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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 12:13:42.55 ID:+fVErK2h 素材の使い回しくらいならできるんじゃないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 14:27:59.57 ID:ZuWY6nhm 俺がネガティブなだけかもしれないけど 旧アクツクよぎってな… キャッチコピーにして目玉にした機能なんだからちゃんとやるでしょ?って考えるのは危険 目玉機能が動きません、直す気無いよでどんだけ裏切られてきたか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 15:00:50.39 ID:WtMTETr1 あの短い動画ですっげえ買うわ!とはならんよなあ え?なにこれって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 15:27:11.39 ID:fubu90Ri たしかに サンプルゲームはよかったけど 今回のはしょぼいマリオメーカーくらいにしか見えん そろそろリリース日は出さないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 15:53:53.48 ID:lUnXH1id RPGツクールのマップチップの要領で作るんだけど 一つのタイルにごとに1ドットずつのあたり判定を設定できる みたいな感じだと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 16:03:04.67 ID:PyUxKz9b 【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か? https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/ どっちを死刑にしたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 16:11:25.98 ID:lUnXH1id 横スクロール限定なのかな ゼルダ方式のやつも作れるのかどうかも知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 16:44:56.99 ID:4V+kywyL >>531 1ドットずつというより不透明部分に当たり判定が発生するのかもしれない バイク動画のギミックを見てたらなんだかそんな感じがしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 16:52:36.11 ID:lUnXH1id >>534 確かにわざわざ手動でポチポチするのはめんどいから自動で「不透明色以外はあたり判定アリ」っていうチェックボックスみたいなのはあると思う でもそうすると「傾斜24.5度の坂道」とかを自動で設定できるのかが問題 ピンボールやウサギの対戦ゲームのステージ3を見る限り、物理演算でちゃんと坂道の角度に応じて反射したり転がったりしてる つまり自分は「▲の坂道」思って作ったけど自動設定した場合「▲状の階段」と認識されかねないということ これをカバーするために「ここのドットとここのドットは階段じゃなくて斜めになめらかにつながってるんですよー」と自力で設定する機能が必要になるはず・・・と思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 16:58:17.29 ID:cNYH6fH4 なんか前に背景コリジョンとマップチップ別々に配置できるとか動画で言ってた気がした 気のせいだったらスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 03:38:49.97 ID:bbXDJrOd >>535 障害物にしたい場所にライン引いて物理用コリジョン設定するみたいな機能があると予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 08:16:48.44 ID:HS7eJOvd 何でもそうだが、発売前の情報少ないと勝手な妄想と勝手な期待ばかりが膨らむ そして発売後はそれを超えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 08:30:15.55 ID:32ktzLDK >>538 ある意味一番愉しい時期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 10:43:07.72 ID:/ltjuAq2 良い意味で期待を裏切ってほしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:02:45.41 ID:ombGQboM 残念だけど、期待よりよくなることは絶対ないからw あるとしたらせいぜい素材の充実ぐらいなもんで、システム的には今が最高潮の盛り上がり 実際には要求スペックの高さや、それに関連して不具合フリーズ報告の嵐が予想されるばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:55:09.66 ID:N6//Vcx3 >>512 別に期待以下の内容でも問題ない クソツールなりに使える部分を物にして人並以上のゲームを作るまでよ リリース前のツールに絶望ばかりして、何しにここ来たの、君? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 13:01:20.48 ID:bWTVF32T バイクの煙が地面にめり込まずにいるけど背景とパーティクルにも判定出来そうだな それかパーティクルではなくてオブジェクトを量産しているのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 13:02:56.80 ID:pW05crdl まあ横レスでなんだが嫌味なセリフは流していけよと そこはツッコミどころじゃないし返って居心地が悪くなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/01(日) 13:22:54.64 ID:QGil3Oxp 作れるゲームの幅が旧作より増えてるから旧作以下になる事はないだろし CF2.5、Unity、UEよりは全然簡単だから 横スク作りたい人にはそれだけでも価値は有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 13:36:09.12 ID:ovAG0V7g 最終的にはアイデア勝負 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 19:38:36.33 ID:+1fZ/DMB 白いショートヘアの女の子が主人公のロックマンを思わせるようなサンプルゲームの動画まだ? ファミコン風もいいけどやっぱスーファミ世代くらいのグラフィックのゲームが一番ワクワクするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 19:38:53.06 ID:HS7eJOvd 幸い、良い横スクサンプル用意されてるし それいじるだけでゲームになる。それだけの価値はあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 19:41:48.79 ID:+1fZ/DMB 「トップとサイド、ふたつのマルチビューポイントに対応」とあるけどどういう意味? ゼルダ風見下ろしアクションと横スクロールアクション両方作れるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 21:00:02.58 ID:eL3GaGoE そりゃ作れるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 21:43:51.20 ID:ombGQboM ゼルダ風だったのか。