金)02:09 ID:IsVHZHW2(2/2) AAS
>>821
そうか
そこで魚肉ソーセージが
823: 2018/07/21(土)00:44 ID:g9gEJCdJ(1) AAS
>>821
これが天才か…
824: 2018/07/21(土)01:02 ID:gLC1By/Q(1) AAS
精子が攻めて来るタワーディフェンスがあってだな
825: 2018/07/21(土)09:02 ID:Fyej7BRx(1/2) AAS
ようやく移動モーションができた
なんとか発売までにプレイヤーキャラのグラフィックは間に合いそうだ
826
(2): 2018/07/21(土)10:53 ID:BamWHlYz(1) AAS
システムも未定なのに作り始めるとかある意味凄いね
827: 2018/07/21(土)10:56 ID:rtCJH+mM(1) AAS
>>826
体験会のレポート見れば仕様はわかるっしょ
828: 2018/07/21(土)11:57 ID:Xyd3BqBo(1) AAS
>>826
画像素材の仕様は前作と変わってないから作れる
RPGツクール仕様で作ってもいいし
829: 2018/07/21(土)12:08 ID:wRGeuVSr(1) AAS
過去に自作ゲ-ム作った経験がある人は素材が既にある旧作の移植に挑戦してみるのもいいかもね
830: 2018/07/21(土)18:51 ID:kMSRApbV(1) AAS
あえてターンベース作りたい
831
(1): 2018/07/21(土)22:36 ID:Fyej7BRx(2/2) AAS
momodoraだっけか
アレみたいに草のオブジェクトが全部角度変化でゆらゆら揺れてて
踏むと更にモシャっとする

あんな感じの作れたらいいな 鶏の件で重くなることが懸念されるけど
832: 2018/07/21(土)23:10 ID:bVoRrhGz(1) AAS
>>831
揺れるのはアニメでごまかし、モシャットはキャラのエフェクト枠で上のレイヤーに被るとか
833: 2018/07/22(日)09:57 ID:e6ZTC7/5(1/2) AAS
乳揺れを別パーツでパーティクルエフェクト使って再現してる洋ゲーが大昔にあったけどそういうのもできるのかな
834: 2018/07/22(日)10:04 ID:HmFqn7Wo(1) AAS
頑張ればドルアーガの塔みたいなゲームもできそう
835: 2018/07/22(日)10:20 ID:NxhRD0kU(1/3) AAS
旧アクツク知らんけどスイッチとか変数はどんな仕様になるんだろうか
それ次第でドルアーガくらいは楽に行けそうなんだけど
836: 2018/07/22(日)10:27 ID:USJ5Eg2n(1) AAS
ドルアーガどころか城塞戦車ドルアガノンくらいは余裕で出来ると思う
837: 2018/07/22(日)12:36 ID:65fQ71i9(1/2) AAS
GIFで上がってた動画見たが見下ろしは神トラまんまだったデフォでゼル伝作れそう
838: 2018/07/22(日)13:02 ID:UhaswLhP(1/4) AAS
前作のアクツクと同じ評価にならんことだけを祈ってるよ
839: 2018/07/22(日)13:27 ID:65fQ71i9(2/2) AAS
Twitterとか見るとなんか重いって結構報告あるんだよなぁ製品版では直ってると思うけど
840: 2018/07/22(日)13:30 ID:+qxPXpBe(1) AAS
全ては明後日で分かる事…
841: 2018/07/22(日)14:05 ID:e6ZTC7/5(2/2) AAS
ずっと楽しみなままあっという間に明後日か
ツールだけでなくサンプルゲーにも期待しとる
842: 2018/07/22(日)14:11 ID:wrWuvC5M(1/2) AAS
なんか全画面表示やたら重くない?
ウインドウモードだとニワトリ40羽ちょいで60fps割り始めるくらいなんだけど
F1メニューから全画面表示にするとニワトリ0羽で55fpsくらいになる。うちだけ?
843
(1): 2018/07/22(日)16:59 ID:NxhRD0kU(2/3) AAS
このツールは2倍3倍表示とかにすると等倍より処理が重くなるみたいだから
基本的には元より大きく表示する場合は負荷がかかるんだろうな
844
(1): 2018/07/22(日)17:00 ID:UhaswLhP(2/4) AAS
将来的にはRPGアツマールとか
DL無し専用サイトに投稿出来るようにして欲しいが、
結局ブラウザ上で動かせるかどうかだな
845: 2018/07/22(日)17:20 ID:gAPEdgh6(1) AAS
>>844
ブラウザ対応は要望次第で検討するという話だったはず
846: 2018/07/22(日)17:32 ID:JSYHqJoy(1) AAS
ブラウザとスマホ対応は勿体ぶって言ってるだけで絶対すると思う
847: 2018/07/22(日)17:36 ID:UhaswLhP(3/4) AAS
まだ正式版じゃないもんだから、序盤は投稿出来る範囲も制限されそうだな
正式版出る頃までに、公開出来るプラットフォームも広げて欲しいんだよね

