[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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67: 2018/05/15(火)15:50 ID:HLTomF2H(5/5) AAS
まあpcエンジン風ならいいんじゃねーの
それでも多重スクロールで思いっきり性能オーバーしてるけど
その程度ならまあ
68: 2018/05/15(火)16:14 ID:qAi7rTV3(1) AAS
PCエンジン自体がファミコンの正統進化版みたいなものだし
合ってるといえば合ってるな
しかしファミコン風に比べてPCエンジン風は需要が少ない
69: 2018/05/15(火)16:50 ID:JbEcpAfO(1) AAS
正直ほんの少しだけ豪華にしてるなんちゃっての方が魅力感じる
どの道レトロハード実機で動かすわけじゃないんだしその部分のこだわりより
ゲームで楽しませてくれればそれが一番いいや
70: 2018/05/15(火)18:50 ID:em0bymeW(1/2) AAS
>>54
ファミコンって25色使えるのに、ついつい他の色も欲しくなってドット絵の色が増えていくんだよな

そう考えると16色でヤリクリしてた昔のパソコンゲーム凄いな
しかも絵が命のエロゲすら16色で全て賄う始末
71
(1): 2018/05/15(火)19:03 ID:tvacD8nD(1) AAS
BitSummit 2018にアクションゲームツクールの紹介来てるぜ
動画リンク[YouTube]
72: 2018/05/15(火)20:50 ID:K7BitpbA(1) AAS
会場で若干フリーズしてたらしいが動画内のゲームがサクサク動くの見れて安心した
MVツールのMADOとSAKANはこっちにも流用できそう

後はデフォ搭載の動作挙動がバグの温床になるから
スクリプト前提のツールですよーとかの初心者バッサリコースが防げれば
73: 2018/05/15(火)21:18 ID:em0bymeW(2/2) AAS
使える画像、ドット絵だけじゃないんだ。安心した。
少なくとも、外人向けに作られた他のアクションゲームツールより遥かに使いやすそう
ついに乗り換える時が来たか
74: 2018/05/15(火)22:10 ID:4XjgcnLy(3/3) AAS
プログラム技術全く必要ありませんよっていう謳い文句は信じたいな
画面のレイアウトくらいはプラグイン無しで好きにいじれるようにしてほしい
75: 2018/05/15(火)22:51 ID:XKqpTK8o(3/3) AAS
アーリーアクセスのバグ出し手伝う代わりに5千円位でだしてくれると嬉しい
76: 2018/05/16(水)06:04 ID:4xcZeSNV(1) AAS
あくまて横スクアクションが基本ぽいな
見下ろし型作るには素材からいじらないとダメそう両方収録ならいいが
77: 2018/05/16(水)06:25 ID:HHhEvJHx(1/2) AAS
ファミコン、横スクロール
ツクールはこの呪縛からいつ抜け出すんだろう…
78: 2018/05/16(水)06:50 ID:3tC1r9dG(1/2) AAS
横スクと見下ろしを分けるのは
常時全体に影響与える重力があるかないかくらいなんで
横スクが出来れば自然とトップビューも出来るってだけでしょ
79: 2018/05/16(水)08:57 ID:HHhEvJHx(2/2) AAS
移動方向と斜めグラをどれだけ設定出来るかも関係してくるから実際に確認するまで安心できないと思う
下手したら4方向のみとか普通にやって来るから
80
(1): 2018/05/16(水)09:29 ID:5ju39Q+t(1/2) AAS
マップエディタを見る限り、多重スクロールに対応してないっぽい?
必ずしも横スクが基準ってわけでもなさそうだな
まだ情報が出尽くしてないから何とも言えないけど
81
(1): 2018/05/16(水)09:32 ID:SzGU2tv3(1) AAS
前作のいろいろなジャンル作れるができることが少ない、変なバグ抱えるよりは、横スクに特化してでも出来ること極めた方がいいだろ。
82: 2018/05/16(水)09:41 ID:AIjFeWJq(1/2) AAS
横スクを謳うということは
横スクに関しては猿でも適当に弄るだけで様になるくらいには仕上げてくるだろう
横スク以外も一応作れるけど上級者の領域ということでお勧めはしないだろうな
83: 2018/05/16(水)10:11 ID:/8X54FMJ(1/2) AAS
STGも作れるんだろうか?
84: 2018/05/16(水)10:24 ID:UiUEamo+(1) AAS
極めたら悪魔城とかロックマン辺りは作れそう後は未知の領域
85: 2018/05/16(水)11:12 ID:5ju39Q+t(2/2) AAS
>>81
その通り。しかし今の段階では前者のように見えるから困る
べた一枚のマップスクロールって、ファミコンじゃないんだから
86: 2018/05/16(水)11:42 ID:AIjFeWJq(2/2) AAS
横スクロールなんか10年前に無料の高機能なツールが出てるからツクール新作に求められるのはやっぱりアクションゲーム全般の雛型だよ
SFCレベルの横スクロールは最低保障としてそれに加えて2Dアクション系は当然、RPGやアドベンチャーも複合可能なら良しというところ
アクションゲームツクールなんだがらこれくらいは用意してほしいね
87: 2018/05/16(水)12:44 ID:zDYvmy6F(1) AAS
見下ろしはRPGツクールの方が近いやろ
88: 2018/05/16(水)12:46 ID:62UetLuw(1) AAS
メトロヴァニアタイプやシューティングも作れるってのは最初の記事で言ってるよ。
格闘ゲームは相当頑張ればらしいけど、こんな事を言うってことは、ほぼ不可能なんだろうね。
89
(1): 2018/05/16(水)13:11 ID:BmOaG5LH(1/2) AAS
横スクロールアクションが作れるなら格ゲーも余裕で作れると思うよ
格ゲーの場合はcpuキャラのアルゴリズムを組まなきゃいけないのでそこが大変ってだけで
90: 2018/05/16(水)13:19 ID:/8X54FMJ(2/2) AAS
今できることはキャラクターを描いておく位のこと
91: 2018/05/16(水)13:42 ID:3tC1r9dG(2/2) AAS
>>89
ツクールだと「作れる」の捉え方がユーザーごとに天と地の差だったりするからなw

