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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 02:03:59.80 ID:bHWGkvH+ >>641 intel(R) celeron(R) CPU j3060 @ 1.60GHz RAM 4.00 GB intel(R) HD Graphics ちなみにCF2.5やってるんですが、CF2.5は快適に動きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 02:26:28.46 ID:MbqoWlIC ツイッターに0匹14fpsって人がいて笑ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 02:27:49.59 ID:80zGxxpx 鳥〇匹で快適だから〜って調子に乗って複雑なの作ると他で碌に動かないゲームができかねないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 02:40:08.43 ID:TdiPkUvc レトロ風ゲームなのに要求スペックが妙に高いってどうなんだろなぁ 2Dの制御って難しいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 04:13:22.18 ID:pZwqohBq アクツクMVをフルプライスで買うくらいだったらCF2.5をセールで1500円で買おうね 100倍軽いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 06:47:59.43 ID:FCgnehUK >>633 ようはアプリの設計と出来次第でCPUを使い切れて偉かったり使用率が低くて偉かったり、使いたいのに出来てなかったりするってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 07:47:19.73 ID:hSgHKJcX 悪い予想が的中し始めた予感…処理速度が遅すぎるのか? 今時のゲームみたいなリッチなグラで作ったら動かなくなるのかな。 もう一つの不安要素のバグだらけってのはどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 07:49:32.00 ID:R10xQg43 >>643 これで鳥一匹で25fpsかよ 終わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 07:54:42.17 ID:ZqdOSnFE ベンチマークのフォルダみて思ったけど、 ゲームを動かすのに必要な フォルダやファイル数が結構多くなってるな。 exeだけにできればいいんだけど、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 08:54:09.88 ID:gJNWLNq4 30匹で60fps、50匹で50fpsでした 最低限は保証されたけど予想以上に重いなぁ、旧アクツクは1000出せたのにね ・画像のプライオリティは自動で調整(たぶん旧アクツク仕様) ・画像データはpng ・音声はogg(今回もmid無しか?) ・オブジェに個別に影がついてた! とりあえず、少しだけ仕様が明らかに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 09:19:27.31 ID:7Vn3upy0 そこそこのスペックでも60FPS切る人多いんだな もう少し軽くならんもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 09:34:24.60 ID:hSgHKJcX 他のソフトの処理速度問題をみてると根本的な部分はそうそう改善しないからどうなんだろうね? 開発が新アクツクを大切に育ててバージョンを上げていく覚悟があるかどうかにかかってそう RPG ツクール以外は単発販売なのをいい加減止めてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:02:30.97 ID:088nVSgd 2dで何故にここまで処理が重いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:07:37.86 ID:R10xQg43 本当はRPGツクールMVみたいに頑張ってマルチプラットフォーム対応させようとして無駄に重くなったんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:09:46.17 ID:URIXEU2o うちのi7環境でも652と同じくらいのスコアだったが ベンチマークだからわざと負荷が出やすいように作ってあるのかもな 例えば1体に見えるキャラに透明キャラを20個ずつ重ね合わせてるとか そうじゃないならハイスペマシンじゃないと制作どころかプレイもままならんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:10:50.83 ID:grM1/V3q ベンチマーク用に重くしてるとかだったらいいけどこのままじゃキツイな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:14:31.54 ID:2yPMVQRh i7ですらそれって もう終わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:24:04.80 ID:L13mcJ83 MMF2が昔ハードウェアアクセラレーション対応してなかった頃 アルファチャンネル含む画像を使うと重くなっていたがそんな感じだろうか 工夫次第で軽くできればいいんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:41:29.25 ID:/zQvLZ40 こればかりは自分が動けばそれでいいってわけにいかないからなぁ これは使いもんにならないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 12:22:48.17 ID:BZvl2Chq >>654 アクツクMVはまず早期アクセスから開始だから改善していく気はあると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 12:43:02.76 ID:gJNWLNq4 気付いてる人もいるだろうけどF1でメニューバーが表示されます 