[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 06:47:27.33 ID:CXWTGgav 初代地獄のアクツクを作ったスマイルブーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 10:32:42.23 ID:4foAVNS7 今スマイルブームはRPGツクールもどきを作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 12:18:37.45 ID:SQeegCkI 理想科学は… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 12:37:09.49 ID:CXWTGgav スマブは開発した後放置がデフォって印象で何故なんだろう?って思う。 RPGのやつは長期的に開発して完成度を高めて欲しいと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 13:04:00.49 ID:7/MxMfMk >>211 自社パブだと精力的にアプデかけてるし 普通にパブリッシャの問題でしょ で、こちらはエンブレからカドカワになるけどどうなるだろうな? 一応アーリーアクセス扱いでスタートするから 本リリースまでは少なからずアプデかかるとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 09:27:29.39 ID:YtQ7tFDh >>212 あの完成度でリリースした神経 ソフトの設計思想に能力的な疑問を感じるんだわ アプデは契約的に放置せざるおえないパターンだったのかもしれんが トラウマになる程に癖のありすぎるソフトだったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 12:08:04.94 ID:Bt1eYiT1 >>213 癖が有るって言っても基本ACTに特化したツールだから 説明書に書かれてる事、実行すればACT作れるけどね RPGツクールに比べりゃ難しいけどMMF2よりは十倍簡単 問題は完成品未満のままアプデが止まって放置されちゃった事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 12:51:12.34 ID:YtQ7tFDh 画像枚数や解像度少し上げただけで止まったりとか結構酷かったけどな 色々意見はあるだろうけど現在まともに使われていないのが全てを物語っている気がするけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 12:55:35.32 ID:bPtI6ZZV 触って見ないとよく分からないから体験版待ち遠しい買う買わないはそれからかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 12:57:32.93 ID:zcpuuekb アクツクからやむを得ずMMF2に逃げたが使い慣れても癖が凄くて使いにくい そういう点ではMVには期待してる リリース後にアプデできるかどうかが要だな。放置するとまた同じ事になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 12:59:41.68 ID:nI22TlDr とりあえず人柱になるからアーリーアクセスはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 13:22:39.97 ID:Bt1eYiT1 >>215 そこらへんはツールの癖とは関係無いけどね アプデが継続されてれば改善されてたかもしれんし まあ面白いACT作ろうとしたら現状 使いづらいけどCF2.5一択になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 16:51:12.18 ID:YtQ7tFDh >>219 癖以前の問題って事だよ 本当に動作確認したのか?ってのが散見されるツールだった その辺が癖って感じるかどうかの話で表現のみにこだわっても仕方ない部分だろう 実際にアプデも無く現在まともに使われてないんだから無理に持ち上げても仕方ないだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 19:19:57.66 ID:On/1UO44 >>217 わしはゲーム作りたいと思った時期に現役のアクツク無くて 文系なもんでどうしても言語勉強すんの嫌だからMMF2でアクションゲー作ってたわ MMF2は自由度は高いけど月風魔伝のボスステージのパロディ1本作るのに半年かかったわ ツクールのこれ↓はなんかイベントの繋ぎが文系のわしにも解り易くて期待してる http://iup.2ch-library.com/i/i1910741-1527416364.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 19:24:50.63 ID:On/1UO44 ちなみにMMF2ではオン/オフに通常のイベント管理ツールを使うより目に見えるタイマーで数珠繋ぎにしたほうが楽 0と1の切り替えタイマーで条件つけてオン/オフのスイッチ代わりにしてた こうするとテストプレイの時にどのタイマーが機能してる、機能してないのが判別できてバグ取りが楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 20:20:24.97 ID:ijOu2/mD >>221 これを見ると一見解りやすいように見えるが、実際は>>163こうなるんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 20:59:10.61 ID:y0f5+9BW >>223 全部>>163みたいなノードになる訳じゃ無いけどね 基本プレーヤーキャラだけで敵キャラはパターンが少ないから単純だし ツールを使い始めの人なら、プレーヤーキャラでも単純なノードなる ツールを有る程度使いこなさないとスパゲッティーにはならないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 21:46:36.19 ID:y0f5+9BW あと旧作ならプレーヤーキャラは 「停止」「歩く」「ジャンプ」「消滅」の四つのアクション 敵キャラなら「歩く」の一つのアクション コレを条件で繋げるだけでACTゲームを作れた この程度ならスパゲッティーにはならないから 視覚的に初心者にはとっつき易くはなってるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 21:49:00.65 ID:LX/WPOxr ところでいつ出るのさ? 