[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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178: 2018/05/23(水)12:44 ID:zQmwp0hm(1) AAS
まぁ前作からノード表現してた「流れ」も、めっちゃクチャになって困ったが
前作のプレイヤーキャラアクションまわりもノード表現したらこれくらいになるわなw
179
(1): 2018/05/23(水)12:47 ID:V25D4rXO(1) AAS
動画リンク[YouTube]
本気ならアンリアル
アクツクMVは負け
180: 2018/05/23(水)12:55 ID:y0ORzy8P(1) AAS
プログラムしなくて良いようにと開発されたのがノードベースのプログラミングだけど欠点はぐちゃぐちゃになるところ
それを改善したのがビヘイビアツリー方式だが一長一短あるからな
両方使えるなら有難いんだけど
181: 2018/05/23(水)13:00 ID:9cI94bYk(2/2) AAS
>>179
サムネイルにまるで銀河系みたいなノードが表示されてるんだが
182: 2018/05/23(水)13:45 ID:lQgYzIA/(1/2) AAS
これがスパゲッティーコードって奴か・・・
183: 2018/05/23(水)13:48 ID:rIT9/+8p(1) AAS
ue4はスパゲッティどこじゃないだろ
宇宙だわ
ユニバース
184: 2018/05/23(水)20:59 ID:lQgYzIA/(2/2) AAS
ここで3D視点を採用して3次元に配置できるようにして
見やすくしましたというとんでもない方向に進むのがツクール
185: 2018/05/23(水)21:36 ID:FTlNJV1A(1) AAS
前作のステージを繋ぐ「画面の流れ」はビヘイビアツリー方式だったけど使い辛かった
こんなぐちゃぐちゃならプログラム部分は前作のままの方が良いな
186: 2018/05/24(木)00:07 ID:2326aqHQ(1/2) AAS
前作ねぇ・・・
187: 2018/05/24(木)00:21 ID:NqU4oYGW(1/3) AAS
ビヘイビアツリーを敵AIの操作以外に使う事ってあったんか
知らなかった
188: 2018/05/24(木)01:37 ID:pU9nSmoB(1) AAS
まあサンプルゲームのキャラだけ書き換えて遊んでも楽しいよきっと
元気出せよ
189: 2018/05/24(木)04:29 ID:kPp+SZcb(1) AAS
ラノベもそうだったけどビジュアルというか可視化というか
そういうのにこだわりすぎると売れないぞ…
190
(1): 2018/05/24(木)07:20 ID:dCsyffae(1) AAS
現在選択しているノードから出ている接続ライン以外は一時半透明にするとか出来れば視認性増すと思う
楽に出来る処置なのに自分が知ってる範囲ではやってるソフト見たことが無い
191: 2018/05/24(木)08:17 ID:CIXKbhCb(1) AAS
>>190
ですね。名前付けて色分け出来るみたいだから、同じ色のモノだけ
表示・非表示とか出来るのかも・・・

今後改良して行くらしいから、そこんとこ期待したいな。
192: 2018/05/24(木)12:41 ID:OrBbIAnq(1) AAS
エロ同人アクションとか作りたいんで18禁表現OKの規約だといいんだけどなあ
ノベルツクールMVみたいにエロNGで終了にならなけりゃいいんだけど
193: 2018/05/24(木)14:56 ID:Ym19DJpQ(1/2) AAS
今の今まで黙認してきただけ
ツクールシリーズ公式素材のエロ使用は控えてくれって
そりゃそうだと思うけどね
自分か外注で素材作れば問題ないと思うよラノゲも
194: 2018/05/24(木)16:25 ID:pYXG87m7(1/2) AAS
まぁパソコンが売れたのはエロゲの力があったのは事実だしな
195
(1): 2018/05/24(木)16:33 ID:G2BAfANZ(1) AAS
ノベルなんかならともかく
エロ求めてるのに、わざわざアクションゲームやる奴なんているのか?