処理落ちが酷い人はウインドウサイズを等倍にして試してみそ F5はソフトリセット(たぶん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 13:25:57.93 ID:hSgHKJcX >>662 意志はあってもプログラムの処理速度改善は根本的な部分の問題が多いからスケジュール的にどうかな… そんなに簡単に高速化出来るなら最初からもっと速いバージョンが出てると思うんだよね 現実的には年単位での改善とかになりそうだけど 製品版は激速でした〜を期待したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 14:01:39.54 ID:pZwqohBq RPGツクールMVはあまり軽くならんかったしな この処理速度の遅さはかなり根が深そうだから直らんと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 14:45:37.77 ID:7Vn3upy0 等倍にしてもあんま変わらんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 15:13:02.66 ID:MbqoWlIC >>657 ボタン押すと影が出たり消えたりするんで 親子関係で2キャラ重ねてるのは確かだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 15:46:24.82 ID:y5XByv0O >>643 古くてクソスペって言われてる俺のPCでさえ i7のCPU3.60GHz・メモリ16GB・1050tiのグラボだぞ… ゲーム作るんならもうちょっとPC環境を頑張ろうぜ ちなみにベンチマークは70匹まで60fps維持した(Win7) グラボの性能にもよるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 16:34:57.03 ID:C+9RyDq+ 早く触りたいなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 16:46:54.86 ID:24A3iBVx 魔女のサンプルゲームも同じくらい重いのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 17:34:03.55 ID:MbqoWlIC >>668 こっちのPC頑張っても ユーザーがどこまで頑張ってくれるかがね。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:11:39.55 ID:xEuB4uMl core2duo辺りでも動くゲーム作れたら遊んでくれそうなユーザーの間口広がるんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:29:34.40 ID:TdiPkUvc フリゲで配布する予定で多分ユーザーのPCスペックもそんなに高い人ばっかじゃないと想定してるから今の状態だと少々困るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:41:04.85 ID:XNh8h5Cn そりゃ俺らからしたらセレロン4Gとか糞スペもいいとこかもしれんが 家電量販店で安くで売ってるPCはそのくらいで そしてライト層はそれを買ってるのが殆どと考えるとな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:47:26.83 ID:pZwqohBq 高スペPCある奴らはツクール製のフリゲー漁るよりSteamとかで有料のもっと面白いゲーム漁るからな 今はPUBGやフォートナイト、LOLみたいな繰り返し遊べるオンラインゲームも大流行してるし 必然、ハズレの多いツクール製ゲームのために限りある時間を使ってくれる奴らはそれしか選択肢がない貧乏人の暇人ばかりになるわけで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:48:42.53 ID:u7YxBoX/ >>631 マルチスレッド用に作ったプログラムでもないかぎり4コアなら25%までだろうな 関連性がなく独立して同時実行できる処理なんてめったにないから1コアしか使わないのが普通だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 22:31:27.96 ID:tCjhKRvt C2D E7500 HD7750 これでバイクのサンプルゲームは普通に遊べるから大丈夫じゃね ベンチマークはあえて重くしてんだろう、多分 バイクのゲーム、画面のサイズ変えても死亡時にF5押したら サイズが戻っちゃうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 23:20:22.96 ID:7CDh1xju Steamで売るんだから実績周りの連携も簡単に出来るといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 10:50:28.47 ID:8lyBCLjS エディタやデバッグ用の処理が重いならまだしも、リリースしたゲームまで重いんだったらちょっと話しにならんなぁ 見た目はレトロゲーのくせに要求スペックが無駄に高いんじゃフリゲでも誰にも相手にされんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 10:54:31.87 ID:FKE6sbmZ レトロ風ドット絵ゲームって大抵画面を*2、*3とかに表示してるけど アクツクは拡大すると処理が重くなるっぽいのもなぁ 元の素材を拡大した状態で作る手もあるけど、それだとファイルサイズが大きくなってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 12:21:53.69 ID:jjyvzXlr RPGツクールの方のMVも、重く敬遠されがちで売上落ちるから、同人屋もvxaceばかり使うしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 13:02:35.82 ID:KDLxO5Y5 そりゃexe作ってcで動くのとWeb用scriptでブラウザーで動かす前提のならWeb用の方が重いに決まってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 14:15:19.75 ID:UANqMfGq 森の魔女もはよ遊んでみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 