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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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772: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 17:14:54.11 ID:XNAOp+hi 特殊アイテムのファイアーボールで攻撃した氷のブロックは溶けてなくなるみたいなの簡単にできるやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 17:33:29.06 ID:IvubMnjM アーリーで8500円って高くねえか 定価2万とかすんのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 18:06:19.17 ID:p4qO6qHK 定価は9800円みたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 18:26:27.32 ID:xyaj1iRq >>773 アーリー開始から一週間はそこから更に 20%引き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 18:53:36.59 ID:AarKqTxd 最初は7,344円か きっと半年も待てば70%オフになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 19:25:04.73 ID:gPtJGUoG どうせ最初はバグまみれ RPGよりノウハウないから初期MV以上の多さだろうな それでも早くほしいから人柱になるけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 19:28:07.13 ID:/uh5YGI9 >>774 普通のアーリーアクセスと違ってほとんど有料デバッグなのにサービス悪いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 20:00:50.69 ID:IvubMnjM >>775 それは知ってるが、にしても高いなと思った アーリーアクセスって3〜4000円くらいのイメージだったからさ まあアーリーが安くないといけないみたいなルールないだろうし、勝手に安いと思ってた俺が悪いんだけどね RPGツクールMVの方で初期にバグだらけだったの叩かれたからアーリーにしただけかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:20:50.99 ID:t7QfPl8M どんな感じか気になるし人柱上等で買うぜー 夏発売ということでギリギリまで待たされるよりは嬉しいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:42:18.23 ID:eITOA7WD 想像以上に開始日が早くて驚き 早くてせいぜい8月、秋冬に延期も覚悟してたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:53:11.05 ID:crNtky25 人柱たのむぜ前酷い目にあったから様子見します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:53:33.34 ID:k3aWMKT4 >>779 まぁ次はアーリーなのにこの価格!?で叩かれるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:53:34.70 ID:/uh5YGI9 >>780 軽くて基本素材充実してれば多少バグあっても後に続くので、人柱レポ期待してるわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:07:35.42 ID:GqbUGx/V 前の奴は縦スクロールシューティング作ろうとして バグが多くて速攻押し入れにしまったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:24:49.70 ID:/uh5YGI9 >>785 俺はそれツクールMVでだったなぁ あれもできるこれもできると宣伝文句につられて買ったけど、 実際には(大多数のツクールゲーム用ボロPCやスマホじゃ)あれもできないこれもできないで結局詰んだわ、数ヶ月はfix待ちしたり対策考えたけど無駄な時間だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:29:33.69 ID:5Sth4JVb >>786 RPGMVはプラグイン使えば泥4スマホでもギリギリ動くチャット付きアクションRPGMMO擬きまでは素で作れたよ 攻撃にバリエーション作るのとあたり判定が面倒過ぎてショット1種類だけで挫折したけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:42:54.11 ID:pvr9PuUX RPGみたいに30日間体験版出してくれんかな まだアーリーアクセスゥだからそれも望めないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 01:11:28.70 ID:YtGCgCWd ベンチマーク0匹でFPS60切る人けっこういるみたいだし、MVの失敗から何も学んでないのかこいつら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 02:17:16.50 ID:iByRFiWL 現行機向けのソフトを前々世代機で遊びたいと言ってるようなもんで さすがに推奨スペックを大幅に下回るような環境まではフォローできんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 04:27:32.41 ID:INtjtlJH そういう低スペックでもCF2.5は軽く動くっていう報告が上の方にあったし スタッフの技術力の問題では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/18(水) 05:54:50.05 ID:FJMRCWP6 CF2.5歴史が長いからね 最初に出したKlik&Playが1994年だから その頃のPCで十分に動くように作られてる アクツクMVは実際にゲーム作ってみないと どれ位重いのかは分からんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 06:15:20.38 ID:4enpidwL そうはいってもさすがに化石でプレイした時の事まで考えて作る必要ないだろ タブレットやスマホに書き出した時に重くなるのは勘弁だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 07:27:14.42 ID:6M7CyT5N このツールはカジュアルにアクション作りたい人向けのツールだよな ガッツリ作りたい人は他のツールをどうぞって感じ 言語がJSの時点でわかってたことだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 08:03:26.11 ID:c0R0OtSW PCの化石と最新のスマホって似たような処理速度だろうけど あとカジュアルというかレトロゲー並のグラフィックで遅いっていうのが皆気になってる部分だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 09:12:33.03 ID:HyH07Qbb >>789 そもそもMVは失敗してないんでしょ 失敗してたならアクツクMVなんて出すわけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 