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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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715
: 2018/07/14(土)09:29
ID:Jkk5ZJPV(2/4)
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715: [sage] 2018/07/14(土) 09:29:35.17 ID:Jkk5ZJPV ナイフ攻撃は一発ごとに1ドット〜2ドットの高さブレが発生するように設定されてるみたいだけど こういう細かい設定もできるみたいだな それと大きい敵にダメージを与えた時に敵が砂嵐みたいなエフェクトになるのは 「キャラごとにエフェクトを上書きさらに透過色には適応しない」とかを設定でやってんだろうか それともスクリプト的にやってんだろうかって思った あと細かいことだけど魔女の家の時計の針の軸がずれてるのに気付いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/715
ナイフ攻撃は一発ごとにドットドットの高さブレが発生するように設定されてるみたいだけど こういう細かい設定もできるみたいだな それと大きい敵にダメージを与えた時に敵が砂嵐みたいなエフェクトになるのは キャラごとにエフェクトを上書きさらに透過色には適応しないとかを設定でやってんだろうか それともスクリプト的にやってんだろうかって思った あと細かいことだけど魔女の家の時計の針の軸がずれてるのに気付いた
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