[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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106: 2018/05/18(金)00:49 ID:+Eg+m72G(1) AAS
それ持ってるけどまぁツクールによくあるように制限めっちゃあって
自分の思い描いたのは作れないんだ
MVならかなりカスタムできると思うし、期待してる
107
(1): 2018/05/18(金)02:19 ID:mgzWqv+Z(2/3) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
開発が「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」
と言っているので期待できると思ってはいけない。
それでもと言うなら凄く頑張ってみてくれ。
108: 2018/05/18(金)09:09 ID:c48RLszg(1) AAS
>>93,107
「理論上は可能」
「効果には個人差があります」
「前向きに善処します」

みたいな典型的な逃げ口上だと思うw
実質否定と取って良い
109: 2018/05/18(金)12:20 ID:bogYHO5L(1) AAS
前作のせいでアクツクはめちゃくちゃ期待値低いぞおい!
大丈夫か!?
110: 2018/05/18(金)12:29 ID:lJZfHSo0(1) AAS
まあ前作はホントに酷かったしなあ
111: 2018/05/18(金)14:25 ID:p8lXNqa5(1) AAS
経営シミュレーションツクールが欲しい
112: 2018/05/18(金)17:36 ID:L6TNlkKI(1) AAS
どういう経緯でアクツクなんだろうな
ユーザーからの要望でってことなら格ツク辺りの方が多そうな気もするのに
113: 2018/05/18(金)17:44 ID:9fZvD1sZ(1) AAS
海外のインディー系で横スクロールの2Dアクションが流行ってるからだろう
格闘ゲームに比べると圧倒的に多い
その辺の海外需要を当て込んでの判断だと思う
競合するMMF、GMSに勝てるかどうか
114: 2018/05/18(金)18:22 ID:S5mP+PVX(2/3) AAS
そういや格ツク製の作品ってひとつも知らないな

グラフィックリソースにかかる手間が尋常じゃないだろうから
完成しないのは仕方ないと思うが
115
(1): 2018/05/18(金)18:29 ID:xyEyUlMc(1) AAS
つ【ヴァンガードプリンセス】
116: 2018/05/18(金)18:31 ID:8vesBLce(1) AAS
キン肉マンのあったろ
1だけど
117: 2018/05/18(金)18:37 ID:S5mP+PVX(3/3) AAS
>>115
ああ、それは知ってた。

調べたらプロが3年半かけて作ったのか…
やっぱ格ゲは大変だよなぁ

おまけに格ツク2nd自体2001年製じゃ
新しく専用ツールが欲しい気持ちは分かる。
118
(1): 2018/05/18(金)18:47 ID:sD0nvtsO(1) AAS
大抵のジャンルのゲームはこれで作れそうだから公式で格ゲーアセットのDLC出すか
ユーザー開発のテンプレを販売できればいいんじゃないか
119: 2018/05/18(金)20:00 ID:8FywP/bv(1) AAS
格闘ゲームはプレイ人口が少ないからな
120
(2): 2018/05/18(金)23:36 ID:mgzWqv+Z(3/3) AAS
>>118
そんなに簡単に追加できるなら最初から入れてると思うんだよなぁ
121: 2018/05/19(土)00:14 ID:euZ4QS/f(1/2) AAS
>>120
最近は本来入ってるようなものを切り売りするようなDLC商売があるから分からんぞ
122: 2018/05/19(土)00:14 ID:f4qO4QE+(1) AAS
>>120
それじゃあちらさんも商売にならんでしょ
もちろんユーザー側としてはそんなのがあるなら無料で提供してほしいけど
123: 2018/05/19(土)01:57 ID:/Iz4dzIn(1) AAS
英語版のピクセルゲームメーカーって名前やスクショからして最近のインディーズ意識してるよね
つまりロックマン・メトロイドヴァニア・洞窟物語みたいなやーつ
その辺のゲームを非公式プラグインを使わずに作れるようにしてほしい
124: 2018/05/19(土)03:52 ID:o2EkCdHD(1) AAS
だんだんダンジョンMV早く出して!
125: 2018/05/19(土)14:47 ID:DWnF/wTV(1) AAS
RPGの方みたいに拡張性があればいいなぁ
126: 2018/05/19(土)16:59 ID:RyMWF4BI(1) AAS
てかアーリー版
もう手に入ってる人もいるのね
どんな感じなんだろ
127: 2018/05/19(土)17:15 ID:w7nU0mQ8(1) AAS
ぼきもやりたい
どこからできりゅの?
128
(1): 2018/05/19(土)17:47 ID:AaQS6Ah1(1/2) AAS
Pixel Game Maker Early で検索したらこんなのが引っ掛かった

