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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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280: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/03(日) 20:31:22.67 ID:nyEdZPg1 RPGツクール感覚で楽しく作れるものを希望したいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 00:22:55.77 ID:t1QExjSh コントローラーと画面がフルサポートされるならばちょっと試してみたい気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 01:27:06.68 ID:m74x9rep 画面サイズは320×240〜3840×2160まで10種程選択出来る模様 (4:3や16:10とか対比を変更したりして) 加えて画面タイプをブラウン管風(昔のTVみたいな)にしたりとかも出来るみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 01:46:33.51 ID:MPPGZL3/ 画面サイズはテンプレサイズ以外にもドット単位でも変更可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 02:05:09.78 ID:t1QExjSh フルスクリーン時に画面いっぱいまで引き伸ばすか 画面比率を変えずに縦または横幅が画面の端に届くまで伸張させるか ビルド後のゲーム内のオプションで選択できるようにできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 02:27:02.40 ID:m74x9rep >>284 そこまでは解らないけどテンプレサイズなら最近のソフトならフルスクリーンにした時 キレイに拡大出来る様にはサポートされるとは思うが、ドット単位にするとサイズに よっては部分的にグラフィックがグチャっとなりそう(想像ですみませんが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 22:15:06.81 ID:crxHhalr >>285 なるほどサンキュー 今他のツール使ってるんだけどスクリーン関連の仕様が充実してるなら 配信開始したらこっちでも遊んでみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 23:15:03.02 ID:296VG058 サンプルゲームの動画見つけた 既出だったらすまん https://youtu.be/TwBROcEN3kI けっこういいアクションしてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 00:56:50.24 ID:FiRyUE5R やっぱりパーティクル使えると一気にゴージャスになるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 09:56:13.40 ID:zV7n55Xz コンボ表示もあるのかタイマーとかもあるのかなスコアも画像にあったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 12:57:13.02 ID:ePmrT4eK フルカラーの高解像度でも高速に動くのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 13:07:17.38 ID:CS8FzQjT 320*240くらいの解像度で作ってそれを2〜4倍サイズで表示する機能は標準でほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/07(木) 15:17:17.64 ID:4FdaHIe2 >>291 有るよ 現在確認出来たサイズは2〜3倍までだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 15:27:35.67 ID:CS8FzQjT あるのか、それは助かる プレイ時にプレイヤーに任意で選べるようにしてくれてたら嬉しい CF2.5は自分でイベント組まないとできなかったからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 17:13:54.84 ID:QAWwh4Cc 公式ツイッターより Steamページオープン https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 17:24:14.82 ID:eSR+Qmo6 日本語版もピクセルゲームメーカーでいいじゃんって思うんだけどな ツクールってつけておきたいのはわかるんだけど CFも日本語版はインディーゲームクリエイターだったし 講座とか素材集めの検索が面倒になるから統一してほしいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:31:09.22 ID:OI231/6u サイドだけじゃなくトップもいけるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 20:59:47.19 ID:LAw4x1eH たのしみなのじぇ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 21:14:24.54 ID:T2HFSPO6 >>296 そりゃMVってサイドビューにもトップビューにも対応した