前作の評価を覆せればの話だが...
848: 2018/07/22(日)17:40 ID:wrWuvC5M(2/2) AAS
>>843
ウインドウモードのままx2やx3にしたり、ウインドウを最大化したりしても
気持ち重くなったかな?って程度で殆ど変化ないんだけど
フルスクリーンモードだけガッツリ重くなるんよ。自分の環境の問題なのかソフトの問題なのかが知りたい
849: 2018/07/22(日)18:07 ID:jVM62FqG(1/2) AAS
これと関係ないかもだけど結構フルスクリーンにすると重くなるゲームあるよな
同じような不具合なのかね
850: 2018/07/22(日)18:58 ID:unSUZ1GG(1) AAS
web対応するためにjsで作ってあるんだろ
そのせいで遅くなるから俺は嫌だが
851: 2018/07/22(日)19:47 ID:zVOi09Zn(1/2) AAS
ツクール製は起動するたびにロゴが出るのが大っ嫌いなんだが
表示しないオプションがあるだけで買い
852: 2018/07/22(日)19:55 ID:NxhRD0kU(3/3) AAS
他のツールみたいに無料時はロゴ明記必須
有料はロゴつけなくて良いよとかにしてほしいもんだな
853
(1): 2018/07/22(日)20:05 ID:BYNKFAcr(1/2) AAS
バー表示の体力とかで、
バーを減らす時に「画像のこっからここまでしか表示しない」とか、
「このピクチャに重なった場合その領域の画像を消す」とかそういうことできるんかな
RPGツクールではHP表示をわざわざ画面最左端にもっていって体力が減るとバーのピクチャを
減った分だけ左にずらして、はみ出した分は画面外なのでバーが減ってるように見えるようにしてたけどめんどくさい
854
(1): 2018/07/22(日)20:08 ID:Dom6Iiya(1) AAS
・・・最近のツクールでロゴなんて出てなくね?
855: 2018/07/22(日)20:13 ID:UhaswLhP(4/4) AAS
>>853
流石にその辺りはやりやすくなってるでしょ
RPGMVで俺も似たような事をやっていたけど、
デフォルトでライフ管理と実装が容易になる機能があるのは信じてる
856: 2018/07/22(日)20:32 ID:BYNKFAcr(2/2) AAS
あとは遠近感のある背景レイヤーも作りたいな

キャラが移動するたびに、遠くの山は少しだけ移動、近くの山は結構移動、すぐそばの木は結構移動
みたいに
857: 2018/07/22(日)23:05 ID:zVOi09Zn(2/2) AAS
>>854
そうなん?
最近のは触ってないから知らないんだけど
858: 2018/07/22(日)23:56 ID:jVM62FqG(2/2) AAS
ツクールMVはロゴ消せる
859: 2018/07/23(月)01:12 ID:SRXcMK7G(1/2) AAS
旧アクツクはそもそもロゴでない
860: 2018/07/23(月)01:30 ID:mlCU7qFs(1) AAS
格ゲー作れそうなら呼んでくれ
買うから
861: 2018/07/23(月)02:17 ID:w5xZ0M9p(1) AAS
さぁいよいよ今週か、どう転ぶか、、
862: 2018/07/23(月)11:31 ID:ImtCzrSc(1) AAS
アーリーアクセスの間は多少大目に見る
863: 2018/07/23(月)12:24 ID:kuHakLRr(1) AAS
黒いマスクを画面全体にかけて明かりと主人公の周りは明るくするとか
何ピクセル以下の段差は引っかかったり落下状態にならず坂道・階段として扱うとか
水のタイルはゆがんだりするとか
そういう既に需要があるのが確定してる機能は
プラグインなしでデフォで実装しといてくれたらいうことはない
864: 2018/07/23(月)12:28 ID:MUOIJRFJ(1) AAS
上位版とか無いよな?
865: 2018/07/23(月)12:54 ID:kYWm18Mm(1) AAS
あっても出るまでに明日買ってからガッツリやりゃ元とれるべ
866: 2018/07/23(月)12:54 ID:M0j+YMzi(1) AAS
人柱の報告が楽しみ
867
(1): 2018/07/23(月)13:30 ID:IxN732xU(1/2) AAS
作り方が分からない人が続出しそうだな
流石にチュートリアルがショボ過ぎる
アレで理解出来る人は旧アクツクでゲーム完成させた事有る人だけだろ
868: 2018/07/23(月)15:20 ID:xoPlvrXk(1) AAS
この手のツールはPS1のデザエモン+やRPGツクール3以来の俺だけど
>>71の動画や>>169のスクショを拡大して眺めてみて、かなり分かりやすそうだと感じたよ
まあ実際触るまでは何とも言えんけど
869: 2018/07/23(月)17:57 ID:omNwFM1I(1) AAS
紹介動画はいちばん知りたい部分が早送りで一瞬で終わるという なんでわざわざ手間ひまかけて早送り編集してるのか
870
(1): 2018/07/23(月)18:57 ID:I3jcGn0d(1) AAS
>>867
どっかでチュートリアル公開されてる?
871: 2018/07/23(月)20:22 ID:G7oHowyw(1/2) AAS
アーリーアクセス解除って0時じゃなくて14時なんだな、、
危うく有給取るとこだったわ
872: 2018/07/23(月)21:09 ID:+kKa1H1J(1) AAS
どれだけ人生かけてるのw
873: 2018/07/23(月)21:39 ID:dt0Xt3jH(1) AAS
まぁわからんでもない
一番最初にいじって、一番最初にレビューしたいからな
874: 2018/07/23(月)22:00 ID:IxN732xU(2/2) AAS
>>870
チュートリアルと言うよりただの公式サイトに有る紹介動画
まあ一番難しいのがプログラム部分だけど
各アクションにアニメと動作を設定して分岐条件で繋ぐだけの簡単作業なのに
旧アクツクユーザーはこれすら理解出来なかったから心配だわ
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