って問題もあるがw
196: 2018/05/24(木)16:36 ID:NqU4oYGW(2/3) AAS
同人では割とある
わずらわしそうなrpgとセットになってたりするし
197: 2018/05/24(木)16:36 ID:NqU4oYGW(3/3) AAS
イリュージョンとかも割とアクション系のエロゲー作ってるんじゃなかったか
198: 2018/05/24(木)16:40 ID:pYXG87m7(2/2) AAS
格闘して服脱げた方が負けでいいよ
そういうの無いの?
199: 2018/05/24(木)16:43 ID:74/qnl5k(1) AAS
むしろ糞詰まんないtxt読まされるノベルエロは敬遠するわ
まだアクションやstgみたいなゲームらしいものする方がゲームしてる気になる
200: 2018/05/24(木)17:28 ID:OPh3sdp3(1) AAS
エロ目的→テキスト読むの面倒
シナリオ目的→エロが邪魔
誰の得にもならない。つかノベルゲーブームの時代は後者のパターンよくあったな
201: 2018/05/24(木)19:03 ID:hy0co6Bz(1) AAS
>>195
エロアクションゲーは同人でもチラホラ見かける
個人的にはガッツリエロを求めるっていうよりは、あるとちょっと嬉しいくらいだな
魔界村みたいにダメージで服脱げて負けた時に一枚絵でも表示するくらいのライトなので良いわ
202
(1): 2018/05/24(木)20:22 ID:4p1KymET(1) AAS
Nintendo Switchに「プチコン」が登場!
初めてプログラミングに触れる初心者向けに支援機能を搭載
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
203: 2018/05/24(木)20:24 ID:fRL6X/5i(1) AAS
エロティシズムは嫌いじゃないんだけどオタク界隈で言うところのエロはあまり好みじゃないなぁ
204: 2018/05/24(木)20:38 ID:J7TcqK02(1) AAS
グッチャグチャなコード?て主人公の行動の数に応じて増えてく感じなのか
雑魚辺りなら楽そうだけどこだわると確実にエターなるな
205: 2018/05/24(木)21:37 ID:Ym19DJpQ(2/2) AAS
リョナゲーツクールになりそうな予感
206: 2018/05/24(木)23:14 ID:2326aqHQ(2/2) AAS
>>202
定期的なスマイルブーム爆撃やめてw
207: 2018/05/25(金)06:27 ID:o1l1I54N(1) AAS
詳細までメモ取らないと、一度わけわからなくなると作り直したほうが早そうだからな…
208: 2018/05/25(金)06:47 ID:CXWTGgav(1/2) AAS
初代地獄のアクツクを作ったスマイルブーム
209: 2018/05/25(金)10:32 ID:4foAVNS7(1) AAS
今スマイルブームはRPGツクールもどきを作ってる
210: 2018/05/25(金)12:18 ID:SQeegCkI(1) AAS
理想科学は…
211
(1): 2018/05/25(金)12:37 ID:CXWTGgav(2/2) AAS
スマブは開発した後放置がデフォって印象で何故なんだろう?って思う。
RPGのやつは長期的に開発して完成度を高めて欲しいと思うけど。
212
(1): 2018/05/25(金)13:04 ID:7/MxMfMk(1) AAS
>>211
自社パブだと精力的にアプデかけてるし
普通にパブリッシャの問題でしょ

で、こちらはエンブレからカドカワになるけどどうなるだろうな?