09:46:40.52 ID:w8fYokpq ニワトリは重いけどそれより遥かに処理重そうな魔女とバイクは軽いのが不思議だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 10:07:56.17 ID:O1D3LOcb 適当に作れる方が楽で良いよこだわるなら既存のエンジンでどうぞって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/18(水) 10:35:34.36 ID:FJMRCWP6 スマホへの書き出しも将来的にはやりたい的な事も言ってたので 余程大コケしない限り スマホ程度でも動くようにはして来ると思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/18(水) 12:35:52.63 ID:Owk1WXvn アクションゲームのバランス調整ってrpgより難しそうだな 簡単でも難しくても単調にならなければ面白いと思うんだけど、 そうなってくるとステージギミックや敵キャラの種類やアイテムをたくさん用意したものが良いってことかな そうすると自作素材が大量に必要になってくるな いまから作るか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/18(水) 17:24:46.91 ID:kojXf87Y テラリアみたいにゾンビ倒したらそれまで単一のドット絵だったゾンビの四肢が分解され 物理演算を駆使してとびちるみたいなの簡単にできるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 17:33:32.59 ID:oJo7Oo3I >>801 そもそも物理よりアニメ作る方が楽な件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 17:41:25.40 ID:qrGPlg9Z いっそテラリア作れるといいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 19:49:10.91 ID:c0R0OtSW 同一パーティクルで複数の画像を指定出来れば簡単で良さそうだけど、以外にそういう事が出来ない事が多いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 00:02:26.17 ID:GcsDZo1V でもそれってパーティクルイリュージョンを内蔵するようなもんだし規模的にきついんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 05:33:08.24 ID:bJeeCo/W むしろ 粒子一つ一つが別の画像にアニメーションできる 粒子一つ一つが回転・拡大・縮小・色彩変更ができる 粒子一つ一つが物理演算に対応する これくらいたのむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 06:38:30.05 ID:GcsDZo1V >>806 その機能だけで単体5万でバカ売れしたソフトがある それ使って連番出すといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 07:13:14.72 ID:bro62QGb パーティクルを全部配列に入れてID管理してると思うから仕組み的にはすぐに実現出来るはずだけど問題は処理速度? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 10:59:41.70 ID:2oxLnnR6 他のアクション制作ツールってこんな面倒臭そうなものなのか 俺絶対ムリだわ RPGツクールでバリバリスクリプト書いてるやつはイケるんだろうけどさ https://youtu.be/gesuQPvY1Y0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 17:51:55.54 ID:t19ohYtO 見下ろし型の画像載ってたけどDSのRPGツクールシリーズと一緒だな 素材はちゃんと別個に用意されてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 18:14:37.72 ID:re8oBknm >>810 見下ろし型の素材は配布でも公式有料でもいい感じのたくさん転がってるしRPGツクールから流用もできるから俺は横スクの素材を充実させてほしいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 19:18:27.79 ID:bJeeCo/W いうてRPGツクールのマップチップって横スクロールっぽく配置したらそれはそれであんま違和感ないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 22:32:46.01 ID:a/2c7Ujk スチムの掲示板でSquarePixelって中の人が結構質問に答えてるね この辺海外はちゃんとコミュニティマネージャーおいてユーザーとコミュニケーション取るけど 日本のスタッフは不思議なくらい日本のユーザーの質問受け付けないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 22:41:50.94 ID:lA6qNiKI 海外交流関連でよくある現象。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:45:55.35 ID:bJeeCo/W 体力ゲージをハートにする奴多いんだろうなぁ でもハートにしてえなぁ 分かりやすいしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 00:10:12.61 ID:HeovvYUT 蝋燭にしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 00:11:15.77 ID:eenzxsSI 寿命のロウソクってのもあるからそこはデザインセンスやろ 頑張ってオリジナルのイカすゲージを考えや でも魚肉ソーセージは使うなよ?いつか俺が使うんやから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 00:18:43.60 ID:1rWnSIK0 ロウソクっていうと源平討魔伝か アクションRPGだとタイムズオブロアがデカいロウソクだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 00:32:26.47 ID:JJ8yWvRw じゃあ俺は48人くらいいるアイドルグループをライフゲージにするぜっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 01:24:54.95 ID:IsVHZHW2 >>819 なるほど ダメ食らうと制服が爆ぜてうずくまるんか(全裸で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 01:33:24.40 ID:BKA7whS4 ダメージくらう度に恋人の割れ目に他人の棒が近づいていくっていうのはどや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 02:09:25.97 ID:IsVHZHW2 >>821 そうか そこで魚肉ソーセージが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 00:44:14.12 ID:g9gEJCdJ >>821 これが天才か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/21(土) 01:02:04.73 ID:gLC1By/Q 精子が攻めて来るタワーディフェンスがあってだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 