[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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531(1): 2018/06/30(土)15:53 ID:lUnXH1id(1/3) AAS
RPGツクールのマップチップの要領で作るんだけど
一つのタイルにごとに1ドットずつのあたり判定を設定できる
みたいな感じだと予想
532: 2018/06/30(土)16:03 ID:PyUxKz9b(1) AAS
【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
2chスレ:liveplus
どっちを死刑にしたい?
533(1): 2018/06/30(土)16:11 ID:lUnXH1id(2/3) AAS
横スクロール限定なのかな
ゼルダ方式のやつも作れるのかどうかも知りたい
534(1): 2018/06/30(土)16:44 ID:4V+kywyL(2/2) AAS
>>531
1ドットずつというより不透明部分に当たり判定が発生するのかもしれない
バイク動画のギミックを見てたらなんだかそんな感じがしてきた
535(1): 2018/06/30(土)16:52 ID:lUnXH1id(3/3) AAS
>>534
確かにわざわざ手動でポチポチするのはめんどいから自動で「不透明色以外はあたり判定アリ」っていうチェックボックスみたいなのはあると思う
でもそうすると「傾斜24.5度の坂道」とかを自動で設定できるのかが問題
ピンボールやウサギの対戦ゲームのステージ3を見る限り、物理演算でちゃんと坂道の角度に応じて反射したり転がったりしてる
つまり自分は「▲の坂道」思って作ったけど自動設定した場合「▲状の階段」と認識されかねないということ
これをカバーするために「ここのドットとここのドットは階段じゃなくて斜めになめらかにつながってるんですよー」と自力で設定する機能が必要になるはず・・・と思った
536: 2018/06/30(土)16:58 ID:cNYH6fH4(2/2) AAS
なんか前に背景コリジョンとマップチップ別々に配置できるとか動画で言ってた気がした
気のせいだったらスマソ
537: 2018/07/01(日)03:38 ID:bbXDJrOd(1) AAS
>>535
障害物にしたい場所にライン引いて物理用コリジョン設定するみたいな機能があると予想
538(1): 2018/07/01(日)08:16 ID:HS7eJOvd(1/2) AAS
何でもそうだが、発売前の情報少ないと勝手な妄想と勝手な期待ばかりが膨らむ
そして発売後はそれを超えない
539: 2018/07/01(日)08:30 ID:32ktzLDK(1) AAS
>>538
ある意味一番愉しい時期
540: 2018/07/01(日)10:43 ID:/ltjuAq2(1) AAS
良い意味で期待を裏切ってほしいぞ
541: 2018/07/01(日)12:02 ID:ombGQboM(1/2) AAS
残念だけど、期待よりよくなることは絶対ないからw
あるとしたらせいぜい素材の充実ぐらいなもんで、システム的には今が最高潮の盛り上がり
実際には要求スペックの高さや、それに関連して不具合フリーズ報告の嵐が予想されるばかり
542: 2018/07/01(日)12:55 ID:N6//Vcx3(1) AAS
>>512
別に期待以下の内容でも問題ない
クソツールなりに使える部分を物にして人並以上のゲームを作るまでよ
リリース前のツールに絶望ばかりして、何しにここ来たの、君?
543: 2018/07/01(日)13:01 ID:bWTVF32T(1) AAS
バイクの煙が地面にめり込まずにいるけど背景とパーティクルにも判定出来そうだな
それかパーティクルではなくてオブジェクトを量産しているのか?
544: 2018/07/01(日)13:02 ID:pW05crdl(1) AAS
まあ横レスでなんだが嫌味なセリフは流していけよと
そこはツッコミどころじゃないし返って居心地が悪くなるから
545: 2018/07/01(日)13:22 ID:QGil3Oxp(1) AAS
作れるゲームの幅が旧作より増えてるから旧作以下になる事はないだろし
CF2.5、Unity、UEよりは全然簡単だから
横スク作りたい人にはそれだけでも価値は有る
546: 2018/07/01(日)13:36 ID:ovAG0V7g(1) AAS
最終的にはアイデア勝負
547: 2018/07/01(日)19:38 ID:+1fZ/DMB(1/2) AAS
白いショートヘアの女の子が主人公のロックマンを思わせるようなサンプルゲームの動画まだ?
ファミコン風もいいけどやっぱスーファミ世代くらいのグラフィックのゲームが一番ワクワクするな
548: 2018/07/01(日)19:38 ID:HS7eJOvd(2/2) AAS
幸い、良い横スクサンプル用意されてるし
それいじるだけでゲームになる。それだけの価値はあるよ
549: 2018/07/01(日)19:41 ID:+1fZ/DMB(2/2) AAS
「トップとサイド、ふたつのマルチビューポイントに対応」とあるけどどういう意味?
