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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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700
: 2018/07/13(金)06:57
ID:zdsYHa8d(1)
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700: [sage] 2018/07/13(金) 06:57:57.65 ID:zdsYHa8d 大は小を兼ねるというそのままの原則が当てはまるから開発が8ビット押しなのは危険だって意見には賛成するわ 例えば最新の3Dゲームも作れるUnity は8ビットテイストの2Dゲームだとキャラ一万体出しても60フレーム維持できたりする ゲームエンジンの最大能力値を開発がどの方向で想定しているかで全てが決まってくる事になるだろうし 結果すでに処理速度やばいんじゃない?疑惑が出始めてる訳で… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/700
大は小を兼ねるというそのままの原則が当てはまるから開発がビット押しなのは危険だって意見には賛成するわ 例えば最新のゲームも作れる はビットテイストのゲームだとキャラ一万体出してもフレーム維持できたりする ゲームエンジンの最大能力値を開発がどの方向で想定しているかで全てが決まってくる事になるだろうし 結果すでに処理速度やばいんじゃない?疑惑が出始めてる訳で
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