STGみたいな縦スクロールかと思ってたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 21:48:14.85 ID:4LkYWFEu 強制移動くらい作れるだろうし、そうならSTGになるでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 21:48:53.31 ID:+jilVdFH おれはこれでELONAのようなローグライクゲーをつくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 01:52:39.68 ID:1hz6tey3 スクロール関係で気になるといえば感知スクロールかな 前に進んだら後ろには戻れないとか停止地点に来たらスクロールせず固定画面になるとか ゲームの展開に合わせて自由に設定させて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/02(月) 02:44:10.22 ID:zsGz6GPJ 感知スクロールは、今作は複数のプレーヤーを選択、同時プレー可能だから 画面に透明プレーヤーキャラを配置すれば実現出来そうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 03:24:28.03 ID:YOcNjCl5 メニュー画面とか作りやすくなってるといいなぁ RPGツクールの様に固定の物を使うと一気にツクール臭くなる仕様をどうにかしてもらいたいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 05:05:19.95 ID:eOQVg7sW メニュー画面のレイアウトは自由にできて欲しいね、その辺個性出るとこだし あとゲーム画面に変数とかアイコンを表示したりとかも RPGツクールみたいにJavascriptの知識がないとそれすらできないとかキツイ できないならMMF使い続けた方が良いかもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 09:48:41.75 ID:Obb63VT7 スクリプトで拡張でも良いけどその仕様を最低限の部分だけでも解りやすく公開してほしい 良くある拡張出来ます、中身は自力で解析してくださいみたいなのはうんざり 普及させる気あるんかって思うし、その無駄な解析時間をUnity なんかの勉強にあてた方が良いってなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 12:29:50.26 ID:zRUbfiA1 初心者が作れるのは精々FC横スクくらいかな 他は知識や技術が要求されると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/02(月) 13:37:28.80 ID:zsGz6GPJ メニュー画面のレイアウトは旧作でも出来たよ 今作はレイヤー無制限だから レイヤーでメニュー作って、そこにキャラを配置してメニュー作る事も出来るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 19:15:30.64 ID:YOcNjCl5 絶対これつかってRPG作ってくるやついるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 19:19:43.68 ID:eOQVg7sW イースみたいなのとか? 横スクロールのアクションRPGはともかく見下ろし型はRPGはツクールでやったほうが楽そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 19:23:06.41 ID:a7a+ME+z ぽっぷるメイルみたいなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 19:33:30.04 ID:Obb63VT7 良くあるけどメッセージシステムとかアクション系のツールはかなりチープだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 19:35:00.72 ID:YOcNjCl5 >>562 いやそういう意味じゃなく、RPGツクール使ってシューティングゲームやアクション作る変態がいるように これつかってRPG作ってくる天邪鬼いるかなってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 19:39:11.48 ID:YOcNjCl5 今調べたんだけど「トップビュー」ってのは一般的には「真上から見た視点」のゲームなんだな 例で言うなら怒首領蜂や初期のGTAみたいな事らしい SFCのゼルダの様なものを思い浮かべていたけど若干異なるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 20:09:04.18 ID:1hz6tey3 重力が下に働かないゲームはひとまとめにトップビューと考えて良いんじゃない? その前提でグラフィックを半立体に作ればゼルダやイースっぽくなるし 背景を動かせばスクロールタイプのシューティングになるし 斜め視点で作ればディアブロっぽくなるんじゃないかと スペースハリアーみたいな奥行のある2Dゲームも キャラや障害物が拡縮するだけでトップビューで作れるものだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 20:16:59.55 ID:Obb63VT7 昔クォータービューって言ってた様な… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 21:00:51.11 ID:eOQVg7sW クォータービューっていうとタクティクスオウガとかランドストーカーみたいなのじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/03(火) 00:54:50.47 ID:F1iY0MCe >>565 旧アクツクはAVG位なら作れたけど、流石にRPGは作業量が多すぎて無理 素直にRPGツクールかウディタで作るだろ でもスタッフの話だと色々なジャンルを作れるように アップデートしていくって話だから 売れれば格ゲーやベルスクにも対応するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 18:03:51.06 ID:g3IsUXCh undertaleみたいな独創的なゲームを作りたいならばむしろRPGツクールよりも こっち系のツールの方が適してるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 19:13:49.03 ID:cjWuk6Qh テイルズの様に普段はRPGで戦闘になると横スクロールアクションみたいになる奴は こっちの方が向いてるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 19:14:14.66 ID:im4Ho1wC アクツクいじってみないことには何ともいえないけど 自由度とか独創的っていうならUnityとかGMS、CFあたりに行くんじゃないかな とりあえず、あれも入れようこれも入れようで中途半端になった結果 他ツールの下位互換になるのは避けて欲しいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 19:37:33.84 ID:cjWuk6Qh 「ツクールだから」「ツクール製か」「ツクールはやる気しない」と思われない様なゲームを作れるツクールになってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 01:15:11.67 ID:qAFz5o4A ツクール製かと思われる原因は見た目 素材作り&収集頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 01:54:43.38 ID:W/Y7Ww/v /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙i?U i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 06:03:12.99 ID:nR4V/+q8 初めてアクツクMVのこと知ったのファミ通(5/24号)なんだけど それ以降まったくといっていいほど追加情報ないな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/577