夏って6月から8月まであるじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 23:27:27.08 ID:IMWKY93n 6月だとありがたいけど7月かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 04:36:23.68 ID:4cfjoItW 夏に出るのはベータ版だからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 07:54:54.79 ID:ZvLeojCg ツールを使いこなしはじめてぐちゃぐちゃになるのを皆恐れているんじゃないの? 少し凝ったことをしようとしてカオスっていうのを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 10:00:50.38 ID:Mi/9T2xN スマホに対応してくれてるといいな 今は市場はそっちに移ってるし もちろん泥と林檎両方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 10:21:16.13 ID:IyFkPilW 1、スマホ市場がある 2、強制タッチ操作でのアクションは向いてないが市場がそっちだからそっちでゲーム出す 3、ユーザーも向いてない事を承知だがそっちにゲームがあるのでそっちに行く 2に戻る 負のスパイラル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 10:35:11.87 ID:DPixthQ6 スマホでアクションはなぁ… MMFやGMSみたいにアクション以外のゲームも作れるツールのスマホ対応はありだけど アクション専用ツールでスマホはね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 11:14:34.35 ID:OmxZWDcc タッチを前提としたデザインにするか、コントローラーを繋いで使うユーザー向けとして作るかに絞ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 23:34:12.36 ID:d+ln9Z8n スマホに接続できるコントローラが普及すれば万事解決本末転倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 23:37:07.33 ID:d+ln9Z8n 3Dゲーならともかく 2Dならタッチ操作でも問題無く作れるだろ 特にトップビューのアクションゲームならマップを自在に動き回れてむしろタッチ操作のほうが向いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 00:02:09.61 ID:nheIBBzc 手で画面が塞がれるのがイヤなんだよね バーチャルパッドを表示すれば画面が狭くなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 09:52:25.71 ID:Yr3VS5FO >>236 あれは苦肉の策なんだよな。 >>235の言う通り、ジャンルによってそれぞれ向き不向きあるのでスマホに合ったものを出せば良いのに 物理キーに向いたゲームも無理やりスマホで出すからそういうマヌケな事が生じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 12:33:56.93 ID:c7nnfKHf スマホ対応とかツールが安定してからでいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 16:12:54.74 ID:1WXGB1zX スマフォは物を作る環境じゃないわ 文字打つ速度だって、全てにおいてPCが有利 ただスマフォ用にアウトプットできるなら嬉しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 16:24:08.23 ID:U7jaVJtI さすがにスマホでツクールいじりたい奴はいないだろ 作り手じゃなくてプレイヤー側の話ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 16:39:14.41 ID:U7jaVJtI しかし同人ゲーを売りたいならエロ要素は必須だし そうなると泥と林檎は今はエロ規制が激しいから出せない PC専用にしてオタクのレア感を刺激してDLsiteやDMMでがっつりエロくしたほうが良いかもしれない あくまでゲーム性を多くの人に楽しんでほしいピュアッピュアな作者さんには スマホ出力対応は欲しいところだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 18:56:00.94 ID:/ABHismf スマホはバッテリー上がるの早いから もしスマホ向け作るならすぐ始めてすぐ終われるような短編ものが主流だろうな 長編作りたいならPCユーザー向けのSTEAMとか エロ挟むならDLsiteとか 売るつもりがない人はブログTwitterで配布すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 23:38:28.19 ID:A2xuoJaW スーファミの頃のRPGツクールみたく 作ってく過程そのものが ゲーム感覚で楽しめるキットだったらいいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 23:52:15.03 ID:6lxXTx6H 初めてやったのはデザエモンだったなあ ツクールもエンターブレインも関係無いけど 雛型は出来上がっててほとんどグラ作りに専念できて楽しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 00:08:56.50 ID:h0qxrfXV じゃあ、ボクもついでにデザエモンの話を・・・ BGMも手軽にエディット出来るのが良かった。 アクションゲームツクールMVにもそんな機能を 搭載してくれたらいいんだけどなぁ、無理だろうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 12:34:05.45 ID:O2XhrCxc コンシューマーのその手のゲームツールは、広く浅くいろいろ出来るのが多かったな 中には、自動作曲機能まで付いてるのがあったり メーカーも楽しんで作ってたんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 12:53:38.45 ID:7CIfoBBn 専用のDAWやMIDIシーケンサーには絶対に敵わんわけだし 中途半端で無駄な機能に力入れるよりアクションゲームツクールとして キチンとしたもんを作って欲しい 遊び心はできる人間がやるから遊び心なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 14:16:42.09 ID:MezwJJ/x もっともと思いつつ、俺みたいなクソ素人には いまだにまともに扱える音楽作成ツールっていうと ピストンコラージュくらいしかないんだな ゲームっぽい音色の中から好きなの選んで ドレミを置いて行くって一番シンプルな感覚しか持ってない人間には 99%の音楽制作ソフトが面倒でわけわからない だからFCだけじゃなく色々なそれっぽい音色がプリセットで用意されてて サクサクと音符置けて、スパッとMP3やoggあたりにも書き出せる シンプルかつ必要十分のベストバランス狙った「音楽ツクールかなでーるMV」にも 出て欲しくはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 14:22:12.44 ID:PK1aVJFF 自分で楽器演奏できるならそれを録音してwavやogg変換して鳴らすのもありだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 15:54:58.56 ID:h0qxrfXV >>247 たしかに・・・で、ほとんどの人が結局あきらめて素材屋に頼る事になるんだけど 他の作品とBGMがかぶった時の萎え感は半端無い。