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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 00:23:23.52 ID:dz595lie 取っつきやすくするためにいっそのことマリオメーカーレベルまで落とすのも有りだと思うな まぁマリオはできること少なすぎだから、メトロイドかロックマンぐらいにして、成長システムぐらいついてれば Unity使えないレベルのユーザには十分なゲーム作れるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 00:49:27.02 ID:Efrec616 まあフリゲサイトに「俺の作ったクソアクション」みたいなのばかり投稿されるようになっても困るから ある程度ふるいにかけられるくらいの難度はほしいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 08:08:30.30 ID:IYqPyhh+ >>316 318が言ってる様にそういう意味じゃない SBでトップビューの全方位シューティング作るくらいツールがまともに動くならこれまで作り込んで来たって話 旧アクツクはそのやる気を完全に無くさせる程ダメだったという事 少し大きいキャラを使ったり、アニメーション枚数を少し増やしただけでフリーズしたりと基本設計を疑うレベルの仕様が多すぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 09:24:53.28 ID:29fyAD1Z >>322 逆にそこまで使いやすいならツールとして完璧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 12:30:50.84 ID:XgpL0Lqe ツクールって変数とかそういうところの 融通が効かないイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 17:56:00.34 ID:1JogqRM2 MVは旧アクツクの機能向上版で、基本的にゲームの作り方は変わってないから マリオメーカー並のとっつき易さは期待しない方がいい 今回はチュートリアルに力を入れてるみたいだから、それ次第だな あとは旧アクツクの重さとバグが改善されているかどうかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 19:08:37.05 ID:vkpD4gcc >>326 MVが旧アクツクの機能向上版というのは公式の発表? それともこれまでのソースから推測した個人的な見解? コメントの上げ足を取るようで申し訳ないんだけど 結構な規模のゲームを旧アクツクで制作しているので MVに制作の土壌を移していいものか正確なところが知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 19:12:49.21 ID:IYqPyhh+ スマイルブームが作ってるかどうかで判断 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 19:46:03.45 ID:1JogqRM2 >>327 これまでのソースから推測した個人的な見解だよ ゲームの制作手順を説明してる動画も有るから見れば分かる OSに例えるとXPから7になった程度しか変わって無い 旧アクツクをアップデートしたものなのか それとも1から作り直してるかは判らないけど サンプル作ってるドットゾー氏は旧作でもサンプル作ってるんだから そりゃMVも簡単にを理解出来るわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 20:27:32.16 ID:vkpD4gcc >>329 なるほど、さんくす 確かに似た部分は散見できるが自分は別物だと考えている ドットゾーさんのようなタイプの人は最低限の仕様を理解すれば どんなツールを使っても見える成果を出せる人だからね ただサンプルの魔女ゲームは旧アクツクでも作れる内容なので ツールとしての性能は旧アクツクと同程度なのかもしれない 少しでも改善を期待しつつ素材を作りを続けるとするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 20:39:26.89 ID:1JogqRM2 >>330 魔女ゲームは加算半透明を除けば作れるけど バイクのゲームやピンボールは旧アクツクでは無理じゃない 旧作は坂が作れないしガジェット同士が衝突するとすり抜ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 21:12:18.22 ID:vkpD4gcc >>331 ガジェット同士の当たり判定は任意に設定できるよ 当たり判定を持たせたまますり抜け出来るし、すり抜けないようにも出来る 自分はこれを利用して掴み投げの要素のある格闘アクションを作った これに回転機能を併用すれば斜面も出来るんじゃないかと思っている(試してない) 旧アクツクじゃここまでしないと斜面が作れないという裏返しである訳だけど ピンボールを見て思ったんだけど斜面だけでなく曲面も作ってるよね 角度を変えた斜面を繋げてる可能性もあるけど ソニックみたいなジェットコースターアクションも出来るかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 21:29:35.35 ID:1JogqRM2 >>332 プレーヤーと他のガジェットなら 「他のガジェットを押し戻さない」のチェックを外さなければ、すり抜け無いけど プレーヤー以外のガジェット同士は普通にすり抜ける気がするんだけど それと当たり判定は回転機能を使っても回転しないから坂は無理だと思う