マルチビューの略らしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 00:36:40.78 ID:AHKGC7bd ましなバージョンの略だと思ってた 前作よりもはるかに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 04:51:28.91 ID:lyDIHIJD rpgmxがcsに出るらしいがこれもいずれ出すのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 05:30:21.73 ID:QpiP3BXk 出たとしても間違いなく従来のCS専用以上に扱いに困る代物になるだけだろうし 正直とりたててこの板で話す必要もなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 14:26:26.27 ID:Au2UavnQ なかなか良さそうじゃん 楽しみになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 15:12:25.43 ID:IEwPGD3G ストアページの掲載は最低2週間前からだから 最短で今月末から販売かなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 05:05:53.61 ID:8VQxdH2n 普通の事が普通に動く完成度でリリースされる事を願う あと出して終わりじゃなくてまともなマニュアルやチュートリアルを充実させて欲しい これを頑張るだけでトータルの普及率が変わるから ツール系のアプリ売る側の人間はこれ解ってない所が多すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 09:17:16.53 ID:Z1n7XzMg それはツールだけじゃなく、どのソフトにも言えるな 初心者サポートは作る側からすると面倒くさくてやりたがらない そして「判らない奴は来るな」と村社会になり新参が来ず普及率が悪い RPGツクールは初心者ユーザーの取り込みが上手い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 17:58:21.52 ID:YYXL1lIo 旧アクツクも10分位のチュートリアル動画が有れば 基本的な操作は理解できる位簡単だったんだけど バグ放置と合わせて、アフターケアを怠ったばかりに クソツールの烙印を押されてしまったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 18:30:24.03 ID:4+4v18LK 旧版いじったことないから、どの程度のバグを放置してたのか知らんけど バグ放置は客に対する誠意が欠けてるとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 18:49:52.99 ID:YYXL1lIo 旧アクツクの一番酷いバグは 1画面スクロールすると1ドット画像と当たり判定がズレるバグ 10画面スクロールすると、キャラが10ドット地形にめり込んだり空中に浮く だからあまり大きいマップが作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 19:46:34.69 ID:hYfIEipX >>308 自分はそれ当たったことないな 当時のスレでも聞いた事ない気がするけど 他の条件は分かる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 21:22:08.95 ID:YYXL1lIo >>309 発生条件は分からない サンプルゲームいじるだけならこのバグは出ないんだけど 自分の作るゲームには高確率で発生するから 広いマップは作らないようにしてる このバグだけじゃなく旧アクツクはタイルにバグが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 08:25:24.40 ID:8NQSVVf4 前のアクツクは段々の上をキャラで上ろうとしただけで引っ掛かって止まったりしてたな 一発目からそのバグに遭遇して絶望した記憶がある こんなツール販売して良いの?って笑えてきたレベルだった バージョンアップで改善される事も無く酷いなって印象のまま消えていったソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 12:57:45.44 ID:N4IujdSu >311 段差にガジェット配置して接触したら段差分上昇させる〜とかって組めば解決せんか? ま、スレチだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 18:03:07.43 ID:8kCyDeJ+ >>312 旧アクツクはガジェットをタイルのように扱えない仕様だから無理だな ガジェットとガジェットがぶつかるとすり抜けちゃうから アクツクMVのアーリーアクセスでは バグの洗い出しや機能の追加に対する意見も受け付けてるから 改善されると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 18:40:07.47 ID:UzgbH+Ky その辺の細かい動作ならRPGツクールみたいに 発売後に有志のプラグインとか取り込みながら改善してくだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 19:48:01.80 ID:8NQSVVf4 >>312 ブロックを普通に配置して引っ掛かかるような状態で売ったらアカンって思う 色んなツールを使ってきたけど過去最悪のレベルだった シューティングゲームビルダーでガントレットもどきを作った自分が言うんだから間違いない! 