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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 20:08:52.97 ID:Dom6Iiya ・・・最近のツクールでロゴなんて出てなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 20:13:55.00 ID:UhaswLhP >>853 流石にその辺りはやりやすくなってるでしょ RPGMVで俺も似たような事をやっていたけど、 デフォルトでライフ管理と実装が容易になる機能があるのは信じてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 20:32:09.11 ID:BYNKFAcr あとは遠近感のある背景レイヤーも作りたいな キャラが移動するたびに、遠くの山は少しだけ移動、近くの山は結構移動、すぐそばの木は結構移動 みたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 23:05:13.45 ID:zVOi09Zn >>854 そうなん? 最近のは触ってないから知らないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 23:56:51.47 ID:jVM62FqG ツクールMVはロゴ消せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 01:12:47.42 ID:SRXcMK7G 旧アクツクはそもそもロゴでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 01:30:17.80 ID:mlCU7qFs 格ゲー作れそうなら呼んでくれ 買うから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 02:17:07.27 ID:w5xZ0M9p さぁいよいよ今週か、どう転ぶか、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 11:31:33.41 ID:ImtCzrSc アーリーアクセスの間は多少大目に見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 12:24:02.19 ID:kuHakLRr 黒いマスクを画面全体にかけて明かりと主人公の周りは明るくするとか 何ピクセル以下の段差は引っかかったり落下状態にならず坂道・階段として扱うとか 水のタイルはゆがんだりするとか そういう既に需要があるのが確定してる機能は プラグインなしでデフォで実装しといてくれたらいうことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 12:28:40.57 ID:MUOIJRFJ 上位版とか無いよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 12:54:10.78 ID:kYWm18Mm あっても出るまでに明日買ってからガッツリやりゃ元とれるべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 12:54:46.59 ID:M0j+YMzi 人柱の報告が楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 13:30:32.00 ID:IxN732xU 作り方が分からない人が続出しそうだな 流石にチュートリアルがショボ過ぎる アレで理解出来る人は旧アクツクでゲーム完成させた事有る人だけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 15:20:05.02 ID:xoPlvrXk この手のツールはPS1のデザエモン+やRPGツクール3以来の俺だけど >>71の動画や>>169のスクショを拡大して眺めてみて、かなり分かりやすそうだと感じたよ まあ実際触るまでは何とも言えんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 17:57:03.36 ID:omNwFM1I 紹介動画はいちばん知りたい部分が早送りで一瞬で終わるという なんでわざわざ手間ひまかけて早送り編集してるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 18:57:30.04 ID:I3jcGn0d >>867 どっかでチュートリアル公開されてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 20:22:31.25 ID:G7oHowyw アーリーアクセス解除って0時じゃなくて14時なんだな、、 危うく有給取るとこだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 21:09:29.00 ID:+kKa1H1J どれだけ人生かけてるのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 21:39:45.41 ID:dt0Xt3jH まぁわからんでもない 一番最初にいじって、一番最初にレビューしたいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 22:00:13.84 ID:IxN732xU >>870 チュートリアルと言うよりただの公式サイトに有る紹介動画 まあ一番難しいのがプログラム部分だけど 各アクションにアニメと動作を設定して分岐条件で繋ぐだけの簡単作業なのに 旧アクツクユーザーはこれすら理解出来なかったから心配だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 22:23:17.54 ID:SRXcMK7G 『アクションゲームツクールMV』が誕生したいきさつ https://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/1675787121560587776 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 22:56:56.26 ID:oSTJOTDq 明日は阿鼻叫喚地獄絵図 絶対RPGツクールより難しいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 23:00:44.07 ID:g1u0KXSK ウディタや2000よりの作りっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 23:31:21.29 ID:77PZuCbm このノード設定ってやつ他のソフトでもあるみたいだが触ったことないけどやりやすいの? プログラムの下書きアルゴリズムみたいなのがそのまま動くって事なんだろうなーってのはわかるけど 攻撃ボタン押した時に装備しているアイテムによって効果や見た目変わるってときは アイテムが50種類あったとしたら50個分の迷路みたいな分岐の羅列が表示されるって事? 