MVは当たり判定も回転してるし当たり判定の形状自体が自由に設定出来る気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 22:10:49.88 ID:vkpD4gcc >>333 プレイヤーから発射させたガジェットを地形に配置できれば 敵ガジェットにもガジェット同士の判定を適用できると思う、面倒だけどね 自分が作るならガジェット同士の判定は素直にプレイヤーのみに限定すると思う 傾斜は薙ぎ払いレーザーみたいに攻撃判定を回転軸に連動させられたから 他の判定も回転できるんじゃないかと思ったんよ、出来るかは作ってみないと判らん MVの情報が欲しい人には興味ない話題だろうからこの話はこれで最後にするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 02:26:46.17 ID:xK+dktb2 まあMVが出る前は暇つぶしにいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 06:04:23.82 ID:LxyKcmBo もうUnity 使った方が楽に色々と出来ると思う 用意されたオプションをチマチマ変態チックな組み合わせで必死になるくらいなら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 14:53:53.35 ID:ijMxUlsC 確かに、結果を出したいだけなら他のツールを使うのが正しい選択だろうな でも限られた条件の中で工夫することもツクールの面白さなんじゃないかね ツクールでロックマンを作ってる人に市販のロックマンを遊びなよって言うのも野暮でしょ そこにアクツクを選んじゃうのは別の話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 15:09:16.98 ID:csS45HBU 他のツールに比べれば簡単で素材も割と豊富ってのがツクールを使うポイントだと思う 限られた条件ってのは考慮には入らんかなぁ ウィンドウズペイントで手の込んだ絵を描いてすげーみたいなのは 同じツールを使って苦労を知ってる人間にしか理解できんからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 15:25:13.99 ID:NSytg1Wy RPGツクールでも画像の描画と条件分岐を駆使して、独自システムを組みたがる良くわからん層がいるんだよな ツクールで"できる範囲“のモノをそれぞれ製作するわけだが、"できる"の解釈にすごい個人差がでる 非効率な時点でできないと判断するタイプにいくらできるって言ったところで噛み合わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 16:23:02.00 ID:Ygb+ayOt そのツール内で色々工夫して作るのが楽しいんであってガチで作るなら別にこれじゃなくていいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 16:33:18.67 ID:rYMk0Kxk ゲームを作る事が目的の人も居れば、道具を使う事が目的の人もいる 人それぞれなので何とも言えん。ある意味どっちも正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 17:09:24.08 ID:tE5DLol9 ただ単に慣れたツールで作る方が楽ってのも有るけどね シューテング作るのにSTGビルダーを使えと良く言われるけど 他のツールで作った方が楽な機能も有って一長一短なんだよね 未完成の画像で組んで完成した画像に差し替える場合 アクツクなら更新ボタンを一回押せば終わる作業だけど STGビルダーやMMF2は手作業で一コマずつ差し替えなければならないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 17:34:15.99 ID:LxyKcmBo 皆の言っている意味は概ね解る 自分は色々なツールを渡り歩いて結局はUnity を使っているけど今でもSBやRPGツクールを使うこともあるし その辺は使える特化ツールとして良いと思うけど旧アクツクは流石に大変だな…って感じだったからね 新しいのはビヘイビアツリー形式で色々と出来そうだから期待しているんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 18:18:17.41 ID:0BeRvz2w まぁ結局はアーリーアクセスはよ! って事だな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 18:49:42.60 ID:tE5DLol9 いまは完成度が80%位みたいだから アーリーアクセスは8月頃じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:14:23.61 ID:/aE+xeLK アーリーなら80%で出してもおかしくないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:50:29.00 ID:Vl+0aBvc 一回さわらせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:58:18.82 ID:J1DXC8cG 物理演算は楽しみ clickteamfusion2.5は分かりづらかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 00:36:02.14 ID:Sf5mg20g 発売後にユーザにバグ取りと改修までやらせるだろうから 1年は完成しないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 03:43:31.44 ID:n+W3PcSo いや、だから、アーリーアクセスってのは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 05:15:31.65 ID:4GrsIQqW SFCレベルを謳ってる割に見た感じデフォルトはアクエディ4のデフォルトと大差ないんだが。 