[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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17: 2018/05/11(金)13:42 ID:9RUu2k6a(1/2) AAS
物理演算機能積んでるっていうから動作の微調整くらいは何とかなってるんじゃね
フローの処理とか元々収録されてるキャラやマップチップのクオリティとかが気になる
有志のプラグイン任せじゃないと良いんだが
18: 2018/05/11(金)13:50 ID:sc+CR+ob(1) AAS
買ってから後悔して詰むあるある「そもそも絵心が無かった」
19: 2018/05/11(金)14:27 ID:Nna/OoGD(1) AAS
前作のを使いこなせたやついるの?
俺は使いやすさが気になる
あとHTML5できたらいいな
ムリか
まえひどかったから様子見てから判断する
20: 2018/05/11(金)14:34 ID:hMTRgVu2(1) AAS
MVの開発はスマイルブーム?
21(1): 2018/05/11(金)15:37 ID:WtJxScXc(1) AAS
なんだかんだ言って中身は物理動作の使えるRPGツクールMVのような気もしてる
22: 2018/05/11(金)18:32 ID:9RUu2k6a(2/2) AAS
前作がかなり微妙だったの知らなかったわ
>>21みたいなのだったら嬉しいんだけどな
人柱なってみるか
23: 2018/05/12(土)08:10 ID:q2bzG+Ma(1) AAS
前作みたいな3種類のゲームが作れるのは当たり前だが問題は作りやすさだな
初心者でもある程度の雛型くらい作れないと話にならんし
24(1): 2018/05/12(土)09:47 ID:2aIGZo//(1/5) AAS
基本無料にして、できたゲームの売り上げから何%か取ればいいんじゃね?
25: 2018/05/12(土)10:16 ID:Z8kKNfbM(1) AAS
まずは作れ
26: 2018/05/12(土)11:38 ID:mlarWYqq(1) AAS
>>24
100%にしても赤字
アンリアルは大ヒット作からの売り上げの比率がほとんどらしい
もしも無料にできるとしたら追加のDLCかガチャ
27: 2018/05/12(土)12:21 ID:UM3lTEPO(1/2) AAS
Pixel Game Maker MV
ドットゲームツクールMV?
28: 2018/05/12(土)14:08 ID:K2l20eMG(1/2) AAS
予防線をどんどん張っていくぅ!
29(1): 2018/05/12(土)14:38 ID:UM3lTEPO(2/2) AAS
Twitterリンク:tkjy
海外にはドット絵押し
30: 2018/05/12(土)15:03 ID:K2l20eMG(2/2) AAS
>>29
見れば見るほどGUIのデザインが酷いわー
やっぱフロー形式って複雑なゲームには向いてないだろうなあ
31: 2018/05/12(土)15:04 ID:8LkakVjd(1) AAS
これビジュアルスクリプトか?
32: 2018/05/12(土)15:50 ID:2aIGZo//(2/5) AAS
絵コンテとかネームみたいでわけわからんわ
33: 2018/05/12(土)16:23 ID:iJL1U6GV(1) AAS
縦配置のサブディスプレイにフローだけ表示出来れば使いやすいかも
34: 2018/05/12(土)17:22 ID:2aIGZo//(3/5) AAS
ああ、これがブループリントってやつか
35: 2018/05/12(土)19:46 ID:I59CEBkQ(1) AAS
オリジナルはPixel Game Maker MVで
角川が日本語対応してアクションゲームツクールMVにしたってことなの?
36: 2018/05/12(土)19:49 ID:2aIGZo//(4/5) AAS
開発は角川だよ
海外版がそのタイトルになってるだけ
37: 2018/05/12(土)19:50 ID:2aIGZo//(5/5) AAS
しかしこれを使いこなすんならアンリアルエンジンの方がいいんじゃない?アセットも豊富だし
38: 2018/05/12(土)20:34 ID:l3vzBZbY(1) AAS
アクションプログラム見てると何が何だか分らん
39: 2018/05/12(土)20:45 ID:KiHZ/dtZ(1) AAS
ドット打ってるけどプログラムがさっぱりな人とかも結構注目してるが
パッと見のGUIが複雑な分
チュートリアルとか作成例みたいな部分に相当力入れないと
初心者は付いて来れないかもな
CF2.5とかGMS辺り齧った人は割ととっつき易そうな気がする
40(1): 2018/05/13(日)01:36 ID:Lxn02Q7n(1) AAS
使いやすいならCF2.5からの乗り換えも考えたい
グラフィック素材は自前で用意するから、どんだけ思い通りにできるかにかかってるなぁ
41: 2018/05/13(日)09:30 ID:eNZgbw0y(1/2) AAS
ビヘイビアツリーに何故対応しなかった?