良曲程みんな使いたがるからね。 デザエモンが作曲をするきっかけになったという人もいるらしいから簡易作曲ツールは 別売でもいいから出して欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 16:06:30.47 ID:ButZhBK+ 簡易作曲ツールなんてこの世に腐るほどあるよ フリーからライセンス必要なものから steamにだってある、それらに不満があるなら自分で作るしかなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 16:39:26.28 ID:syPTxvqK 俺はデザエモンじゃないけど ガラケーの着メロ作れる簡易作曲ツールが良かったから PCで出来る似たような簡易作曲ツール色々探したけど見つからなかったな 高機能な奴は腐る程有るけど簡易作曲ツールは結構少ない ホント自分で作るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 17:02:32.88 ID:h0qxrfXV じゃぁ、自分で作るとするか・・・って、それが出来たらこのスレにはおらんw 自分はLMMS(無料)というピアノロール方式のツールで悪戦苦闘しながら 作っているんだけど、短いループの曲を作るのが精一杯だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 17:11:30.00 ID:7CIfoBBn 簡易っていうなら「ドレミ」で入力するサクラとかファミコン風の曲作りに特化したレトロミュージックエディターとかかな どっちかといえば多機能のツールの方が音素材も充実してるし音色の拡張性も高い 曲作りをサポートしてくれる便利機能が多い分だけ慣れてしまえば、そっちのが楽だと思う 必要なければ他の機能を使わなければいいだけの話だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 17:32:59.60 ID:3MAvW/Mk いやまあ、それは一理あるし 初心者モードみたいなのをつけてるだけツールもあるんだけど でもやっぱりきついって人はいるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 17:58:21.48 ID:RFJoz8+Z AIが自動で作ってくれるのもあるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 18:07:09.42 ID:/gJl6OT1 マリオコンポーザとかファミトラッカーとか使えばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 18:20:48.45 ID:2lSGmaA3 アシッドみたいなループ貼り付け系で良いんじゃね 最近のDAWはそういった機能乗ってるの多いし 作曲と呼べるような作業じゃないけど プリセットよりはオリジナリティ出るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 18:40:19.47 ID:MezwJJ/x もう仕方ないから俺が自分で♪ららら〜と歌って録音し それを貼るしかないお・・・(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 19:00:27.60 ID:O2XhrCxc >>250 >他の作品とBGMがかぶった時の萎え感は半端無い 一番萎えるのはツベの文字だけの糞みたいなアフィ動画にBGMが使われてる時だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 19:33:12.34 ID:jvQvXA/w じゃあ曲書ける人に書いてもらえばいいじゃん 無料の使って被ったらどうこう言うくらいならお金払って書いてもらう方がはやい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 21:29:55.31 ID:0yqAcrN2 下手でも自作 cakewalk by Bandlabなら無料で使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:02:19.71 ID:SX/5JPRb 音楽の類はいらないよ...汗 それを求めたら、ヘンに中途半端な開発ツールになっちゃいそうで怖い ぶっちゃけ無音でも成立するようなゲーム作ればいい どうしても音が必要なら作れる仲間探すとか フリー音源使うとか色々手段はあるとも思う とにかくアクションゲームを かつてのRPGツクールのように 「ゲーム感覚で」楽しく作れることだけに特化してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 23:20:00.64 ID:F2oCiL79 アーリーアクセスまだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 01:08:07.35 ID:CIm/o7z5 アーリーアクセスは当分先だろうな、現時点で完成度七割みたいだから でも使用は早く発表して欲しい、作れるゲームと作れないゲームの判断が出来るし 前作と比較して現時点で分かってる事は レイヤー枚数に制限が無くなった タイルを1つのシーンに複数持てるようなった タイルに半透明が使えるようなった 加算半透明が使えるようなった 坂が作れるようになった コレ位かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 07:58:35.72 ID:+ANI2DeF 壁とか床の当たり判定のバグとか無ければ何でもいいよ MMF2ではその辺で苦労した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 08:44:07.66 ID:/zIiA4Xa 今回はあくまで横スクアクションを作れるツールなんだろうな 前は欲張ったせいかツールとしてはダメだったしそれが嫌なら自分でいじってくれというスタンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/267
