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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 09:56:38.11 ID:FhKXr4nJ ファミコンレベルのドットなら打てるやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 15:04:09.10 ID:2/3C+WoY むしろそっちの方が難しい 究極のディフォルメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 17:14:52.53 ID:aJKK0cga アクションはドット絵より3Dの方が簡単 ボーンないと大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 19:16:49.34 ID:e+v0KFzV >>46 今ファミコン風のゲーム作ってるんだけど ファミコン風ドット絵は忠実に再現しようとすると色々制約が多くて結構頭使う 慣れてくると普通に沢山色使うドット絵よりは作業量的に楽になる これからドット絵始めようって人はファミコン風から始めるといい勉強になるかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 19:21:23.08 ID:3YbuoCQG 棒人間から始めるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 20:19:45.95 ID:dvWmmbrx >40 昔出たアクションゲームツクールが凄いゴミだったから 仕方なくMMF2(CF2.5)に乗り換えた奴が多かったんだよな でもCF2.5も使いやすいという訳でもないから、ツクールの出来次第では一気にシェア取り返せそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 00:26:47.55 ID:XKqpTK8o >>49 色数はさすがに4色?じゃ辛いから8色は使えるくらいの緩さがちょうどいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:54:17.30 ID:cuyoYMIr 下手でも自作の絵だと、遊んでみようかなと自分は思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 03:22:26.58 ID:KLuJlhPX ショベルナイトって普通にキャラ5色使ってるけど、元ネタがロックマンってだけで いつも超うるさいファミコン警察老人も、そのほかの細かい齟齬全部スルーで 普通にファミコン風って通ってる。 参考にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 06:20:48.69 ID:h2SgHoHM コラボとかも多くやりそうだなインディーの素材とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 09:34:15.01 ID:2ZXiwhsU JSだとアクションゲームの場合処理が間に合わずにカクつくのが心配。 コンパイル出来ると良いけど・・ 現在、ドット絵ゲームはClicTeamFusion2やGamemaker:Studio2が多いけど一気に勢力書き換えそうで期待できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 13:47:29.83 ID:HLTomF2H ショベルナイトはあれでファミコン風は無いわ なんちゃって過ぎる つーか8bit風ですらない 色数落としただけの16bitもどき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 14:29:15.74 ID:XKqpTK8o ファミコン警察老人が出たぞーーーーーっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 14:35:25.31 ID:HLTomF2H ファミコン風のグラ利用して回顧に媚びてるのに、 その他の実装が16bitだったら そりゃおかしいってなるだろ じゃあ最初から回顧に媚びんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 14:45:25.68 ID:r1quC5mk 作者は別に媚びてないんじゃないかな アクツク関係ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 14:53:20.15 ID:HLTomF2H nes的なゲームを作るといってるんだから媚びてるだろ それとも他にどう表現しろと http://yachtclubgames.jp/2016/08/breaking-the-nes/ 媚びる 相手に気に入られようとしてごきげんをとる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 15:06:05.49 ID:4XjgcnLy 思い出補正を狙ってるって書いてあるけど ガチガチに作ろうと思えば作れる人達が あえてこっちの方が良いって思ってやってんだから良いじゃないか 大多数のプレイヤーはファミコン風のレトロな雰囲気にひたりたいってだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 15:12:08.81 ID:HLTomF2H 思い出補正を狙っているというなら 「狙えてないだろ」という声もあって当然じゃねーの それともコイツラの思い出補正は100%完璧で、誰からも批判が出るはずがないとでも言いたいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 15:26:11.12 ID:4XjgcnLy 文句言うのは自由だよ 完璧を求める層からそういう声があるのは想定しつつ そう言う層を切り捨てても問題ないって判断なんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 15:30:40.67 ID:RLFtKzhf あの手の表現はなぜかワクワク感を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 15:44:45.90 ID:KLuJlhPX というわけでめんどくさいから8bit路線やるなら「PCエンジン風」って言うと良い タイトル画面で「PUSH START BUTTON」じゃなく「PUSH RUN BUTTON」って書けばいいだけ ただしそれでも波形メモリ音源警察おじさんににらまれる可能性は否定できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 15:50:26.63 ID:HLTomF2H まあpcエンジン風ならいいんじゃねーの それでも多重スクロールで思いっきり性能オーバーしてるけど その程度ならまあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 16:14:10.13 ID:qAi7rTV3 PCエンジン自体がファミコンの正統進化版みたいなものだし 合ってるといえば合ってるな しかしファミコン風に比べてPCエンジン風は需要が少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 16:50:17.05 ID:JbEcpAfO 正直ほんの少しだけ豪華にしてるなんちゃっての方が魅力感じる どの道レトロハード実機で動かすわけじゃないんだしその部分のこだわりより ゲームで楽しませてくれればそれが一番いいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:50:39.54 ID:em0bymeW >>54 ファミコンって25色使えるのに、ついつい他の色も欲しくなってドット絵の色が増えていくんだよな そう考えると16色でヤリクリしてた昔のパソコンゲーム凄いな しかも絵が命のエロゲすら16色で全て賄う始末 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:03:18.82 ID:tvacD8nD BitSummit 2018にアクションゲームツクールの紹介来てるぜ https://youtu.be/LS-eywgxNnw?t=40m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:50:32.25 ID:K7BitpbA 会場で若干フリーズしてたらしいが動画内のゲームがサクサク動くの見れて安心した MVツールのMADOとSAKANはこっちにも流用できそう 後はデフォ搭載の動作挙動がバグの温床になるから スクリプト前提のツールですよーとかの初心者バッサリコースが防げれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 21:18:28.62 ID:em0bymeW 使える画像、ドット絵だけじゃないんだ。