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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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352: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/14(木) 06:25:55.10 ID:3AFTMRbY >>351 女の子が主人公のSFのゲームはSFC並みでしょ 素材だったらRPGツクールのを流用しても良いらしいから 流石にアクエディ4並って事はないだろ サンプルゲームも増えるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 16:48:38.21 ID:AmARXylC ドット絵で言えば16色で作ればSFC相当になるし4色で作ればFCと同等になる でもこれは一般的なゲーム制作の話で、例えば画面半分を覆いつくすような 巨大なプレイヤーキャラが同じ大きさの敵キャラと戦うようなアブノーマルなゲームだと キャラの画像が4色のブロックでもFC・SFC離れした見た目とインパクトが出ると思う 出来上がったゲームがどの程度になるかなんて作り手の匙加減じゃないかな それはともかく画像は下手でも自前で素材を用意した方が良いと思うよ 幸いまだ時間もあることだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 19:08:11.46 ID:BHUjmf+Q ファミコンやスーファミとかから離れられんのかアクツクは? この時代に生きて欲しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:15:17.81 ID:dPJS6Z4O 自らピクセルゲームメーカーと言ってしまってるからなぁ オウルボーイとかセレステみたいなのをどう捉えているのかは気になるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:18:51.90 ID:DJhv7Vdm >>354 単にポリ使えんから「PS世代のようなゲームが作れます」とは言えないってだけで 2Dゲー向けツールってのをあまり詳しくない人にも伝えようとしただけじゃない? 詳しい人には誤解受けるかもしれないけど、魔女の奴でやってたパーティクルとか SFCじゃむりなわけで、実態は「SFCレベルまでしか作れない」わけではないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:28:33.81 ID:BHUjmf+Q 心配なのはフルカラーで今時の解像度でどこまで速度が出るのかという事だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:53:45.71 ID:JzxPrdKg 専用の減色ツール使えばフルカラーと256色ではパッと見では差がわからん フルカラーで重くなるようなら色数減らせばどうとでもなるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:55:08.99 ID:5h0Rgz1j 今時フルカラーだから速度が落ちるとかいう現象って発生するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:03:41.95 ID:JzxPrdKg 画像を大量に使うと結構一つ一つのファイルサイズが響いてくる アクションゲームはアニメーションさせるからスプライトシートは巨大化しがちだし 色数でファイルサイズは結構変わってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:03:49.24 ID:hAXoFHWH むしろオブジェクト数何万までいけるのかとかそっき気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:08:32.98 ID:5h0Rgz1j へーまじか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:10:46.26 ID:xDCXxpBO せっかく画像素材の色数を気にせずゲーム制作にバンバン使える時代になったのに 既に捨てた昔のノウハウを再び思い出して使わないといけないとなると萎えるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 23:41:11.00 ID:n+W3PcSo ゲーム開発は今でも圧縮と劣化との闘いだけどな もちろん容量も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 08:15:37.56 ID:4t0f0vGz アクツクならフルカラーは無理、キャラの大きさもスーファミレベルまでとかひょっとしてあるんじゃ…と考えてしまう。 アニメーションの枚数もかなり少なくないとまともに動かないとか 開発がいまだにレトロゲー作れますみたいなスタイルなのが不安になるんだよ、もうそろそろ卒業すべき方向性だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 09:01:31.36 ID:C9/jp7cl >>365 そういうのはもうUnity有るし ハイクオリティーなのを作りたい人がツクールから卒業すればいいよ ピクセルゲームメーカーって看板だしてんだから察しろ 回転寿司やファーストフードに行って不味いってイチャモン付けるようなものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 09:24:23.74 ID:4t0f0vGz 例えば256色しか使わなくても何処まで処理負担に強いかで出来るゲームの幅がかなり違う、フルカラー使わないから関係ないみたいな話にはならないと思うんだよ せっかく時間かけて作る訳で一部のオールドマニアしかプレイしたいと思わないゲームしか作れないみたいなのは勘弁して欲しいという願い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 09:25:21.89 ID:dwQnF757 >>366 他の旨い店に行けと言うならともかく、日本語通じない海外レストランに行けと言うのは何か違うべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 09:53:18.59 ID:AxC//f8l 日本にあるのは回転寿司やファーストフードだけなんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 11:03:07.25 ID:q8nHoWV8 回転寿司やファーストフードすら無い気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 