[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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482
(1): 2018/06/22(金)14:36 ID:qlZzsVLg(1) AAS
上の方にも似たコメントがあったけど
アクツクに限らず作れる作れないはそのツールを使う人によって変わるよ
デフォルトの仕様で不可能なことも工夫すれば可能になることが多い
そのためある程度工夫出来る人にはそこそこ作れるツールになり
工夫出来ない連中には何も作れない糞ツールとなる
483: 2018/06/22(金)14:46 ID:6pjbiorH(1) AAS
steamのサマーセール期間中に出てくれないかなー
まあ1ヶ月辺り開発度10%進んでる状態だったから
ほぼ8月っぽいけれど
484: 2018/06/22(金)16:09 ID:U3S4tkkd(1) AAS
そこをアーリーでなんとか…
485
(1): 2018/06/22(金)18:42 ID:tbSlzMOa(1) AAS
多少延期してもいいからバグの少ない状態で出してほしい
486: 2018/06/22(金)19:43 ID:HO5bCYZB(2/2) AAS
>>482
ソフトがまともに動く事が前提だ
あとゲームエンジンが溢れている今となってはそんな感じのユーザーに過度に負担を強いるツールだったら即闇に消えると思うけど
487: 2018/06/22(金)20:32 ID:hkjxs9BK(1) AAS
UnityやUE、GM:Sじゃ当たり前の仕様でも
ツクールの名がついた途端「糞仕様」になってしまう危うさがな・・・
488: 2018/06/22(金)20:49 ID:7rd4XIVp(1) AAS
>>485
アーリーアクセス始まっても正式リリースまで待たないけんな
俺はアーリーアクセスに突っ込む覚悟だけど
489: 2018/06/22(金)21:46 ID:ceINKOQb(1) AAS
>>481
RPG ツクールは割りと歴史が古いから洗練されて行って
良ツールになったんだけどね
初期のRPG ツクールの前身のMSX2のDanteは初心者には辛かったよ
他のツクールは1,2本出して止まっちゃから
490: 2018/06/22(金)23:13 ID:En8T7wJ/(1) AAS
Dante懐かしい
初めて触ったゲームツクールだわ
491: 2018/06/23(土)09:34 ID:tsZD82XT(1/2) AAS
初代RPGツクールというかDanteは初心者も少し触れば覚えられたしバグも無かったし
今と基本概念は全く変わっておらず
最初から既にツクールとして完成していたよ
492: 2018/06/23(土)12:19 ID:J1Tw6RwZ(1/2) AAS
一個人が作った大昔のツクールを持ち出されて完成度を語られてもな
493: 2018/06/23(土)12:41 ID:ukzP0aOu(1) AAS
組織で作ってると言っても過去のツクールは極めて少人数のプログラマーで作られてると思うけど
それが証拠にあまりにも偏った仕様の物が多い
個人のゲームエディターを公開しました!みたいなレベルの物が多い気がするよ〜
494: 2018/06/23(土)13:05 ID:tsZD82XT(2/2) AAS
少人数で作った大昔のツクールに完成度が負けてた初代アクツクの悪口を言うな
495: 2018/06/23(土)13:55 ID:J1Tw6RwZ(2/2) AAS
懐古厨老害、必死杉w
496: 2018/06/23(土)19:45 ID:lqagrO2U(1) AAS
まみりん懐い
497
(1): 2018/06/24(日)01:46 ID:snvL3UGy(1/2) AAS
MV公式に物理演算バイクの動画が追加されたよ〜
新たに判明した仕様は地形の設定くらいかな
複雑な起伏は傾斜角度の異なるブロックを組み合わせて作るみたい
あと動く床も再現されてた、メトロイド作りたい人は確認してみそ
何気にライダーの挙動もびょんびょんしてるけどこれも物理演算かな…?
498
(1): 2018/06/24(日)22:34 ID:nyitJLOG(1/2) AAS
>>497
「複雑な起伏は傾斜角度の異なるブロックを組み合わせて作るみたい」
コレどこからの情報?
