[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
570: 2018/07/03(火)00:54 ID:F1iY0MCe(1) AAS
>>565
旧アクツクはAVG位なら作れたけど、流石にRPGは作業量が多すぎて無理
素直にRPGツクールかウディタで作るだろ
でもスタッフの話だと色々なジャンルを作れるように
アップデートしていくって話だから
売れれば格ゲーやベルスクにも対応するかも
571: 2018/07/03(火)18:03 ID:g3IsUXCh(1) AAS
undertaleみたいな独創的なゲームを作りたいならばむしろRPGツクールよりも
こっち系のツールの方が適してるかもしれない
572: 2018/07/03(火)19:13 ID:cjWuk6Qh(1/2) AAS
テイルズの様に普段はRPGで戦闘になると横スクロールアクションみたいになる奴は
こっちの方が向いてるかな?
573: 2018/07/03(火)19:14 ID:im4Ho1wC(1) AAS
アクツクいじってみないことには何ともいえないけど
自由度とか独創的っていうならUnityとかGMS、CFあたりに行くんじゃないかな
とりあえず、あれも入れようこれも入れようで中途半端になった結果
他ツールの下位互換になるのは避けて欲しいところ
574: 2018/07/03(火)19:37 ID:cjWuk6Qh(2/2) AAS
「ツクールだから」「ツクール製か」「ツクールはやる気しない」と思われない様なゲームを作れるツクールになってくれ
575: 2018/07/04(水)01:15 ID:qAFz5o4A(1) AAS
ツクール製かと思われる原因は見た目
素材作り&収集頑張ろう
576: 2018/07/04(水)01:54 ID:W/Y7Ww/v(1) AAS
AA省
577: 2018/07/04(水)06:03 ID:nR4V/+q8(1) AAS
初めてアクツクMVのこと知ったのファミ通(5/24号)なんだけど
それ以降まったくといっていいほど追加情報ないな・・
578: サッカー小僧 2018/07/04(水)10:59 ID:GdNJLKay(1) AAS
これは?外部リンク:goo.gl
579: 2018/07/04(水)11:09 ID:OhvlMdLh(1) AAS
アフィカスのゴミリンクだけど?
580(1): 2018/07/04(水)22:34 ID:NaicKPpP(1) AAS
unityがこんだけ普及したあとで出されてもなぁ
581(1): 2018/07/05(木)01:57 ID:nQtyq6ki(1) AAS
>>580
ツール製2DACTは殆どCF2.5でしょ
Unityはそれ程使われてないだろ
582: 2018/07/05(木)02:21 ID:EhCYK4Iq(1) AAS
>>581
へーこういうのあるんだ良いこと知った
583: 2018/07/05(木)02:42 ID:ZUUvIbI7(1/2) AAS
このすば2の円盤特典のロックマン風アクションゲームもCF2.5だったはず
あれはよくできてたなぁ
2D特化でいくならCFより手軽に作れるっていうのをアピールしないとな
584: 2018/07/05(木)05:15 ID:WzCQgJyt(1/2) AAS
CF2.5やMMF2よりいまはGM:Sだと思われ
ただあれも入口は結構厄介なんで
アクツクには頑張ってもらいたいところ
585: 2018/07/05(木)05:17 ID:WzCQgJyt(2/2) AAS
確認したらGM:Sだと検索ぜんぜん引っかからないんで
一応リンク貼っといてあげる
外部リンク:www.yoyogames.com
586: 2018/07/05(木)06:20 ID:ZUUvIbI7(2/2) AAS
GMSはハンブルのセールで安く買って触ってたけど、後に同じくハンブルでCF買って放置してた
GMSは日本語の解説本って確か1冊しか出てなかった
海外ではメジャーなツールらしいど、故にコミュニティも大半が英語
あと確か教育ソフト的な位置づけらしく成人指定のエロいゲーム作っちゃいけないみたいな規約があったはず
この手のツールって日本語で情報が集めやすいかどうかも選ぶ時に重要な項目になってくると思う
CFはまだ日本語で情報が集めやすい、解説動画が結構ある
アクツクはこの辺は大丈夫だと思うからユーザーが増えることを祈る
587: 2018/07/05(木)08:20 ID:nfrd2Xyz(1) AAS
GMSやCFあつかえるてる人ならアクツクMV必要ないような