初心者はブロックで我慢して 上級者はSFC並みが作れますってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/14(木) 06:25:55.10 ID:3AFTMRbY >>351 女の子が主人公のSFのゲームはSFC並みでしょ 素材だったらRPGツクールのを流用しても良いらしいから 流石にアクエディ4並って事はないだろ サンプルゲームも増えるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 16:48:38.21 ID:AmARXylC ドット絵で言えば16色で作ればSFC相当になるし4色で作ればFCと同等になる でもこれは一般的なゲーム制作の話で、例えば画面半分を覆いつくすような 巨大なプレイヤーキャラが同じ大きさの敵キャラと戦うようなアブノーマルなゲームだと キャラの画像が4色のブロックでもFC・SFC離れした見た目とインパクトが出ると思う 出来上がったゲームがどの程度になるかなんて作り手の匙加減じゃないかな それはともかく画像は下手でも自前で素材を用意した方が良いと思うよ 幸いまだ時間もあることだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 19:08:11.46 ID:BHUjmf+Q ファミコンやスーファミとかから離れられんのかアクツクは? この時代に生きて欲しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:15:17.81 ID:dPJS6Z4O 自らピクセルゲームメーカーと言ってしまってるからなぁ オウルボーイとかセレステみたいなのをどう捉えているのかは気になるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:18:51.90 ID:DJhv7Vdm >>354 単にポリ使えんから「PS世代のようなゲームが作れます」とは言えないってだけで 2Dゲー向けツールってのをあまり詳しくない人にも伝えようとしただけじゃない? 詳しい人には誤解受けるかもしれないけど、魔女の奴でやってたパーティクルとか SFCじゃむりなわけで、実態は「SFCレベルまでしか作れない」わけではないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:28:33.81 ID:BHUjmf+Q 心配なのはフルカラーで今時の解像度でどこまで速度が出るのかという事だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:53:45.71 ID:JzxPrdKg 専用の減色ツール使えばフルカラーと256色ではパッと見では差がわからん フルカラーで重くなるようなら色数減らせばどうとでもなるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:55:08.99 ID:5h0Rgz1j 今時フルカラーだから速度が落ちるとかいう現象って発生するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:03:41.95 ID:JzxPrdKg 画像を大量に使うと結構一つ一つのファイルサイズが響いてくる アクションゲームはアニメーションさせるからスプライトシートは巨大化しがちだし 色数でファイルサイズは結構変わってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:03:49.24 ID:hAXoFHWH むしろオブジェクト数何万までいけるのかとかそっき気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:08:32.98 ID:5h0Rgz1j へーまじか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:10:46.26 ID:xDCXxpBO せっかく画像素材の色数を気にせずゲーム制作にバンバン使える時代になったのに 既に捨てた昔のノウハウを再び思い出して使わないといけないとなると萎えるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 23:41:11.00 ID:n+W3PcSo ゲーム開発は今でも圧縮と劣化との闘いだけどな もちろん容量も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 08:15:37.56 ID:4t0f0vGz アクツクならフルカラーは無理、キャラの大きさもスーファミレベルまでとかひょっとしてあるんじゃ…と考えてしまう。 