外部リンク:store.steampowered.com

拡張性は未知数だけど、安いしシンプルなぶんとっつきやすそうっぽいし
割とありなんじゃね?
129: 2018/05/19(土)18:14 ID:hkFd2FkK(1) AAS
そういう海外製のゲーム制作ソフトはたくさんあるが
どれもこれも、アメリカ人がアメリカ人に使いやすいように作ってあるので全てイマイチの物ばかり

だから国産のアクツクMVに期待しているんだよ
130: 2018/05/19(土)19:12 ID:tmjqp2JW(1) AAS
英語ソフトだったらいunityの方がマシなの
マイナーだと説明サイト無くて困る
131: 2018/05/19(土)22:23 ID:euZ4QS/f(2/2) AAS
>>128
随分と安いツールだな
GBやSFCのグラやサウンドをエミュレート機能で切り替えできるっていうのは面白そう
どのくらい使える機能か分からんけど
132
(1): 2018/05/19(土)23:22 ID:kJHoQHC9(1) AAS
日本人が日本人向けに作った初代アクションゲームツクールは使ry
133
(1): 2018/05/19(土)23:44 ID:AaQS6Ah1(2/2) AAS
でもアクツクはなんだかんだでオンリーワンな入りやすい部分が多いんだよね

当時のライバルだったMMFやその後頭角を現したGM:S
さらにUnityやUE使って使いこなせなかった人なら、この気持ちわかろう

継続的なアプデの末でもいいので、良いツールになるといいな
134: 2018/05/20(日)00:11 ID:73k1V3u3(1/2) AAS
>>133
ほんこれ。
MMFは後半から日本語に対応したが、
ザツな日本語化のせいで残骸とソフトのバグと理不尽な点がいまだ健在
GM他はずっと英語版しかないから論外
135: 2018/05/20(日)00:12 ID:73k1V3u3(2/2) AAS
>>132
アクツクは前作でアレだったからMVでは流石に修正してくるだろう
MVのスレで前作が糞とか言っててもしょうがない
136: 2018/05/20(日)00:23 ID:qk/Z8ims(1) AAS
MMFは自由度が高いから作る人次第で色々できるけどとっつきにくい
MVは多少自由度が下がってもいいから扱いやすくて
デフォの状態で既存のアクションゲームでできることはあらかた網羅してほしいな
あと海外ツールは同梱の素材がアレなので、その辺MVは日本人好みの素材を用意できそうで良い
137: 2018/05/20(日)09:16 ID:Vdjx1y20(1) AAS
前回のアクツクの完成度で売ってしまうという関係者の感覚が怖い訳で…
138: 2018/05/20(日)09:29 ID:xt30C8sd(1) AAS
今年の2月頃だっけか、Unityの2D Game Kitなるやつが出たのは
あれでもまだハードル高いと感じた俺みたいな層からすると期待したいところではあるのではなかろうか
139: 2018/05/20(日)10:02 ID:Fzw2mjUt(1) AAS
もうプレイ出来てるやつ居るんだっけレポートして欲しいな
140: 2018/05/20(日)10:48 ID:lF/NPHjd(1) AAS
まだ発売してないよ
141
(1): 2018/05/20(日)11:43 ID:ooWO+V9G(1) AAS
もうアーリー版入手した人居るのか、って言ってた人は
ビットサミットで試遊した人のツイッターか何か見て勘違いしたんだと思う
142: 2018/05/20(日)12:02 ID:hdNgVuG0(1) AAS
とりあえずアクションゲームな以上
思い通りに作る上でアニメーションのスキルは必須だから
ドット絵ツールで勉強しとくのが今できる一番の修行だと思う

キャラクターにこんな動きをさせたいってのが決まれば
自然とそれをツール上でどう実現するか考える足掛かりになるし
143: 2018/05/20(日)17:56 ID:rjdGT60I(1) AAS
今の時代はネット販売なのかなあ
買うかわからんけど
144: 2018/05/20(日)18:00 ID:3AFWn8OS(1) AAS
>>141
某同人作家のアクセスコードをもらって云々の話?
発言はもう検索引っ掛からなくなったな
145: 2018/05/21(月)01:31 ID:tjfNiYro(1/2) AAS
有名ツクラーによるサンプルプロジェクトのお願いじゃないか
RPGツクールでもあったでしょ
146: 2018/05/21(月)01:38 ID:GawvRgTh(1) AAS
結構なプレッシャーじゃんねその仕事 納期もきつそうだわぁ
147: 2018/05/21(月)12:49 ID:QMPMMuYL(1) AAS
サンプル職人も大変だろうな