588: 2018/07/05(木)08:50 ID:jYvn/S4G(1/3) AAS
MMFってのアクツクと比較できるほど安いんか?と思ったら色々込み込みだと数万円行くのな
ツクール系の良いところは素材の数だからその辺もちょっと比較対象にしづらいな
ってアクツクの方は公式素材どんだけあるんだろう
589: 2018/07/05(木)09:55 ID:jfrrZqQg(1/2) AAS
CF2.5は鍵屋で買えば600円ですがな
590: 2018/07/05(木)10:02 ID:jYvn/S4G(2/3) AAS
まじか、次安売りしてたら教えて♡
591: 2018/07/05(木)10:02 ID:jYvn/S4G(3/3) AAS
❤️❤︎��は〜と
592: 2018/07/05(木)11:00 ID:jfrrZqQg(2/2) AAS
つメルカリ
593: 2018/07/05(木)18:13 ID:shGDaF0B(1) AAS
スチムー版ならセール中で三千円、もうすぐ終わるけど
594: 2018/07/07(土)12:36 ID:uvTZMuyK(1/2) AAS
>>533
公式のをみたら作れるっぽそう
595: 2018/07/07(土)12:36 ID:uvTZMuyK(2/2) AAS
スマホに変換出来たら考える
596: 2018/07/08(日)08:39 ID:IgecvwMf(1) AAS
ほんとに夏に出るのかよ
597: 2018/07/08(日)09:53 ID:GHHDvB1T(1) AAS
続報をく…れ…
598: 2018/07/08(日)10:13 ID:uQPwfw1I(1/2) AAS
ほら、今年の夏は9月末くらいまで続きそうだから・・
599: 2018/07/08(日)10:27 ID:EUsOzOIe(1/2) AAS
追い込みなのはわかるけどちょっと情報不足すぎるな
600: 2018/07/08(日)10:54 ID:7zCxnQc9(1/2) AAS
追い込みというよりも
追い込まれているのでは
601(1): 2018/07/08(日)11:29 ID:uQPwfw1I(2/2) AAS
とりあえずリリースしてお前らにバグだしして貰って
随時アップデートすればいいのに
使えるレベルになったら俺が買うから
602: 2018/07/08(日)11:34 ID:EUsOzOIe(2/2) AAS
>>601
使えるレベルになってセールになれば、だろ?
俺もセールまで様子見
603(1): 2018/07/08(日)11:47 ID:7zCxnQc9(2/2) AAS
ノードでif分岐だと自由度は有りそうだけど後は素材の作りやすさかねぇ
歩行ブロック配置の上にデカい一枚絵のパネル張り付けられるかとか奥中手前みたいな立体ステージいけるかとかスペースハリアーいけるかとかw
604: 2018/07/08(日)11:48 ID:rRJsmRF3(1) AAS
とりあえず素材の規格が知りたい
素材作って待ってるうちにアプデも完了してセールになってるかもしれん
605: 2018/07/08(日)14:58 ID:AV6wGggj(1/2) AAS
>>603
レイヤーの切り替えスイッチがあればスぺハリは簡単に出来そうやね
餓狼伝説みたいなラインバトルも実装できるかもしれん
606: 2018/07/08(日)16:47 ID:pa4c0sOA(1) AAS
機能の発表が全く無いのに期待しすぎないほうが…
ここで言ってるの機能を追加しようとして開発が延びてたりしてw
607: 2018/07/08(日)21:49 ID:Ui3bN75h(1) AAS
機能を発表しないのは間に合わなかったらオミットできるようにでしょ
まあそれ以前の話っぽくなってきたな
608: 2018/07/08(日)22:51 ID:X8hS6zSC(1) AAS
背景にムービー使えるとかいうけど
GIF的なパラパラ漫画できるならそれでいいね
609: 2018/07/08(日)22:53 ID:AV6wGggj(2/2) AAS
レイヤーの切り替えスイッチは例えのひとつに過ぎんよ
その気になれば代替できる手段はいくらでもあるかと
アレダメ、コレダメってネガティブに待つよりポジティブに構える方が楽しいよ
610: 2018/07/09(月)06:20 ID:cW1TZt44(1/2) AAS
物は言い様だな
発表された機能でもないのに勝手に妄想しても仕方ない気がするけど…
旧アクツクの失敗を開発元が何処まで理解できているかにかかってる気がする
あとUnity、Unreal なんかの良い面を何処まで熟知出来てるとか
小規模開発でありがちな変態仕様じゃ無い事だけを祈りたいっす
