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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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18: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/11(金) 13:50:23.39 ID:sc+CR+ob 買ってから後悔して詰むあるある「そもそも絵心が無かった」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 14:27:50.25 ID:Nna/OoGD 前作のを使いこなせたやついるの? 俺は使いやすさが気になる あとHTML5できたらいいな ムリか まえひどかったから様子見てから判断する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/11(金) 14:34:57.11 ID:hMTRgVu2 MVの開発はスマイルブーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:37:55.07 ID:WtJxScXc なんだかんだ言って中身は物理動作の使えるRPGツクールMVのような気もしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 18:32:06.25 ID:9RUu2k6a 前作がかなり微妙だったの知らなかったわ >>21みたいなのだったら嬉しいんだけどな 人柱なってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 08:10:18.44 ID:q2bzG+Ma 前作みたいな3種類のゲームが作れるのは当たり前だが問題は作りやすさだな 初心者でもある程度の雛型くらい作れないと話にならんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 09:47:59.95 ID:2aIGZo// 基本無料にして、できたゲームの売り上げから何%か取ればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 10:16:33.54 ID:Z8kKNfbM まずは作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 11:38:58.77 ID:mlarWYqq >>24 100%にしても赤字 アンリアルは大ヒット作からの売り上げの比率がほとんどらしい もしも無料にできるとしたら追加のDLCかガチャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 12:21:15.85 ID:UM3lTEPO Pixel Game Maker MV ドットゲームツクールMV? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 14:08:27.07 ID:K2l20eMG 予防線をどんどん張っていくぅ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 14:38:23.09 ID:UM3lTEPO https://twitter.com/tkjy/status/995172229158617088 海外にはドット絵押し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 15:03:41.22 ID:K2l20eMG >>29 見れば見るほどGUIのデザインが酷いわー やっぱフロー形式って複雑なゲームには向いてないだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 15:04:40.52 ID:8LkakVjd これビジュアルスクリプトか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 15:50:31.89 ID:2aIGZo// 絵コンテとかネームみたいでわけわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 16:23:25.69 ID:iJL1U6GV 縦配置のサブディスプレイにフローだけ表示出来れば使いやすいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 17:22:37.23 ID:2aIGZo// ああ、これがブループリントってやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:46:53.16 ID:I59CEBkQ オリジナルはPixel Game Maker MVで 角川が日本語対応してアクションゲームツクールMVにしたってことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:49:09.38 ID:2aIGZo// 開発は角川だよ 海外版がそのタイトルになってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:50:35.77 ID:2aIGZo// しかしこれを使いこなすんならアンリアルエンジンの方がいいんじゃない?アセットも豊富だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 20:34:15.89 ID:l3vzBZbY アクションプログラム見てると何が何だか分らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 20:45:36.28 ID:KiHZ/dtZ ドット打ってるけどプログラムがさっぱりな人とかも結構注目してるが パッと見のGUIが複雑な分 チュートリアルとか作成例みたいな部分に相当力入れないと 初心者は付いて来れないかもな CF2.5とかGMS辺り齧った人は割ととっつき易そうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 01:36:26.56 ID:Lxn02Q7n 使いやすいならCF2.5からの乗り換えも考えたい グラフィック素材は自前で用意するから、どんだけ思い通りにできるかにかかってるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 09:30:19.86 ID:eNZgbw0y ビヘイビアツリーに何故対応しなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 10:52:59.75 ID:iO9y5MN3 そこまで開発力が無いから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 12:58:04.88 ID:eNZgbw0y ノードかビヘイビアかは作る手間的にそこまで変わらんと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 00:00:27.76 ID:2FGlo4CL スプライト描くのは好きだけどゲ製自体は敷居が高くて…って俺でも扱えるツールになるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 09:25:23.36 ID:nLwcuM/y 素材作れないと難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 09:56:38.11 ID:FhKXr4nJ ファミコンレベルのドットなら打てるやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 15:04:09.10 ID:2/3C+WoY むしろそっちの方が難しい 究極のディフォルメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 17:14:52.53 ID:aJKK0cga アクションはドット絵より3Dの方が簡単 ボーンないと大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 19:16:49.34 ID:e+v0KFzV >>46 今ファミコン風のゲーム作ってるんだけど ファミコン風ドット絵は忠実に再現しようとすると色々制約が多くて結構頭使う 慣れてくると普通に沢山色使うドット絵よりは作業量的に楽になる これからドット絵始めようって人はファミコン風から始めるといい勉強になるかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 19:21:23.08 ID:3YbuoCQG 棒人間から始めるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 20:19:45.95 ID:dvWmmbrx >40 昔出たアクションゲームツクールが凄いゴミだったから 仕方なくMMF2(CF2.5)に乗り換えた奴が多かったんだよな でもCF2.5も使いやすいという訳でもないから、ツクールの出来次第では一気にシェア取り返せそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 00:26:47.55 ID:XKqpTK8o >>49 色数はさすがに4色?