[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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765: 2018/07/17(火)13:04 ID:XSMkwfdS(1) AAS
放物線を描いて自機を狙うミサイル
グラディウスみたいなオプション
海腹川背みたいなロープアクション
これも最低限たのむ
766: 2018/07/17(火)14:36 ID:jnZlU4v2(1/2) AAS
腹の部分が異様に長いイメージイラストの修正
これも暇があったら頼む
767(1): 2018/07/17(火)15:20 ID:LOx9OUmt(1) AAS
腹の長さも君のアイデア次第で自由にエディット可能だゾ!!
物理エンジンにも対応!キミだけの腹を作り上げろ!!
768: 2018/07/17(火)15:30 ID:jnZlU4v2(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.famitsu.com
アーリーアクセス今月24日かららしい
>>767
それもう、やわらかエンジン
769: 2018/07/17(火)15:40 ID:p4qO6qHK(1/2) AAS
ついに来るか・・・バグ取り手伝うから3000円位なら買ってやるぞ
770: 2018/07/17(火)16:17 ID:nXEzW90s(2/2) AAS
wktk
771: 2018/07/17(火)16:58 ID:mPiHFPO8(1) AAS
アーリーアクセスは6800円か、予想より安いな
プログラムの部分はツリー形式に変えてきたが
予想道理ほぼ旧アクツクと制作方式は変わらんな
772: 2018/07/17(火)17:14 ID:XNAOp+hi(1) AAS
特殊アイテムのファイアーボールで攻撃した氷のブロックは溶けてなくなるみたいなの簡単にできるやろか
773(1): 2018/07/17(火)17:33 ID:IvubMnjM(1/2) AAS
アーリーで8500円って高くねえか
定価2万とかすんのか?w
774(1): 2018/07/17(火)18:06 ID:p4qO6qHK(2/2) AAS
定価は9800円みたいよ
775(1): 2018/07/17(火)18:26 ID:xyaj1iRq(1) AAS
>>773
アーリー開始から一週間はそこから更に
20%引き
776: 2018/07/17(火)18:53 ID:AarKqTxd(1) AAS
最初は7,344円か
きっと半年も待てば70%オフになる
777: 2018/07/17(火)19:25 ID:gPtJGUoG(1) AAS
どうせ最初はバグまみれ
RPGよりノウハウないから初期MV以上の多さだろうな
それでも早くほしいから人柱になるけどさ
778: 2018/07/17(火)19:28 ID:/uh5YGI9(1/3) AAS
>>774
普通のアーリーアクセスと違ってほとんど有料デバッグなのにサービス悪いなw
779(1): 2018/07/17(火)20:00 ID:IvubMnjM(2/2) AAS
>>775
それは知ってるが、にしても高いなと思った
アーリーアクセスって3〜4000円くらいのイメージだったからさ
まあアーリーが安くないといけないみたいなルールないだろうし、勝手に安いと思ってた俺が悪いんだけどね
RPGツクールMVの方で初期にバグだらけだったの叩かれたからアーリーにしただけかね
780(1): 2018/07/17(火)20:20 ID:t7QfPl8M(1) AAS
どんな感じか気になるし人柱上等で買うぜー
夏発売ということでギリギリまで待たされるよりは嬉しいし
781: 2018/07/17(火)20:42 ID:eITOA7WD(1) AAS
想像以上に開始日が早くて驚き
早くてせいぜい8月、秋冬に延期も覚悟してたのに
782: 2018/07/17(火)20:53 ID:crNtky25(1) AAS
人柱たのむぜ前酷い目にあったから様子見します
783: 2018/07/17(火)20:53 ID:k3aWMKT4(1) AAS
>>779
まぁ次はアーリーなのにこの価格!?で叩かれるんだけどな
784: 2018/07/17(火)20:53 ID:/uh5YGI9(2/3) AAS
