[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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857: 2018/07/22(日)23:05 ID:zVOi09Zn(2/2) AAS
>>854
そうなん?
最近のは触ってないから知らないんだけど
858: 2018/07/22(日)23:56 ID:jVM62FqG(2/2) AAS
ツクールMVはロゴ消せる
859: 2018/07/23(月)01:12 ID:SRXcMK7G(1/2) AAS
旧アクツクはそもそもロゴでない
860: 2018/07/23(月)01:30 ID:mlCU7qFs(1) AAS
格ゲー作れそうなら呼んでくれ
買うから
861: 2018/07/23(月)02:17 ID:w5xZ0M9p(1) AAS
さぁいよいよ今週か、どう転ぶか、、
862: 2018/07/23(月)11:31 ID:ImtCzrSc(1) AAS
アーリーアクセスの間は多少大目に見る
863: 2018/07/23(月)12:24 ID:kuHakLRr(1) AAS
黒いマスクを画面全体にかけて明かりと主人公の周りは明るくするとか
何ピクセル以下の段差は引っかかったり落下状態にならず坂道・階段として扱うとか
水のタイルはゆがんだりするとか
そういう既に需要があるのが確定してる機能は
プラグインなしでデフォで実装しといてくれたらいうことはない
864: 2018/07/23(月)12:28 ID:MUOIJRFJ(1) AAS
上位版とか無いよな?
865: 2018/07/23(月)12:54 ID:kYWm18Mm(1) AAS
あっても出るまでに明日買ってからガッツリやりゃ元とれるべ
866: 2018/07/23(月)12:54 ID:M0j+YMzi(1) AAS
人柱の報告が楽しみ
867(1): 2018/07/23(月)13:30 ID:IxN732xU(1/2) AAS
作り方が分からない人が続出しそうだな
流石にチュートリアルがショボ過ぎる
アレで理解出来る人は旧アクツクでゲーム完成させた事有る人だけだろ
868: 2018/07/23(月)15:20 ID:xoPlvrXk(1) AAS
この手のツールはPS1のデザエモン+やRPGツクール3以来の俺だけど
>>71の動画や>>169のスクショを拡大して眺めてみて、かなり分かりやすそうだと感じたよ
まあ実際触るまでは何とも言えんけど
869: 2018/07/23(月)17:57 ID:omNwFM1I(1) AAS
紹介動画はいちばん知りたい部分が早送りで一瞬で終わるという なんでわざわざ手間ひまかけて早送り編集してるのか
870(1): 2018/07/23(月)18:57 ID:I3jcGn0d(1) AAS
>>867
どっかでチュートリアル公開されてる?
871: 2018/07/23(月)20:22 ID:G7oHowyw(1/2) AAS
アーリーアクセス解除って0時じゃなくて14時なんだな、、
危うく有給取るとこだったわ
872: 2018/07/23(月)21:09 ID:+kKa1H1J(1) AAS
どれだけ人生かけてるのw
873: 2018/07/23(月)21:39 ID:dt0Xt3jH(1) AAS
まぁわからんでもない
一番最初にいじって、一番最初にレビューしたいからな
874: 2018/07/23(月)22:00 ID:IxN732xU(2/2) AAS
>>870
チュートリアルと言うよりただの公式サイトに有る紹介動画
まあ一番難しいのがプログラム部分だけど
各アクションにアニメと動作を設定して分岐条件で繋ぐだけの簡単作業なのに
旧アクツクユーザーはこれすら理解出来なかったから心配だわ
875: 2018/07/23(月)22:23 ID:SRXcMK7G(2/2) AAS
『アクションゲームツクールMV』が誕生したいきさつ
外部リンク:steamcommunity.com
876: 2018/07/23(月)22:56 ID:oSTJOTDq(1) AAS
明日は阿鼻叫喚地獄絵図
絶対RPGツクールより難しいから
877: 2018/07/23(月)23:00 ID:g1u0KXSK(1/2) AAS
ウディタや2000よりの作りっしょ
878: 2018/07/23(月)23:31 ID:77PZuCbm(1) AAS
AA省
879(2): 2018/07/23(月)23:44 ID:g1u0KXSK(2/2) AAS
ごちゃごちゃしてる
画像リンク[jpg]:static.wixstatic.com
GUIモードとCUIモードが切り替えられたら良いのにな
880: 2018/07/23(月)23:47 ID:G7oHowyw(2/2) AAS
本当にノード設定って何度見てもスパゲティみたいだな
881: 2018/07/23(月)23:48 ID:FQzi/7Dc(1) AAS
簡単に作れる範囲しか想定してないんだろうから複雑なの作ろうとすれば
そりゃ苦労するだろうな 高望みせずに身の丈にあったものにしとき
882: 2018/07/24(火)00:06 ID:4CbbiA4Y(1/12) AAS
AA省
883: 2018/07/24(火)00:12 ID:E3frN60Q(1/2) AAS
処理の□の部分ドラッグして位置を調整してるシーンあったからそうなったら並び替えればいいよ
まあラインの色なりレイヤーなりで見たいのだけ可視化できるような機能無いと
いづれ整理しきれなくなると思うけど
884: 2018/07/24(火)00:21 ID:ogsGSe+5(1/4) AAS
武器種によってアクションが変わるようなゲームを作るなら
