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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 01:42:01.70 ID:da6COvcA この場合のサンプルはツールで中を覗いて仕組みを見ることが出来るって言うサンプルだから 遊んでどうかとかは二の次じゃないかと・・まあ先に本体がこなければ何の意味もないんだが このスレで物理動作の処理速度がどうこう書かれてるの見て急遽サンプル配信したとか そんな経緯じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/15(日) 05:44:15.06 ID:7q8PaVD4 ベンチマークのゲームは何処に69MB使ってんだ まさか作ったゲームは最低コレ位の容量になる訳じゃ無いよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 08:03:03.01 ID:+tSltN+n なるんだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 09:00:36.82 ID:GMYdCP8B ニワトリああ見えてこれでもかとすごい何かが詰まってるんじゃね? 実は芝生の1ドットずつオブジェクトだとかニワトリは内臓の一つ一つが脈動してるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 09:16:09.15 ID:SYzaxsaZ ベンチはプラグインで容量半分使ってる 未使用画像も入ってるから見てみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 16:08:30.32 ID:+tSltN+n 普通ベンチマークって一体の処理負担は普通で何体出せるかみたいな仕様だと思うが 一体を過剰に重くしてたんじゃ基準が狂いまくりで何の指標にもならないという気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 16:52:36.96 ID:OHjPtU+c だから普通のゲームで使うような仕様のグラをメモリに読み込んで何体出せるかやってくれてるんでない その方が実際に近くなって割と親切だとおも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 18:59:55.01 ID:0rzd577p あれか ニワトリのスプライトシートを一つ読み込んでコピーして表示してるんじゃなくて、 一つ一つのニワトリを単一の別の画像として読み込んでるみたいな事か? まあそれにしたってただの2Dにここまで処理食わんと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 19:58:13.68 ID:+tSltN+n そう思うけどな、何も小細工してないなら重すぎるという話に… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 23:42:24.13 ID:GMYdCP8B わざと重くしてるならベンチマーク出すのは今ではないほうが良かったかも 実際の動作がもし軽いなら普及した後でベンチ公開されてればニワトリ10匹すげーじゃんとか結構和気あいあいと話されていた予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 00:38:24.89 ID:f02GKCCu >>716 魔理沙と6つのキノコのパロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 05:08:48.75 ID:a2MMipUG >>740 同人のパロとかプライドは無いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 05:35:14.22 ID:sQRp2zKV 6つの金貨しらないってマジ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 05:39:08.37 ID:a2MMipUG ググったらワリオか すまん知らんかったわ パロのパロってもっと酷いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 05:40:19.88 ID:WhjUh4qz ワリオが初めて出ただけでマリオだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 10:02:49.80 ID:xwtS4ykz 「スーパーマリオランド2 6つの金貨」(任天堂) ↓ 「魔理沙と6つのキノコ」(同人ソフト) ↓ 「魔女と66のキノコ」 こういう流れか。 同人ソフトと何か関係あるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 10:23:20.72 ID:mJXrM5/0 東方みたいな有名どころを真似したいワナビーならこの仕様で十分だろと言いたいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 10:59:25.50 ID:X1/Y2Yl6 マジレスするとまったくゲーム性違うからただの偶然だと思われ パロるなら中身も真似るっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 14:08:07.96 ID:rDQUn0aQ タイトルをオマージュしたとしてそれがなんだよって思うだけだわw アクツクの話ししてよ え、新情報ない?あ、そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 15:23:12.39 ID:Xa64ZStf 連休利用して一キャラ分のキャラシート描いたった 既出のサンプルなんぞ遊んでる暇ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 17:28:15.14 ID:N6YylOOM >>747 中身を真似したくてもあれって逆スクロールとか縦になるとか定形外が多いから無理だった可能性が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 20:26:35.16 ID:rcz6H7g1 >>750 スクロール方向の指定は横以外も自由に設定できるみたいよ 全方位や縦スクロールのシューティングも作れるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 20:27:53.42 ID:N6YylOOM >>751 良いねぇ! それならARPGも行けそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 20:30:53.73 ID:WOEomqeF まあニワトリのベンチマークのやつはまんまゼルダ作る用って感じだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 20:49:57.72 ID:X1/Y2Yl6 使いこなせばRPGツクールMVよりもいろいろ作りやすいの期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 21:24:30.85 ID:WOEomqeF >>754 こっちが有能過ぎてRPGツクールの方が売れなくなるかもしれないという事で、 差別化図るために変な制限付けるとかだけはしないでほしい これ俺がひそかに懸念している事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 22:15:10.34 ID:N6YylOOM >>754 そうなるとセリフとかイベントの作成機能が気になるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 22:29:22.96 ID:WOEomqeF >>756 まさにそういうところでRPGツクールに華を持たせるために、 「メッセージは画像で用意して、適宜ピクチャなどで表示させてください」 みたいな事を言ってこないか心配している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 