42: 2018/05/13(日)10:52 ID:iO9y5MN3(1) AAS
そこまで開発力が無いから・・・
43: 2018/05/13(日)12:58 ID:eNZgbw0y(2/2) AAS
ノードかビヘイビアかは作る手間的にそこまで変わらんと思うんだけど
44: 2018/05/14(月)00:00 ID:2FGlo4CL(1) AAS
スプライト描くのは好きだけどゲ製自体は敷居が高くて…って俺でも扱えるツールになるといいな
45: 2018/05/14(月)09:25 ID:nLwcuM/y(1) AAS
素材作れないと難しいな
46(1): 2018/05/14(月)09:56 ID:FhKXr4nJ(1) AAS
ファミコンレベルのドットなら打てるやろ?
47: 2018/05/14(月)15:04 ID:2/3C+WoY(1) AAS
むしろそっちの方が難しい
究極のディフォルメ
48: 2018/05/14(月)17:14 ID:aJKK0cga(1) AAS
アクションはドット絵より3Dの方が簡単
ボーンないと大変
49(1): 2018/05/14(月)19:16 ID:e+v0KFzV(1) AAS
>>46
今ファミコン風のゲーム作ってるんだけど
ファミコン風ドット絵は忠実に再現しようとすると色々制約が多くて結構頭使う
慣れてくると普通に沢山色使うドット絵よりは作業量的に楽になる
これからドット絵始めようって人はファミコン風から始めるといい勉強になるかもしれないな
50: 2018/05/14(月)19:21 ID:3YbuoCQG(1) AAS
棒人間から始めるか
51: 2018/05/14(月)20:19 ID:dvWmmbrx(1) AAS
>40
昔出たアクションゲームツクールが凄いゴミだったから
仕方なくMMF2(CF2.5)に乗り換えた奴が多かったんだよな
でもCF2.5も使いやすいという訳でもないから、ツクールの出来次第では一気にシェア取り返せそう
52: 2018/05/15(火)00:26 ID:XKqpTK8o(1/3) AAS
>>49
色数はさすがに4色?じゃ辛いから8色は使えるくらいの緩さがちょうどいいかも
53: 2018/05/15(火)01:54 ID:cuyoYMIr(1) AAS
下手でも自作の絵だと、遊んでみようかなと自分は思う。
54(1): 2018/05/15(火)03:22 ID:KLuJlhPX(1/2) AAS
ショベルナイトって普通にキャラ5色使ってるけど、元ネタがロックマンってだけで
いつも超うるさいファミコン警察老人も、そのほかの細かい齟齬全部スルーで
普通にファミコン風って通ってる。
参考にしろ
55: 2018/05/15(火)06:20 ID:h2SgHoHM(1) AAS
コラボとかも多くやりそうだなインディーの素材とか
56: 2018/05/15(火)09:34 ID:2ZXiwhsU(1) AAS
JSだとアクションゲームの場合処理が間に合わずにカクつくのが心配。
コンパイル出来ると良いけど・・
現在、ドット絵ゲームはClicTeamFusion2やGamemaker:Studio2が多いけど一気に勢力書き換えそうで期待できる。
57: 2018/05/15(火)13:47 ID:HLTomF2H(1/5) AAS
ショベルナイトはあれでファミコン風は無いわ
なんちゃって過ぎる
つーか8bit風ですらない
色数落としただけの16bitもどき
58: 2018/05/15(火)14:29 ID:XKqpTK8o(2/3) AAS
ファミコン警察老人が出たぞーーーーーっ!