個人のフリーソフトに負ける前バージョンのアクツクって… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 21:11:19.99 ID:xWwDN+2S アクションゲームはそれぞれの中で思い描いてるものが全然違うからなぁ 多分トップビュ―ゲームの壁引っ掛かり自動回避が無い事言ってるんだろうけど たったそれだけで0点以下のゴミ扱いしちゃうような思い込みの激しいお客様が 「善意で」さんざん悪評振りまいた結果、売り上げが伸びず まともにアプデされないままソフトが消えていくってのはなんか不幸な話だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 21:23:53.09 ID:4xl2DPr8 カドカワは色々ツールリリースするけど サポートがお粗末すぎるこれは国内に限っての話ね 日本人スタッフのサポーターがまじでいない 質問のレス返してくれるのは日本語Google翻訳の外国人さん だから意思疎通が上手く取れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 22:13:32.32 ID:8kCyDeJ+ >>316 違うぞ、横スクで普通に作った高くて上れない壁に ジャンプしたら引っ掛かって上れちゃうバグも有った コレはアップデートで直った あと同じスクロールスピードの2層レイヤーがジャンプしたり壁に衝突すると 1層だけ1ドット動いて、止まると元に戻るバグはまだ有る あと強制スクロールの横シューの自機がブルブル震えるバグとか 他にも色々バグは有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 23:21:42.97 ID:A7oKBA09 俺はバグ以前に使い方がわからなくて嫌になった あとHTML5およびマウスとかで簡単操作でプレイするゲームが作りたいとか言う理由もあったけど 今回は買わないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 00:12:12.53 ID:kwF37NgJ まあぱっと見て1週間辺りで直感的に作れないならツールとして失格レベルだな 取っ付き安さが今最も重要だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 00:23:23.52 ID:dz595lie 取っつきやすくするためにいっそのことマリオメーカーレベルまで落とすのも有りだと思うな まぁマリオはできること少なすぎだから、メトロイドかロックマンぐらいにして、成長システムぐらいついてれば Unity使えないレベルのユーザには十分なゲーム作れるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 00:49:27.02 ID:Efrec616 まあフリゲサイトに「俺の作ったクソアクション」みたいなのばかり投稿されるようになっても困るから ある程度ふるいにかけられるくらいの難度はほしいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 08:08:30.30 ID:IYqPyhh+ >>316 318が言ってる様にそういう意味じゃない SBでトップビューの全方位シューティング作るくらいツールがまともに動くならこれまで作り込んで来たって話 旧アクツクはそのやる気を完全に無くさせる程ダメだったという事 少し大きいキャラを使ったり、アニメーション枚数を少し増やしただけでフリーズしたりと基本設計を疑うレベルの仕様が多すぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 09:24:53.28 ID:29fyAD1Z >>322 逆にそこまで使いやすいならツールとして完璧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 12:30:50.84 ID:XgpL0Lqe ツクールって変数とかそういうところの 融通が効かないイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 17:56:00.34 ID:1JogqRM2 MVは旧アクツクの機能向上版で、基本的にゲームの作り方は変わってないから マリオメーカー並のとっつき易さは期待しない方がいい 今回はチュートリアルに力を入れてるみたいだから、それ次第だな あとは旧アクツクの重さとバグが改善されているかどうかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 19:08:37.05 ID:vkpD4gcc >>326 MVが旧アクツクの機能向上版というのは公式の発表? それともこれまでのソースから推測した個人的な見解? コメントの上げ足を取るようで申し訳ないんだけど 結構な規模のゲームを旧アクツクで制作しているので MVに制作の土壌を移していいものか正確なところが知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 19:12:49.21 ID:IYqPyhh+ スマイルブームが作ってるかどうかで判断 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 19:46:03.45 ID:1JogqRM2 >>327 これまでのソースから推測した個人的な見解だよ ゲームの制作手順を説明してる動画も有るから見れば分かる OSに例えるとXPから7になった程度しか変わって無い 旧アクツクをアップデートしたものなのか それとも1から作り直してるかは判らないけど サンプル作ってるドットゾー氏は旧作でもサンプル作ってるんだから そりゃMVも簡単にを理解出来るわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 20:27:32.16 ID:vkpD4gcc >>329 なるほど、さんくす 確かに似た部分は散見できるが自分は別物だと考えている