>>780
軽くて基本素材充実してれば多少バグあっても後に続くので、人柱レポ期待してるわー
785(1): 2018/07/17(火)21:07 ID:GqbUGx/V(1) AAS
前の奴は縦スクロールシューティング作ろうとして
バグが多くて速攻押し入れにしまったわ
786(1): 2018/07/17(火)21:24 ID:/uh5YGI9(3/3) AAS
>>785
俺はそれツクールMVでだったなぁ
あれもできるこれもできると宣伝文句につられて買ったけど、
実際には(大多数のツクールゲーム用ボロPCやスマホじゃ)あれもできないこれもできないで結局詰んだわ、数ヶ月はfix待ちしたり対策考えたけど無駄な時間だった
787: 2018/07/17(火)21:29 ID:5Sth4JVb(1) AAS
>>786
RPGMVはプラグイン使えば泥4スマホでもギリギリ動くチャット付きアクションRPGMMO擬きまでは素で作れたよ
攻撃にバリエーション作るのとあたり判定が面倒過ぎてショット1種類だけで挫折したけどw
788: 2018/07/17(火)21:42 ID:pvr9PuUX(1) AAS
RPGみたいに30日間体験版出してくれんかな
まだアーリーアクセスゥだからそれも望めないか
789(1): 2018/07/18(水)01:11 ID:YtGCgCWd(1) AAS
ベンチマーク0匹でFPS60切る人けっこういるみたいだし、MVの失敗から何も学んでないのかこいつら
790: 2018/07/18(水)02:17 ID:iByRFiWL(1) AAS
現行機向けのソフトを前々世代機で遊びたいと言ってるようなもんで
さすがに推奨スペックを大幅に下回るような環境まではフォローできんだろう
791: 2018/07/18(水)04:27 ID:INtjtlJH(1) AAS
そういう低スペックでもCF2.5は軽く動くっていう報告が上の方にあったし
スタッフの技術力の問題では
792: 2018/07/18(水)05:54 ID:FJMRCWP6(1/2) AAS
CF2.5歴史が長いからね
最初に出したKlik&Playが1994年だから
その頃のPCで十分に動くように作られてる
アクツクMVは実際にゲーム作ってみないと
どれ位重いのかは分からんな
793: 2018/07/18(水)06:15 ID:4enpidwL(1) AAS
そうはいってもさすがに化石でプレイした時の事まで考えて作る必要ないだろ
タブレットやスマホに書き出した時に重くなるのは勘弁だけど
794: 2018/07/18(水)07:27 ID:6M7CyT5N(1) AAS
このツールはカジュアルにアクション作りたい人向けのツールだよな
ガッツリ作りたい人は他のツールをどうぞって感じ
言語がJSの時点でわかってたことだけど
795: 2018/07/18(水)08:03 ID:c0R0OtSW(1/2) AAS
PCの化石と最新のスマホって似たような処理速度だろうけど
あとカジュアルというかレトロゲー並のグラフィックで遅いっていうのが皆気になってる部分だよ
796: 2018/07/18(水)09:12 ID:HyH07Qbb(1) AAS
>>789
そもそもMVは失敗してないんでしょ
失敗してたならアクツクMVなんて出すわけないし
797: 2018/07/18(水)09:46 ID:w8fYokpq(1) AAS
ニワトリは重いけどそれより遥かに処理重そうな魔女とバイクは軽いのが不思議だな
798: 2018/07/18(水)10:07 ID:O1D3LOcb(1) AAS
適当に作れる方が楽で良いよこだわるなら既存のエンジンでどうぞって感じ
799: 2018/07/18(水)10:35 ID:FJMRCWP6(2/2) AAS
スマホへの書き出しも将来的にはやりたい的な事も言ってたので
余程大コケしない限り
スマホ程度でも動くようにはして来ると思うけどね
800: 2018/07/18(水)12:35 ID:Owk1WXvn(1) AAS
アクションゲームのバランス調整ってrpgより難しそうだな
簡単でも難しくても単調にならなければ面白いと思うんだけど、
そうなってくるとステージギミックや敵キャラの種類やアイテムをたくさん用意したものが良いってことかな
そうすると自作素材が大量に必要になってくるな
いまから作るか...
