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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 19:38:53.06 ID:HS7eJOvd 幸い、良い横スクサンプル用意されてるし それいじるだけでゲームになる。それだけの価値はあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 19:41:48.79 ID:+1fZ/DMB 「トップとサイド、ふたつのマルチビューポイントに対応」とあるけどどういう意味? ゼルダ風見下ろしアクションと横スクロールアクション両方作れるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 21:00:02.58 ID:eL3GaGoE そりゃ作れるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 21:43:51.20 ID:ombGQboM ゼルダ風だったのか。STGみたいな縦スクロールかと思ってたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 21:48:14.85 ID:4LkYWFEu 強制移動くらい作れるだろうし、そうならSTGになるでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 21:48:53.31 ID:+jilVdFH おれはこれでELONAのようなローグライクゲーをつくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 01:52:39.68 ID:1hz6tey3 スクロール関係で気になるといえば感知スクロールかな 前に進んだら後ろには戻れないとか停止地点に来たらスクロールせず固定画面になるとか ゲームの展開に合わせて自由に設定させて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/02(月) 02:44:10.22 ID:zsGz6GPJ 感知スクロールは、今作は複数のプレーヤーを選択、同時プレー可能だから 画面に透明プレーヤーキャラを配置すれば実現出来そうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 03:24:28.03 ID:YOcNjCl5 メニュー画面とか作りやすくなってるといいなぁ RPGツクールの様に固定の物を使うと一気にツクール臭くなる仕様をどうにかしてもらいたいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 05:05:19.95 ID:eOQVg7sW メニュー画面のレイアウトは自由にできて欲しいね、その辺個性出るとこだし あとゲーム画面に変数とかアイコンを表示したりとかも RPGツクールみたいにJavascriptの知識がないとそれすらできないとかキツイ できないならMMF使い続けた方が良いかもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 09:48:41.75 ID:Obb63VT7 スクリプトで拡張でも良いけどその仕様を最低限の部分だけでも解りやすく公開してほしい 良くある拡張出来ます、中身は自力で解析してくださいみたいなのはうんざり 普及させる気あるんかって思うし、その無駄な解析時間をUnity なんかの勉強にあてた方が良いってなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 12:29:50.26 ID:zRUbfiA1 初心者が作れるのは精々FC横スクくらいかな 他は知識や技術が要求されると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/02(月) 13:37:28.80 ID:zsGz6GPJ メニュー画面のレイアウトは旧作でも出来たよ 今作はレイヤー無制限だから レイヤーでメニュー作って、そこにキャラを配置してメニュー作る事も出来るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 19:15:30.64 ID:YOcNjCl5 絶対これつかってRPG作ってくるやついるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 19:19:43.68 ID:eOQVg7sW イースみたいなのとか? 横スクロールのアクションRPGはともかく見下ろし型はRPGはツクールでやったほうが楽そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 19:23:06.41 ID:a7a+ME+z ぽっぷるメイルみたいなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 19:33:30.04 ID:Obb63VT7 良くあるけどメッセージシステムとかアクション系のツールはかなりチープだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 19:35:00.72 ID:YOcNjCl5 >>562 いやそういう意味じゃなく、RPGツクール使ってシューティングゲームやアクション作る変態がいるように これつかってRPG作ってくる天邪鬼いるかなってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 19:39:11.48 ID:YOcNjCl5 今調べたんだけど「トップビュー」ってのは一般的には「真上から見た視点」のゲームなんだな 例で言うなら怒首領蜂や初期のGTAみたいな事らしい SFCのゼルダの様なものを思い浮かべていたけど若干異なるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 20:09:04.18 ID:1hz6tey3 重力が下に働かないゲームはひとまとめにトップビューと考えて良いんじゃない? その前提でグラフィックを半立体に作ればゼルダやイースっぽくなるし 背景を動かせばスクロールタイプのシューティングになるし 斜め視点で作ればディアブロっぽくなるんじゃないかと スペースハリアーみたいな奥行のある2Dゲームも キャラや障害物が拡縮するだけでトップビューで作れるものだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 20:16:59.55 ID:Obb63VT7 昔クォータービューって言ってた様な… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 21:00:51.11 ID:eOQVg7sW クォータービューっていうとタクティクスオウガとかランドストーカーみたいなのじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/03(火) 00:54:50.47 ID:F1iY0MCe >>565 旧アクツクはAVG位なら作れたけど、流石にRPGは作業量が多すぎて無理 素直にRPGツクールかウディタで作るだろ でもスタッフの話だと色々なジャンルを作れるように アップデートしていくって話だから 売れれば格ゲーやベルスクにも対応するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 18:03:51.06 ID:g3IsUXCh undertaleみたいな独創的なゲームを作りたいならばむしろRPGツクールよりも こっち系のツールの方が適してるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 19:13:49.03 ID:cjWuk6Qh テイルズの様に普段はRPGで戦闘になると横スクロールアクションみたいになる奴は