611(1): 2018/07/09(月)07:43 ID:WGcp/7Vf(1) AAS
どうでもいいけど上から目線で気持ち悪い
612: 2018/07/09(月)08:14 ID:WL6EFWhL(1) AAS
>例えのひとつに過ぎんよ
>物は言い様だな
このやりとりかっこいい
613: 2018/07/09(月)09:39 ID:RYAovxVo(1/2) AAS
>>611
開発元があの辺のレスみてそう思う公教育の被害者的な精神障害者じゃないといいなぁ・・
614: 2018/07/09(月)12:59 ID:954OuzQ6(1) AAS
つ[スルースキル]
穏やかに待ちましょうや
615: 2018/07/09(月)13:29 ID:cW1TZt44(2/2) AAS
お前らの粘着書き込みも同じレベルでキモいですわ
616: 2018/07/09(月)13:50 ID:+PDYgDLe(1) AAS
つか現行MVでもフリープラグでアクション作れちゃう訳だけど
それだけにハードル上がってると思うぞ
617: 2018/07/09(月)14:06 ID:MAoiefYB(1/2) AAS
初期スマビみたいな舐めプしたら機能拡充アプデが出揃うまでドコまでも暇な人柱にしか売れないだろうな
初心者用だから〜なんて言ってるけど・・
今更「PC使ってる」「ゲームを自作しようとする」なんてコアな条件2つも満たし上で「初心者」なんてツチノコクラスのレアキャラにしか売れない仕様で出したりはしないよね?って確認にみんな言いたい放題なのは過去のやらかしのせいだぞ!
とりあえずそこそこ頑張れ!
618: 2018/07/09(月)16:17 ID:UWmeu9pS(1) AAS
前のアクションツクールが酷かったから、とりあえず様子見
619: 2018/07/09(月)16:35 ID:GjoYo8Bo(1) AAS
開発力ないから期待のしようがない
620: 2018/07/09(月)16:56 ID:g2/iwnoe(1) AAS
前作はスマイルブーム製だったけど
今作はKADOKAWA内製だから
前作のような大量バグや異様な重さは改善されてると信じたい
621(1): 2018/07/09(月)18:38 ID:38N/oX4B(1) AAS
KADOKAWA内製にどれだけの信頼があるねん
622: 2018/07/09(月)18:59 ID:MAoiefYB(2/2) AAS
プレスリリース見てきたけど初期はWeb公開用ビルド無いんだなー
買うのはWeb付いてからになるな・・
623: 2018/07/09(月)19:15 ID:RYAovxVo(2/2) AAS
>>621
少なくともギリギリオリジナル風に魔改造可能な自由度と要望に対応しようとする姿勢には信用があるぜ
624: 2018/07/09(月)19:44 ID:6Y1ATmzJ(1) AAS
人柱になるから早く出して
625(1): 2018/07/09(月)20:04 ID:E46NCTF5(1) AAS
ニコニコのアツマールはアクションの方が向いてると思うしこっち期待だわ
626: 2018/07/10(火)00:11 ID:+UpAR/0e(1/3) AAS
>>625
Javascriptベースでアツマールに上げれるようになるのはWeb用ビルド実装と同時じゃね
627: 2018/07/10(火)18:02 ID:AxYEjaEU(1) AAS
バイクとベンチマークがダウンロードできるな
ベンチちょっと重い気がするがこんなもんなのかね
628: 2018/07/10(火)19:52 ID:KpQdP3Nh(1) AAS
そうか?
629(1): 2018/07/10(火)21:14 ID:gE3JLdlE(1/3) AAS
i5-2400 メモリ8GB GTX750Tiで60体くらいから60FPS維持できんな
100体以上出すとかなり重い
でもタスクマネージャー見るとメモリもCPUもかなり余裕あったからグラボの問題?
オンボード環境でちゃんと動く?
630: 2018/07/10(火)21:21 ID:+UpAR/0e(2/3) AAS
>>629
マルチコア対応していないアプリが1つのコアだけを100%にしていじめています
その状態は4コアCPUなら1/4しかゲージが上がらないように見えるでしょう
631(2): 2018/07/10(火)21:26 ID:gE3JLdlE(2/3) AAS
いや、4コアだけどひとつも100%行ってないし(最大でも70%くらいで止まる)、見てると一応4個とも使ってるみたいよ
重くなった時に他の操作ができなくならないよーにCPU使用率に制限かけてるのかな?