一応アーリーアクセス扱いでスタートするから
本リリースまでは少なからずアプデかかるとは思うが
213
(1): 2018/05/26(土)09:27 ID:YtQ7tFDh(1/3) AAS
>>212
あの完成度でリリースした神経
ソフトの設計思想に能力的な疑問を感じるんだわ
アプデは契約的に放置せざるおえないパターンだったのかもしれんが
トラウマになる程に癖のありすぎるソフトだったからな
214: 2018/05/26(土)12:08 ID:Bt1eYiT1(1/2) AAS
>>213
癖が有るって言っても基本ACTに特化したツールだから
説明書に書かれてる事、実行すればACT作れるけどね
RPGツクールに比べりゃ難しいけどMMF2よりは十倍簡単
問題は完成品未満のままアプデが止まって放置されちゃった事
215
(1): 2018/05/26(土)12:51 ID:YtQ7tFDh(2/3) AAS
画像枚数や解像度少し上げただけで止まったりとか結構酷かったけどな
色々意見はあるだろうけど現在まともに使われていないのが全てを物語っている気がするけどね
216: 2018/05/26(土)12:55 ID:bPtI6ZZV(1) AAS
触って見ないとよく分からないから体験版待ち遠しい買う買わないはそれからかな
217
(1): 2018/05/26(土)12:57 ID:zcpuuekb(1) AAS
アクツクからやむを得ずMMF2に逃げたが使い慣れても癖が凄くて使いにくい
そういう点ではMVには期待してる
リリース後にアプデできるかどうかが要だな。放置するとまた同じ事になりそう
218: 2018/05/26(土)12:59 ID:nI22TlDr(1) AAS
とりあえず人柱になるからアーリーアクセスはよ
219
(1): 2018/05/26(土)13:22 ID:Bt1eYiT1(2/2) AAS
>>215
そこらへんはツールの癖とは関係無いけどね
アプデが継続されてれば改善されてたかもしれんし
まあ面白いACT作ろうとしたら現状
使いづらいけどCF2.5一択になるな
220: 2018/05/26(土)16:51 ID:YtQ7tFDh(3/3) AAS
>>219
癖以前の問題って事だよ
本当に動作確認したのか?ってのが散見されるツールだった
その辺が癖って感じるかどうかの話で表現のみにこだわっても仕方ない部分だろう
実際にアプデも無く現在まともに使われてないんだから無理に持ち上げても仕方ないだろうに
221
(1): 2018/05/27(日)19:19 ID:On/1UO44(1/2) AAS
>>217
わしはゲーム作りたいと思った時期に現役のアクツク無くて
文系なもんでどうしても言語勉強すんの嫌だからMMF2でアクションゲー作ってたわ
MMF2は自由度は高いけど月風魔伝のボスステージのパロディ1本作るのに半年かかったわ
ツクールのこれ↓はなんかイベントの繋ぎが文系のわしにも解り易くて期待してる
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
222: 2018/05/27(日)19:24 ID:On/1UO44(2/2) AAS
ちなみにMMF2ではオン/オフに通常のイベント管理ツールを使うより目に見えるタイマーで数珠繋ぎにしたほうが楽
0と1の切り替えタイマーで条件つけてオン/オフのスイッチ代わりにしてた
こうするとテストプレイの時にどのタイマーが機能してる、機能してないのが判別できてバグ取りが楽になる
223
(1): 2018/05/27(日)20:20 ID:ijOu2/mD(1) AAS
>>221
これを見ると一見解りやすいように見えるが、実際は>>163こうなるんだよなw
224: 2018/05/27(日)20:59 ID:y0f5+9BW(1/2) AAS
>>223
全部>>163みたいなノードになる訳じゃ無いけどね
基本プレーヤーキャラだけで敵キャラはパターンが少ないから単純だし
ツールを使い始めの人なら、プレーヤーキャラでも単純なノードなる
ツールを有る程度使いこなさないとスパゲッティーにはならないと思う
225: 2018/05/27(日)21:46 ID:y0f5+9BW(2/2) AAS
あと旧作ならプレーヤーキャラは
「停止」「歩く」「ジャンプ」「消滅」の四つのアクション
敵キャラなら「歩く」の一つのアクション
コレを条件で繋げるだけでACTゲームを作れた
この程度ならスパゲッティーにはならないから
視覚的に初心者にはとっつき易くはなってるかも
226: 2018/05/27(日)21:49 ID:LX/WPOxr(1) AAS
ところでいつ出るのさ?
夏って6月から8月まであるじゃない
227: 2018/05/27(日)23:27 ID:IMWKY93n(1) AAS
6月だとありがたいけど7月かなぁ
228: 2018/05/28(月)04:36 ID:4cfjoItW(1) AAS
夏に出るのはベータ版だからなあ
229: 2018/05/28(月)07:54 ID:ZvLeojCg(1) AAS
ツールを使いこなしはじめてぐちゃぐちゃになるのを皆恐れているんじゃないの?
