[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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1: 2018/05/10(木)15:19 ID:n8LDSzYl(1/3) AAS
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。
公式サイト(5/10現在未開設
外部リンク:tkool.jp
最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
省6
2: 2018/05/10(木)15:20 ID:n8LDSzYl(2/3) AAS
気が早いかもだけど期待を込めて立ててみた。
3: 2018/05/10(木)16:31 ID:aulM93c+(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
Steamアーリーアクセスで配信開始だって。
継続的にガンガンアプデしてくれるかな?
4: 2018/05/10(木)17:40 ID:n8LDSzYl(3/3) AAS
夏からアーリーアクセスかー
バグ出し手伝わされるのは勘弁してほしいw
公式サイト出来てるね
5: 2018/05/10(木)18:11 ID:2M3+2X5P(1) AAS
今公開されてるスクショにあるフローって規模の小さいゲームなら管理しやすそうだけど
複雑な構造のゲームの場合はノードと分岐だらけで画面見づらくなりそうだしどうかな
SBとかこんな感じなんだっけ?
6: 2018/05/10(木)18:22 ID:MVLjVRnb(1) AAS
言語はやっぱりJavaScriptなのかな
4人同時プレイとかは夢があると思う
7: 2018/05/10(木)21:11 ID:xa+LukP6(1) AAS
ついに来たか、ハイドライドの続編作る夢が叶うんだな
8: 2018/05/10(木)21:30 ID:Cmz4zVyp(1) AAS
結局Javascript使えないとどうにもならないような気がするけど
プラグイン充実してくれるとうれしいな
9: 2018/05/10(木)23:26 ID:DOOQ2/Bn(1/2) AAS
前にアクションゲームツクール買ったけど何もできなかった
使い方わからんし動作も酷い
説明もろくにないわからん
今回のはどうなんでしょうね
10: 2018/05/10(木)23:29 ID:DOOQ2/Bn(2/2) AAS
昔のツクールはjavascriptじゃなかったな
javascriptになってからのは買ってない
11: 2018/05/11(金)08:21 ID:s58llLJC(1) AAS
RPGは簡単だけどアクションは素人が作ろうとするとハードル高そう
12: 2018/05/11(金)12:28 ID:+w62AXQ5(1) AAS
アクションは作る人によってイメージするものが幅広いし
ひとつのアクション作るだけでも気持ち良いものにしようとすると
実は色々な工程が必要だからな
FC時代の凡作みたいのならともかく、最近の2Dゲーなんか
実はかなりの手間かけて細かな調整を積み重ねて作られてるって
思い知らされるわ
13(1): 2018/05/11(金)12:42 ID:rLBVF1HP(1/2) AAS
個人製作のゲームなんてファミコンに毛が生えた程度でいいんだよ
14: 2018/05/11(金)12:51 ID:kf7ysvy6(1) AAS
>>13
なぜ目指す所が低い
ツクラーだから?
15: 2018/05/11(金)13:17 ID:rLBVF1HP(2/2) AAS
ツクラーは理想の大作掲げていざ触ると挫折する奴が8割だから
16: 2018/05/11(金)13:23 ID:FxaPlb9u(1) AAS
そそ、未完の大作より完成した駄作こそ正義
17: 2018/05/11(金)13:42 ID:9RUu2k6a(1/2) AAS
物理演算機能積んでるっていうから動作の微調整くらいは何とかなってるんじゃね
フローの処理とか元々収録されてるキャラやマップチップのクオリティとかが気になる
有志のプラグイン任せじゃないと良いんだが
18: 2018/05/11(金)13:50 ID:sc+CR+ob(1) AAS
買ってから後悔して詰むあるある「そもそも絵心が無かった」
19: 2018/05/11(金)14:27 ID:Nna/OoGD(1) AAS
前作のを使いこなせたやついるの?
俺は使いやすさが気になる
あとHTML5できたらいいな
ムリか
まえひどかったから様子見てから判断する
20: 2018/05/11(金)14:34 ID:hMTRgVu2(1) AAS
MVの開発はスマイルブーム?