ゼルダ風見下ろしアクションと横スクロールアクション両方作れるってこと?
550: 2018/07/01(日)21:00 ID:eL3GaGoE(1) AAS
そりゃ作れるやろ
551: 2018/07/01(日)21:43 ID:ombGQboM(2/2) AAS
ゼルダ風だったのか。STGみたいな縦スクロールかと思ってたわ。
552: 2018/07/01(日)21:48 ID:4LkYWFEu(1) AAS
強制移動くらい作れるだろうし、そうならSTGになるでしょうね
553: 2018/07/01(日)21:48 ID:+jilVdFH(1) AAS
おれはこれでELONAのようなローグライクゲーをつくるぞ
554: 2018/07/02(月)01:52 ID:1hz6tey3(1/2) AAS
スクロール関係で気になるといえば感知スクロールかな
前に進んだら後ろには戻れないとか停止地点に来たらスクロールせず固定画面になるとか
ゲームの展開に合わせて自由に設定させて欲しい
555: 2018/07/02(月)02:44 ID:zsGz6GPJ(1/2) AAS
感知スクロールは、今作は複数のプレーヤーを選択、同時プレー可能だから
画面に透明プレーヤーキャラを配置すれば実現出来そうだけどね
556: 2018/07/02(月)03:24 ID:YOcNjCl5(1/4) AAS
メニュー画面とか作りやすくなってるといいなぁ
RPGツクールの様に固定の物を使うと一気にツクール臭くなる仕様をどうにかしてもらいたいもんだ
557: 2018/07/02(月)05:05 ID:eOQVg7sW(1/3) AAS
メニュー画面のレイアウトは自由にできて欲しいね、その辺個性出るとこだし
あとゲーム画面に変数とかアイコンを表示したりとかも
RPGツクールみたいにJavascriptの知識がないとそれすらできないとかキツイ
できないならMMF使い続けた方が良いかもしれんし
558: 2018/07/02(月)09:48 ID:Obb63VT7(1/3) AAS
スクリプトで拡張でも良いけどその仕様を最低限の部分だけでも解りやすく公開してほしい
良くある拡張出来ます、中身は自力で解析してくださいみたいなのはうんざり
普及させる気あるんかって思うし、その無駄な解析時間をUnity なんかの勉強にあてた方が良いってなるから
559: 2018/07/02(月)12:29 ID:zRUbfiA1(1) AAS
初心者が作れるのは精々FC横スクくらいかな
他は知識や技術が要求されると思う
560: 2018/07/02(月)13:37 ID:zsGz6GPJ(2/2) AAS
メニュー画面のレイアウトは旧作でも出来たよ
今作はレイヤー無制限だから
レイヤーでメニュー作って、そこにキャラを配置してメニュー作る事も出来るし
561: 2018/07/02(月)19:15 ID:YOcNjCl5(2/4) AAS
絶対これつかってRPG作ってくるやついるだろ
562(1): 2018/07/02(月)19:19 ID:eOQVg7sW(2/3) AAS
イースみたいなのとか?
横スクロールのアクションRPGはともかく見下ろし型はRPGはツクールでやったほうが楽そう
563: 2018/07/02(月)19:23 ID:a7a+ME+z(1) AAS
ぽっぷるメイルみたいなやつ
564: 2018/07/02(月)19:33 ID:Obb63VT7(2/3) AAS
良くあるけどメッセージシステムとかアクション系のツールはかなりチープだと思うけど
565(1): 2018/07/02(月)19:35 ID:YOcNjCl5(3/4) AAS
>>562
いやそういう意味じゃなく、RPGツクール使ってシューティングゲームやアクション作る変態がいるように
これつかってRPG作ってくる天邪鬼いるかなってw
566: 2018/07/02(月)19:39 ID:YOcNjCl5(4/4) AAS
今調べたんだけど「トップビュー」ってのは一般的には「真上から見た視点」のゲームなんだな
例で言うなら怒首領蜂や初期のGTAみたいな事らしい
SFCのゼルダの様なものを思い浮かべていたけど若干異なるか
567: 2018/07/02(月)20:09 ID:1hz6tey3(2/2) AAS
重力が下に働かないゲームはひとまとめにトップビューと考えて良いんじゃない?