801(1): 2018/07/18(水)17:24 ID:kojXf87Y(1) AAS
テラリアみたいにゾンビ倒したらそれまで単一のドット絵だったゾンビの四肢が分解され
物理演算を駆使してとびちるみたいなの簡単にできるかな
802: 2018/07/18(水)17:33 ID:oJo7Oo3I(1) AAS
>>801
そもそも物理よりアニメ作る方が楽な件
803: 2018/07/18(水)17:41 ID:qrGPlg9Z(1) AAS
いっそテラリア作れるといいんじゃね
804: 2018/07/18(水)19:49 ID:c0R0OtSW(2/2) AAS
同一パーティクルで複数の画像を指定出来れば簡単で良さそうだけど、以外にそういう事が出来ない事が多いからな
805: 2018/07/19(木)00:02 ID:GcsDZo1V(1/2) AAS
でもそれってパーティクルイリュージョンを内蔵するようなもんだし規模的にきついんじゃね
806(1): 2018/07/19(木)05:33 ID:bJeeCo/W(1/3) AAS
むしろ
粒子一つ一つが別の画像にアニメーションできる
粒子一つ一つが回転・拡大・縮小・色彩変更ができる
粒子一つ一つが物理演算に対応する
これくらいたのむ
807: 2018/07/19(木)06:38 ID:GcsDZo1V(2/2) AAS
>>806
その機能だけで単体5万でバカ売れしたソフトがある
それ使って連番出すといいよ
808: 2018/07/19(木)07:13 ID:bro62QGb(1) AAS
パーティクルを全部配列に入れてID管理してると思うから仕組み的にはすぐに実現出来るはずだけど問題は処理速度?
809: 2018/07/19(木)10:59 ID:2oxLnnR6(1) AAS
他のアクション制作ツールってこんな面倒臭そうなものなのか
俺絶対ムリだわ
RPGツクールでバリバリスクリプト書いてるやつはイケるんだろうけどさ
動画リンク[YouTube]
810(1): 2018/07/19(木)17:51 ID:t19ohYtO(1) AAS
見下ろし型の画像載ってたけどDSのRPGツクールシリーズと一緒だな
素材はちゃんと別個に用意されてるのか
811: 2018/07/19(木)18:14 ID:re8oBknm(1) AAS
>>810
見下ろし型の素材は配布でも公式有料でもいい感じのたくさん転がってるしRPGツクールから流用もできるから俺は横スクの素材を充実させてほしいかな
812: 2018/07/19(木)19:18 ID:bJeeCo/W(2/3) AAS
いうてRPGツクールのマップチップって横スクロールっぽく配置したらそれはそれであんま違和感ないと思うけど
813: 2018/07/19(木)22:32 ID:a/2c7Ujk(1) AAS
スチムの掲示板でSquarePixelって中の人が結構質問に答えてるね
この辺海外はちゃんとコミュニティマネージャーおいてユーザーとコミュニケーション取るけど
日本のスタッフは不思議なくらい日本のユーザーの質問受け付けないんだよなぁ
814: 2018/07/19(木)22:41 ID:lA6qNiKI(1) AAS
海外交流関連でよくある現象。
815: 2018/07/19(木)23:45 ID:bJeeCo/W(3/3) AAS
体力ゲージをハートにする奴多いんだろうなぁ
でもハートにしてえなぁ 分かりやすいしなぁ
816: 2018/07/20(金)00:10 ID:HeovvYUT(1) AAS
蝋燭にしよう
817: 2018/07/20(金)00:11 ID:eenzxsSI(1) AAS
寿命のロウソクってのもあるからそこはデザインセンスやろ
頑張ってオリジナルのイカすゲージを考えや
でも魚肉ソーセージは使うなよ?いつか俺が使うんやから
818: 2018/07/20(金)00:18 ID:1rWnSIK0(1) AAS
ロウソクっていうと源平討魔伝か
アクションRPGだとタイムズオブロアがデカいロウソクだったな
819(1): 2018/07/20(金)00:32 ID:JJ8yWvRw(1) AAS
じゃあ俺は48人くらいいるアイドルグループをライフゲージにするぜっ!!