少し凝ったことをしようとしてカオスっていうのを
230: 2018/05/28(月)10:00 ID:Mi/9T2xN(1) AAS
スマホに対応してくれてるといいな
今は市場はそっちに移ってるし
もちろん泥と林檎両方で
231: 2018/05/28(月)10:21 ID:IyFkPilW(1) AAS
1、スマホ市場がある
2、強制タッチ操作でのアクションは向いてないが市場がそっちだからそっちでゲーム出す
3、ユーザーも向いてない事を承知だがそっちにゲームがあるのでそっちに行く
2に戻る

負のスパイラル
232: 2018/05/28(月)10:35 ID:DPixthQ6(1) AAS
スマホでアクションはなぁ…
MMFやGMSみたいにアクション以外のゲームも作れるツールのスマホ対応はありだけど
アクション専用ツールでスマホはね…
233: 2018/05/28(月)11:14 ID:OmxZWDcc(1) AAS
タッチを前提としたデザインにするか、コントローラーを繋いで使うユーザー向けとして作るかに絞ればいい
234: 2018/05/28(月)23:34 ID:d+ln9Z8n(1/2) AAS
スマホに接続できるコントローラが普及すれば万事解決本末転倒
235
(1): 2018/05/28(月)23:37 ID:d+ln9Z8n(2/2) AAS
3Dゲーならともかく
2Dならタッチ操作でも問題無く作れるだろ
特にトップビューのアクションゲームならマップを自在に動き回れてむしろタッチ操作のほうが向いてる
236
(1): 2018/05/29(火)00:02 ID:nheIBBzc(1) AAS
手で画面が塞がれるのがイヤなんだよね バーチャルパッドを表示すれば画面が狭くなるし
237: 2018/05/29(火)09:52 ID:Yr3VS5FO(1) AAS
>>236
あれは苦肉の策なんだよな。
>>235の言う通り、ジャンルによってそれぞれ向き不向きあるのでスマホに合ったものを出せば良いのに
物理キーに向いたゲームも無理やりスマホで出すからそういうマヌケな事が生じる
238: 2018/05/29(火)12:33 ID:c7nnfKHf(1) AAS
スマホ対応とかツールが安定してからでいいわ
239: 2018/05/29(火)16:12 ID:1WXGB1zX(1) AAS
スマフォは物を作る環境じゃないわ
文字打つ速度だって、全てにおいてPCが有利
ただスマフォ用にアウトプットできるなら嬉しいけど
240: 2018/05/29(火)16:24 ID:U7jaVJtI(1/2) AAS
さすがにスマホでツクールいじりたい奴はいないだろ
作り手じゃなくてプレイヤー側の話ね
241: 2018/05/29(火)16:39 ID:U7jaVJtI(2/2) AAS
しかし同人ゲーを売りたいならエロ要素は必須だし
そうなると泥と林檎は今はエロ規制が激しいから出せない
PC専用にしてオタクのレア感を刺激してDLsiteやDMMでがっつりエロくしたほうが良いかもしれない
あくまでゲーム性を多くの人に楽しんでほしいピュアッピュアな作者さんには
スマホ出力対応は欲しいところだろうな
242: 2018/05/29(火)18:56 ID:/ABHismf(1) AAS
スマホはバッテリー上がるの早いから
もしスマホ向け作るならすぐ始めてすぐ終われるような短編ものが主流だろうな
長編作りたいならPCユーザー向けのSTEAMとか
エロ挟むならDLsiteとか
売るつもりがない人はブログTwitterで配布すればいい
243: 2018/05/30(水)23:38 ID:A2xuoJaW(1) AAS
スーファミの頃のRPGツクールみたく
作ってく過程そのものが
ゲーム感覚で楽しめるキットだったらいいなあ
244: 2018/05/30(水)23:52 ID:6lxXTx6H(1) AAS
初めてやったのはデザエモンだったなあ
ツクールもエンターブレインも関係無いけど
雛型は出来上がっててほとんどグラ作りに専念できて楽しかった
245: 2018/05/31(木)00:08 ID:h0qxrfXV(1/3) AAS
じゃあ、ボクもついでにデザエモンの話を・・・
BGMも手軽にエディット出来るのが良かった。
アクションゲームツクールMVにもそんな機能を