攻撃ボタン押す→剣を装備している→YES→キャラ一マス分前にダメージ判定 →弓を装備している→YES→矢オブジェクト精製 →斧を… ジャンプボタン押す→陸にいる→YES→大ジャンプできる靴を所持している→NO→ジャンプする →YES→変数ジャンプ力*2→ジャンプする →水中にいる→YES→泳ぎモーション →空中にいる→YES→二段ジャンプできるアイテムを所持している→ジャンプする みたいにごちゃごちゃしてわけわかんなくならないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 23:44:13.63 ID:g1u0KXSK ごちゃごちゃしてる https://static.wixstatic.com/media/88e7ac_5d4959c69c9f46dd866211948bece6c3~mv2_d_3392_2464_s_4_2.jpg GUIモードとCUIモードが切り替えられたら良いのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 23:47:45.35 ID:G7oHowyw 本当にノード設定って何度見てもスパゲティみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 23:48:38.75 ID:FQzi/7Dc 簡単に作れる範囲しか想定してないんだろうから複雑なの作ろうとすれば そりゃ苦労するだろうな 高望みせずに身の丈にあったものにしとき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 00:06:06.93 ID:4CbbiA4Y やっぱ複雑そうだな。でもせめて整頓機能はあるよね? 攻撃ボタン→剣の時… →弓の時… →斧の時… 跳躍ボタン→陸の時… →水中の時… って設定してあったとして、途中で槍の武器も追加したくなった場合、 攻撃ボタン→剣の時… →弓の時… →斧の時… \ 跳躍ボタン→\陸の時… →水\中の時… \ 槍の時… みたいにはならないよね…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 00:12:01.82 ID:E3frN60Q 処理の□の部分ドラッグして位置を調整してるシーンあったからそうなったら並び替えればいいよ まあラインの色なりレイヤーなりで見たいのだけ可視化できるような機能無いと いづれ整理しきれなくなると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 00:21:23.93 ID:ogsGSe+5 武器種によってアクションが変わるようなゲームを作るなら 武器種ごとに別キャラクター扱いにして切り替える方式にしたほうが良いような気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 01:32:38.31 ID:ThaTRm5B >>879 アッホくさwww コード書けないやつはこれの方が分かりやすいってのかw憐れ過ぎるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 01:58:30.34 ID:MVB6I5Mj なんかリトルビッグプラネットってゲーム思い出した あれも配線みたいにつなげて作るやり方だった いろいろやろうとするとごちゃごちゃになるのは仕方ないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 05:50:14.70 ID:4CbbiA4Y >>879 すまん画像貼ってくれててありがとう やべえなこれは 魔女の奴だけでもこれか おねがいだからRPGツクールのイベントの方式にも対応できるようにしてくれ それかこのページ?をいくつも増やすことが出来て、 ジャンプのページ、移動のページ、攻撃のページ みたいな感じにさせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 06:57:46.46 ID:9/HEuVai ノードはあまり複雑な物を作ると効率とメンテナンスが悪くなる特徴がある、最低限コメント機能や色分け機能が無いと結構ヤバいと思う プログラム出来ない人から見たら救世主に見えるけど… ただ設定スイッチが並んでる物より客観的に解りやすいはずだけどな とにかく旧アクツクみたいにバグだらけのまま放置だけは勘弁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 07:20:14.69 ID:4CbbiA4Y コモンイベント的な子ノード、孫ノードみたいなのが使えるならすっきりするかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 08:46:34.11 ID:3Wa2c9iV 2時はまだ仕事(絶望) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 08:52:04.76 ID:YHomTRVt スチームで売れたら パッケージ版とか出るのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 08:58:22.09 ID:1QnMtMaL 別ウィンドウで簡易プレビューできたら作りやすそう 例えば プレイヤーのノードをちょびっと修正→ビルドしないで簡易動作確認(操作もできる)→みたいな つまりトライ・アンド・エラーをガシガシしまくれるかんじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 09:46:30.18 ID:3Wa2c9iV メトロイドエンジンっていう自作ツールで テスト中にサムスをマウスカーソルでつまんで運べるの見たがあれ欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 09:52:46.23 ID:uz8hWpkl 値段高い、動作重い、作るの難しいの三重苦で目に見えてる地雷を買う人なんて人柱ちゃんくらいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 10:05:40.53 ID:YHomTRVt >>894 作るのだけは簡単だろ だだし複雑じゃなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 10:06:24.19 ID:tr7DHs6o とりあえずロックマン、メトロイド、ゼルダ、マリオあたりを完コピしたとして、どれくらいの手間かかるか知りたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 10:13:44.27 ID:5DGmjMTY Steamの評価が楽しみだわ結構容赦なく書かれるから参考になるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 10:43:17.79 ID:3Wa2c9iV >>897 そんなところに戦いを挑むんだから今回はRPGツクール並に自信があるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 11:06:28.81 ID:MZFGRqRA アーリーアクセスから本サービスに移行するタイミングでパッケージが出るんだろうな そういう意味では本当に人柱だわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 11:08:06.97 ID:YHomTRVt ラノゲツクールは爆死したんじゃなかったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 11:16:21.92 ID:+5s3m0H8 もう買えるから人柱共さっさと買えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 11:22:19.59 ID:3Wa2c9iV >>900 あることすら知らんかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 11:24:15.74 ID:kDuPF5fE https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/ ロードマップが発表されたもよう。 