11:38:05.84 ID:Bkd96i4l unity日本語化できるし 今さらレトロツクール不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 14:15:25.96 ID:YC9sYkxL 2Dゲーム特化ツールってだけでレトロゲームを作るツールじゃないんだけどね うにてぃ見るのも嫌いな連中いるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 14:39:17.46 ID:KMFqfN58 ツクールMVの時もワクワク期待したけど蓋を開けてみればアレだったからなあ アクツクMVもがっかりな未来が幻視されちゃうぜ 体験版使い倒してから買うかどうか決めよっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 14:54:17.21 ID:6UlghehS MV触ったことないんだがガッカリな出来だったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 15:58:24.55 ID:VAriEFU+ 動作が重いってのとVXからあんまり進化してないってあたりはガッカリだけど RPGツクールシリーズどれ買うかっていわれたら、値段以外にMV外す理由はあんまねえと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 16:05:48.27 ID:vPIz0gdu 4人プレイどうやって繋げるんだろ マッチングあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 17:17:25.11 ID:GNB3Y1ow ローカルじゃなくて?オンラインマルチ対応してたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 18:04:27.08 ID:C9/jp7cl >>372 高解像度を選べるからって動作が軽いとは限らんし 旧アクツクは高解像度を選択出来たけど 320×240モードですら大きいキャラを増やすと重くなったし 個人的には低解像度しか使わんからウディタ位軽ければいいかな 今回は角川内製だからマシにはなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 18:07:30.31 ID:AX3ha1Kx 320x240で重くなるってのもすげーな 別にブラウザ対応ってわけでもないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 19:13:50.78 ID:Rt4zK5zv >>378 480*272で作ってたけど全然軽かった、というか処理落ちってのになったことはない 5年くらい前のノートでwin8だから制作環境に特別なところがあるとも思えんし ちなみに旧アクツクの場合、画像に色数サイズの制限無し、1200コくらいまでなら表示可能 これも上のノートで実際に動作させて確認したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 19:25:22.29 ID:C9/jp7cl >>380 Core 2 Duoのオンボードだけど 旧アクツクはタイルに半透明が使えないから キャラを半透明にして水中を表現しようとしたり 背景を一つのファイルのまとめるのが面倒だから キャラを背景として使ったら320×240モードでも重くなったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 19:36:00.29 ID:mRQC9GP4 >>380 一応公式では読み込み画像サイズ1024*1024までになってたね 一応それ以上でも普通に読み込めるけど プロジェクトがデカくなるとテストプレイ起動失敗のエラー頻出するんで 自分は控えてたけど(それが影響してるかは謎) >>381 明らかに重くなるような処理して「重くなった!糞ツール!」って考えだと 他のどんなツールに行っても失敗しそうだぞ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 19:51:51.84 ID:C9/jp7cl >>382 まあアクツクMVはタイルに半透明使えるし 1ステージに複数のタイルファイル使えるから ファイルの合成なんてやらなくていいし レイヤー制限も無いから、失敗なんてしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:04:37.16 ID:AxC//f8l 発売まだかよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:21:37.17 ID:Rt4zK5zv >>381 原因は判らんがハード構成上の相性とかあるのかもな レイヤーは無制限らしいが増やすと重くなるってのは動画で言ってなかったけ? 楽観視してるとまた足元すくわれるよ ロード時間もネックになるだろうからMVでは場面単位で管理させてくれないかと期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 22:16:49.36 ID:C9/jp7cl 公式サイトで4人プレイのスマブラっぽいゲームきた!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 23:57:40.49 ID:cNC/DZys きびきび動くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 00:18:39.22 ID:WVFpyfd4 画面が変形したり背景が振動したりしてるね プレイヤーの立ち位置でズームアウトとか出来たら乱戦格闘が作れそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 04:14:36.99 ID:S61InckA 有能な奴がスマブラシステム作ってプロジェクトオープンにして それぞれが好きな同人キャラ追加できるようにしたら流行るかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 10:31:07.19 ID:YH7ur0Kf しかしスマブラ作ろうとすると、 ・ネット対戦を作る ・CPUを作りこむ ・友達を3人集まる のどれかは必至。