499
(1): 2018/06/24(日)23:28 ID:snvL3UGy(2/2) AAS
>>498
バイク動画の背景画像からの推測
グラフィックの繰り返しパターンと角度の異なる起伏の配置間隔が合致してるので
BGのセル単位で作られたものだと仮定しました

※ピンボール動画のカーブはどうやってるのか判らんけどね
500: 2018/06/24(日)23:47 ID:nyitJLOG(2/2) AAS
>>499
サンクス
やはり情報がこう少ないとつらいな
せめて一部でも仕様を公開して欲しい
ノード方式のプログラムがまだ固まってないのが原因かね
501
(1): 2018/06/25(月)01:00 ID:dktRPt2z(1) AAS
四人対戦のサンプルゲーム面白そう
ひとり用のモードあるならやってみたいけどさすがにcpuのaiはないかな
502: 2018/06/25(月)02:03 ID:4AsVNTxX(1) AAS
詳しくは分らないけど物理エンジンが使えるなら坂道判定なんかも
オブジェクト形状で認識してるのかもしれないよ
としてもこれまでのサンプルに大量のオブジェクトを動かしてるものがないから
実際物理処理にどの程度の負荷がかかるのかは気になるところ
503: 2018/06/25(月)10:11 ID:m2uvZDCZ(1) AAS
>>501
あれはあくまで多人数プレイのためだけのサンプルだろう
自力でAIやネット対戦を組むか友達用意するしかない
504
(1): 2018/06/25(月)20:17 ID:CHBx8rCi(1) AAS
・SAVE/LOAD周り
・キーコンフィグ周り
・変数名を自由に付けれるか?
・ゲーム規模が大きくなってきても見やすく作れるのか?

が気になる。
505: 2018/06/25(月)23:57 ID:VEyhIRwq(1) AAS
>>504
1SAVE/LOAD周り
2キーコンフィグ周り
3変数名を自由に付けれるか?
4ゲーム規模が大きくなってきても見やすく作れるのか?
おそらくだけど、1〜3は出回ってるスクリーンショットを見る限り問題無い
4は改善するとは言ってるけど、期待はしない方がいい
506: 2018/06/26(火)07:59 ID:SYFoINsG(1) AAS
4はビジュアルプログラム部分をノードとツリー方式の両方から自由に選択出来ればかなりましになると思うんだけど
Unity の個人制作のアセットでもあるから可能な事だと思うけど
無理だろうか…
507
(1): 2018/06/26(火)11:28 ID:iZlJCLiJ(1) AAS
横スクって需要ある?
マリオでいいじゃん
508: 2018/06/26(火)12:02 ID:07cs7yii(1) AAS
>>507
今回は幅広いジャンルに対応していて、マリオしか作れないツールじゃないし
ACTRPGやSTG、ピンボール、スマブラっぽいのも作れるし
頑張ればベルスクも可能
509: 2018/06/27(水)00:32 ID:VMTLbHYo(1) AAS
今週中に制作動画をアップする予定みたいだから
それで大体の仕様が分かるな
510: 2018/06/27(水)12:25 ID:XFYU7PBQ(1/2) AAS
こういうのって少人数で細々と作ってる感じが出るよね
開発と宣伝が同じ人だったりして手がまわらない
511: 2018/06/27(水)18:22 ID:vJVfZn6F(1) AAS
宣伝はKADOKAWAの仕事だろ
512
(1): 2018/06/27(水)18:48 ID:XFYU7PBQ(2/2) AAS
宣伝用のデータは開発チームが作らないといけないからな
人がいないと遅れる事に
513: 2018/06/29(金)16:35 ID:ZUhcoz17(1) AAS
ピンボールすごくね?