23:07:35.17 ID:kZpxsZf6 >>757 無い無い creditsのページ覗いた感じM+FONTSをベースにしてたし 変えたきゃ自分で吹き出しもフォントも差し込めるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 23:09:29.83 ID:ZKBepTgp >>755 マップモードからエンカウントして戦闘モードに入って 終わったらまたマップモードのつづきから・・・みたいな流れは まちがいなくアクツクで作ろうとしても相当困難だろうから 非アクションRPGを作る上でのRPGツクールの優位性は変わらないと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 23:18:24.96 ID:mJXrM5/0 >>759 いっそRPGツクールの戦闘モード用プラグインとしてアクツクが使えるとかそういうミラクルが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 23:24:17.78 ID:Xa64ZStf 突き詰めればRPGツクールでアクション作ることもアクツクでRPGを作るのもできる アクツクMVは仕様がまだ謎だから旧アクツクでならの話だけどな あとは自分の作りたい物がどのツールで作るのが向いているかの問題だろう ちなみにマップモードと戦闘アクションモードを行き来するシステムは 旧アクツクでならデフォルトの仕様で再現できるよ、MVでどうなるかは知らんが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 23:35:58.57 ID:mJXrM5/0 >>761 作りたいものは聖剣伝説で出来上がるモノは奇々怪々かな 少なくともRPGMVとプラグインではそうなったw 出来ればRPGMvの有志プラグインみたいにチャットも実装出来ればなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 11:41:32.53 ID:nXEzW90s 聖剣やゼルダみたいの作れるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 12:40:38.24 ID:GOXg1M1n マウス操作 文章の表示(サイズ、フォント、表示位置設定可能) システム周りもマップチップ、イベント作成と同じ要領でつくれる 主人公に近づく設定の敵が壁に引っかかった場合最短距離を計算して迂回する 装備したアイテムごとにキャラの見た目が部位ごとに変わるとか(兜をかぶったら顔のところのグラを兜に変更)を作りやすくして 最低でもこれくらいは頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 13:04:36.90 ID:XSMkwfdS 放物線を描いて自機を狙うミサイル グラディウスみたいなオプション 海腹川背みたいなロープアクション これも最低限たのむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 14:36:53.52 ID:jnZlU4v2 腹の部分が異様に長いイメージイラストの修正 これも暇があったら頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 15:20:24.42 ID:LOx9OUmt 腹の長さも君のアイデア次第で自由にエディット可能だゾ!! 物理エンジンにも対応!キミだけの腹を作り上げろ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 15:30:32.88 ID:jnZlU4v2 ttps://www.famitsu.com/news/201807/17160938.html アーリーアクセス今月24日かららしい >>767 それもう、やわらかエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 15:40:29.22 ID:p4qO6qHK ついに来るか・・・バグ取り手伝うから3000円位なら買ってやるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 16:17:04.64 ID:nXEzW90s wktk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 16:58:26.60 ID:mPiHFPO8 アーリーアクセスは6800円か、予想より安いな プログラムの部分はツリー形式に変えてきたが 予想道理ほぼ旧アクツクと制作方式は変わらんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 17:14:54.11 ID:XNAOp+hi 特殊アイテムのファイアーボールで攻撃した氷のブロックは溶けてなくなるみたいなの簡単にできるやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 17:33:29.06 ID:IvubMnjM アーリーで8500円って高くねえか 定価2万とかすんのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 18:06:19.17 ID:p4qO6qHK 定価は9800円みたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 18:26:27.32 ID:xyaj1iRq >>773 アーリー開始から一週間はそこから更に 20%引き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 18:53:36.59 ID:AarKqTxd 最初は7,344円か きっと半年も待てば70%オフになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 19:25:04.73 ID:gPtJGUoG どうせ最初はバグまみれ RPGよりノウハウないから初期MV以上の多さだろうな それでも早くほしいから人柱になるけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 19:28:07.13 ID:/uh5YGI9 >>774 普通のアーリーアクセスと違ってほとんど有料デバッグなのにサービス悪いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 20:00:50.69 ID:IvubMnjM >>775 それは知ってるが、にしても高いなと思った アーリーアクセスって3〜4000円くらいのイメージだったからさ まあアーリーが安くないといけないみたいなルールないだろうし、勝手に安いと思ってた俺が悪いんだけどね RPGツクールMVの方で初期にバグだらけだったの叩かれたからアーリーにしただけかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:20:50.99 ID:t7QfPl8M どんな感じか気になるし人柱上等で買うぜー 夏発売ということでギリギリまで待たされるよりは嬉しいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:42:18.23 ID:eITOA7WD 想像以上に開始日が早くて驚き 早くてせいぜい8月、秋冬に延期も覚悟してたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:53:11.05 ID:crNtky25 人柱たのむぜ前酷い目にあったから様子見します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:53:33.34 ID:k3aWMKT4 >>779 まぁ次はアーリーなのにこの価格!?