難易度高いな(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 10:40:25.02 ID:Frhpg9MF サンプル3つともBGMが同じサイトのフリー音源使ってるのが気になる ピクセルをタイトルにつけてるくらいだから、8bitか16bit風な音源は揃ってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:21:34.29 ID:SPtFpLmQ メガドラ風音源集とか出してくれたら買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:37:06.42 ID:yRmKUG2s RPGツクールはコンシューマ出身だからサンプル素材色々な伝統があるけど PC用の場合どのツールもサンプル素材なんて大したもん用意されてないし アクツクもそこに金かけるよりその分安くした方が良い気がするな やるなら別売りかバンドルパックで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:59:19.89 ID:CoS1fthJ 素材は自分で用意出来ないと辛いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 08:51:55.52 ID:9k95YgnW 公式がこのツールで作ったゲームは8bitのBGMがあうと提示しているのに 実際は8bitのフリーBGMを公開してるサイトは片手で数えるほどしかないというのが問題 素材作る方も公式の素材方針にあわせてみんな作るから、公式素材がどうなるかはかなり重要だし 音楽素材は規約とか権利もうるさいし、収集から管理までめんどくさい作業の一つだわ 公式素材にこれでいいかって妥協できるものが多い方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 11:30:43.58 ID:QrARSxR5 >>395 素材を作る連中が公式に方向性を合わせるという根拠が判らん 目当て素材がなければ作ればいいし、作れないなら作れる人に作ってもらえばいいだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 11:57:06.13 ID:Kgg++ngR RPGツクールだとマップやキャラチップをベースになる公式素材と混ぜた時に違和感出ないように合わせるだろ 独自のオールインワンのオリジナル素材セット作る人もいるけど ちょっと素材追加するくらいで作ってる人は基本的に公式素材に合わせて作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:07:34.52 ID:9k95YgnW そうそれ オリジナル性の高いすごく良い素材だとしてもそれだけでゲームが作れないから結局使えないことになる 作ればいいとか簡単に言うけど 完成させるのが難しいゲーム制作で、作業量が膨大に増えることさらっと言えるとか信じられん よほど根気と才能がある製作者なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:24:33.50 ID:GNE9azqY こういうツールはプログラムできないデザイナーが使うツールだと思う プログラムも無理、グラフィックも無理な人は正直ゲーム製作は出来ない人だと そういう人が唯一出来るのは金を払って何とかするかフリー素材を組み合わせて意識高い系が好きそうなアート的なゲームを作るとか知恵を使うしか無いのでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:31:09.17 ID:vbsPINGA ベルトスクロールはできるかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:32:25.06 ID:7eMRXDhl トップビューアクションができるなら 同じ理屈でベルトスクロールもできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:33:19.08 ID:hCMovx74 前作だとストリップファイターの人が無理矢理作ろうとしてたね nicovideo/nm6695071 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 12:38:55.61 ID:QrARSxR5 >>398 ゲームなら今まで何本か作ったよ その経験から無いものは作るしかないという考えになった 規模にもよるけど君の言うようにゲーム制作は概ね時間がかかる、それだけに安易に妥協したくないからね もちろん他人に強要するつもりはないので考え方の一つとして受け取ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 18:20:50.99 ID:umfcv4VB >>401 トップビューの当たり判定は単純にオブジェクト同士が重なったかでできるけど ベルトスクロールは見た目上当たってても、奥行きいくつ以上は当たらないって概念があるから理屈がちゃうやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 18:22:40.26 ID:7eMRXDhl なるほどたしかにそうだね しかしあれだけ複雑なビヘイビアツリーとやらを作れるんだから 当たり判定の管理くらいどうにでもならんかね ある程度横軸が合わないと判定が起こらないようにするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 18:42:53.03 ID:xIlJZTEN スパルタンXで行けるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 19:15:22.58 ID:6JKebN9+ >>404 馬鹿正直に見た目通り体に被弾判定/拳や足に攻撃判定つけてたら そもそもベルスク作るのしんどくね? 両方足元につけなよ。 それよりベルスクで厄介なのは投げやつかみ攻撃だな。 ツール系でこれ再現しようとするのは鬼門だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 19:24:02.59 ID:QrARSxR5 当たり判定を縦数ドット幅の線状にすれば特別な設定が無くても奥行判定に対応できるかと 旧アクツクの場合、ガジェット同士の接触判定があったから投げと掴み動作は難しくなかった もっともこれら以外にもジャンプ動作やスクロール制御などの難題が控えてる 可能と言うだけで誰にでも簡単に〜とはいかないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 19:25:10.79 ID:7eMRXDhl ジャンプ判定に対応するには、やはり線状の当たり判定なんていう付け焼き刃じゃアカンわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 19:36:23.60 ID:umfcv4VB みんな真面目に考えてるけど別にベルスク作りたいわけじゃないでしょ 横スク、トップビューだけでも複雑なのに、今じゃ見なくなったベルスクの為の機能が無くてもまあしょうがないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:17:54.10 ID:1PX1c+mQ なんかベルスクで遊びたい→アクツクとかいうのが夏にでるのか→でもロックマンみたいなのしかできないのかな?残念 →海外に無限ベルスクあるじゃん→え?