自由度は高そうだな
514: 2018/06/29(金)17:21 ID:zuPeg34C(1) AAS
作成ムービー上がってた
動画リンク[YouTube]
515: 2018/06/29(金)17:48 ID:mt1eFbuG(1) AAS
短いし既出の情報しかないな
516: 2018/06/29(金)20:34 ID:MI45ok0H(1) AAS
もうちょっとこういう機能があります的なカタログ的動画を期待してたんだけどな

動画見てるとノードつなげるのはホントにこんがらがりそうだな
517: 2018/06/29(金)22:27 ID:1vbKKea+(1/2) AAS
殆ど無意味な動画でがっかりした
プログラムの部分が一番ハードル高いのに
ノードの部分を改善する言ってたのに変わって無い上に英語のまま
開発遅れてるけど作成動画をアップするのはスケジュール上
決まっていたから作りましたみたいな
518
(2): 2018/06/29(金)22:45 ID:6Ni+D78a(1) AAS
大した改善は期待してなかったのでがっかりはないかな
ただ画像の管理方法についてはもっと具体的な情報が知りたいね
素材を先行制作しようにも、こうも綱渡りばかりじゃモチベが上がらないし
519: 2018/06/29(金)23:02 ID:HO5t08um(1) AAS
もうunityやue4やったほうが…
520
(1): 2018/06/29(金)23:41 ID:1vbKKea+(2/2) AAS
>>518
画像の管理方法は旧アクツクと全く同じ
素材の画像って項目で画像ファイルを登録して
アニメパターンに応じて画像を縦横で分割
521: 518 2018/06/30(土)00:22 ID:4V+kywyL(1/2) AAS
>>520
自分もそこは基本的に旧アクツクと同じと思ってます
今回は4人対戦をキャッチコピーにしてるでしょ?
プレイヤー画像を用意する際、同じ画像でも色が違うとデータそのものは4つ必要になる訳で
もしキャラ選択なんてやろうものなら4つ×キャラ種類が必要・・・この辺がどうなるのか知りたい、と

2Dドット絵を推すなら画像とパレットくらい別々に管理させて欲しいなぁ、容量削減のためにも
522
(1): 2018/06/30(土)00:33 ID:z0TC3NN+(1) AAS
それはそうとコレ旧アクツクのプロジェクト読み込めるとか互換性あるのかな
523: 2018/06/30(土)02:15 ID:bmZLSAkf(1) AAS
RPGツクールでよくね?
524
(1): 2018/06/30(土)06:16 ID:BQBbTzVj(1) AAS
>>522
互換性は無いと思うよ
当たり判定の設定が旧作とは異なる印象だし
旧作ユーザー自体少ないからメリットが殆ど無い
525: 2018/06/30(土)10:12 ID:hQ296ZEY(1) AAS
旧アクツクに似てるとかトラウマ物にならなきゃ良いけど
526: 2018/06/30(土)11:02 ID:cNYH6fH4(1/2) AAS
>>524
そうなのかthx 
互換性あるなら以前投げ出してた作りかけのゲームが活用できるかもと思ったのだが
527: 2018/06/30(土)12:13 ID:+fVErK2h(1) AAS
素材の使い回しくらいならできるんじゃないかしら
528: 2018/06/30(土)14:27 ID:ZuWY6nhm(1) AAS
俺がネガティブなだけかもしれないけど
旧アクツクよぎってな…
キャッチコピーにして目玉にした機能なんだからちゃんとやるでしょ?って考えるのは危険
目玉機能が動きません、直す気無いよでどんだけ裏切られてきたか…
529: 2018/06/30(土)15:00 ID:WtMTETr1(1) AAS
あの短い動画ですっげえ買うわ!とはならんよなあ
え?なにこれって感じ
530: 2018/06/30(土)15:27 ID:fubu90Ri(1) AAS
たしかに
サンプルゲームはよかったけど
今回のはしょぼいマリオメーカーくらいにしか見えん
そろそろリリース日は出さないのかな
531
(1): 2018/06/30(土)15:53 ID:lUnXH1id(1/3) AAS
RPGツクールのマップチップの要領で作るんだけど
一つのタイルにごとに1ドットずつのあたり判定を設定できる

みたいな感じだと予想
532: 2018/06/30(土)16:03 ID:PyUxKz9b(1) AAS
【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
2chスレ:liveplus

どっちを死刑にしたい?