21(1): 2018/05/11(金)15:37 ID:WtJxScXc(1) AAS
なんだかんだ言って中身は物理動作の使えるRPGツクールMVのような気もしてる
22: 2018/05/11(金)18:32 ID:9RUu2k6a(2/2) AAS
前作がかなり微妙だったの知らなかったわ
>>21みたいなのだったら嬉しいんだけどな
人柱なってみるか
23: 2018/05/12(土)08:10 ID:q2bzG+Ma(1) AAS
前作みたいな3種類のゲームが作れるのは当たり前だが問題は作りやすさだな
初心者でもある程度の雛型くらい作れないと話にならんし
24(1): 2018/05/12(土)09:47 ID:2aIGZo//(1/5) AAS
基本無料にして、できたゲームの売り上げから何%か取ればいいんじゃね?
25: 2018/05/12(土)10:16 ID:Z8kKNfbM(1) AAS
まずは作れ
26: 2018/05/12(土)11:38 ID:mlarWYqq(1) AAS
>>24
100%にしても赤字
アンリアルは大ヒット作からの売り上げの比率がほとんどらしい
もしも無料にできるとしたら追加のDLCかガチャ
27: 2018/05/12(土)12:21 ID:UM3lTEPO(1/2) AAS
Pixel Game Maker MV
ドットゲームツクールMV?
28: 2018/05/12(土)14:08 ID:K2l20eMG(1/2) AAS
予防線をどんどん張っていくぅ!
29(1): 2018/05/12(土)14:38 ID:UM3lTEPO(2/2) AAS
Twitterリンク:tkjy
海外にはドット絵押し
30: 2018/05/12(土)15:03 ID:K2l20eMG(2/2) AAS
>>29
見れば見るほどGUIのデザインが酷いわー
やっぱフロー形式って複雑なゲームには向いてないだろうなあ
31: 2018/05/12(土)15:04 ID:8LkakVjd(1) AAS
これビジュアルスクリプトか?
32: 2018/05/12(土)15:50 ID:2aIGZo//(2/5) AAS
絵コンテとかネームみたいでわけわからんわ
33: 2018/05/12(土)16:23 ID:iJL1U6GV(1) AAS
縦配置のサブディスプレイにフローだけ表示出来れば使いやすいかも
34: 2018/05/12(土)17:22 ID:2aIGZo//(3/5) AAS
ああ、これがブループリントってやつか
35: 2018/05/12(土)19:46 ID:I59CEBkQ(1) AAS
オリジナルはPixel Game Maker MVで
角川が日本語対応してアクションゲームツクールMVにしたってことなの?
36: 2018/05/12(土)19:49 ID:2aIGZo//(4/5) AAS
開発は角川だよ
海外版がそのタイトルになってるだけ
37: 2018/05/12(土)19:50 ID:2aIGZo//(5/5) AAS
しかしこれを使いこなすんならアンリアルエンジンの方がいいんじゃない?アセットも豊富だし
38: 2018/05/12(土)20:34 ID:l3vzBZbY(1) AAS
アクションプログラム見てると何が何だか分らん
39: 2018/05/12(土)20:45 ID:KiHZ/dtZ(1) AAS
ドット打ってるけどプログラムがさっぱりな人とかも結構注目してるが
パッと見のGUIが複雑な分
チュートリアルとか作成例みたいな部分に相当力入れないと
初心者は付いて来れないかもな
CF2.5とかGMS辺り齧った人は割ととっつき易そうな気がする
40(1): 2018/05/13(日)01:36 ID:Lxn02Q7n(1) AAS
使いやすいならCF2.5からの乗り換えも考えたい
グラフィック素材は自前で用意するから、どんだけ思い通りにできるかにかかってるなぁ
41: 2018/05/13(日)09:30 ID:eNZgbw0y(1/2) AAS
ビヘイビアツリーに何故対応しなかった?
