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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を 2018年夏に発売する。 公式サイト(5/10現在未開設 https://tkool.jp/act 最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、 物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。 さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。 作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、 パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや 背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも 可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。 フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。 https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 15:20:19.92 ID:n8LDSzYl 気が早いかもだけど期待を込めて立ててみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 16:31:09.76 ID:aulM93c+ http://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180510042/ Steamアーリーアクセスで配信開始だって。 継続的にガンガンアプデしてくれるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 17:40:12.70 ID:n8LDSzYl 夏からアーリーアクセスかー バグ出し手伝わされるのは勘弁してほしいw 公式サイト出来てるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 18:11:14.29 ID:2M3+2X5P 今公開されてるスクショにあるフローって規模の小さいゲームなら管理しやすそうだけど 複雑な構造のゲームの場合はノードと分岐だらけで画面見づらくなりそうだしどうかな SBとかこんな感じなんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 18:22:42.50 ID:MVLjVRnb 言語はやっぱりJavaScriptなのかな 4人同時プレイとかは夢があると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 21:11:27.29 ID:xa+LukP6 ついに来たか、ハイドライドの続編作る夢が叶うんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 21:30:59.99 ID:Cmz4zVyp 結局Javascript使えないとどうにもならないような気がするけど プラグイン充実してくれるとうれしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 23:26:00.86 ID:DOOQ2/Bn 前にアクションゲームツクール買ったけど何もできなかった 使い方わからんし動作も酷い 説明もろくにないわからん 今回のはどうなんでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 23:29:57.53 ID:DOOQ2/Bn 昔のツクールはjavascriptじゃなかったな javascriptになってからのは買ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 08:21:06.39 ID:s58llLJC RPGは簡単だけどアクションは素人が作ろうとするとハードル高そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 12:28:05.02 ID:+w62AXQ5 アクションは作る人によってイメージするものが幅広いし ひとつのアクション作るだけでも気持ち良いものにしようとすると 実は色々な工程が必要だからな FC時代の凡作みたいのならともかく、最近の2Dゲーなんか 実はかなりの手間かけて細かな調整を積み重ねて作られてるって 思い知らされるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 12:42:18.92 ID:rLBVF1HP 個人製作のゲームなんてファミコンに毛が生えた程度でいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/11(金) 12:51:08.83 ID:kf7ysvy6 >>13 なぜ目指す所が低い ツクラーだから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 13:17:48.53 ID:rLBVF1HP ツクラーは理想の大作掲げていざ触ると挫折する奴が8割だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 13:23:11.14 ID:FxaPlb9u そそ、未完の大作より完成した駄作こそ正義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 13:42:59.02 ID:9RUu2k6a 物理演算機能積んでるっていうから動作の微調整くらいは何とかなってるんじゃね フローの処理とか元々収録されてるキャラやマップチップのクオリティとかが気になる 有志のプラグイン任せじゃないと良いんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/11(金) 13:50:23.39 ID:sc+CR+ob 買ってから後悔して詰むあるある「そもそも絵心が無かった」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 14:27:50.25 ID:Nna/OoGD 前作のを使いこなせたやついるの? 俺は使いやすさが気になる あとHTML5できたらいいな ムリか まえひどかったから様子見てから判断する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/11(金) 14:34:57.11 ID:hMTRgVu2 MVの開発はスマイルブーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:37:55.07 ID:WtJxScXc なんだかんだ言って中身は物理動作の使えるRPGツクールMVのような気もしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 18:32:06.25 ID:9RUu2k6a 前作がかなり微妙だったの知らなかったわ >>21みたいなのだったら嬉しいんだけどな 人柱なってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 08:10:18.44 ID:q2bzG+Ma 前作みたいな3種類のゲームが作れるのは当たり前だが問題は作りやすさだな 初心者でもある程度の雛型くらい作れないと話にならんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 09:47:59.95 ID:2aIGZo// 基本無料にして、できたゲームの売り上げから何%か取ればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 10:16:33.54 ID:Z8kKNfbM まずは作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 11:38:58.77 ID:mlarWYqq >>24 100%にしても赤字 アンリアルは大ヒット作からの売り上げの比率がほとんどらしい もしも無料にできるとしたら追加のDLCかガチャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 12:21:15.85 ID:UM3lTEPO Pixel Game Maker MV ドットゲームツクールMV? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 14:08:27.07 ID:K2l20eMG 予防線をどんどん張っていくぅ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 14:38:23.09 ID:UM3lTEPO https://twitter.com/tkjy/status/995172229158617088 海外にはドット絵押し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 15:03:41.22 ID:K2l20eMG >>29 見れば見るほどGUIのデザインが酷いわー やっぱフロー形式って複雑なゲームには向いてないだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 15:04:40.52 ID:8LkakVjd これビジュアルスクリプトか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 15:50:31.89 ID:2aIGZo// 絵コンテとかネームみたいでわけわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 16:23:25.69 ID:iJL1U6GV 縦配置のサブディスプレイにフローだけ表示出来れば使いやすいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 17:22:37.23 ID:2aIGZo// ああ、これがブループリントってやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:46:53.16 ID:I59CEBkQ オリジナルはPixel Game Maker MVで 角川が日本語対応してアクションゲームツクールMVにしたってことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:49:09.38 ID:2aIGZo// 開発は角川だよ 海外版がそのタイトルになってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:50:35.77 ID:2aIGZo// しかしこれを使いこなすんならアンリアルエンジンの方がいいんじゃない?アセットも豊富だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 20:34:15.89 ID:l3vzBZbY アクションプログラム見てると何が何だか分らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 20:45:36.28 ID:KiHZ/dtZ ドット打ってるけどプログラムがさっぱりな人とかも結構注目してるが パッと見のGUIが複雑な分 チュートリアルとか作成例みたいな部分に相当力入れないと 初心者は付いて来れないかもな CF2.5とかGMS辺り齧った人は割ととっつき易そうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 01:36:26.56 ID:Lxn02Q7n 使いやすいならCF2.5からの乗り換えも考えたい グラフィック素材は自前で用意するから、どんだけ思い通りにできるかにかかってるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 09:30:19.86 ID:eNZgbw0y ビヘイビアツリーに何故対応しなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 10:52:59.75 ID:iO9y5MN3 そこまで開発力が無いから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 12:58:04.88 ID:eNZgbw0y ノードかビヘイビアかは作る手間的にそこまで変わらんと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 00:00:27.76 ID:2FGlo4CL スプライト描くのは好きだけどゲ製自体は敷居が高くて…って俺でも扱えるツールになるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 09:25:23.36 ID:nLwcuM/y 素材作れないと難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 09:56:38.11 ID:FhKXr4nJ ファミコンレベルのドットなら打てるやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 15:04:09.10 ID:2/3C+WoY むしろそっちの方が難しい 究極のディフォルメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 17:14:52.53 ID:aJKK0cga アクションはドット絵より3Dの方が簡単 ボーンないと大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 19:16:49.34 ID:e+v0KFzV >>46 今ファミコン風のゲーム作ってるんだけど ファミコン風ドット絵は忠実に再現しようとすると色々制約が多くて結構頭使う 慣れてくると普通に沢山色使うドット絵よりは作業量的に楽になる これからドット絵始めようって人はファミコン風から始めるといい勉強になるかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 19:21:23.08 ID:3YbuoCQG 棒人間から始めるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 20:19:45.95 ID:dvWmmbrx >40 昔出たアクションゲームツクールが凄いゴミだったから 仕方なくMMF2(CF2.5)に乗り換えた奴が多かったんだよな でもCF2.5も使いやすいという訳でもないから、ツクールの出来次第では一気にシェア取り返せそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 00:26:47.55 ID:XKqpTK8o >>49 色数はさすがに4色?じゃ辛いから8色は使えるくらいの緩さがちょうどいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:54:17.30 ID:cuyoYMIr 下手でも自作の絵だと、遊んでみようかなと自分は思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 03:22:26.58 ID:KLuJlhPX ショベルナイトって普通にキャラ5色使ってるけど、元ネタがロックマンってだけで いつも超うるさいファミコン警察老人も、そのほかの細かい齟齬全部スルーで 普通にファミコン風って通ってる。 参考にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 06:20:48.69 ID:h2SgHoHM コラボとかも多くやりそうだなインディーの素材とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 09:34:15.01 ID:2ZXiwhsU JSだとアクションゲームの場合処理が間に合わずにカクつくのが心配。 コンパイル出来ると良いけど・・ 現在、ドット絵ゲームはClicTeamFusion2やGamemaker:Studio2が多いけど一気に勢力書き換えそうで期待できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 13:47:29.83 ID:HLTomF2H ショベルナイトはあれでファミコン風は無いわ なんちゃって過ぎる つーか8bit風ですらない 色数落としただけの16bitもどき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 14:29:15.74 ID:XKqpTK8o ファミコン警察老人が出たぞーーーーーっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/58
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