その前提でグラフィックを半立体に作ればゼルダやイースっぽくなるし
背景を動かせばスクロールタイプのシューティングになるし
斜め視点で作ればディアブロっぽくなるんじゃないかと
スペースハリアーみたいな奥行のある2Dゲームも
キャラや障害物が拡縮するだけでトップビューで作れるものだからね
568: 2018/07/02(月)20:16 ID:Obb63VT7(3/3) AAS
昔クォータービューって言ってた様な…
569: 2018/07/02(月)21:00 ID:eOQVg7sW(3/3) AAS
クォータービューっていうとタクティクスオウガとかランドストーカーみたいなのじゃない?
570: 2018/07/03(火)00:54 ID:F1iY0MCe(1) AAS
>>565
旧アクツクはAVG位なら作れたけど、流石にRPGは作業量が多すぎて無理
素直にRPGツクールかウディタで作るだろ
でもスタッフの話だと色々なジャンルを作れるように
アップデートしていくって話だから
売れれば格ゲーやベルスクにも対応するかも
571: 2018/07/03(火)18:03 ID:g3IsUXCh(1) AAS
undertaleみたいな独創的なゲームを作りたいならばむしろRPGツクールよりも
こっち系のツールの方が適してるかもしれない
572: 2018/07/03(火)19:13 ID:cjWuk6Qh(1/2) AAS
テイルズの様に普段はRPGで戦闘になると横スクロールアクションみたいになる奴は
こっちの方が向いてるかな?
573: 2018/07/03(火)19:14 ID:im4Ho1wC(1) AAS
アクツクいじってみないことには何ともいえないけど
自由度とか独創的っていうならUnityとかGMS、CFあたりに行くんじゃないかな
とりあえず、あれも入れようこれも入れようで中途半端になった結果
他ツールの下位互換になるのは避けて欲しいところ
574: 2018/07/03(火)19:37 ID:cjWuk6Qh(2/2) AAS
「ツクールだから」「ツクール製か」「ツクールはやる気しない」と思われない様なゲームを作れるツクールになってくれ
575: 2018/07/04(水)01:15 ID:qAFz5o4A(1) AAS
ツクール製かと思われる原因は見た目
素材作り&収集頑張ろう
576: 2018/07/04(水)01:54 ID:W/Y7Ww/v(1) AAS
AA省
577: 2018/07/04(水)06:03 ID:nR4V/+q8(1) AAS
初めてアクツクMVのこと知ったのファミ通(5/24号)なんだけど
それ以降まったくといっていいほど追加情報ないな・・
578: サッカー小僧 2018/07/04(水)10:59 ID:GdNJLKay(1) AAS
これは?外部リンク:goo.gl
579: 2018/07/04(水)11:09 ID:OhvlMdLh(1) AAS
アフィカスのゴミリンクだけど?
580(1): 2018/07/04(水)22:34 ID:NaicKPpP(1) AAS
unityがこんだけ普及したあとで出されてもなぁ
581(1): 2018/07/05(木)01:57 ID:nQtyq6ki(1) AAS
>>580
ツール製2DACTは殆どCF2.5でしょ
Unityはそれ程使われてないだろ
582: 2018/07/05(木)02:21 ID:EhCYK4Iq(1) AAS
>>581
へーこういうのあるんだ良いこと知った
583: 2018/07/05(木)02:42 ID:ZUUvIbI7(1/2) AAS
このすば2の円盤特典のロックマン風アクションゲームもCF2.5だったはず
あれはよくできてたなぁ
2D特化でいくならCFより手軽に作れるっていうのをアピールしないとな
584: 2018/07/05(木)05:15 ID:WzCQgJyt(1/2) AAS
CF2.5やMMF2よりいまはGM:Sだと思われ
ただあれも入口は結構厄介なんで
アクツクには頑張ってもらいたいところ
585: 2018/07/05(木)05:17 ID:WzCQgJyt(2/2) AAS
確認したらGM:Sだと検索ぜんぜん引っかからないんで
一応リンク貼っといてあげる
外部リンク:www.yoyogames.com
586: 2018/07/05(木)06:20 ID:ZUUvIbI7(2/2) AAS
GMSはハンブルのセールで安く買って触ってたけど、後に同じくハンブルでCF買って放置してた
GMSは日本語の解説本って確か1冊しか出てなかった
海外ではメジャーなツールらしいど、故にコミュニティも大半が英語
あと確か教育ソフト的な位置づけらしく成人指定のエロいゲーム作っちゃいけないみたいな規約があったはず
この手のツールって日本語で情報が集めやすいかどうかも選ぶ時に重要な項目になってくると思う
CFはまだ日本語で情報が集めやすい、解説動画が結構ある
アクツクはこの辺は大丈夫だと思うからユーザーが増えることを祈る
587: 2018/07/05(木)08:20 ID:nfrd2Xyz(1) AAS