59: 2018/05/15(火)14:35 ID:HLTomF2H(2/5) AAS
ファミコン風のグラ利用して回顧に媚びてるのに、
その他の実装が16bitだったら
そりゃおかしいってなるだろ
じゃあ最初から回顧に媚びんな
60: 2018/05/15(火)14:45 ID:r1quC5mk(1) AAS
作者は別に媚びてないんじゃないかな アクツク関係ないけど
61: 2018/05/15(火)14:53 ID:HLTomF2H(3/5) AAS
nes的なゲームを作るといってるんだから媚びてるだろ
それとも他にどう表現しろと
外部リンク:yachtclubgames.jp
媚びる
相手に気に入られようとしてごきげんをとる。
62: 2018/05/15(火)15:06 ID:4XjgcnLy(1/3) AAS
思い出補正を狙ってるって書いてあるけど
ガチガチに作ろうと思えば作れる人達が
あえてこっちの方が良いって思ってやってんだから良いじゃないか
大多数のプレイヤーはファミコン風のレトロな雰囲気にひたりたいってだけだし
63: 2018/05/15(火)15:12 ID:HLTomF2H(4/5) AAS
思い出補正を狙っているというなら
「狙えてないだろ」という声もあって当然じゃねーの
それともコイツラの思い出補正は100%完璧で、誰からも批判が出るはずがないとでも言いたいのか
64: 2018/05/15(火)15:26 ID:4XjgcnLy(2/3) AAS
文句言うのは自由だよ
完璧を求める層からそういう声があるのは想定しつつ
そう言う層を切り捨てても問題ないって判断なんでしょ
65: 2018/05/15(火)15:30 ID:RLFtKzhf(1) AAS
あの手の表現はなぜかワクワク感を感じる
66: 2018/05/15(火)15:44 ID:KLuJlhPX(2/2) AAS
というわけでめんどくさいから8bit路線やるなら「PCエンジン風」って言うと良い
タイトル画面で「PUSH START BUTTON」じゃなく「PUSH RUN BUTTON」って書けばいいだけ
ただしそれでも波形メモリ音源警察おじさんににらまれる可能性は否定できない
67: 2018/05/15(火)15:50 ID:HLTomF2H(5/5) AAS
まあpcエンジン風ならいいんじゃねーの
それでも多重スクロールで思いっきり性能オーバーしてるけど
その程度ならまあ
68: 2018/05/15(火)16:14 ID:qAi7rTV3(1) AAS
PCエンジン自体がファミコンの正統進化版みたいなものだし
合ってるといえば合ってるな
しかしファミコン風に比べてPCエンジン風は需要が少ない
69: 2018/05/15(火)16:50 ID:JbEcpAfO(1) AAS
正直ほんの少しだけ豪華にしてるなんちゃっての方が魅力感じる
どの道レトロハード実機で動かすわけじゃないんだしその部分のこだわりより
ゲームで楽しませてくれればそれが一番いいや
70: 2018/05/15(火)18:50 ID:em0bymeW(1/2) AAS
>>54
ファミコンって25色使えるのに、ついつい他の色も欲しくなってドット絵の色が増えていくんだよな
そう考えると16色でヤリクリしてた昔のパソコンゲーム凄いな
しかも絵が命のエロゲすら16色で全て賄う始末
71(1): 2018/05/15(火)19:03 ID:tvacD8nD(1) AAS
BitSummit 2018にアクションゲームツクールの紹介来てるぜ
動画リンク[YouTube]
72: 2018/05/15(火)20:50 ID:K7BitpbA(1) AAS
会場で若干フリーズしてたらしいが動画内のゲームがサクサク動くの見れて安心した
MVツールのMADOとSAKANはこっちにも流用できそう
後はデフォ搭載の動作挙動がバグの温床になるから
スクリプト前提のツールですよーとかの初心者バッサリコースが防げれば
73: 2018/05/15(火)21:18 ID:em0bymeW(2/2) AAS
使える画像、ドット絵だけじゃないんだ。安心した。
少なくとも、外人向けに作られた他のアクションゲームツールより遥かに使いやすそう
ついに乗り換える時が来たか
74: 2018/05/15(火)22:10 ID:4XjgcnLy(3/3) AAS
プログラム技術全く必要ありませんよっていう謳い文句は信じたいな
画面のレイアウトくらいはプラグイン無しで好きにいじれるようにしてほしい
75: 2018/05/15(火)22:51 ID:XKqpTK8o(3/3) AAS
アーリーアクセスのバグ出し手伝う代わりに5千円位でだしてくれると嬉しい
76: 2018/05/16(水)06:04 ID:4xcZeSNV(1) AAS
あくまて横スクアクションが基本ぽいな
見下ろし型作るには素材からいじらないとダメそう両方収録ならいいが
77: 2018/05/16(水)06:25 ID:HHhEvJHx(1/2) AAS
ファミコン、横スクロール
ツクールはこの呪縛からいつ抜け出すんだろう…
78: 2018/05/16(水)06:50 ID:3tC1r9dG(1/2) AAS
横スクと見下ろしを分けるのは
常時全体に影響与える重力があるかないかくらいなんで
横スクが出来れば自然とトップビューも出来るってだけでしょ
79: 2018/05/16(水)08:57 ID:HHhEvJHx(2/2) AAS
移動方向と斜めグラをどれだけ設定出来るかも関係してくるから実際に確認するまで安心できないと思う
下手したら4方向のみとか普通にやって来るから
80(1): 2018/05/16(水)09:29 ID:5ju39Q+t(1/2) AAS
マップエディタを見る限り、多重スクロールに対応してないっぽい?