RPGツクールの場合は今まで使い慣れてるから新作出ても対応できるだろうが
アクツクの場合はそうは行かんだろうし
148: 2018/05/21(月)13:06 ID:WEKAZIFe(1) AAS
ツール作ってる側がサンプルゲーム作れば良いのに
それもせずに丸投げなんてするから使いづらい酷い完成度の物を平気でリリースしてしまうんだと思う
前のアクツクが酷すぎて期待する気持ちにセーブかけてしまう
149: 2018/05/21(月)18:22 ID:xAjVHmRF(1) AAS
魔女のサンプルアクションゲームは
旧アクツクでゲームを作っていた
ドットゾーゲームズさんのようだな
流石に良く出来てる感じ
150: 2018/05/21(月)19:53 ID:HvmoFkb1(1) AAS
加算半透明と坂がデフォで使えるになったのは嬉しいな
レイヤーも旧作の4枚は少なかったんでありがたい
151: 2018/05/21(月)23:30 ID:tjfNiYro(2/2) AAS
エディタ内でSpineみたいなのか
もしくはボーンアニメーションデータ読み込めるの標準で実装してほしいわ
152: 2018/05/22(火)00:06 ID:fGZ/jH9W(1) AAS
RPGのSAKANとかみたいに謹製ツールとして出るパターンはあるかもしれないが
既存物との連携とかあんまなさそう

組み込むため色々やるのめんどくさいから
普通に画像で書き出して取り込んでね!って感じで
153: 2018/05/22(火)00:23 ID:FX+2EbtT(1) AAS
ボーン制御の2Dツールは連番PNG描き出しできるから特に問題はない
物によっては画像ファイルが肥大化してゲームが遅くなるかもしれんけども
154
(1): 2018/05/22(火)06:32 ID:zmIaf5NM(1/2) AAS
前のアクツクは高解像度の画像は全く対応出来てなかったから今度のはどうなんだろう?
155: 2018/05/22(火)11:17 ID:mR0B1wf5(1) AAS
そういった旧作での不満点はその当時の時点で要望として伝わってはいるだろうからフィードバックされてるだろう…と思いたいな
156: 2018/05/22(火)11:41 ID:CPtnxp9I(1) AAS
アクツクは変数とかスイッチ乱数とか使えるのかな
157: 2018/05/22(火)11:50 ID:wFLaIOI4(1/2) AAS
STGにも対応しているらしいが
前作は弾が3種類だし移動は8方向だけで
コレでどうやってSTG作りゃいいんだって頭を抱えたが
せめてパス移動と発射出来る弾の種類は増やして欲しいな
158: 2018/05/22(火)12:42 ID:cOcPQqXb(1/3) AAS
STGなら、素直にこの板の有志が作ったSTGビルダーを使った方がいい気がする
159: 2018/05/22(火)12:48 ID:VH6s7HAW(1) AAS
stg作るだけならツールはたくさんあるだろ…
ツクールだから注目してるんであって、ビルダーとか知らんがな
160: 2018/05/22(火)12:54 ID:I0cQxCql(1) AAS
そう言う意味ではどのツールでも作れそうなノベル系のゲームってすげぇ
161: 2018/05/22(火)13:01 ID:cOcPQqXb(2/3) AAS
何怒ってんの・・・
162: 2018/05/22(火)13:01 ID:cOcPQqXb(3/3) AAS
>>154
たしかサンプルが全部ドット絵ってのが気になるな
わざとやってるなら良いが、低解像度だからドット絵にしてるという理由だったらいやだな
163
(2): 2018/05/22(火)15:35 ID:EX72LCOV(1/2) AAS
モジュラーシンセかよ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
164: 2018/05/22(火)17:06 ID:BHFbwSVa(1) AAS
おおヴィジュアル系
unityのアニメーションコントローラーも似たようなもの
165: 2018/05/22(火)17:09 ID:XGJvK4AC(1/2) AAS
ビヘイビアツリーか
166: 2018/05/22(火)17:58 ID:9Z+27e3g(1) AAS
こりゃあ小ぢんまりしたのしか作れないわ
167: 2018/05/22(火)17:59 ID:XGJvK4AC(2/2) AAS
テキスト系はプログラム覚えるのしんどいからこんな感じのがいいよ
168: 2018/05/22(火)20:13 ID:zmIaf5NM(2/2) AAS
ビヘイビアツリーじゃなくて普通のノードだよ
ぐちゃぐちゃになるから地獄見るよ
コメント機能とかフォルダ的な機能は無いかもしれないから更なる地獄が待ってそう
169
(2): 2018/05/22(火)20:51 ID:EX72LCOV(2/2) AAS
どらぴかさんがアクツク体験レポート詳しく書いてるわ
外部リンク:dorapika.wixsite.com
170: 2018/05/22(火)21:58 ID:n1SrsupW(1) AAS
アクションゲームツクールMV