ドットゾーさんのようなタイプの人は最低限の仕様を理解すれば どんなツールを使っても見える成果を出せる人だからね ただサンプルの魔女ゲームは旧アクツクでも作れる内容なので ツールとしての性能は旧アクツクと同程度なのかもしれない 少しでも改善を期待しつつ素材を作りを続けるとするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 20:39:26.89 ID:1JogqRM2 >>330 魔女ゲームは加算半透明を除けば作れるけど バイクのゲームやピンボールは旧アクツクでは無理じゃない 旧作は坂が作れないしガジェット同士が衝突するとすり抜ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 21:12:18.22 ID:vkpD4gcc >>331 ガジェット同士の当たり判定は任意に設定できるよ 当たり判定を持たせたまますり抜け出来るし、すり抜けないようにも出来る 自分はこれを利用して掴み投げの要素のある格闘アクションを作った これに回転機能を併用すれば斜面も出来るんじゃないかと思っている(試してない) 旧アクツクじゃここまでしないと斜面が作れないという裏返しである訳だけど ピンボールを見て思ったんだけど斜面だけでなく曲面も作ってるよね 角度を変えた斜面を繋げてる可能性もあるけど ソニックみたいなジェットコースターアクションも出来るかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 21:29:35.35 ID:1JogqRM2 >>332 プレーヤーと他のガジェットなら 「他のガジェットを押し戻さない」のチェックを外さなければ、すり抜け無いけど プレーヤー以外のガジェット同士は普通にすり抜ける気がするんだけど それと当たり判定は回転機能を使っても回転しないから坂は無理だと思う MVは当たり判定も回転してるし当たり判定の形状自体が自由に設定出来る気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 22:10:49.88 ID:vkpD4gcc >>333 プレイヤーから発射させたガジェットを地形に配置できれば 敵ガジェットにもガジェット同士の判定を適用できると思う、面倒だけどね 自分が作るならガジェット同士の判定は素直にプレイヤーのみに限定すると思う 傾斜は薙ぎ払いレーザーみたいに攻撃判定を回転軸に連動させられたから 他の判定も回転できるんじゃないかと思ったんよ、出来るかは作ってみないと判らん MVの情報が欲しい人には興味ない話題だろうからこの話はこれで最後にするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 02:26:46.17 ID:xK+dktb2 まあMVが出る前は暇つぶしにいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 06:04:23.82 ID:LxyKcmBo もうUnity 使った方が楽に色々と出来ると思う 用意されたオプションをチマチマ変態チックな組み合わせで必死になるくらいなら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 14:53:53.35 ID:ijMxUlsC 確かに、結果を出したいだけなら他のツールを使うのが正しい選択だろうな でも限られた条件の中で工夫することもツクールの面白さなんじゃないかね ツクールでロックマンを作ってる人に市販のロックマンを遊びなよって言うのも野暮でしょ そこにアクツクを選んじゃうのは別の話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 15:09:16.98 ID:csS45HBU 他のツールに比べれば簡単で素材も割と豊富ってのがツクールを使うポイントだと思う 限られた条件ってのは考慮には入らんかなぁ ウィンドウズペイントで手の込んだ絵を描いてすげーみたいなのは 同じツールを使って苦労を知ってる人間にしか理解できんからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 15:25:13.99 ID:NSytg1Wy RPGツクールでも画像の描画と条件分岐を駆使して、独自システムを組みたがる良くわからん層がいるんだよな ツクールで"できる範囲“のモノをそれぞれ製作するわけだが、"できる"の解釈にすごい個人差がでる 非効率な時点でできないと判断するタイプにいくらできるって言ったところで噛み合わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 16:23:02.00 ID:Ygb+ayOt そのツール内で色々工夫して作るのが楽しいんであってガチで作るなら別にこれじゃなくていいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 16:33:18.67 ID:rYMk0Kxk ゲームを作る事が目的の人も居れば、道具を使う事が目的の人もいる 人それぞれなので何とも言えん。