じゃ辛いから8色は使えるくらいの緩さがちょうどいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:54:17.30 ID:cuyoYMIr 下手でも自作の絵だと、遊んでみようかなと自分は思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 03:22:26.58 ID:KLuJlhPX ショベルナイトって普通にキャラ5色使ってるけど、元ネタがロックマンってだけで いつも超うるさいファミコン警察老人も、そのほかの細かい齟齬全部スルーで 普通にファミコン風って通ってる。 参考にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 06:20:48.69 ID:h2SgHoHM コラボとかも多くやりそうだなインディーの素材とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 09:34:15.01 ID:2ZXiwhsU JSだとアクションゲームの場合処理が間に合わずにカクつくのが心配。 コンパイル出来ると良いけど・・ 現在、ドット絵ゲームはClicTeamFusion2やGamemaker:Studio2が多いけど一気に勢力書き換えそうで期待できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 13:47:29.83 ID:HLTomF2H ショベルナイトはあれでファミコン風は無いわ なんちゃって過ぎる つーか8bit風ですらない 色数落としただけの16bitもどき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 14:29:15.74 ID:XKqpTK8o ファミコン警察老人が出たぞーーーーーっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 14:35:25.31 ID:HLTomF2H ファミコン風のグラ利用して回顧に媚びてるのに、 その他の実装が16bitだったら そりゃおかしいってなるだろ じゃあ最初から回顧に媚びんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 14:45:25.68 ID:r1quC5mk 作者は別に媚びてないんじゃないかな アクツク関係ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 14:53:20.15 ID:HLTomF2H nes的なゲームを作るといってるんだから媚びてるだろ それとも他にどう表現しろと http://yachtclubgames.jp/2016/08/breaking-the-nes/ 媚びる 相手に気に入られようとしてごきげんをとる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 15:06:05.49 ID:4XjgcnLy 思い出補正を狙ってるって書いてあるけど ガチガチに作ろうと思えば作れる人達が あえてこっちの方が良いって思ってやってんだから良いじゃないか 大多数のプレイヤーはファミコン風のレトロな雰囲気にひたりたいってだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 15:12:08.81 ID:HLTomF2H 思い出補正を狙っているというなら 「狙えてないだろ」という声もあって当然じゃねーの それともコイツラの思い出補正は100%完璧で、誰からも批判が出るはずがないとでも言いたいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 15:26:11.12 ID:4XjgcnLy 文句言うのは自由だよ 完璧を求める層からそういう声があるのは想定しつつ そう言う層を切り捨てても問題ないって判断なんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 15:30:40.67 ID:RLFtKzhf あの手の表現はなぜかワクワク感を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 15:44:45.90 ID:KLuJlhPX というわけでめんどくさいから8bit路線やるなら「PCエンジン風」って言うと良い タイトル画面で「PUSH START BUTTON」じゃなく「PUSH RUN BUTTON」って書けばいいだけ ただしそれでも波形メモリ音源警察おじさんににらまれる可能性は否定できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 15:50:26.63 ID:HLTomF2H まあpcエンジン風ならいいんじゃねーの それでも多重スクロールで思いっきり性能オーバーしてるけど その程度ならまあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 16:14:10.13 ID:qAi7rTV3 PCエンジン自体がファミコンの正統進化版みたいなものだし 合ってるといえば合ってるな しかしファミコン風に比べてPCエンジン風は需要が少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 16:50:17.05 ID:JbEcpAfO 正直ほんの少しだけ豪華にしてるなんちゃっての方が魅力感じる どの道レトロハード実機で動かすわけじゃないんだしその部分のこだわりより ゲームで楽しませてくれればそれが一番いいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:50:39.54 ID:em0bymeW >>54 ファミコンって25色使えるのに、ついつい他の色も欲しくなってドット絵の色が増えていくんだよな そう考えると16色でヤリクリしてた昔のパソコンゲーム凄いな しかも絵が命のエロゲすら16色で全て賄う始末 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:03:18.82 ID:tvacD8nD BitSummit 2018にアクションゲームツクールの紹介来てるぜ https://youtu.be/LS-eywgxNnw?t=40m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:50:32.25 ID:K7BitpbA 会場で若干フリーズしてたらしいが動画内のゲームがサクサク動くの見れて安心した MVツールのMADOとSAKANはこっちにも流用できそう 後はデフォ搭載の動作挙動がバグの温床になるから スクリプト前提のツールですよーとかの初心者バッサリコースが防げれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 21:18:28.62 ID:em0bymeW 使える画像、ドット絵だけじゃないんだ。安心した。 