09:02:06.90 ID:Fyej7BRx ようやく移動モーションができた なんとか発売までにプレイヤーキャラのグラフィックは間に合いそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 10:53:06.20 ID:BamWHlYz システムも未定なのに作り始めるとかある意味凄いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 10:56:18.75 ID:rtCJH+mM >>826 体験会のレポート見れば仕様はわかるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/21(土) 11:57:17.91 ID:Xyd3BqBo >>826 画像素材の仕様は前作と変わってないから作れる RPGツクール仕様で作ってもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 12:08:40.73 ID:wRGeuVSr 過去に自作ゲ-ム作った経験がある人は素材が既にある旧作の移植に挑戦してみるのもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 18:51:41.95 ID:kMSRApbV あえてターンベース作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 22:36:19.80 ID:Fyej7BRx momodoraだっけか アレみたいに草のオブジェクトが全部角度変化でゆらゆら揺れてて 踏むと更にモシャっとする あんな感じの作れたらいいな 鶏の件で重くなることが懸念されるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 23:10:23.10 ID:bVoRrhGz >>831 揺れるのはアニメでごまかし、モシャットはキャラのエフェクト枠で上のレイヤーに被るとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:57:50.91 ID:e6ZTC7/5 乳揺れを別パーツでパーティクルエフェクト使って再現してる洋ゲーが大昔にあったけどそういうのもできるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 10:04:22.47 ID:HmFqn7Wo 頑張ればドルアーガの塔みたいなゲームもできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 10:20:27.21 ID:NxhRD0kU 旧アクツク知らんけどスイッチとか変数はどんな仕様になるんだろうか それ次第でドルアーガくらいは楽に行けそうなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 10:27:06.01 ID:USJ5Eg2n ドルアーガどころか城塞戦車ドルアガノンくらいは余裕で出来ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:36:23.79 ID:65fQ71i9 GIFで上がってた動画見たが見下ろしは神トラまんまだったデフォでゼル伝作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:02:32.99 ID:UhaswLhP 前作のアクツクと同じ評価にならんことだけを祈ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:27:59.88 ID:65fQ71i9 Twitterとか見るとなんか重いって結構報告あるんだよなぁ製品版では直ってると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:30:42.43 ID:+qxPXpBe 全ては明後日で分かる事… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 14:05:34.54 ID:e6ZTC7/5 ずっと楽しみなままあっという間に明後日か ツールだけでなくサンプルゲーにも期待しとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 14:11:55.87 ID:wrWuvC5M なんか全画面表示やたら重くない? ウインドウモードだとニワトリ40羽ちょいで60fps割り始めるくらいなんだけど F1メニューから全画面表示にするとニワトリ0羽で55fpsくらいになる。うちだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:59:47.70 ID:NxhRD0kU このツールは2倍3倍表示とかにすると等倍より処理が重くなるみたいだから 基本的には元より大きく表示する場合は負荷がかかるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 17:00:25.30 ID:UhaswLhP 将来的にはRPGアツマールとか DL無し専用サイトに投稿出来るようにして欲しいが、 結局ブラウザ上で動かせるかどうかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 17:20:59.30 ID:gAPEdgh6 >>844 ブラウザ対応は要望次第で検討するという話だったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 17:32:35.20 ID:JSYHqJoy ブラウザとスマホ対応は勿体ぶって言ってるだけで絶対すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 17:36:05.12 ID:UhaswLhP まだ正式版じゃないもんだから、序盤は投稿出来る範囲も制限されそうだな 正式版出る頃までに、公開出来るプラットフォームも広げて欲しいんだよね 前作の評価を覆せればの話だが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 17:40:29.31 ID:wrWuvC5M >>843 ウインドウモードのままx2やx3にしたり、ウインドウを最大化したりしても 気持ち重くなったかな?って程度で殆ど変化ないんだけど フルスクリーンモードだけガッツリ重くなるんよ。自分の環境の問題なのかソフトの問題なのかが知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 18:07:57.06 ID:jVM62FqG これと関係ないかもだけど結構フルスクリーンにすると重くなるゲームあるよな 同じような不具合なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 18:58:31.80 ID:unSUZ1GG web対応するためにjsで作ってあるんだろ そのせいで遅くなるから俺は嫌だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 19:47:56.39 ID:zVOi09Zn ツクール製は起動するたびにロゴが出るのが大っ嫌いなんだが 表示しないオプションがあるだけで買い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 19:55:22.48 ID:NxhRD0kU 他のツールみたいに無料時はロゴ明記必須 有料はロゴつけなくて良いよとかにしてほしいもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/852
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