ある意味どっちも正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 17:09:24.08 ID:tE5DLol9 ただ単に慣れたツールで作る方が楽ってのも有るけどね シューテング作るのにSTGビルダーを使えと良く言われるけど 他のツールで作った方が楽な機能も有って一長一短なんだよね 未完成の画像で組んで完成した画像に差し替える場合 アクツクなら更新ボタンを一回押せば終わる作業だけど STGビルダーやMMF2は手作業で一コマずつ差し替えなければならないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 17:34:15.99 ID:LxyKcmBo 皆の言っている意味は概ね解る 自分は色々なツールを渡り歩いて結局はUnity を使っているけど今でもSBやRPGツクールを使うこともあるし その辺は使える特化ツールとして良いと思うけど旧アクツクは流石に大変だな…って感じだったからね 新しいのはビヘイビアツリー形式で色々と出来そうだから期待しているんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 18:18:17.41 ID:0BeRvz2w まぁ結局はアーリーアクセスはよ! って事だな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 18:49:42.60 ID:tE5DLol9 いまは完成度が80%位みたいだから アーリーアクセスは8月頃じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:14:23.61 ID:/aE+xeLK アーリーなら80%で出してもおかしくないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:50:29.00 ID:Vl+0aBvc 一回さわらせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:58:18.82 ID:J1DXC8cG 物理演算は楽しみ clickteamfusion2.5は分かりづらかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 00:36:02.14 ID:Sf5mg20g 発売後にユーザにバグ取りと改修までやらせるだろうから 1年は完成しないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 03:43:31.44 ID:n+W3PcSo いや、だから、アーリーアクセスってのは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 05:15:31.65 ID:4GrsIQqW SFCレベルを謳ってる割に見た感じデフォルトはアクエディ4のデフォルトと大差ないんだが。 初心者はブロックで我慢して 上級者はSFC並みが作れますってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/14(木) 06:25:55.10 ID:3AFTMRbY >>351 女の子が主人公のSFのゲームはSFC並みでしょ 素材だったらRPGツクールのを流用しても良いらしいから 流石にアクエディ4並って事はないだろ サンプルゲームも増えるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 16:48:38.21 ID:AmARXylC ドット絵で言えば16色で作ればSFC相当になるし4色で作ればFCと同等になる でもこれは一般的なゲーム制作の話で、例えば画面半分を覆いつくすような 巨大なプレイヤーキャラが同じ大きさの敵キャラと戦うようなアブノーマルなゲームだと キャラの画像が4色のブロックでもFC・SFC離れした見た目とインパクトが出ると思う 出来上がったゲームがどの程度になるかなんて作り手の匙加減じゃないかな それはともかく画像は下手でも自前で素材を用意した方が良いと思うよ 幸いまだ時間もあることだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 19:08:11.46 ID:BHUjmf+Q ファミコンやスーファミとかから離れられんのかアクツクは? この時代に生きて欲しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:15:17.81 ID:dPJS6Z4O 自らピクセルゲームメーカーと言ってしまってるからなぁ オウルボーイとかセレステみたいなのをどう捉えているのかは気になるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:18:51.90 ID:DJhv7Vdm >>354 単にポリ使えんから「PS世代のようなゲームが作れます」とは言えないってだけで 2Dゲー向けツールってのをあまり詳しくない人にも伝えようとしただけじゃない? 詳しい人には誤解受けるかもしれないけど、魔女の奴でやってたパーティクルとか SFCじゃむりなわけで、実態は「SFCレベルまでしか作れない」わけではないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:28:33.81 ID:BHUjmf+Q 心配なのはフルカラーで今時の解像度でどこまで速度が出るのかという事だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:53:45.71 ID:JzxPrdKg 専用の減色ツール使えばフルカラーと256色ではパッと見では差がわからん フルカラーで重くなるようなら色数減らせばどうとでもなるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:55:08.99 ID:5h0Rgz1j 今時フルカラーだから速度が落ちるとかいう現象って発生するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:03:41.95 ID:JzxPrdKg 画像を大量に使うと結構一つ一つのファイルサイズが響いてくる アクションゲームはアニメーションさせるからスプライトシートは巨大化しがちだし 色数でファイルサイズは結構変わってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/360
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