必ずしも横スクが基準ってわけでもなさそうだな
まだ情報が出尽くしてないから何とも言えないけど
81(1): 2018/05/16(水)09:32 ID:SzGU2tv3(1) AAS
前作のいろいろなジャンル作れるができることが少ない、変なバグ抱えるよりは、横スクに特化してでも出来ること極めた方がいいだろ。
82: 2018/05/16(水)09:41 ID:AIjFeWJq(1/2) AAS
横スクを謳うということは
横スクに関しては猿でも適当に弄るだけで様になるくらいには仕上げてくるだろう
横スク以外も一応作れるけど上級者の領域ということでお勧めはしないだろうな
83: 2018/05/16(水)10:11 ID:/8X54FMJ(1/2) AAS
STGも作れるんだろうか?
84: 2018/05/16(水)10:24 ID:UiUEamo+(1) AAS
極めたら悪魔城とかロックマン辺りは作れそう後は未知の領域
85: 2018/05/16(水)11:12 ID:5ju39Q+t(2/2) AAS
>>81
その通り。しかし今の段階では前者のように見えるから困る
べた一枚のマップスクロールって、ファミコンじゃないんだから
86: 2018/05/16(水)11:42 ID:AIjFeWJq(2/2) AAS
横スクロールなんか10年前に無料の高機能なツールが出てるからツクール新作に求められるのはやっぱりアクションゲーム全般の雛型だよ
SFCレベルの横スクロールは最低保障としてそれに加えて2Dアクション系は当然、RPGやアドベンチャーも複合可能なら良しというところ
アクションゲームツクールなんだがらこれくらいは用意してほしいね
87: 2018/05/16(水)12:44 ID:zDYvmy6F(1) AAS
見下ろしはRPGツクールの方が近いやろ
88: 2018/05/16(水)12:46 ID:62UetLuw(1) AAS
メトロヴァニアタイプやシューティングも作れるってのは最初の記事で言ってるよ。
格闘ゲームは相当頑張ればらしいけど、こんな事を言うってことは、ほぼ不可能なんだろうね。
89(1): 2018/05/16(水)13:11 ID:BmOaG5LH(1/2) AAS
横スクロールアクションが作れるなら格ゲーも余裕で作れると思うよ
格ゲーの場合はcpuキャラのアルゴリズムを組まなきゃいけないのでそこが大変ってだけで
90: 2018/05/16(水)13:19 ID:/8X54FMJ(2/2) AAS
今できることはキャラクターを描いておく位のこと
91: 2018/05/16(水)13:42 ID:3tC1r9dG(2/2) AAS
>>89
ツクールだと「作れる」の捉え方がユーザーごとに天と地の差だったりするからなw
RPGツクールだってあくまで「ドラクエFFもどきツクール」であって
決してどんなRPGでも簡単に作れるツールではなく
それこそFFDQのすぐ前の元ネタであるウルティマ、Wizですら
再現しようとすると一気にハードルが上がるわけで
92: 2018/05/16(水)13:44 ID:+RedRVeT(1) AAS
>>80
4枚のレイヤーがどうたら言ってたから多重スクロールには対応してるんじゃないか
93(2): 2018/05/16(水)14:29 ID:BmOaG5LH(2/2) AAS
最終的には「頑張れば何でも出来る!!」と言うありがたいお言葉が残ります
94: 2018/05/16(水)22:10 ID:09/xMjlI(1) AAS
あー、楽しみ
95: 2018/05/16(水)22:20 ID:STJls/y5(1) AAS
AA省
96: 2018/05/17(木)01:49 ID:ex3qn0Gk(1) AAS
レイヤーは任意で増やせるらしい
50層も可能だとか、もちろんどんどん重くなるけど
97: 2018/05/17(木)06:25 ID:hzCWJJvK(1) AAS
>>93
「あぁ〜"ふんっ!"って力むだけで想像通りのゲーム完成する力が欲しいなぁ・・・」
ってユーザーの需要との差は一向に埋まらないなw
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