533
(1): 2018/06/30(土)16:11 ID:lUnXH1id(2/3) AAS
横スクロール限定なのかな
ゼルダ方式のやつも作れるのかどうかも知りたい
534
(1): 2018/06/30(土)16:44 ID:4V+kywyL(2/2) AAS
>>531
1ドットずつというより不透明部分に当たり判定が発生するのかもしれない
バイク動画のギミックを見てたらなんだかそんな感じがしてきた
535
(1): 2018/06/30(土)16:52 ID:lUnXH1id(3/3) AAS
>>534
確かにわざわざ手動でポチポチするのはめんどいから自動で「不透明色以外はあたり判定アリ」っていうチェックボックスみたいなのはあると思う
でもそうすると「傾斜24.5度の坂道」とかを自動で設定できるのかが問題
ピンボールやウサギの対戦ゲームのステージ3を見る限り、物理演算でちゃんと坂道の角度に応じて反射したり転がったりしてる
つまり自分は「▲の坂道」思って作ったけど自動設定した場合「▲状の階段」と認識されかねないということ
これをカバーするために「ここのドットとここのドットは階段じゃなくて斜めになめらかにつながってるんですよー」と自力で設定する機能が必要になるはず・・・と思った
536: 2018/06/30(土)16:58 ID:cNYH6fH4(2/2) AAS
なんか前に背景コリジョンとマップチップ別々に配置できるとか動画で言ってた気がした
気のせいだったらスマソ
537: 2018/07/01(日)03:38 ID:bbXDJrOd(1) AAS
>>535
障害物にしたい場所にライン引いて物理用コリジョン設定するみたいな機能があると予想
538
(1): 2018/07/01(日)08:16 ID:HS7eJOvd(1/2) AAS
何でもそうだが、発売前の情報少ないと勝手な妄想と勝手な期待ばかりが膨らむ
そして発売後はそれを超えない
539: 2018/07/01(日)08:30 ID:32ktzLDK(1) AAS
>>538
ある意味一番愉しい時期
540: 2018/07/01(日)10:43 ID:/ltjuAq2(1) AAS
良い意味で期待を裏切ってほしいぞ
541: 2018/07/01(日)12:02 ID:ombGQboM(1/2) AAS
残念だけど、期待よりよくなることは絶対ないからw
あるとしたらせいぜい素材の充実ぐらいなもんで、システム的には今が最高潮の盛り上がり
実際には要求スペックの高さや、それに関連して不具合フリーズ報告の嵐が予想されるばかり
542: 2018/07/01(日)12:55 ID:N6//Vcx3(1) AAS
>>512
別に期待以下の内容でも問題ない
クソツールなりに使える部分を物にして人並以上のゲームを作るまでよ
リリース前のツールに絶望ばかりして、何しにここ来たの、君?
543: 2018/07/01(日)13:01 ID:bWTVF32T(1) AAS
バイクの煙が地面にめり込まずにいるけど背景とパーティクルにも判定出来そうだな
それかパーティクルではなくてオブジェクトを量産しているのか?
544: 2018/07/01(日)13:02 ID:pW05crdl(1) AAS
まあ横レスでなんだが嫌味なセリフは流していけよと
そこはツッコミどころじゃないし返って居心地が悪くなるから
545: 2018/07/01(日)13:22 ID:QGil3Oxp(1) AAS
作れるゲームの幅が旧作より増えてるから旧作以下になる事はないだろし
CF2.5、Unity、UEよりは全然簡単だから
横スク作りたい人にはそれだけでも価値は有る
546: 2018/07/01(日)13:36 ID:ovAG0V7g(1) AAS
最終的にはアイデア勝負
547: 2018/07/01(日)19:38 ID:+1fZ/DMB(1/2) AAS
白いショートヘアの女の子が主人公のロックマンを思わせるようなサンプルゲームの動画まだ?