RPGツクールだってあくまで「ドラクエFFもどきツクール」であって
決してどんなRPGでも簡単に作れるツールではなく
それこそFFDQのすぐ前の元ネタであるウルティマ、Wizですら
再現しようとすると一気にハードルが上がるわけで
92: 2018/05/16(水)13:44 ID:+RedRVeT(1) AAS
>>80
4枚のレイヤーがどうたら言ってたから多重スクロールには対応してるんじゃないか
93
(2): 2018/05/16(水)14:29 ID:BmOaG5LH(2/2) AAS
最終的には「頑張れば何でも出来る!!」と言うありがたいお言葉が残ります
94: 2018/05/16(水)22:10 ID:09/xMjlI(1) AAS
あー、楽しみ
95: 2018/05/16(水)22:20 ID:STJls/y5(1) AAS
AA省
96: 2018/05/17(木)01:49 ID:ex3qn0Gk(1) AAS
レイヤーは任意で増やせるらしい
50層も可能だとか、もちろんどんどん重くなるけど
97: 2018/05/17(木)06:25 ID:hzCWJJvK(1) AAS
>>93
「あぁ〜"ふんっ!"って力むだけで想像通りのゲーム完成する力が欲しいなぁ・・・」
ってユーザーの需要との差は一向に埋まらないなw
98: 2018/05/17(木)08:07 ID:H6NyA49K(1) AAS
フリー版も出ないかな
99: 2018/05/17(木)09:56 ID:ihsjnX+5(1) AAS
RPGツクールで弾幕STG作ったりエクセルでテトリス作ったり
エクセルで絵を書く爺さんみたいな、ああいう「頑張ればできる」を要求され無いことを願うw
100: 2018/05/17(木)12:21 ID:/O+YIE8G(1) AAS
ちょっと前にロックマンの動画を見せただけでAIがほぼ同じものを作ったって話を聞いたから
AIに作ってもらったらいいんじゃね?
こちらの要望を添えてさ
101: 2018/05/17(木)12:30 ID:Ty8cHGlR(1) AAS
ちょこっと自作キャラを作ったら
あとは、ステージ配置すればゲーム完成!みたいなのになるといいな
102: 2018/05/17(木)12:34 ID:SqQK2eKB(1) AAS
メインは敵のAIの設定とかステージ作成とかになりそう
103: 2018/05/17(木)23:24 ID:xfSx7CLP(1) AAS
格ゲー作りたい…
動画みたら絶対作れるよな、オレは信じてる
104: 2018/05/18(金)00:03 ID:S5mP+PVX(1/3) AAS
作れるは作れるだろうけど
ストIIとか既存もののコピーしたいなら
夢幻だかでやるのが手っ取り早いんじゃねーの?
105: 2018/05/18(金)00:05 ID:mgzWqv+Z(1/3) AAS
格闘ゲームツクール2ndでええやん?
106: 2018/05/18(金)00:49 ID:+Eg+m72G(1) AAS
それ持ってるけどまぁツクールによくあるように制限めっちゃあって
自分の思い描いたのは作れないんだ
MVならかなりカスタムできると思うし、期待してる
107
(1): 2018/05/18(金)02:19 ID:mgzWqv+Z(2/3) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
開発が「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」
と言っているので期待できると思ってはいけない。
それでもと言うなら凄く頑張ってみてくれ。
108: 2018/05/18(金)09:09 ID:c48RLszg(1) AAS
>>93,107
「理論上は可能」
「効果には個人差があります」
「前向きに善処します」