安心した。 少なくとも、外人向けに作られた他のアクションゲームツールより遥かに使いやすそう ついに乗り換える時が来たか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 22:10:26.13 ID:4XjgcnLy プログラム技術全く必要ありませんよっていう謳い文句は信じたいな 画面のレイアウトくらいはプラグイン無しで好きにいじれるようにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 22:51:23.82 ID:XKqpTK8o アーリーアクセスのバグ出し手伝う代わりに5千円位でだしてくれると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 06:04:13.51 ID:4xcZeSNV あくまて横スクアクションが基本ぽいな 見下ろし型作るには素材からいじらないとダメそう両方収録ならいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 06:25:11.22 ID:HHhEvJHx ファミコン、横スクロール ツクールはこの呪縛からいつ抜け出すんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 06:50:47.73 ID:3tC1r9dG 横スクと見下ろしを分けるのは 常時全体に影響与える重力があるかないかくらいなんで 横スクが出来れば自然とトップビューも出来るってだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:57:16.91 ID:HHhEvJHx 移動方向と斜めグラをどれだけ設定出来るかも関係してくるから実際に確認するまで安心できないと思う 下手したら4方向のみとか普通にやって来るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:29:17.38 ID:5ju39Q+t マップエディタを見る限り、多重スクロールに対応してないっぽい? 必ずしも横スクが基準ってわけでもなさそうだな まだ情報が出尽くしてないから何とも言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:32:00.55 ID:SzGU2tv3 前作のいろいろなジャンル作れるができることが少ない、変なバグ抱えるよりは、横スクに特化してでも出来ること極めた方がいいだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:41:22.74 ID:AIjFeWJq 横スクを謳うということは 横スクに関しては猿でも適当に弄るだけで様になるくらいには仕上げてくるだろう 横スク以外も一応作れるけど上級者の領域ということでお勧めはしないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:11:06.55 ID:/8X54FMJ STGも作れるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:24:59.41 ID:UiUEamo+ 極めたら悪魔城とかロックマン辺りは作れそう後は未知の領域 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 11:12:42.84 ID:5ju39Q+t >>81 その通り。しかし今の段階では前者のように見えるから困る べた一枚のマップスクロールって、ファミコンじゃないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 11:42:42.11 ID:AIjFeWJq 横スクロールなんか10年前に無料の高機能なツールが出てるからツクール新作に求められるのはやっぱりアクションゲーム全般の雛型だよ SFCレベルの横スクロールは最低保障としてそれに加えて2Dアクション系は当然、RPGやアドベンチャーも複合可能なら良しというところ アクションゲームツクールなんだがらこれくらいは用意してほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 12:44:53.78 ID:zDYvmy6F 見下ろしはRPGツクールの方が近いやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 12:46:31.79 ID:62UetLuw メトロヴァニアタイプやシューティングも作れるってのは最初の記事で言ってるよ。 格闘ゲームは相当頑張ればらしいけど、こんな事を言うってことは、ほぼ不可能なんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 13:11:34.25 ID:BmOaG5LH 横スクロールアクションが作れるなら格ゲーも余裕で作れると思うよ 格ゲーの場合はcpuキャラのアルゴリズムを組まなきゃいけないのでそこが大変ってだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 13:19:25.36 ID:/8X54FMJ 今できることはキャラクターを描いておく位のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 13:42:29.16 ID:3tC1r9dG >>89 ツクールだと「作れる」の捉え方がユーザーごとに天と地の差だったりするからなw RPGツクールだってあくまで「ドラクエFFもどきツクール」であって 決してどんなRPGでも簡単に作れるツールではなく それこそFFDQのすぐ前の元ネタであるウルティマ、Wizですら 再現しようとすると一気にハードルが上がるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 13:44:32.71 ID:+RedRVeT >>80 4枚のレイヤーがどうたら言ってたから多重スクロールには対応してるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 14:29:30.48 ID:BmOaG5LH 最終的には「頑張れば何でも出来る!!」と言うありがたいお言葉が残ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:10:40.66 ID:09/xMjlI あー、楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:20:12.94 ID:STJls/y5 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\ : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶 :': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ } ‘: : :\∨ ヽ //'
〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : / , \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-' \ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ 丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! / j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/ `丶 `マ ー--‐匕/ _ ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \ f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´ / |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、 〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶 /\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \ { ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \
\/ /√ / 丶 ヽ { / { 丿 V ⌒ヽ j / | l | /( i | | / \ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 01:49:50.70 ID:ex3qn0Gk レイヤーは任意で増やせるらしい 50層も可能だとか、もちろんどんどん重くなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 06:25:23.60 ID:hzCWJJvK >>93 「あぁ〜"ふんっ!"って力むだけで想像通りのゲーム完成する力が欲しいなぁ・・・」 ってユーザーの需要との差は一向に埋まらないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 08:07:56.99 ID:H6NyA49K フリー版も出ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 09:56:32.12 ID:ihsjnX+5 RPGツクールで弾幕STG作ったりエクセルでテトリス作ったり エクセルで絵を書く爺さんみたいな、ああいう「頑張ればできる」を要求され無いことを願うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 12:21:20.89 ID:/O+YIE8G ちょっと前にロックマンの動画を見せただけでAIがほぼ同じものを作ったって話を聞いたから AIに作ってもらったらいいんじゃね? こちらの要望を添えてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 12:30:35.06 ID:Ty8cHGlR ちょこっと自作キャラを作ったら あとは、ステージ配置すればゲーム完成!みたいなのになるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 12:34:51.93 ID:SqQK2eKB メインは敵のAIの設定とかステージ作成とかになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 23:24:15.38 ID:xfSx7CLP 格ゲー作りたい… 動画みたら絶対作れるよな、オレは信じてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 00:03:57.69 ID:S5mP+PVX 作れるは作れるだろうけど ストIIとか既存もののコピーしたいなら 夢幻だかでやるのが手っ取り早いんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 00:05:41.77 ID:mgzWqv+Z 格闘ゲームツクール2ndでええやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 00:49:10.81 ID:+Eg+m72G それ持ってるけどまぁツクールによくあるように制限めっちゃあって 自分の思い描いたのは作れないんだ MVならかなりカスタムできると思うし、期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 02:19:07.64 ID:mgzWqv+Z http://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180514041/ 開発が「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」 と言っているので期待できると思ってはいけない。 それでもと言うなら凄く頑張ってみてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 09:09:48.95 ID:c48RLszg >>93,107 「理論上は可能」 「効果には個人差があります」 「前向きに善処します」 みたいな典型的な逃げ口上だと思うw 実質否定と取って良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 12:20:29.65 ID:bogYHO5L 前作のせいでアクツクはめちゃくちゃ期待値低いぞおい! 大丈夫か!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 12:29:29.08 ID:lJZfHSo0 まあ前作はホントに酷かったしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 14:25:17.55 ID:p8lXNqa5 経営シミュレーションツクールが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 17:36:39.81 ID:L6TNlkKI どういう経緯でアクツクなんだろうな ユーザーからの要望でってことなら格ツク辺りの方が多そうな気もするのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 17:44:00.27 ID:9fZvD1sZ 海外のインディー系で横スクロールの2Dアクションが流行ってるからだろう 格闘ゲームに比べると圧倒的に多い その辺の海外需要を当て込んでの判断だと思う 競合するMMF、GMSに勝てるかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 18:22:45.99 ID:S5mP+PVX そういや格ツク製の作品ってひとつも知らないな グラフィックリソースにかかる手間が尋常じゃないだろうから 完成しないのは仕方ないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 18:29:21.58 ID:xyEyUlMc つ【ヴァンガードプリンセス】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 18:31:23.57 ID:8vesBLce キン肉マンのあったろ 1だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 18:37:57.76 ID:S5mP+PVX >>115 ああ、それは知ってた。 調べたらプロが3年半かけて作ったのか… やっぱ格ゲは大変だよなぁ おまけに格ツク2nd自体2001年製じゃ 新しく専用ツールが欲しい気持ちは分かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 18:47:53.39 ID:sD0nvtsO 大抵のジャンルのゲームはこれで作れそうだから公式で格ゲーアセットのDLC出すか ユーザー開発のテンプレを販売できればいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 20:00:24.70 ID:8FywP/bv 格闘ゲームはプレイ人口が少ないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:36:43.70 ID:mgzWqv+Z >>118 そんなに簡単に追加できるなら最初から入れてると思うんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 00:14:19.62 ID:euZ4QS/f >>120 最近は本来入ってるようなものを切り売りするようなDLC商売があるから分からんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 00:14:20.58 ID:f4qO4QE+ >>120 それじゃあちらさんも商売にならんでしょ もちろんユーザー側としてはそんなのがあるなら無料で提供してほしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 01:57:59.38 ID:/Iz4dzIn 英語版のピクセルゲームメーカーって名前やスクショからして最近のインディーズ意識してるよね つまりロックマン・メトロイドヴァニア・洞窟物語みたいなやーつ その辺のゲームを非公式プラグインを使わずに作れるようにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 03:52:12.86 ID:o2EkCdHD だんだんダンジョンMV早く出して! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 14:47:12.13 ID:DWnF/wTV RPGの方みたいに拡張性があればいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 16:59:35.18 ID:RyMWF4BI てかアーリー版 もう手に入ってる人もいるのね どんな感じなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/126
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