GMSやCFあつかえるてる人ならアクツクMV必要ないような
588: 2018/07/05(木)08:50 ID:jYvn/S4G(1/3) AAS
MMFってのアクツクと比較できるほど安いんか?と思ったら色々込み込みだと数万円行くのな
ツクール系の良いところは素材の数だからその辺もちょっと比較対象にしづらいな
ってアクツクの方は公式素材どんだけあるんだろう
589: 2018/07/05(木)09:55 ID:jfrrZqQg(1/2) AAS
CF2.5は鍵屋で買えば600円ですがな
590: 2018/07/05(木)10:02 ID:jYvn/S4G(2/3) AAS
まじか、次安売りしてたら教えて♡
591: 2018/07/05(木)10:02 ID:jYvn/S4G(3/3) AAS
❤️❤︎��は〜と
592: 2018/07/05(木)11:00 ID:jfrrZqQg(2/2) AAS
つメルカリ
593: 2018/07/05(木)18:13 ID:shGDaF0B(1) AAS
スチムー版ならセール中で三千円、もうすぐ終わるけど
594: 2018/07/07(土)12:36 ID:uvTZMuyK(1/2) AAS
>>533
公式のをみたら作れるっぽそう
595: 2018/07/07(土)12:36 ID:uvTZMuyK(2/2) AAS
スマホに変換出来たら考える
596: 2018/07/08(日)08:39 ID:IgecvwMf(1) AAS
ほんとに夏に出るのかよ
597: 2018/07/08(日)09:53 ID:GHHDvB1T(1) AAS
続報をく…れ…
598: 2018/07/08(日)10:13 ID:uQPwfw1I(1/2) AAS
ほら、今年の夏は9月末くらいまで続きそうだから・・
599: 2018/07/08(日)10:27 ID:EUsOzOIe(1/2) AAS
追い込みなのはわかるけどちょっと情報不足すぎるな
600: 2018/07/08(日)10:54 ID:7zCxnQc9(1/2) AAS
追い込みというよりも
追い込まれているのでは
601(1): 2018/07/08(日)11:29 ID:uQPwfw1I(2/2) AAS
とりあえずリリースしてお前らにバグだしして貰って
随時アップデートすればいいのに
使えるレベルになったら俺が買うから
602: 2018/07/08(日)11:34 ID:EUsOzOIe(2/2) AAS
>>601
使えるレベルになってセールになれば、だろ?
俺もセールまで様子見
603(1): 2018/07/08(日)11:47 ID:7zCxnQc9(2/2) AAS
ノードでif分岐だと自由度は有りそうだけど後は素材の作りやすさかねぇ
歩行ブロック配置の上にデカい一枚絵のパネル張り付けられるかとか奥中手前みたいな立体ステージいけるかとかスペースハリアーいけるかとかw
604: 2018/07/08(日)11:48 ID:rRJsmRF3(1) AAS
とりあえず素材の規格が知りたい
素材作って待ってるうちにアプデも完了してセールになってるかもしれん
605: 2018/07/08(日)14:58 ID:AV6wGggj(1/2) AAS
>>603
レイヤーの切り替えスイッチがあればスぺハリは簡単に出来そうやね
餓狼伝説みたいなラインバトルも実装できるかもしれん
606: 2018/07/08(日)16:47 ID:pa4c0sOA(1) AAS
機能の発表が全く無いのに期待しすぎないほうが…
ここで言ってるの機能を追加しようとして開発が延びてたりしてw
607: 2018/07/08(日)21:49 ID:Ui3bN75h(1) AAS
機能を発表しないのは間に合わなかったらオミットできるようにでしょ
まあそれ以前の話っぽくなってきたな
608: 2018/07/08(日)22:51 ID:X8hS6zSC(1) AAS
背景にムービー使えるとかいうけど
GIF的なパラパラ漫画できるならそれでいいね
609: 2018/07/08(日)22:53 ID:AV6wGggj(2/2) AAS
レイヤーの切り替えスイッチは例えのひとつに過ぎんよ
その気になれば代替できる手段はいくらでもあるかと
アレダメ、コレダメってネガティブに待つよりポジティブに構える方が楽しいよ
610: 2018/07/09(月)06:20 ID:cW1TZt44(1/2) AAS
物は言い様だな
発表された機能でもないのに勝手に妄想しても仕方ない気がするけど…
旧アクツクの失敗を開発元が何処まで理解できているかにかかってる気がする
あとUnity、Unreal なんかの良い面を何処まで熟知出来てるとか
小規模開発でありがちな変態仕様じゃ無い事だけを祈りたいっす
611(1): 2018/07/09(月)07:43 ID:WGcp/7Vf(1) AAS
どうでもいいけど上から目線で気持ち悪い
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