武器種ごとに別キャラクター扱いにして切り替える方式にしたほうが良いような気はする
885: 2018/07/24(火)01:32 ID:ThaTRm5B(1) AAS
>>879
アッホくさwww
コード書けないやつはこれの方が分かりやすいってのかw憐れ過ぎるwww
886: 2018/07/24(火)01:58 ID:MVB6I5Mj(1) AAS
なんかリトルビッグプラネットってゲーム思い出した
あれも配線みたいにつなげて作るやり方だった
いろいろやろうとするとごちゃごちゃになるのは仕方ないだろうな
887: 2018/07/24(火)05:50 ID:4CbbiA4Y(2/12) AAS
>>879
すまん画像貼ってくれててありがとう
やべえなこれは
魔女の奴だけでもこれか
おねがいだからRPGツクールのイベントの方式にも対応できるようにしてくれ
それかこのページ?をいくつも増やすことが出来て、
ジャンプのページ、移動のページ、攻撃のページ みたいな感じにさせてくれ
888: 2018/07/24(火)06:57 ID:9/HEuVai(1/2) AAS
ノードはあまり複雑な物を作ると効率とメンテナンスが悪くなる特徴がある、最低限コメント機能や色分け機能が無いと結構ヤバいと思う
プログラム出来ない人から見たら救世主に見えるけど…
ただ設定スイッチが並んでる物より客観的に解りやすいはずだけどな
とにかく旧アクツクみたいにバグだらけのまま放置だけは勘弁
889: 2018/07/24(火)07:20 ID:4CbbiA4Y(3/12) AAS
コモンイベント的な子ノード、孫ノードみたいなのが使えるならすっきりするかな?
890: 2018/07/24(火)08:46 ID:3Wa2c9iV(1/8) AAS
2時はまだ仕事(絶望)
891: 2018/07/24(火)08:52 ID:YHomTRVt(1/7) AAS
スチームで売れたら
パッケージ版とか出るのかね
892: 2018/07/24(火)08:58 ID:1QnMtMaL(1) AAS
別ウィンドウで簡易プレビューできたら作りやすそう
例えば
プレイヤーのノードをちょびっと修正→ビルドしないで簡易動作確認(操作もできる)→みたいな
つまりトライ・アンド・エラーをガシガシしまくれるかんじ
893: 2018/07/24(火)09:46 ID:3Wa2c9iV(2/8) AAS
メトロイドエンジンっていう自作ツールで
テスト中にサムスをマウスカーソルでつまんで運べるの見たがあれ欲しい
894(1): 2018/07/24(火)09:52 ID:uz8hWpkl(1) AAS
値段高い、動作重い、作るの難しいの三重苦で目に見えてる地雷を買う人なんて人柱ちゃんくらいでしょ
895: 2018/07/24(火)10:05 ID:YHomTRVt(2/7) AAS
>>894
作るのだけは簡単だろ
だだし複雑じゃなければ
896: 2018/07/24(火)10:06 ID:tr7DHs6o(1/3) AAS
とりあえずロックマン、メトロイド、ゼルダ、マリオあたりを完コピしたとして、どれくらいの手間かかるか知りたいな
897(1): 2018/07/24(火)10:13 ID:5DGmjMTY(1) AAS
Steamの評価が楽しみだわ結構容赦なく書かれるから参考になるし
898: 2018/07/24(火)10:43 ID:3Wa2c9iV(3/8) AAS
>>897
そんなところに戦いを挑むんだから今回はRPGツクール並に自信があるんだろうな
899: 2018/07/24(火)11:06 ID:MZFGRqRA(1/3) AAS
アーリーアクセスから本サービスに移行するタイミングでパッケージが出るんだろうな
そういう意味では本当に人柱だわw
900(1): 2018/07/24(火)11:08 ID:YHomTRVt(3/7) AAS
ラノゲツクールは爆死したんじゃなかったか?
901: 2018/07/24(火)11:16 ID:+5s3m0H8(1/2) AAS
もう買えるから人柱共さっさと買えよ
902: 2018/07/24(火)11:22 ID:3Wa2c9iV(4/8) AAS
>>900
あることすら知らんかったわ
903(1): 2018/07/24(火)11:24 ID:kDuPF5fE(1/4) AAS
外部リンク:steamcommunity.com
ロードマップが発表されたもよう。
長いんで現地で見て
904: 2018/07/24(火)11:34 ID:3Wa2c9iV(5/8) AAS
>>903
初期バージョン結構辛そうだな
905: 2018/07/24(火)11:36 ID:edt6Ymwg(1) AAS
DegicaじゃなくてPLAYISMなんだな
906: 2018/07/24(火)11:46 ID:od5vV3fI(1/3) AAS
6,800円って税抜き価格だったのかよ
アーリーで7000超えるとかちょっと躊躇するわ
907: 2018/07/24(火)11:51 ID:YHomTRVt(4/7) AAS
アーリーなんて
高くても3000円くらいにしてくれよ
デバッグするのに
908: 2018/07/24(火)11:57 ID:+5s3m0H8(2/2) AAS
その7000円も今月だけで
以降は9000円になるけどな
909: 2018/07/24(火)12:09 ID:tr7DHs6o(2/3) AAS
強気な価格設定だな
GMSやCF、Unityなんかの競合相手がいるのに
910(2): 2018/07/24(火)12:26 ID:k9r3jOus(1/2) AAS
ロードマップみるかぎりやって欲しい機能は結構実装予定っぽいのはよかった
ただ「横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加」ってのは何だ?