自分の好きなキャラを出すくらいなら簡単にできて楽しい←今ここの俺が通りますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:20:22.89 ID:iYcnGgey ジャンル違うがdoomとかのエディターはかなり簡単に作れるな元の骨組みありきだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:21:12.81 ID:vbsPINGA 今じゃ見なくなったからこそ作りたいんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:42:29.07 ID:6nTPalY9 407も言ってるけど足元にライン判定キャラを置いてジャンプ時は高さは変えずに 横軸だけ位置を合わせるようにしたらベルスクの判定も難しくないと思う あとはキャラの表示順だな アクツクMVではキャラの表示順位を任意で変更できるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/414
415: sage [] 2018/06/18(月) 05:57:39.08 ID:7KoCBGUq >>412 doomみたいな3Dっぽいゲームも作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 08:33:19.08 ID:BGf1L+Fo あまり期待しすぎない感じで発売を待つ方が良いかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 08:44:35.87 ID:/7p5d15Z 変数に名前をつけたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 09:03:00.72 ID:nXubvW/G 期待しすぎると100%の完成度で売り出しても文句言われがち ユーザーとメーカー双方にとっても良いことないからな でも変数は同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 10:03:08.75 ID:2wGcqD+z >>415 doomのゲームモードに自分でステージを作る機能が内蔵されてる 後はFar Cryとかもマップエディタがある 機能は限定的だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 12:57:13.14 ID:BGf1L+Fo 物理計算の速度と制度が気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/18(月) 13:20:00.68 ID:7KoCBGUq 情報少ないね ぐぐってもコピペページばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 15:31:01.66 ID:3gaiK71f アクションツクールは自作絵のハードルが高いからキャラ生成機能がないとはやらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 16:08:37.40 ID:voapKMG3 RPGツクールの生成機能があるから、あんな感じでやってほしいな 人間系はいけるだろうけど雑魚モンスターとか巨大ボスとか色々大変そうだわ 基本的にはドット絵自作できる人向けのツールって感じになるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 16:19:46.99 ID:nXubvW/G アクツクの場合は>>399のいうように、寧ろ自作絵を描きたい人が使いたがるツールだと思うがどうだろう RPGツクールの場合は話を作りたい人が多いので自作絵は辛いだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 16:49:42.15 ID:voapKMG3 それはあるかもしれない 俺も別ツールでドット絵始めてから自作ドットのアクションも作りたいって考えるようになって 丁度良いタイミングで出たアクツクに興味持ったわけだし ドット絵やってなかったらアクションゲーム作りたいと思ったかどうか どっちにしても生成機能があると色々楽できるから力入れてほしい 使い物にならない機能なら自分で全部やるしかないけど、RPGツクールの素材も 使い回せるから他のツールよりは楽できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/18(月) 18:03:59.07 ID:n/iXrWWD RPGツクールの素材も使い回せる事になってるけど RPGツクールMV持って無い人も居るから RPGツクールMVの生成機能をそのままアクツクに内蔵した方が良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 19:56:32.63 ID:1HMMk3Ew アクツク内に入れるとあくまでアクツクの一機能となって ジェネレータが手抜きでRPGツクールの使い回してて役に立たないみたいな不評は絶対でると思う やるなら別アプリとして切り出して、おまけで配布のがいい気はする まぁ、アクツクで使う素材はマップチップの方だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 08:01:14.94 ID:1QBHw7KM ツクールの素材使えるとかいうが使えても背景とかbgmキャラ画像くらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 08:11:59.24 ID:5P0QsVIK ゼルダみたいなトップビューはまんまRPGツクールの素材で全部作れるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 10:13:40.48 ID:IbYnyqa9 世界観も解像度も限定されるからそれほど使い勝手の良い素材じゃないだろうな 改造前提の部分転用、無理すればそのまま使えなくはないくらいに考えた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 11:59:05.80 ID:FXQJ/RBe トップビューのゲーム作るならあれほど豊富で使える素材はほかにないだろ あれをいらない、自分で作るってレベルならツクール卒業しても良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 12:34:42.09 ID:eQW+PHkj 確かにそんなプロレベルの奴はツクール卒業するわな 自作できる奴でも使える素材があるなら使う。全部自作はさすがに面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/432
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