みたいな典型的な逃げ口上だと思うw
実質否定と取って良い
109: 2018/05/18(金)12:20 ID:bogYHO5L(1) AAS
前作のせいでアクツクはめちゃくちゃ期待値低いぞおい!
大丈夫か!?
110: 2018/05/18(金)12:29 ID:lJZfHSo0(1) AAS
まあ前作はホントに酷かったしなあ
111: 2018/05/18(金)14:25 ID:p8lXNqa5(1) AAS
経営シミュレーションツクールが欲しい
112: 2018/05/18(金)17:36 ID:L6TNlkKI(1) AAS
どういう経緯でアクツクなんだろうな
ユーザーからの要望でってことなら格ツク辺りの方が多そうな気もするのに
113: 2018/05/18(金)17:44 ID:9fZvD1sZ(1) AAS
海外のインディー系で横スクロールの2Dアクションが流行ってるからだろう
格闘ゲームに比べると圧倒的に多い
その辺の海外需要を当て込んでの判断だと思う
競合するMMF、GMSに勝てるかどうか
114: 2018/05/18(金)18:22 ID:S5mP+PVX(2/3) AAS
そういや格ツク製の作品ってひとつも知らないな

グラフィックリソースにかかる手間が尋常じゃないだろうから
完成しないのは仕方ないと思うが
115
(1): 2018/05/18(金)18:29 ID:xyEyUlMc(1) AAS
つ【ヴァンガードプリンセス】
116: 2018/05/18(金)18:31 ID:8vesBLce(1) AAS
キン肉マンのあったろ
1だけど
117: 2018/05/18(金)18:37 ID:S5mP+PVX(3/3) AAS
>>115
ああ、それは知ってた。

調べたらプロが3年半かけて作ったのか…
やっぱ格ゲは大変だよなぁ

おまけに格ツク2nd自体2001年製じゃ
新しく専用ツールが欲しい気持ちは分かる。
118
(1): 2018/05/18(金)18:47 ID:sD0nvtsO(1) AAS
大抵のジャンルのゲームはこれで作れそうだから公式で格ゲーアセットのDLC出すか
ユーザー開発のテンプレを販売できればいいんじゃないか
119: 2018/05/18(金)20:00 ID:8FywP/bv(1) AAS
格闘ゲームはプレイ人口が少ないからな
120
(2): 2018/05/18(金)23:36 ID:mgzWqv+Z(3/3) AAS
>>118
そんなに簡単に追加できるなら最初から入れてると思うんだよなぁ
121: 2018/05/19(土)00:14 ID:euZ4QS/f(1/2) AAS
>>120
最近は本来入ってるようなものを切り売りするようなDLC商売があるから分からんぞ
122: 2018/05/19(土)00:14 ID:f4qO4QE+(1) AAS
>>120
それじゃあちらさんも商売にならんでしょ
もちろんユーザー側としてはそんなのがあるなら無料で提供してほしいけど
123: 2018/05/19(土)01:57 ID:/Iz4dzIn(1) AAS
英語版のピクセルゲームメーカーって名前やスクショからして最近のインディーズ意識してるよね
つまりロックマン・メトロイドヴァニア・洞窟物語みたいなやーつ
その辺のゲームを非公式プラグインを使わずに作れるようにしてほしい
124: 2018/05/19(土)03:52 ID:o2EkCdHD(1) AAS
だんだんダンジョンMV早く出して!
125: 2018/05/19(土)14:47 ID:DWnF/wTV(1) AAS
RPGの方みたいに拡張性があればいいなぁ
126: 2018/05/19(土)16:59 ID:RyMWF4BI(1) AAS
てかアーリー版
もう手に入ってる人もいるのね
どんな感じなんだろ
127: 2018/05/19(土)17:15 ID:w7nU0mQ8(1) AAS
ぼきもやりたい
どこからできりゅの?
128
(1): 2018/05/19(土)17:47 ID:AaQS6Ah1(1/2) AAS
Pixel Game Maker Early で検索したらこんなのが引っ掛かった