少なくとも、外人向けに作られた他のアクションゲームツールより遥かに使いやすそう ついに乗り換える時が来たか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 22:10:26.13 ID:4XjgcnLy プログラム技術全く必要ありませんよっていう謳い文句は信じたいな 画面のレイアウトくらいはプラグイン無しで好きにいじれるようにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 22:51:23.82 ID:XKqpTK8o アーリーアクセスのバグ出し手伝う代わりに5千円位でだしてくれると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 06:04:13.51 ID:4xcZeSNV あくまて横スクアクションが基本ぽいな 見下ろし型作るには素材からいじらないとダメそう両方収録ならいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 06:25:11.22 ID:HHhEvJHx ファミコン、横スクロール ツクールはこの呪縛からいつ抜け出すんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 06:50:47.73 ID:3tC1r9dG 横スクと見下ろしを分けるのは 常時全体に影響与える重力があるかないかくらいなんで 横スクが出来れば自然とトップビューも出来るってだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:57:16.91 ID:HHhEvJHx 移動方向と斜めグラをどれだけ設定出来るかも関係してくるから実際に確認するまで安心できないと思う 下手したら4方向のみとか普通にやって来るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:29:17.38 ID:5ju39Q+t マップエディタを見る限り、多重スクロールに対応してないっぽい? 必ずしも横スクが基準ってわけでもなさそうだな まだ情報が出尽くしてないから何とも言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:32:00.55 ID:SzGU2tv3 前作のいろいろなジャンル作れるができることが少ない、変なバグ抱えるよりは、横スクに特化してでも出来ること極めた方がいいだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:41:22.74 ID:AIjFeWJq 横スクを謳うということは 横スクに関しては猿でも適当に弄るだけで様になるくらいには仕上げてくるだろう 横スク以外も一応作れるけど上級者の領域ということでお勧めはしないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:11:06.55 ID:/8X54FMJ STGも作れるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:24:59.41 ID:UiUEamo+ 極めたら悪魔城とかロックマン辺りは作れそう後は未知の領域 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 11:12:42.84 ID:5ju39Q+t >>81 その通り。しかし今の段階では前者のように見えるから困る べた一枚のマップスクロールって、ファミコンじゃないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 11:42:42.11 ID:AIjFeWJq 横スクロールなんか10年前に無料の高機能なツールが出てるからツクール新作に求められるのはやっぱりアクションゲーム全般の雛型だよ SFCレベルの横スクロールは最低保障としてそれに加えて2Dアクション系は当然、RPGやアドベンチャーも複合可能なら良しというところ アクションゲームツクールなんだがらこれくらいは用意してほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 12:44:53.78 ID:zDYvmy6F 見下ろしはRPGツクールの方が近いやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 12:46:31.79 ID:62UetLuw メトロヴァニアタイプやシューティングも作れるってのは最初の記事で言ってるよ。 格闘ゲームは相当頑張ればらしいけど、こんな事を言うってことは、ほぼ不可能なんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 13:11:34.25 ID:BmOaG5LH 横スクロールアクションが作れるなら格ゲーも余裕で作れると思うよ 格ゲーの場合はcpuキャラのアルゴリズムを組まなきゃいけないのでそこが大変ってだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 13:19:25.36 ID:/8X54FMJ 今できることはキャラクターを描いておく位のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 13:42:29.16 ID:3tC1r9dG >>89 ツクールだと「作れる」の捉え方がユーザーごとに天と地の差だったりするからなw RPGツクールだってあくまで「ドラクエFFもどきツクール」であって 決してどんなRPGでも簡単に作れるツールではなく それこそFFDQのすぐ前の元ネタであるウルティマ、Wizですら 再現しようとすると一気にハードルが上がるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 13:44:32.71 ID:+RedRVeT >>80 4枚のレイヤーがどうたら言ってたから多重スクロールには対応してるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 14:29:30.48 ID:BmOaG5LH 最終的には「頑張れば何でも出来る!!」と言うありがたいお言葉が残ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:10:40.66 ID:09/xMjlI あー、楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:20:12.94 ID:STJls/y5 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\ : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶 :': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ } ‘: : :\∨ ヽ //'
〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : / , \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-' \ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ 丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! / j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/ `丶 `マ ー--‐匕/ _ ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \ f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´ / |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、 〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶 /\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \ { ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \
\/ /√ / 丶 ヽ { / { 丿 V ⌒ヽ j / | l | /( i | | / \ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 01:49:50.70 ID:ex3qn0Gk レイヤーは任意で増やせるらしい 50層も可能だとか、もちろんどんどん重くなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 06:25:23.60 ID:hzCWJJvK >>93 「あぁ〜"ふんっ!"って力むだけで想像通りのゲーム完成する力が欲しいなぁ・・・」 ってユーザーの需要との差は一向に埋まらないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 08:07:56.99 ID:H6NyA49K フリー版も出ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/98
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