578: サッカー小僧 [] 2018/07/04(水) 10:59:08.85 ID:GdNJLKay これは?https://goo.gl/RnFydo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 11:09:09.58 ID:OhvlMdLh アフィカスのゴミリンクだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 22:34:56.67 ID:NaicKPpP unityがこんだけ普及したあとで出されてもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/05(木) 01:57:20.10 ID:nQtyq6ki >>580 ツール製2DACTは殆どCF2.5でしょ Unityはそれ程使われてないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 02:21:05.63 ID:EhCYK4Iq >>581 へーこういうのあるんだ良いこと知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 02:42:56.50 ID:ZUUvIbI7 このすば2の円盤特典のロックマン風アクションゲームもCF2.5だったはず あれはよくできてたなぁ 2D特化でいくならCFより手軽に作れるっていうのをアピールしないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 05:15:14.77 ID:WzCQgJyt CF2.5やMMF2よりいまはGM:Sだと思われ ただあれも入口は結構厄介なんで アクツクには頑張ってもらいたいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 05:17:41.93 ID:WzCQgJyt 確認したらGM:Sだと検索ぜんぜん引っかからないんで 一応リンク貼っといてあげる https://www.yoyogames.com/showcase http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 06:20:18.67 ID:ZUUvIbI7 GMSはハンブルのセールで安く買って触ってたけど、後に同じくハンブルでCF買って放置してた GMSは日本語の解説本って確か1冊しか出てなかった 海外ではメジャーなツールらしいど、故にコミュニティも大半が英語 あと確か教育ソフト的な位置づけらしく成人指定のエロいゲーム作っちゃいけないみたいな規約があったはず この手のツールって日本語で情報が集めやすいかどうかも選ぶ時に重要な項目になってくると思う CFはまだ日本語で情報が集めやすい、解説動画が結構ある アクツクはこの辺は大丈夫だと思うからユーザーが増えることを祈る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 08:20:18.82 ID:nfrd2Xyz GMSやCFあつかえるてる人ならアクツクMV必要ないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 08:50:21.53 ID:jYvn/S4G MMFってのアクツクと比較できるほど安いんか?と思ったら色々込み込みだと数万円行くのな ツクール系の良いところは素材の数だからその辺もちょっと比較対象にしづらいな ってアクツクの方は公式素材どんだけあるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 09:55:55.63 ID:jfrrZqQg CF2.5は鍵屋で買えば600円ですがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 10:02:11.43 ID:jYvn/S4G まじか、次安売りしてたら教えて♡ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 10:02:59.90 ID:jYvn/S4G ❤️❤︎��は〜と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 11:00:41.74 ID:jfrrZqQg つメルカリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 18:13:54.39 ID:shGDaF0B スチムー版ならセール中で三千円、もうすぐ終わるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 12:36:03.85 ID:uvTZMuyK >>533 公式のをみたら作れるっぽそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 12:36:49.06 ID:uvTZMuyK スマホに変換出来たら考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 08:39:17.12 ID:IgecvwMf ほんとに夏に出るのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 09:53:26.32 ID:GHHDvB1T 続報をく…れ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 10:13:01.16 ID:uQPwfw1I ほら、今年の夏は9月末くらいまで続きそうだから・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 10:27:47.28 ID:EUsOzOIe 追い込みなのはわかるけどちょっと情報不足すぎるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 10:54:14.17 ID:7zCxnQc9 追い込みというよりも 追い込まれているのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 11:29:20.40 ID:uQPwfw1I とりあえずリリースしてお前らにバグだしして貰って 随時アップデートすればいいのに 使えるレベルになったら俺が買うから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 11:34:05.59 ID:EUsOzOIe >>601 使えるレベルになってセールになれば、だろ? 俺もセールまで様子見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 11:47:55.76 ID:7zCxnQc9 ノードでif分岐だと自由度は有りそうだけど後は素材の作りやすさかねぇ 歩行ブロック配置の上にデカい一枚絵のパネル張り付けられるかとか奥中手前みたいな立体ステージいけるかとかスペースハリアーいけるかとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 11:48:25.44 ID:rRJsmRF3 とりあえず素材の規格が知りたい 素材作って待ってるうちにアプデも完了してセールになってるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 14:58:49.67 ID:AV6wGggj >>603 レイヤーの切り替えスイッチがあればスぺハリは簡単に出来そうやね 餓狼伝説みたいなラインバトルも実装できるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 16:47:59.43 ID:pa4c0sOA 機能の発表が全く無いのに期待しすぎないほうが… ここで言ってるの機能を追加しようとして開発が延びてたりしてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 21:49:06.43 ID:Ui3bN75h 機能を発表しないのは間に合わなかったらオミットできるようにでしょ まあそれ以前の話っぽくなってきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/607
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