42: 2018/05/13(日)10:52 ID:iO9y5MN3(1) AAS
そこまで開発力が無いから・・・
43: 2018/05/13(日)12:58 ID:eNZgbw0y(2/2) AAS
ノードかビヘイビアかは作る手間的にそこまで変わらんと思うんだけど
44: 2018/05/14(月)00:00 ID:2FGlo4CL(1) AAS
スプライト描くのは好きだけどゲ製自体は敷居が高くて…って俺でも扱えるツールになるといいな
45: 2018/05/14(月)09:25 ID:nLwcuM/y(1) AAS
素材作れないと難しいな
46(1): 2018/05/14(月)09:56 ID:FhKXr4nJ(1) AAS
ファミコンレベルのドットなら打てるやろ?
47: 2018/05/14(月)15:04 ID:2/3C+WoY(1) AAS
むしろそっちの方が難しい
究極のディフォルメ
48: 2018/05/14(月)17:14 ID:aJKK0cga(1) AAS
アクションはドット絵より3Dの方が簡単
ボーンないと大変
49(1): 2018/05/14(月)19:16 ID:e+v0KFzV(1) AAS
>>46
今ファミコン風のゲーム作ってるんだけど
ファミコン風ドット絵は忠実に再現しようとすると色々制約が多くて結構頭使う
慣れてくると普通に沢山色使うドット絵よりは作業量的に楽になる
これからドット絵始めようって人はファミコン風から始めるといい勉強になるかもしれないな
50: 2018/05/14(月)19:21 ID:3YbuoCQG(1) AAS
棒人間から始めるか
51: 2018/05/14(月)20:19 ID:dvWmmbrx(1) AAS
>40
昔出たアクションゲームツクールが凄いゴミだったから
仕方なくMMF2(CF2.5)に乗り換えた奴が多かったんだよな
でもCF2.5も使いやすいという訳でもないから、ツクールの出来次第では一気にシェア取り返せそう
52: 2018/05/15(火)00:26 ID:XKqpTK8o(1/3) AAS
>>49
色数はさすがに4色?じゃ辛いから8色は使えるくらいの緩さがちょうどいいかも
53: 2018/05/15(火)01:54 ID:cuyoYMIr(1) AAS
下手でも自作の絵だと、遊んでみようかなと自分は思う。
54(1): 2018/05/15(火)03:22 ID:KLuJlhPX(1/2) AAS
ショベルナイトって普通にキャラ5色使ってるけど、元ネタがロックマンってだけで
いつも超うるさいファミコン警察老人も、そのほかの細かい齟齬全部スルーで
普通にファミコン風って通ってる。
参考にしろ
55: 2018/05/15(火)06:20 ID:h2SgHoHM(1) AAS
コラボとかも多くやりそうだなインディーの素材とか
56: 2018/05/15(火)09:34 ID:2ZXiwhsU(1) AAS
JSだとアクションゲームの場合処理が間に合わずにカクつくのが心配。
コンパイル出来ると良いけど・・
現在、ドット絵ゲームはClicTeamFusion2やGamemaker:Studio2が多いけど一気に勢力書き換えそうで期待できる。
57: 2018/05/15(火)13:47 ID:HLTomF2H(1/5) AAS
ショベルナイトはあれでファミコン風は無いわ
なんちゃって過ぎる
つーか8bit風ですらない
色数落としただけの16bitもどき
58: 2018/05/15(火)14:29 ID:XKqpTK8o(2/3) AAS
ファミコン警察老人が出たぞーーーーーっ!
59: 2018/05/15(火)14:35 ID:HLTomF2H(2/5) AAS
ファミコン風のグラ利用して回顧に媚びてるのに、
その他の実装が16bitだったら
そりゃおかしいってなるだろ
じゃあ最初から回顧に媚びんな
60: 2018/05/15(火)14:45 ID:r1quC5mk(1) AAS
作者は別に媚びてないんじゃないかな アクツク関係ないけど
61: 2018/05/15(火)14:53 ID:HLTomF2H(3/5) AAS
nes的なゲームを作るといってるんだから媚びてるだろ
それとも他にどう表現しろと
外部リンク:yachtclubgames.jp
媚びる
相手に気に入られようとしてごきげんをとる。
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