911: 2018/07/24(火)12:28 ID:od5vV3fI(2/3) AAS
サンプル/テンプレ追加の意だろ
912: 2018/07/24(火)12:29 ID:MZFGRqRA(2/3) AAS
始まったぞ
913: 2018/07/24(火)12:31 ID:gmmPF9v4(1/2) AAS
チュートリアルは今後追加予定か
最初に欲しかったが、まぁいいか
914: 2018/07/24(火)12:32 ID:4ncW6aFu(1) AAS
早速人柱になるぞ
915: 2018/07/24(火)12:33 ID:3Wa2c9iV(6/8) AAS
>>910
ファイナルファイト、くにお君、ザ・グレイトバトル3みたいの作れんじゃね?
916: 2018/07/24(火)12:34 ID:YHomTRVt(5/7) AAS
ダブルドラゴン作りたい
917: 2018/07/24(火)12:34 ID:k9r3jOus(2/2) AAS
俺も帰ってご飯食ってお風呂はいってから買うわ
918: 2018/07/24(火)12:39 ID:gmmPF9v4(2/2) AAS
買った
うひょーこの放り出された感w
とりあえすサンプル解析からだな
919: 2018/07/24(火)12:43 ID:od5vV3fI(3/3) AAS
レポート頼むわ
920: 2018/07/24(火)13:08 ID:e5IU27NY(1/2) AAS
レポ楽しみにしてる
何だかんだお祭り感いいよなぁ
921(1): 2018/07/24(火)13:08 ID:kxjdcCIk(1) AAS
オンライン4人対戦出来るのか
色々できそう
922: 2018/07/24(火)13:09 ID:YHomTRVt(6/7) AAS
アクツクMVが
個人アクションゲーム制作の
マストツールになると面白いな
923: 2018/07/24(火)13:15 ID:3Wa2c9iV(7/8) AAS
>>921
スマブラ再現するの絶対出てくるよな
924: 2018/07/24(火)13:21 ID:ycDGHc0v(1/4) AAS
公開>分単位アップデート…別の意味でわくわくしてきたぞ
925: 2018/07/24(火)13:30 ID:o6ndWcL4(1) AAS
CF2.5の完全上位互換になってくれねえかなあ
926: 2018/07/24(火)13:32 ID:Yz9w67z6(1/2) AAS
マルチプレイ>オンラインにも対応してる? 仕様がいまいち把握しきれない・・・
927(1): 2018/07/24(火)13:41 ID:/tCWQnV4(1/3) AAS
保存したプロジェクトを開けない。
これだけは早くなんとかしてほしい
928: 2018/07/24(火)13:42 ID:KS5TLEK+(1) AAS
オンラインマルチ出来るって本当?
オフラインだけと聞いたのだが
929(1): 2018/07/24(火)13:43 ID:f0c1UpG4(1) AAS
タイルサイズと解像度選べる機能は他のツクールに輸出しないか?
930: 2018/07/24(火)13:50 ID:Yz9w67z6(2/2) AAS
オンラインマルチなければNVIDIAのオフラインマルチプレイとかでいけるんかな
931(1): 2018/07/24(火)13:55 ID:kDuPF5fE(2/4) AAS
>>929
RPGツクールはいい加減、
アクツクやフォトショみたいな自動じゃないレイヤーを実装してほしいよなぁ
932(1): 2018/07/24(火)13:59 ID:I1PZRN+C(1/3) AAS
>>927
どういうこと?
933(1): 2018/07/24(火)14:13 ID:/tCWQnV4(2/3) AAS
>>932
プロジェクトを保存→ソフト閉じる→プロジェクトを開く→エラー
steamのフォーラムでも同じ症状を訴えてる投稿あるけど環境によるみたい
934: 2018/07/24(火)14:15 ID:MXdXjvps(1) AAS
>>931
ツクールXPみたいな層の切り替えでしょ
XPは一部にしか売れなかった歴史があるからない
アクツクMVが出たしそれでRPG作ればいい
935: 2018/07/24(火)14:15 ID:ogsGSe+5(2/4) AAS
クソ高え買っちまった
待ってりゃセールで安く買えるんだろうが、何ヶ月後になるかわからんしな
936: 2018/07/24(火)14:16 ID:YHomTRVt(7/7) AAS
ワイも買ってみた
937(1): 2018/07/24(火)14:17 ID:I1PZRN+C(2/3) AAS
>>933
致命的すぎて草
条件は何だろうな
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