搭載してくれたらいいんだけどなぁ、無理だろうが。
246: 2018/05/31(木)12:34 ID:O2XhrCxc(1/2) AAS
コンシューマーのその手のゲームツールは、広く浅くいろいろ出来るのが多かったな
中には、自動作曲機能まで付いてるのがあったり
メーカーも楽しんで作ってたんじゃないだろうか
247
(1): 2018/05/31(木)12:53 ID:7CIfoBBn(1/2) AAS
専用のDAWやMIDIシーケンサーには絶対に敵わんわけだし
中途半端で無駄な機能に力入れるよりアクションゲームツクールとして
キチンとしたもんを作って欲しい
遊び心はできる人間がやるから遊び心なんだよ
248: 2018/05/31(木)14:16 ID:MezwJJ/x(1/2) AAS
もっともと思いつつ、俺みたいなクソ素人には
いまだにまともに扱える音楽作成ツールっていうと
ピストンコラージュくらいしかないんだな

ゲームっぽい音色の中から好きなの選んで
ドレミを置いて行くって一番シンプルな感覚しか持ってない人間には
99%の音楽制作ソフトが面倒でわけわからない

だからFCだけじゃなく色々なそれっぽい音色がプリセットで用意されてて
省3
249: 2018/05/31(木)14:22 ID:PK1aVJFF(1) AAS
自分で楽器演奏できるならそれを録音してwavやogg変換して鳴らすのもありだよ
250
(1): 2018/05/31(木)15:54 ID:h0qxrfXV(2/3) AAS
>>247
たしかに・・・で、ほとんどの人が結局あきらめて素材屋に頼る事になるんだけど
他の作品とBGMがかぶった時の萎え感は半端無い。良曲程みんな使いたがるからね。

デザエモンが作曲をするきっかけになったという人もいるらしいから簡易作曲ツールは
別売でもいいから出して欲しい。
251: 2018/05/31(木)16:06 ID:ButZhBK+(1) AAS
簡易作曲ツールなんてこの世に腐るほどあるよ
フリーからライセンス必要なものから
steamにだってある、それらに不満があるなら自分で作るしかなくね
252: 2018/05/31(木)16:39 ID:syPTxvqK(1) AAS
俺はデザエモンじゃないけど
ガラケーの着メロ作れる簡易作曲ツールが良かったから
PCで出来る似たような簡易作曲ツール色々探したけど見つからなかったな
高機能な奴は腐る程有るけど簡易作曲ツールは結構少ない
ホント自分で作るしかない
253: 2018/05/31(木)17:02 ID:h0qxrfXV(3/3) AAS
じゃぁ、自分で作るとするか・・・って、それが出来たらこのスレにはおらんw

自分はLMMS(無料)というピアノロール方式のツールで悪戦苦闘しながら
作っているんだけど、短いループの曲を作るのが精一杯だな。
254: 2018/05/31(木)17:11 ID:7CIfoBBn(2/2) AAS
簡易っていうなら「ドレミ」で入力するサクラとかファミコン風の曲作りに特化したレトロミュージックエディターとかかな
どっちかといえば多機能のツールの方が音素材も充実してるし音色の拡張性も高い
曲作りをサポートしてくれる便利機能が多い分だけ慣れてしまえば、そっちのが楽だと思う
必要なければ他の機能を使わなければいいだけの話だし
255: 2018/05/31(木)17:32 ID:3MAvW/Mk(1) AAS
いやまあ、それは一理あるし
初心者モードみたいなのをつけてるだけツールもあるんだけど
でもやっぱりきついって人はいるわけで
256: 2018/05/31(木)17:58 ID:RFJoz8+Z(1) AAS
AIが自動で作ってくれるのもあるじゃん
257: 2018/05/31(木)18:07 ID:/gJl6OT1(1) AAS
マリオコンポーザとかファミトラッカーとか使えばいいんじゃね?
258: 2018/05/31(木)18:20 ID:2lSGmaA3(1) AAS
アシッドみたいなループ貼り付け系で良いんじゃね
最近のDAWはそういった機能乗ってるの多いし
作曲と呼べるような作業じゃないけど
プリセットよりはオリジナリティ出るだろ
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