ファミコン風もいいけどやっぱスーファミ世代くらいのグラフィックのゲームが一番ワクワクするな
548: 2018/07/01(日)19:38 ID:HS7eJOvd(2/2) AAS
幸い、良い横スクサンプル用意されてるし
それいじるだけでゲームになる。それだけの価値はあるよ
549: 2018/07/01(日)19:41 ID:+1fZ/DMB(2/2) AAS
「トップとサイド、ふたつのマルチビューポイントに対応」とあるけどどういう意味?
ゼルダ風見下ろしアクションと横スクロールアクション両方作れるってこと?
550: 2018/07/01(日)21:00 ID:eL3GaGoE(1) AAS
そりゃ作れるやろ
551: 2018/07/01(日)21:43 ID:ombGQboM(2/2) AAS
ゼルダ風だったのか。STGみたいな縦スクロールかと思ってたわ。
552: 2018/07/01(日)21:48 ID:4LkYWFEu(1) AAS
強制移動くらい作れるだろうし、そうならSTGになるでしょうね
553: 2018/07/01(日)21:48 ID:+jilVdFH(1) AAS
おれはこれでELONAのようなローグライクゲーをつくるぞ
554: 2018/07/02(月)01:52 ID:1hz6tey3(1/2) AAS
スクロール関係で気になるといえば感知スクロールかな
前に進んだら後ろには戻れないとか停止地点に来たらスクロールせず固定画面になるとか
ゲームの展開に合わせて自由に設定させて欲しい
555: 2018/07/02(月)02:44 ID:zsGz6GPJ(1/2) AAS
感知スクロールは、今作は複数のプレーヤーを選択、同時プレー可能だから
画面に透明プレーヤーキャラを配置すれば実現出来そうだけどね
556: 2018/07/02(月)03:24 ID:YOcNjCl5(1/4) AAS
メニュー画面とか作りやすくなってるといいなぁ
RPGツクールの様に固定の物を使うと一気にツクール臭くなる仕様をどうにかしてもらいたいもんだ
557: 2018/07/02(月)05:05 ID:eOQVg7sW(1/3) AAS
メニュー画面のレイアウトは自由にできて欲しいね、その辺個性出るとこだし
あとゲーム画面に変数とかアイコンを表示したりとかも
RPGツクールみたいにJavascriptの知識がないとそれすらできないとかキツイ
できないならMMF使い続けた方が良いかもしれんし
558: 2018/07/02(月)09:48 ID:Obb63VT7(1/3) AAS
スクリプトで拡張でも良いけどその仕様を最低限の部分だけでも解りやすく公開してほしい
良くある拡張出来ます、中身は自力で解析してくださいみたいなのはうんざり
普及させる気あるんかって思うし、その無駄な解析時間をUnity なんかの勉強にあてた方が良いってなるから
559: 2018/07/02(月)12:29 ID:zRUbfiA1(1) AAS
初心者が作れるのは精々FC横スクくらいかな
他は知識や技術が要求されると思う
560: 2018/07/02(月)13:37 ID:zsGz6GPJ(2/2) AAS
メニュー画面のレイアウトは旧作でも出来たよ
今作はレイヤー無制限だから
レイヤーでメニュー作って、そこにキャラを配置してメニュー作る事も出来るし
561: 2018/07/02(月)19:15 ID:YOcNjCl5(2/4) AAS
絶対これつかってRPG作ってくるやついるだろ
562
(1): 2018/07/02(月)19:19 ID:eOQVg7sW(2/3) AAS
イースみたいなのとか?
横スクロールのアクションRPGはともかく見下ろし型はRPGはツクールでやったほうが楽そう
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