で叩かれるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:53:34.70 ID:/uh5YGI9 >>780 軽くて基本素材充実してれば多少バグあっても後に続くので、人柱レポ期待してるわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:07:35.42 ID:GqbUGx/V 前の奴は縦スクロールシューティング作ろうとして バグが多くて速攻押し入れにしまったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:24:49.70 ID:/uh5YGI9 >>785 俺はそれツクールMVでだったなぁ あれもできるこれもできると宣伝文句につられて買ったけど、 実際には(大多数のツクールゲーム用ボロPCやスマホじゃ)あれもできないこれもできないで結局詰んだわ、数ヶ月はfix待ちしたり対策考えたけど無駄な時間だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:29:33.69 ID:5Sth4JVb >>786 RPGMVはプラグイン使えば泥4スマホでもギリギリ動くチャット付きアクションRPGMMO擬きまでは素で作れたよ 攻撃にバリエーション作るのとあたり判定が面倒過ぎてショット1種類だけで挫折したけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:42:54.11 ID:pvr9PuUX RPGみたいに30日間体験版出してくれんかな まだアーリーアクセスゥだからそれも望めないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 01:11:28.70 ID:YtGCgCWd ベンチマーク0匹でFPS60切る人けっこういるみたいだし、MVの失敗から何も学んでないのかこいつら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 02:17:16.50 ID:iByRFiWL 現行機向けのソフトを前々世代機で遊びたいと言ってるようなもんで さすがに推奨スペックを大幅に下回るような環境まではフォローできんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 04:27:32.41 ID:INtjtlJH そういう低スペックでもCF2.5は軽く動くっていう報告が上の方にあったし スタッフの技術力の問題では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/18(水) 05:54:50.05 ID:FJMRCWP6 CF2.5歴史が長いからね 最初に出したKlik&Playが1994年だから その頃のPCで十分に動くように作られてる アクツクMVは実際にゲーム作ってみないと どれ位重いのかは分からんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 06:15:20.38 ID:4enpidwL そうはいってもさすがに化石でプレイした時の事まで考えて作る必要ないだろ タブレットやスマホに書き出した時に重くなるのは勘弁だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 07:27:14.42 ID:6M7CyT5N このツールはカジュアルにアクション作りたい人向けのツールだよな ガッツリ作りたい人は他のツールをどうぞって感じ 言語がJSの時点でわかってたことだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 08:03:26.11 ID:c0R0OtSW PCの化石と最新のスマホって似たような処理速度だろうけど あとカジュアルというかレトロゲー並のグラフィックで遅いっていうのが皆気になってる部分だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 09:12:33.03 ID:HyH07Qbb >>789 そもそもMVは失敗してないんでしょ 失敗してたならアクツクMVなんて出すわけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 09:46:40.52 ID:w8fYokpq ニワトリは重いけどそれより遥かに処理重そうな魔女とバイクは軽いのが不思議だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 10:07:56.17 ID:O1D3LOcb 適当に作れる方が楽で良いよこだわるなら既存のエンジンでどうぞって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/18(水) 10:35:34.36 ID:FJMRCWP6 スマホへの書き出しも将来的にはやりたい的な事も言ってたので 余程大コケしない限り スマホ程度でも動くようにはして来ると思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/18(水) 12:35:52.63 ID:Owk1WXvn アクションゲームのバランス調整ってrpgより難しそうだな 簡単でも難しくても単調にならなければ面白いと思うんだけど、 そうなってくるとステージギミックや敵キャラの種類やアイテムをたくさん用意したものが良いってことかな そうすると自作素材が大量に必要になってくるな いまから作るか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/18(水) 17:24:46.91 ID:kojXf87Y テラリアみたいにゾンビ倒したらそれまで単一のドット絵だったゾンビの四肢が分解され 物理演算を駆使してとびちるみたいなの簡単にできるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 17:33:32.59 ID:oJo7Oo3I >>801 そもそも物理よりアニメ作る方が楽な件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 17:41:25.40 ID:qrGPlg9Z いっそテラリア作れるといいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 19:49:10.91 ID:c0R0OtSW 同一パーティクルで複数の画像を指定出来れば簡単で良さそうだけど、以外にそういう事が出来ない事が多いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 00:02:26.17 ID:GcsDZo1V でもそれってパーティクルイリュージョンを内蔵するようなもんだし規模的にきついんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 05:33:08.24 ID:bJeeCo/W むしろ 粒子一つ一つが別の画像にアニメーションできる 粒子一つ一つが回転・拡大・縮小・色彩変更ができる 粒子一つ一つが物理演算に対応する これくらいたのむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 06:38:30.05 ID:GcsDZo1V >>806 その機能だけで単体5万でバカ売れしたソフトがある それ使って連番出すといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 07:13:14.72 ID:bro62QGb パーティクルを全部配列に入れてID管理してると思うから仕組み的にはすぐに実現出来るはずだけど問題は処理速度? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 10:59:41.70 ID:2oxLnnR6 他のアクション制作ツールってこんな面倒臭そうなものなのか 俺絶対ムリだわ RPGツクールでバリバリスクリプト書いてるやつはイケるんだろうけどさ https://youtu.be/gesuQPvY1Y0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 17:51:55.54 ID:t19ohYtO 見下ろし型の画像載ってたけどDSのRPGツクールシリーズと一緒だな 素材はちゃんと別個に用意されてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/810
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