268: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 10:19:42.27 ID:dKo9snWk Unityとアクゲーツクールとアクエディ4、どれが一番面白いゲーム作れまふか?(^^ Unityとアクエディはやったことありまふが(^^ これはやったことないんでふよね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 12:07:18.44 ID:e3K9FtoQ 自分はクリック&クリエイト、Tonyu、HSP、MMF2、とか色々やって来たけど アクションエディター4が一番作り易かったな 一度理解出来たら世界最速でゲームを完成させられるエンジンだと思う 昔は出来ない事が多い印象だったけどやり様によっては出来たりする ただ問題なのはグラフィック面でBMPしか使えないとか透過に加算が使えない bgmにもoggが使えるのに無限ループに何故か対応して無いなど アクションゲームツクールMVはこの辺が可能みたいだから期待している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 12:22:27.46 ID:gS1yJ4vl 条件文に、ツクールで言う所の「それ以外の場合」が存在しないMMF2の謎仕様には閉口したな 結局ツールは使いやすいかどうかが一番 アクツクは寧ろ横スクに特化して使いやすくしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 13:18:54.24 ID:qPl+3omV >>270 MMF2後継ソフトのCf2.5は条件の反転あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 13:31:02.16 ID:gEMjoppQ CFも3が出るようだし、アクツクとどっちが扱いやすいツールになるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 13:31:30.02 ID:DLubBC92 日本じゃ全く知られてないけど construct2ってソフト 横スク簡単に作れてユーザーも多いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/273
274: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 17:21:16.95 ID:dKo9snWk 勉強になりまひた(^^ 僕もUnityとアクエディならアクエディが一番使いやすかった気がしまんこ(^^ 結局アクツクMVは不評なんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:16:31.63 ID:vrGsZfOW オーリーオクセス始まったら呼んでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:38:35.43 ID:X8WROVcW construct2は確かに簡単ではあるな 無料の範囲内で使ったから本格的なのは知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 21:16:51.24 ID:CIm/o7z5 まあ最低、日本語版が出てるツールじゃないと 日本ではメジャーになる事はないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 21:46:15.66 ID:Uhk5YGWR cf2.5って無料版でHTML5ができたのかよ 試しとけばよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:06:48.80 ID:V7b6AgAD >>277 英語版でも使えるが、英語と言う時点で直感的ではないんだよな 業務用でもない限り英語版は使いたくないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/03(日) 20:31:22.67 ID:nyEdZPg1 RPGツクール感覚で楽しく作れるものを希望したいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 00:22:55.77 ID:t1QExjSh コントローラーと画面がフルサポートされるならばちょっと試してみたい気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 01:27:06.68 ID:m74x9rep 画面サイズは320×240〜3840×2160まで10種程選択出来る模様 (4:3や16:10とか対比を変更したりして) 加えて画面タイプをブラウン管風(昔のTVみたいな)にしたりとかも出来るみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 01:46:33.51 ID:MPPGZL3/ 画面サイズはテンプレサイズ以外にもドット単位でも変更可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 02:05:09.78 ID:t1QExjSh フルスクリーン時に画面いっぱいまで引き伸ばすか 画面比率を変えずに縦または横幅が画面の端に届くまで伸張させるか ビルド後のゲーム内のオプションで選択できるようにできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 02:27:02.40 ID:m74x9rep >>284 そこまでは解らないけどテンプレサイズなら最近のソフトならフルスクリーンにした時 キレイに拡大出来る様にはサポートされるとは思うが、ドット単位にするとサイズに よっては部分的にグラフィックがグチャっとなりそう(想像ですみませんが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 22:15:06.81 ID:crxHhalr >>285 なるほどサンキュー 今他のツール使ってるんだけどスクリーン関連の仕様が充実してるなら 配信開始したらこっちでも遊んでみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 23:15:03.02 ID:296VG058 サンプルゲームの動画見つけた 既出だったらすまん https://youtu.be/TwBROcEN3kI けっこういいアクションしてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 00:56:50.24 ID:FiRyUE5R やっぱりパーティクル使えると一気にゴージャスになるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/288
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 714 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s