15:44:34.92 ID:q+dRt4h7 サンプルゲームでさえボス戦で終わるとかいかに大変かわかるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 16:57:20.72 ID:nUj7T+gG つってのアクション系のツールの場合 大半のサンプルなんて ショボいブロック崩しとか ハエ叩きとか、ただジャンプ移動できるだけの横スクとか 最低限動くくらいのものしかついてこないしなぁ ツクールって名がつくと途端に結構なものが求められるのは 割と大変だよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 18:08:34.37 ID:ZOpRVvdn そりゃ今までサンプル疎かの有志頼りの結果 過疎って潰れていったツールが散々あったし仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 18:20:53.51 ID:RfyVtnFe ショボくれたサンプルを見て、それを超える物を作ろうと考えるか この程度の物しか作れないと考えるかやね サンプル画像ひとつとってもタダじゃ作れんだろうし難しいところやわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 23:20:11.60 ID:t5i6UYu9 ぶっちゃけドットを抑えたショボくれたキャラ作るより128x64とか256x128とかの方が素材作るのは楽何だけどなぁ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 23:37:17.84 ID:lXtga/Yu 作ろうとしてるものにもよるだろう ドット絵と聞いてドットで描いたアニメキャラみたいなのばかり思い浮かべてると 海外勢にどんどん置いていかれるぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 23:50:34.00 ID:52nkmKsc そんな志高い奴はCF2.5なりUnityなり使ったほうがいいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 00:01:13.23 ID:5MJ4fc0T ソニックやペッパルーチョ3世、エイブくらいで志高い言われても・・ 16〜32bitRiskシングルコア時代のゲームなんだぜ・・ デフォを8ビット時代にするのいい加減進めてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 00:02:12.27 ID:5MJ4fc0T 訂正:するのを諦めていい加減時代を進めてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 00:14:02.52 ID:+ANXBMAZ なんか急に語りだしたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 00:18:15.09 ID:JLzDcVQL どんなスタイルで作ろうが、そんなん好きでいいじゃん 8ビットしか選択肢が無いんじゃなくて数ある選択肢の中から8ビット風選んでるってのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 00:20:24.25 ID:5MJ4fc0T えー デフォがちっさいとプラグインもちっさいの基準に作ってくるから判定合わなかったり面倒いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 00:23:47.59 ID:JLzDcVQL その辺の素材の規格とかツールの仕様ってまだ不明なのに何勝手に決めつけてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 00:36:27.94 ID:5MJ4fc0T そうね チガウトイイネ(白目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 02:34:43.79 ID:LUUV8wcS 時代が古い! デフォが小さいと面倒臭い! 規格なんかどうせ変わらない! 俺の望むツールにしろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 06:43:11.73 ID:EUni9/3v ユーザーになる奴の何割くらいがちっさいグラがいいと思ってるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 06:57:57.65 ID:zdsYHa8d 大は小を兼ねるというそのままの原則が当てはまるから開発が8ビット押しなのは危険だって意見には賛成するわ 例えば最新の3Dゲームも作れるUnity は8ビットテイストの2Dゲームだとキャラ一万体出しても60フレーム維持できたりする ゲームエンジンの最大能力値を開発がどの方向で想定しているかで全てが決まってくる事になるだろうし 結果すでに処理速度やばいんじゃない?疑惑が出始めてる訳で… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 08:09:33.84 ID:F2iCHrky マス目の規格サイズをプロジェクトごとに変更する機能あるといいなぁ 16*16でやるとか32*32でやるとか自分で決める事が出来るのならいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 10:29:31.49 ID:pMiI1Qqh 前も書いた気がするけど公式が8bit16bit級って言ってるのは 32bit級って書いて「ポリゴン使えんのか!」って思いこむ人がでるのを 避けるだけだと思う 実際ここまでサンプル見りゃわかるようにSFCやMDじゃまず無理な表現 色々やってんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 11:03:16.85 ID:KgGDh0/k これ下手すると3dsのプチコンのほうが軽いんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 11:44:46.22 ID:x5Bm3zUA 8bitだの16bitだの見た目なんて素材の調達能力を含めた制作者の力量次第でしょ 処理速度の不安は多少あるけど流石にチビキャラ30コでアウトとかは無いと思う Unityがーとか言ってる連中はMVなんぞ見切りをつけて好きなツールを使えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 12:27:21.45 ID:F2iCHrky いや ゲームによっては自キャラ、敵キャラ、UI、弾幕なんかで500体くらいオブジェクトの表示が必要なんだから あのニワトリ60体程度でFPSが低下しそうってんなら不安になるのも無理ない 単にあれはベンチマーク用に高負荷化したニワトリであって実際のゲームとは関係ありませんというアナウンスも無いしな そもそも実際のサンプルを動かして負荷を見るのにベンチマーク用に仕様を変更するってなんだよって気もするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