820: 2018/07/20(金)01:24 ID:IsVHZHW2(1/2) AAS
>>819
なるほど
ダメ食らうと制服が爆ぜてうずくまるんか(全裸で
821(2): 2018/07/20(金)01:33 ID:BKA7whS4(1) AAS
ダメージくらう度に恋人の割れ目に他人の棒が近づいていくっていうのはどや
822: 2018/07/20(金)02:09 ID:IsVHZHW2(2/2) AAS
>>821
そうか
そこで魚肉ソーセージが
823: 2018/07/21(土)00:44 ID:g9gEJCdJ(1) AAS
>>821
これが天才か…
824: 2018/07/21(土)01:02 ID:gLC1By/Q(1) AAS
精子が攻めて来るタワーディフェンスがあってだな
825: 2018/07/21(土)09:02 ID:Fyej7BRx(1/2) AAS
ようやく移動モーションができた
なんとか発売までにプレイヤーキャラのグラフィックは間に合いそうだ
826(2): 2018/07/21(土)10:53 ID:BamWHlYz(1) AAS
システムも未定なのに作り始めるとかある意味凄いね
827: 2018/07/21(土)10:56 ID:rtCJH+mM(1) AAS
>>826
体験会のレポート見れば仕様はわかるっしょ
828: 2018/07/21(土)11:57 ID:Xyd3BqBo(1) AAS
>>826
画像素材の仕様は前作と変わってないから作れる
RPGツクール仕様で作ってもいいし
829: 2018/07/21(土)12:08 ID:wRGeuVSr(1) AAS
過去に自作ゲ-ム作った経験がある人は素材が既にある旧作の移植に挑戦してみるのもいいかもね
830: 2018/07/21(土)18:51 ID:kMSRApbV(1) AAS
あえてターンベース作りたい
831(1): 2018/07/21(土)22:36 ID:Fyej7BRx(2/2) AAS
momodoraだっけか
アレみたいに草のオブジェクトが全部角度変化でゆらゆら揺れてて
踏むと更にモシャっとする
あんな感じの作れたらいいな 鶏の件で重くなることが懸念されるけど
832: 2018/07/21(土)23:10 ID:bVoRrhGz(1) AAS
>>831
揺れるのはアニメでごまかし、モシャットはキャラのエフェクト枠で上のレイヤーに被るとか
833: 2018/07/22(日)09:57 ID:e6ZTC7/5(1/2) AAS
乳揺れを別パーツでパーティクルエフェクト使って再現してる洋ゲーが大昔にあったけどそういうのもできるのかな
834: 2018/07/22(日)10:04 ID:HmFqn7Wo(1) AAS
頑張ればドルアーガの塔みたいなゲームもできそう
835: 2018/07/22(日)10:20 ID:NxhRD0kU(1/3) AAS
旧アクツク知らんけどスイッチとか変数はどんな仕様になるんだろうか
それ次第でドルアーガくらいは楽に行けそうなんだけど
836: 2018/07/22(日)10:27 ID:USJ5Eg2n(1) AAS
ドルアーガどころか城塞戦車ドルアガノンくらいは余裕で出来ると思う
837: 2018/07/22(日)12:36 ID:65fQ71i9(1/2) AAS
GIFで上がってた動画見たが見下ろしは神トラまんまだったデフォでゼル伝作れそう
838: 2018/07/22(日)13:02 ID:UhaswLhP(1/4) AAS
前作のアクツクと同じ評価にならんことだけを祈ってるよ
839: 2018/07/22(日)13:27 ID:65fQ71i9(2/2) AAS
Twitterとか見るとなんか重いって結構報告あるんだよなぁ製品版では直ってると思うけど
840: 2018/07/22(日)13:30 ID:+qxPXpBe(1) AAS
全ては明後日で分かる事…
841: 2018/07/22(日)14:05 ID:e6ZTC7/5(2/2) AAS
ずっと楽しみなままあっという間に明後日か
ツールだけでなくサンプルゲーにも期待しとる
842: 2018/07/22(日)14:11 ID:wrWuvC5M(1/2) AAS
なんか全画面表示やたら重くない?
ウインドウモードだとニワトリ40羽ちょいで60fps割り始めるくらいなんだけど
F1メニューから全画面表示にするとニワトリ0羽で55fpsくらいになる。うちだけ?
843(1): 2018/07/22(日)16:59 ID:NxhRD0kU(2/3) AAS
このツールは2倍3倍表示とかにすると等倍より処理が重くなるみたいだから
基本的には元より大きく表示する場合は負荷がかかるんだろうな
844(1): 2018/07/22(日)17:00 ID:UhaswLhP(2/4) AAS
将来的にはRPGアツマールとか
DL無し専用サイトに投稿出来るようにして欲しいが、
結局ブラウザ上で動かせるかどうかだな
845: 2018/07/22(日)17:20 ID:gAPEdgh6(1) AAS
>>844
ブラウザ対応は要望次第で検討するという話だったはず
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