長いんで現地で見て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 11:34:18.86 ID:3Wa2c9iV >>903 初期バージョン結構辛そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 11:36:11.37 ID:edt6Ymwg DegicaじゃなくてPLAYISMなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 11:46:47.45 ID:od5vV3fI 6,800円って税抜き価格だったのかよ アーリーで7000超えるとかちょっと躊躇するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 11:51:10.63 ID:YHomTRVt アーリーなんて 高くても3000円くらいにしてくれよ デバッグするのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 11:57:25.13 ID:+5s3m0H8 その7000円も今月だけで 以降は9000円になるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 12:09:28.25 ID:tr7DHs6o 強気な価格設定だな GMSやCF、Unityなんかの競合相手がいるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 12:26:22.46 ID:k9r3jOus ロードマップみるかぎりやって欲しい機能は結構実装予定っぽいのはよかった ただ「横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加」ってのは何だ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 12:28:19.61 ID:od5vV3fI サンプル/テンプレ追加の意だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 12:29:41.70 ID:MZFGRqRA 始まったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 12:31:22.65 ID:gmmPF9v4 チュートリアルは今後追加予定か 最初に欲しかったが、まぁいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 12:32:42.93 ID:4ncW6aFu 早速人柱になるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 12:33:54.91 ID:3Wa2c9iV >>910 ファイナルファイト、くにお君、ザ・グレイトバトル3みたいの作れんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 12:34:29.56 ID:YHomTRVt ダブルドラゴン作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 12:34:48.57 ID:k9r3jOus 俺も帰ってご飯食ってお風呂はいってから買うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 12:39:15.90 ID:gmmPF9v4 買った うひょーこの放り出された感w とりあえすサンプル解析からだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 12:43:59.90 ID:od5vV3fI レポート頼むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 13:08:00.36 ID:e5IU27NY レポ楽しみにしてる 何だかんだお祭り感いいよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 13:08:39.18 ID:kxjdcCIk オンライン4人対戦出来るのか 色々できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 13:09:43.72 ID:YHomTRVt アクツクMVが 個人アクションゲーム制作の マストツールになると面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 13:15:38.53 ID:3Wa2c9iV >>921 スマブラ再現するの絶対出てくるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 13:21:58.26 ID:ycDGHc0v 公開>分単位アップデート…別の意味でわくわくしてきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 13:30:03.06 ID:o6ndWcL4 CF2.5の完全上位互換になってくれねえかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 13:32:06.95 ID:Yz9w67z6 マルチプレイ>オンラインにも対応してる? 仕様がいまいち把握しきれない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 13:41:22.47 ID:/tCWQnV4 保存したプロジェクトを開けない。 これだけは早くなんとかしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 13:42:42.45 ID:KS5TLEK+ オンラインマルチ出来るって本当? オフラインだけと聞いたのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 13:43:24.49 ID:f0c1UpG4 タイルサイズと解像度選べる機能は他のツクールに輸出しないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 13:50:59.77 ID:Yz9w67z6 オンラインマルチなければNVIDIAのオフラインマルチプレイとかでいけるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 13:55:39.62 ID:kDuPF5fE >>929 RPGツクールはいい加減、 アクツクやフォトショみたいな自動じゃないレイヤーを実装してほしいよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 13:59:52.27 ID:I1PZRN+C >>927 どういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 14:13:46.87 ID:/tCWQnV4 >>932 プロジェクトを保存→ソフト閉じる→プロジェクトを開く→エラー steamのフォーラムでも同じ症状を訴えてる投稿あるけど環境によるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 14:15:45.77 ID:MXdXjvps >>931 ツクールXPみたいな層の切り替えでしょ XPは一部にしか売れなかった歴史があるからない アクツクMVが出たしそれでRPG作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/934
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