ブラウザゲームはできないのかあ
個人的なことだが残念だー

ラノゲツクールMVってどんなんだ?
171: 2018/05/22(火)22:30 ID:wFLaIOI4(2/2) AAS
>>169
ゲームの作り方は殆ど前作と同じだな、見慣れた項目がチラホラ
前作を作り慣れた俺ならMVは一日で理解する自信が有る
ただ肝心のプログラムに相当する部分が
前作より初心者には敷居が高くなってるような印象を受ける
まあ前作は難しいというより不親切ってだけだからフォロー次第だな
172: 2018/05/23(水)05:39 ID:M0n1VFr3(1) AAS
うえええええええええええええぐちゃぐちゃだ…
これ三日したらどうなってるのか自分でも忘れてるんじゃね
メモとかコメントとか無いとヤバい
173: 2018/05/23(水)09:55 ID:5UyyUMqV(1) AAS
なんで、こんなめちゃくちゃなんだこれ絶対に分からなくなる
174: 2018/05/23(水)11:42 ID:2yER8iWq(1) AAS
というかそもそもアクションに限らずだが
優先順位を付けて処理をスイッチするだけじゃないの?
複雑にする意味がわからない、処理の流れが目に見えるようにってこなんだろうけど尚更悪いし
175: 2018/05/23(水)12:06 ID:JFUm1bKC(1) AAS
ツクールに複雑さとか求められてない
猿でも簡単に出来上がるのがツクールのいいところなのに
176: 2018/05/23(水)12:17 ID:A/uQwaUF(1) AAS
switchでプチコン4やろうず
177: 2018/05/23(水)12:19 ID:9cI94bYk(1/2) AAS
汎用性を取ろうとするとどうしてもこうなるよね
とはいえ、こんなスパゲッティにしてしまうくらいなら
ue4かunityのほうがいい気もするか
178: 2018/05/23(水)12:44 ID:zQmwp0hm(1) AAS
まぁ前作からノード表現してた「流れ」も、めっちゃクチャになって困ったが
前作のプレイヤーキャラアクションまわりもノード表現したらこれくらいになるわなw
179
(1): 2018/05/23(水)12:47 ID:V25D4rXO(1) AAS
動画リンク[YouTube]
本気ならアンリアル
アクツクMVは負け
180: 2018/05/23(水)12:55 ID:y0ORzy8P(1) AAS
プログラムしなくて良いようにと開発されたのがノードベースのプログラミングだけど欠点はぐちゃぐちゃになるところ
それを改善したのがビヘイビアツリー方式だが一長一短あるからな
両方使えるなら有難いんだけど
181: 2018/05/23(水)13:00 ID:9cI94bYk(2/2) AAS
>>179
サムネイルにまるで銀河系みたいなノードが表示されてるんだが
182: 2018/05/23(水)13:45 ID:lQgYzIA/(1/2) AAS
これがスパゲッティーコードって奴か・・・
183: 2018/05/23(水)13:48 ID:rIT9/+8p(1) AAS
ue4はスパゲッティどこじゃないだろ
宇宙だわ
ユニバース
184: 2018/05/23(水)20:59 ID:lQgYzIA/(2/2) AAS
ここで3D視点を採用して3次元に配置できるようにして
見やすくしましたというとんでもない方向に進むのがツクール
185: 2018/05/23(水)21:36 ID:FTlNJV1A(1) AAS
前作のステージを繋ぐ「画面の流れ」はビヘイビアツリー方式だったけど使い辛かった
こんなぐちゃぐちゃならプログラム部分は前作のままの方が良いな
186: 2018/05/24(木)00:07 ID:2326aqHQ(1/2) AAS
前作ねぇ・・・
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