こっちの方が向いてるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 19:14:14.66 ID:im4Ho1wC アクツクいじってみないことには何ともいえないけど 自由度とか独創的っていうならUnityとかGMS、CFあたりに行くんじゃないかな とりあえず、あれも入れようこれも入れようで中途半端になった結果 他ツールの下位互換になるのは避けて欲しいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 19:37:33.84 ID:cjWuk6Qh 「ツクールだから」「ツクール製か」「ツクールはやる気しない」と思われない様なゲームを作れるツクールになってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 01:15:11.67 ID:qAFz5o4A ツクール製かと思われる原因は見た目 素材作り&収集頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 01:54:43.38 ID:W/Y7Ww/v /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙i?U i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 06:03:12.99 ID:nR4V/+q8 初めてアクツクMVのこと知ったのファミ通(5/24号)なんだけど それ以降まったくといっていいほど追加情報ないな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/577
578: サッカー小僧 [] 2018/07/04(水) 10:59:08.85 ID:GdNJLKay これは?https://goo.gl/RnFydo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 11:09:09.58 ID:OhvlMdLh アフィカスのゴミリンクだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 22:34:56.67 ID:NaicKPpP unityがこんだけ普及したあとで出されてもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/05(木) 01:57:20.10 ID:nQtyq6ki >>580 ツール製2DACTは殆どCF2.5でしょ Unityはそれ程使われてないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 02:21:05.63 ID:EhCYK4Iq >>581 へーこういうのあるんだ良いこと知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 02:42:56.50 ID:ZUUvIbI7 このすば2の円盤特典のロックマン風アクションゲームもCF2.5だったはず あれはよくできてたなぁ 2D特化でいくならCFより手軽に作れるっていうのをアピールしないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 05:15:14.77 ID:WzCQgJyt CF2.5やMMF2よりいまはGM:Sだと思われ ただあれも入口は結構厄介なんで アクツクには頑張ってもらいたいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 05:17:41.93 ID:WzCQgJyt 確認したらGM:Sだと検索ぜんぜん引っかからないんで 一応リンク貼っといてあげる https://www.yoyogames.com/showcase http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 06:20:18.67 ID:ZUUvIbI7 GMSはハンブルのセールで安く買って触ってたけど、後に同じくハンブルでCF買って放置してた GMSは日本語の解説本って確か1冊しか出てなかった 海外ではメジャーなツールらしいど、故にコミュニティも大半が英語 あと確か教育ソフト的な位置づけらしく成人指定のエロいゲーム作っちゃいけないみたいな規約があったはず この手のツールって日本語で情報が集めやすいかどうかも選ぶ時に重要な項目になってくると思う CFはまだ日本語で情報が集めやすい、解説動画が結構ある アクツクはこの辺は大丈夫だと思うからユーザーが増えることを祈る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 08:20:18.82 ID:nfrd2Xyz GMSやCFあつかえるてる人ならアクツクMV必要ないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 08:50:21.53 ID:jYvn/S4G MMFってのアクツクと比較できるほど安いんか?と思ったら色々込み込みだと数万円行くのな ツクール系の良いところは素材の数だからその辺もちょっと比較対象にしづらいな ってアクツクの方は公式素材どんだけあるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 09:55:55.63 ID:jfrrZqQg CF2.5は鍵屋で買えば600円ですがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 10:02:11.43 ID:jYvn/S4G まじか、次安売りしてたら教えて♡ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 10:02:59.90 ID:jYvn/S4G ❤️❤︎��は〜と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 11:00:41.74 ID:jfrrZqQg つメルカリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 18:13:54.39 ID:shGDaF0B スチムー版ならセール中で三千円、もうすぐ終わるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 12:36:03.85 ID:uvTZMuyK >>533 公式のをみたら作れるっぽそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 12:36:49.06 ID:uvTZMuyK スマホに変換出来たら考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 08:39:17.12 ID:IgecvwMf ほんとに夏に出るのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 09:53:26.32 ID:GHHDvB1T 続報をく…れ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 10:13:01.16 ID:uQPwfw1I ほら、今年の夏は9月末くらいまで続きそうだから・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 10:27:47.28 ID:EUsOzOIe 追い込みなのはわかるけどちょっと情報不足すぎるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 10:54:14.17 ID:7zCxnQc9 追い込みというよりも 追い込まれているのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 11:29:20.40 ID:uQPwfw1I とりあえずリリースしてお前らにバグだしして貰って 随時アップデートすればいいのに 使えるレベルになったら俺が買うから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 11:34:05.59 ID:EUsOzOIe >>601 使えるレベルになってセールになれば、だろ? 