632(1): 2018/07/10(火)21:38 ID:+UpAR/0e(3/3) AAS
>>631
参考
外部リンク:kaciy-discovery.hatenablog.com
コレの「タブ」を「キャラ(スプライト)」に読み替えるとたぶんわかる
そもそもJavascriptなのでブラウザーで動いてるのとそう違わない訳です
633(1): 2018/07/10(火)21:46 ID:gE3JLdlE(3/3) AAS
>>632
ごめん、全然よくわからないんだけど
それって「CPU使用率が100%になってないのに動作の限界に達するのはなぜ?」という疑問の説明になってる?
オブジェクト数増えると計算が増えてCPUに負荷かかるのはわかってるよ
634: 2018/07/10(火)22:32 ID:wxOE/776(1) AAS
msvcr110.dllが無いって出るんで落としてきてフォルダに放り込んで
起動しようとしてもアプリケーションエラーで起動できねぇわこれ
635: 2018/07/11(水)00:11 ID:TdiPkUvc(1/3) AAS
i7-6700k メモリ16G GTX970
8コアだけど4コアまでしか使ってない
100体出すとFPSは30近くまで下がった
考えてみればPCゲームって作者と同じ環境で遊んでるとは限らんもんなぁ
負荷がかからんように軽めに作らないと
636: 2018/07/11(水)01:03 ID:pZwqohBq(1/5) AAS
ツイッター見てるとi3 5005U(2015年のモバイル向けローエンド)のオンボで
鶏1匹の状態で45FPSって人がいた
モバイルはハイエンドのi7でもその1.5倍〜2倍くらいの性能だから10万円以下のノートPCはほとんど無理そう
ちょっと重すぎない?
637(1): 2018/07/11(水)01:18 ID:L13mcJ83(1/3) AAS
全部CPUだけで処理してる感じなのかねぇ
638: 2018/07/11(水)01:22 ID:R10xQg43(1/3) AAS
ツクールMVコースか…
639: 2018/07/11(水)01:28 ID:pZwqohBq(2/5) AAS
>>637
しかもそのCPUもコア数的にも占有率的にも使いこなせてないわ
i5以上はほとんど上限変わらん感じ
640(2): 2018/07/11(水)01:39 ID:bHWGkvH+(1/2) AAS
うちのPCはとり一匹で25FPSだよ
発売楽しみにしてたけど残念 さようなら
641(1): 2018/07/11(水)01:50 ID:XNh8h5Cn(1/2) AAS
>>640
参考にスペックよろ
642: 2018/07/11(水)02:03 ID:L13mcJ83(2/3) AAS
>>640
バイクゲームの方はどうなんだろ
643(2): 2018/07/11(水)02:03 ID:bHWGkvH+(2/2) AAS
>>641
intel(R) celeron(R) CPU j3060 @ 1.60GHz
RAM 4.00 GB
intel(R) HD Graphics
ちなみにCF2.5やってるんですが、CF2.5は快適に動きます。
644: 2018/07/11(水)02:26 ID:MbqoWlIC(1/3) AAS
ツイッターに0匹14fpsって人がいて笑ってしまった
645: 2018/07/11(水)02:27 ID:80zGxxpx(1) AAS
鳥〇匹で快適だから〜って調子に乗って複雑なの作ると他で碌に動かないゲームができかねないな
646: 2018/07/11(水)02:40 ID:TdiPkUvc(2/3) AAS
レトロ風ゲームなのに要求スペックが妙に高いってどうなんだろなぁ
2Dの制御って難しいのかな
647: 2018/07/11(水)04:13 ID:pZwqohBq(3/5) AAS
アクツクMVをフルプライスで買うくらいだったらCF2.5をセールで1500円で買おうね
100倍軽いよ
648: 2018/07/11(水)06:47 ID:FCgnehUK(1) AAS
>>633
ようはアプリの設計と出来次第でCPUを使い切れて偉かったり使用率が低くて偉かったり、使いたいのに出来てなかったりするってこと
649: 2018/07/11(水)07:47 ID:hSgHKJcX(1/3) AAS
悪い予想が的中し始めた予感…処理速度が遅すぎるのか?
今時のゲームみたいなリッチなグラで作ったら動かなくなるのかな。
もう一つの不安要素のバグだらけってのはどうなの?
650: 2018/07/11(水)07:49 ID:R10xQg43(2/3) AAS
>>643
これで鳥一匹で25fpsかよ
終わってる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 352 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s