アニメーションの枚数もかなり少なくないとまともに動かないとか 開発がいまだにレトロゲー作れますみたいなスタイルなのが不安になるんだよ、もうそろそろ卒業すべき方向性だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 09:01:31.36 ID:C9/jp7cl >>365 そういうのはもうUnity有るし ハイクオリティーなのを作りたい人がツクールから卒業すればいいよ ピクセルゲームメーカーって看板だしてんだから察しろ 回転寿司やファーストフードに行って不味いってイチャモン付けるようなものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 09:24:23.74 ID:4t0f0vGz 例えば256色しか使わなくても何処まで処理負担に強いかで出来るゲームの幅がかなり違う、フルカラー使わないから関係ないみたいな話にはならないと思うんだよ せっかく時間かけて作る訳で一部のオールドマニアしかプレイしたいと思わないゲームしか作れないみたいなのは勘弁して欲しいという願い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 09:25:21.89 ID:dwQnF757 >>366 他の旨い店に行けと言うならともかく、日本語通じない海外レストランに行けと言うのは何か違うべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 09:53:18.59 ID:AxC//f8l 日本にあるのは回転寿司やファーストフードだけなんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 11:03:07.25 ID:q8nHoWV8 回転寿司やファーストフードすら無い気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 11:38:05.84 ID:Bkd96i4l unity日本語化できるし 今さらレトロツクール不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 14:15:25.96 ID:YC9sYkxL 2Dゲーム特化ツールってだけでレトロゲームを作るツールじゃないんだけどね うにてぃ見るのも嫌いな連中いるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 14:39:17.46 ID:KMFqfN58 ツクールMVの時もワクワク期待したけど蓋を開けてみればアレだったからなあ アクツクMVもがっかりな未来が幻視されちゃうぜ 体験版使い倒してから買うかどうか決めよっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 14:54:17.21 ID:6UlghehS MV触ったことないんだがガッカリな出来だったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 15:58:24.55 ID:VAriEFU+ 動作が重いってのとVXからあんまり進化してないってあたりはガッカリだけど RPGツクールシリーズどれ買うかっていわれたら、値段以外にMV外す理由はあんまねえと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 16:05:48.27 ID:vPIz0gdu 4人プレイどうやって繋げるんだろ マッチングあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 17:17:25.11 ID:GNB3Y1ow ローカルじゃなくて?オンラインマルチ対応してたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 18:04:27.08 ID:C9/jp7cl >>372 高解像度を選べるからって動作が軽いとは限らんし 旧アクツクは高解像度を選択出来たけど 320×240モードですら大きいキャラを増やすと重くなったし 個人的には低解像度しか使わんからウディタ位軽ければいいかな 今回は角川内製だからマシにはなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 18:07:30.31 ID:AX3ha1Kx 320x240で重くなるってのもすげーな 別にブラウザ対応ってわけでもないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 19:13:50.78 ID:Rt4zK5zv >>378 480*272で作ってたけど全然軽かった、というか処理落ちってのになったことはない 5年くらい前のノートでwin8だから制作環境に特別なところがあるとも思えんし ちなみに旧アクツクの場合、画像に色数サイズの制限無し、1200コくらいまでなら表示可能 これも上のノートで実際に動作させて確認したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 19:25:22.29 ID:C9/jp7cl >>380 Core 2 Duoのオンボードだけど 旧アクツクはタイルに半透明が使えないから キャラを半透明にして水中を表現しようとしたり 背景を一つのファイルのまとめるのが面倒だから キャラを背景として使ったら320×240モードでも重くなったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 19:36:00.29 ID:mRQC9GP4 >>380 一応公式では読み込み画像サイズ1024*1024までになってたね 一応それ以上でも普通に読み込めるけど プロジェクトがデカくなるとテストプレイ起動失敗のエラー頻出するんで 自分は控えてたけど(それが影響してるかは謎) >>381 明らかに重くなるような処理して「重くなった!糞ツール!」って考えだと 他のどんなツールに行っても失敗しそうだぞ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 19:51:51.84 ID:C9/jp7cl >>382 まあアクツクMVはタイルに半透明使えるし 1ステージに複数のタイルファイル使えるから ファイルの合成なんてやらなくていいし レイヤー制限も無いから、失敗なんてしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:04:37.16 ID:AxC//f8l 発売まだかよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:21:37.17 ID:Rt4zK5zv >>381 原因は判らんがハード構成上の相性とかあるのかもな レイヤーは無制限らしいが増やすと重くなるってのは動画で言ってなかったけ? 