外部リンク:store.steampowered.com

拡張性は未知数だけど、安いしシンプルなぶんとっつきやすそうっぽいし
割とありなんじゃね?
129: 2018/05/19(土)18:14 ID:hkFd2FkK(1) AAS
そういう海外製のゲーム制作ソフトはたくさんあるが
どれもこれも、アメリカ人がアメリカ人に使いやすいように作ってあるので全てイマイチの物ばかり

だから国産のアクツクMVに期待しているんだよ
130: 2018/05/19(土)19:12 ID:tmjqp2JW(1) AAS
英語ソフトだったらいunityの方がマシなの
マイナーだと説明サイト無くて困る
131: 2018/05/19(土)22:23 ID:euZ4QS/f(2/2) AAS
>>128
随分と安いツールだな
GBやSFCのグラやサウンドをエミュレート機能で切り替えできるっていうのは面白そう
どのくらい使える機能か分からんけど
132
(1): 2018/05/19(土)23:22 ID:kJHoQHC9(1) AAS
日本人が日本人向けに作った初代アクションゲームツクールは使ry
133
(1): 2018/05/19(土)23:44 ID:AaQS6Ah1(2/2) AAS
でもアクツクはなんだかんだでオンリーワンな入りやすい部分が多いんだよね

当時のライバルだったMMFやその後頭角を現したGM:S
さらにUnityやUE使って使いこなせなかった人なら、この気持ちわかろう

継続的なアプデの末でもいいので、良いツールになるといいな
134: 2018/05/20(日)00:11 ID:73k1V3u3(1/2) AAS
>>133
ほんこれ。
MMFは後半から日本語に対応したが、
ザツな日本語化のせいで残骸とソフトのバグと理不尽な点がいまだ健在
GM他はずっと英語版しかないから論外
135: 2018/05/20(日)00:12 ID:73k1V3u3(2/2) AAS
>>132
アクツクは前作でアレだったからMVでは流石に修正してくるだろう
MVのスレで前作が糞とか言っててもしょうがない
136: 2018/05/20(日)00:23 ID:qk/Z8ims(1) AAS
MMFは自由度が高いから作る人次第で色々できるけどとっつきにくい
MVは多少自由度が下がってもいいから扱いやすくて
デフォの状態で既存のアクションゲームでできることはあらかた網羅してほしいな
あと海外ツールは同梱の素材がアレなので、その辺MVは日本人好みの素材を用意できそうで良い
137: 2018/05/20(日)09:16 ID:Vdjx1y20(1) AAS
前回のアクツクの完成度で売ってしまうという関係者の感覚が怖い訳で…
138: 2018/05/20(日)09:29 ID:xt30C8sd(1) AAS
今年の2月頃だっけか、Unityの2D Game Kitなるやつが出たのは
あれでもまだハードル高いと感じた俺みたいな層からすると期待したいところではあるのではなかろうか
139: 2018/05/20(日)10:02 ID:Fzw2mjUt(1) AAS
もうプレイ出来てるやつ居るんだっけレポートして欲しいな
140: 2018/05/20(日)10:48 ID:lF/NPHjd(1) AAS
まだ発売してないよ
141
(1): 2018/05/20(日)11:43 ID:ooWO+V9G(1) AAS
もうアーリー版入手した人居るのか、って言ってた人は
ビットサミットで試遊した人のツイッターか何か見て勘違いしたんだと思う
142: 2018/05/20(日)12:02 ID:hdNgVuG0(1) AAS
とりあえずアクションゲームな以上
思い通りに作る上でアニメーションのスキルは必須だから
ドット絵ツールで勉強しとくのが今できる一番の修行だと思う

キャラクターにこんな動きをさせたいってのが決まれば
自然とそれをツール上でどう実現するか考える足掛かりになるし
143: 2018/05/20(日)17:56 ID:rjdGT60I(1) AAS
今の時代はネット販売なのかなあ
買うかわからんけど
144: 2018/05/20(日)18:00 ID:3AFWn8OS(1) AAS
>>141
某同人作家のアクセスコードをもらって云々の話?
発言はもう検索引っ掛からなくなったな
145: 2018/05/21(月)01:31 ID:tjfNiYro(1/2) AAS
有名ツクラーによるサンプルプロジェクトのお願いじゃないか
RPGツクールでもあったでしょ
146: 2018/05/21(月)01:38 ID:GawvRgTh(1) AAS
結構なプレッシャーじゃんねその仕事 納期もきつそうだわぁ
147: 2018/05/21(月)12:49 ID:QMPMMuYL(1) AAS
サンプル職人も大変だろうな

RPGツクールの場合は今まで使い慣れてるから新作出ても対応できるだろうが
アクツクの場合はそうは行かんだろうし
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あと 855 レスあります
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