俺もセールまで様子見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 11:47:55.76 ID:7zCxnQc9 ノードでif分岐だと自由度は有りそうだけど後は素材の作りやすさかねぇ 歩行ブロック配置の上にデカい一枚絵のパネル張り付けられるかとか奥中手前みたいな立体ステージいけるかとかスペースハリアーいけるかとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 11:48:25.44 ID:rRJsmRF3 とりあえず素材の規格が知りたい 素材作って待ってるうちにアプデも完了してセールになってるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 14:58:49.67 ID:AV6wGggj >>603 レイヤーの切り替えスイッチがあればスぺハリは簡単に出来そうやね 餓狼伝説みたいなラインバトルも実装できるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 16:47:59.43 ID:pa4c0sOA 機能の発表が全く無いのに期待しすぎないほうが… ここで言ってるの機能を追加しようとして開発が延びてたりしてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 21:49:06.43 ID:Ui3bN75h 機能を発表しないのは間に合わなかったらオミットできるようにでしょ まあそれ以前の話っぽくなってきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 22:51:58.55 ID:X8hS6zSC 背景にムービー使えるとかいうけど GIF的なパラパラ漫画できるならそれでいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 22:53:51.53 ID:AV6wGggj レイヤーの切り替えスイッチは例えのひとつに過ぎんよ その気になれば代替できる手段はいくらでもあるかと アレダメ、コレダメってネガティブに待つよりポジティブに構える方が楽しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 06:20:22.34 ID:cW1TZt44 物は言い様だな 発表された機能でもないのに勝手に妄想しても仕方ない気がするけど… 旧アクツクの失敗を開発元が何処まで理解できているかにかかってる気がする あとUnity、Unreal なんかの良い面を何処まで熟知出来てるとか 小規模開発でありがちな変態仕様じゃ無い事だけを祈りたいっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 07:43:03.39 ID:WGcp/7Vf どうでもいいけど上から目線で気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 08:14:04.18 ID:WL6EFWhL >例えのひとつに過ぎんよ >物は言い様だな このやりとりかっこいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 09:39:21.64 ID:RYAovxVo >>611 開発元があの辺のレスみてそう思う公教育の被害者的な精神障害者じゃないといいなぁ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 12:59:45.17 ID:954OuzQ6 つ[スルースキル] 穏やかに待ちましょうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 13:29:00.59 ID:cW1TZt44 お前らの粘着書き込みも同じレベルでキモいですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 13:50:31.20 ID:+PDYgDLe つか現行MVでもフリープラグでアクション作れちゃう訳だけど それだけにハードル上がってると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 14:06:46.53 ID:MAoiefYB 初期スマビみたいな舐めプしたら機能拡充アプデが出揃うまでドコまでも暇な人柱にしか売れないだろうな 初心者用だから〜なんて言ってるけど・・ 今更「PC使ってる」「ゲームを自作しようとする」なんてコアな条件2つも満たし上で「初心者」なんてツチノコクラスのレアキャラにしか売れない仕様で出したりはしないよね?って確認にみんな言いたい放題なのは過去のやらかしのせいだぞ! とりあえずそこそこ頑張れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 16:17:52.99 ID:UWmeu9pS 前のアクションツクールが酷かったから、とりあえず様子見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 16:35:42.94 ID:GjoYo8Bo 開発力ないから期待のしようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/09(月) 16:56:15.32 ID:g2/iwnoe 前作はスマイルブーム製だったけど 今作はKADOKAWA内製だから 前作のような大量バグや異様な重さは改善されてると信じたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 18:38:51.17 ID:38N/oX4B KADOKAWA内製にどれだけの信頼があるねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 18:59:31.49 ID:MAoiefYB プレスリリース見てきたけど初期はWeb公開用ビルド無いんだなー 買うのはWeb付いてからになるな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 19:15:03.04 ID:RYAovxVo >>621 少なくともギリギリオリジナル風に魔改造可能な自由度と要望に対応しようとする姿勢には信用があるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 19:44:35.86 ID:6Y1ATmzJ 人柱になるから早く出して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:04:16.85 ID:E46NCTF5 ニコニコのアツマールはアクションの方が向いてると思うしこっち期待だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 00:11:28.88 ID:+UpAR/0e >>625 Javascriptベースでアツマールに上げれるようになるのはWeb用ビルド実装と同時じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 18:02:23.96 ID:AxYEjaEU バイクとベンチマークがダウンロードできるな ベンチちょっと重い気がするがこんなもんなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 19:52:40.23 ID:KpQdP3Nh そうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/628
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