525933185/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/13(金) 12:58:01.86 ID:/V60R4ro >>701 旧作は8×8〜512×512までのタイルサイズから選択出来た 今作も有るみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 18:35:15.01 ID:F2iCHrky >>706 これはありがたい 規格サイズが違うだけでもツクール製っぽくなくなるからいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 21:58:24.93 ID:UECEJfjG 何にせよ楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 23:43:37.97 ID:0fHX0cqt steamで魔女来てるからなんか言ってやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 01:56:00.66 ID:/4vwXgUA どこよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 02:09:46.57 ID:zQqmxY/0 Steam見ても見当たらんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 02:51:31.07 ID:f6bAQqYD Witch & 66 Mushroomsで検索すれば見つかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 03:34:07.84 ID:zQqmxY/0 https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ 短すぎるけど操作性は悪くないしウチの環境では軽いな 一画面内のキャラが少ないから、これだけだと何とも言えないけど ベンチマークで重かった人でもちゃんと動くんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 09:09:54.45 ID:Jkk5ZJPV ためしにメーカーノートPCでプレイしてみたけど普通にぬるぬる快適だったよ win8.1 i5-3230M 2.6Ghz Intel(R) HD Graphics4000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 09:29:35.17 ID:Jkk5ZJPV ナイフ攻撃は一発ごとに1ドット〜2ドットの高さブレが発生するように設定されてるみたいだけど こういう細かい設定もできるみたいだな それと大きい敵にダメージを与えた時に敵が砂嵐みたいなエフェクトになるのは 「キャラごとにエフェクトを上書きさらに透過色には適応しない」とかを設定でやってんだろうか それともスクリプト的にやってんだろうかって思った あと細かいことだけど魔女の家の時計の針の軸がずれてるのに気付いた http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1525933185/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 10:31:45.75 ID:ANiuiElp 魔女やってみたけどいい感じ しかし66のキノコとはなんだったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 10:44:06.54 ID:Jkk5ZJPV デモ版だからね 仕方ないね どうせ魔法の薬でも作るために66個あるキノコを探す旅に出るとかそんなんでしょ(適当) 家の裏にさっそく一個あったけど取っても何も起こらないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 12:59:53.51 ID:ANiuiElp メトロイドヴァニアだから製品版だと二段ジャンプとかは最初から使えず キノコを取ることでパワーアップしてくのかもねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 15:59:02.93 ID:yeprxGsK 一通りの素材が入っててこれでお前らの魔女と66のキノコを作れっていうならいいけど、完成にこぎつけるまでの素材がないんでしょ? わかってますって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 18:04:45.07 ID:gz/e/FX9 69のキノコだったら完璧なタイトルだった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 19:28:42.12 ID:yeprxGsK サンプルゲームのクセに1面で力尽きてんじゃねーよ ツクーラーのあるある「未完成」「見切り公開」「やたら気合の入った序盤」みたいな見本はヤメロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 20:24:38.18 ID:ANiuiElp デモだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 22:23:28.14 ID:UeUF2ngR デモやってないけど1面しかないのか・・ ツールの機能的に複数の面作るのがかなり面倒、とかじゃなければいいけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/723
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