楽観視してるとまた足元すくわれるよ ロード時間もネックになるだろうからMVでは場面単位で管理させてくれないかと期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 22:16:49.36 ID:C9/jp7cl 公式サイトで4人プレイのスマブラっぽいゲームきた!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 23:57:40.49 ID:cNC/DZys きびきび動くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 00:18:39.22 ID:WVFpyfd4 画面が変形したり背景が振動したりしてるね プレイヤーの立ち位置でズームアウトとか出来たら乱戦格闘が作れそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 04:14:36.99 ID:S61InckA 有能な奴がスマブラシステム作ってプロジェクトオープンにして それぞれが好きな同人キャラ追加できるようにしたら流行るかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 10:31:07.19 ID:YH7ur0Kf しかしスマブラ作ろうとすると、 ・ネット対戦を作る ・CPUを作りこむ ・友達を3人集まる のどれかは必至。難易度高いな(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 10:40:25.02 ID:Frhpg9MF サンプル3つともBGMが同じサイトのフリー音源使ってるのが気になる ピクセルをタイトルにつけてるくらいだから、8bitか16bit風な音源は揃ってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:21:34.29 ID:SPtFpLmQ メガドラ風音源集とか出してくれたら買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:37:06.42 ID:yRmKUG2s RPGツクールはコンシューマ出身だからサンプル素材色々な伝統があるけど PC用の場合どのツールもサンプル素材なんて大したもん用意されてないし アクツクもそこに金かけるよりその分安くした方が良い気がするな やるなら別売りかバンドルパックで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:59:19.89 ID:CoS1fthJ 素材は自分で用意出来ないと辛いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 08:51:55.52 ID:9k95YgnW 公式がこのツールで作ったゲームは8bitのBGMがあうと提示しているのに 実際は8bitのフリーBGMを公開してるサイトは片手で数えるほどしかないというのが問題 素材作る方も公式の素材方針にあわせてみんな作るから、公式素材がどうなるかはかなり重要だし 音楽素材は規約とか権利もうるさいし、収集から管理までめんどくさい作業の一つだわ 公式素材にこれでいいかって妥協できるものが多い方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 11:30:43.58 ID:QrARSxR5 >>395 素材を作る連中が公式に方向性を合わせるという根拠が判らん 目当て素材がなければ作ればいいし、作れないなら作れる人に作ってもらえばいいだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 11:57:06.13 ID:Kgg++ngR RPGツクールだとマップやキャラチップをベースになる公式素材と混ぜた時に違和感出ないように合わせるだろ 独自のオールインワンのオリジナル素材セット作る人もいるけど ちょっと素材追加するくらいで作ってる人は基本的に公式素材に合わせて作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:07:34.52 ID:9k95YgnW そうそれ オリジナル性の高いすごく良い素材だとしてもそれだけでゲームが作れないから結局使えないことになる 作ればいいとか簡単に言うけど 完成させるのが難しいゲーム制作で、作業量が膨大に増えることさらっと言えるとか信じられん よほど根気と才能がある製作者なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:24:33.50 ID:GNE9azqY こういうツールはプログラムできないデザイナーが使うツールだと思う プログラムも無理、グラフィックも無理な人は正直ゲーム製作は出来ない人だと そういう人が唯一出来るのは金を払って何とかするかフリー素材を組み合わせて意識高い系が好きそうなアート的なゲームを作るとか知恵を使うしか無いのでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:31:09.17 ID:vbsPINGA ベルトスクロールはできるかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:32:25.06 ID:7eMRXDhl トップビューアクションができるなら 同じ理屈でベルトスクロールもできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/401
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