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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 18:42:40.49 ID:tbSlzMOa 多少延期してもいいからバグの少ない状態で出してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 19:43:22.03 ID:HO5bCYZB >>482 ソフトがまともに動く事が前提だ あとゲームエンジンが溢れている今となってはそんな感じのユーザーに過度に負担を強いるツールだったら即闇に消えると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 20:32:41.84 ID:hkjxs9BK UnityやUE、GM:Sじゃ当たり前の仕様でも ツクールの名がついた途端「糞仕様」になってしまう危うさがな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 20:49:10.21 ID:7rd4XIVp >>485 アーリーアクセス始まっても正式リリースまで待たないけんな 俺はアーリーアクセスに突っ込む覚悟だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 21:46:03.92 ID:ceINKOQb >>481 RPG ツクールは割りと歴史が古いから洗練されて行って 良ツールになったんだけどね 初期のRPG ツクールの前身のMSX2のDanteは初心者には辛かったよ 他のツクールは1,2本出して止まっちゃから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 23:13:06.15 ID:En8T7wJ/ Dante懐かしい 初めて触ったゲームツクールだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:34:58.50 ID:tsZD82XT 初代RPGツクールというかDanteは初心者も少し触れば覚えられたしバグも無かったし 今と基本概念は全く変わっておらず 最初から既にツクールとして完成していたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 12:19:41.59 ID:J1Tw6RwZ 一個人が作った大昔のツクールを持ち出されて完成度を語られてもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 12:41:11.90 ID:ukzP0aOu 組織で作ってると言っても過去のツクールは極めて少人数のプログラマーで作られてると思うけど それが証拠にあまりにも偏った仕様の物が多い 個人のゲームエディターを公開しました!みたいなレベルの物が多い気がするよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 13:05:01.98 ID:tsZD82XT 少人数で作った大昔のツクールに完成度が負けてた初代アクツクの悪口を言うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 13:55:50.45 ID:J1Tw6RwZ 懐古厨老害、必死杉w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 19:45:03.01 ID:lqagrO2U まみりん懐い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 01:46:15.70 ID:snvL3UGy MV公式に物理演算バイクの動画が追加されたよ〜 新たに判明した仕様は地形の設定くらいかな 複雑な起伏は傾斜角度の異なるブロックを組み合わせて作るみたい あと動く床も再現されてた、メトロイド作りたい人は確認してみそ 何気にライダーの挙動もびょんびょんしてるけどこれも物理演算かな…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/24(日) 22:34:42.22 ID:nyitJLOG >>497 「複雑な起伏は傾斜角度の異なるブロックを組み合わせて作るみたい」 コレどこからの情報? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 23:28:17.75 ID:snvL3UGy >>498 バイク動画の背景画像からの推測 グラフィックの繰り返しパターンと角度の異なる起伏の配置間隔が合致してるので BGのセル単位で作られたものだと仮定しました ※ピンボール動画のカーブはどうやってるのか判らんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/24(日) 23:47:22.28 ID:nyitJLOG >>499 サンクス やはり情報がこう少ないとつらいな せめて一部でも仕様を公開して欲しい ノード方式のプログラムがまだ固まってないのが原因かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 01:00:48.41 ID:dktRPt2z 四人対戦のサンプルゲーム面白そう ひとり用のモードあるならやってみたいけどさすがにcpuのaiはないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 02:03:55.57 ID:4AsVNTxX 詳しくは分らないけど物理エンジンが使えるなら坂道判定なんかも オブジェクト形状で認識してるのかもしれないよ としてもこれまでのサンプルに大量のオブジェクトを動かしてるものがないから 実際物理処理にどの程度の負荷がかかるのかは気になるところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 10:11:23.44 ID:m2uvZDCZ >>501 あれはあくまで多人数プレイのためだけのサンプルだろう 自力でAIやネット対戦を組むか友達用意するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 20:17:31.11 ID:CHBx8rCi ・SAVE/LOAD周り ・キーコンフィグ周り ・変数名を自由に付けれるか? ・ゲーム規模が大きくなってきても見やすく作れるのか? が気になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 23:57:27.10 ID:VEyhIRwq >>504 1SAVE/LOAD周り 2キーコンフィグ周り 3変数名を自由に付けれるか? 4ゲーム規模が大きくなってきても見やすく作れるのか? おそらくだけど、1〜3は出回ってるスクリーンショットを見る限り問題無い 4は改善するとは言ってるけど、期待はしない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 07:59:36.06 ID:SYFoINsG 4はビジュアルプログラム部分をノードとツリー方式の両方から自由に選択出来ればかなりましになると思うんだけど Unity の個人制作のアセットでもあるから可能な事だと思うけど 無理だろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 11:28:39.08 ID:iZlJCLiJ 横スクって需要ある? マリオでいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/26(火) 12:02:36.69 ID:07cs7yii >>507 今回は幅広いジャンルに対応していて、マリオしか作れないツールじゃないし ACTRPGやSTG、ピンボール、スマブラっぽいのも作れるし 頑張ればベルスクも可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/27(水) 00:32:03.75 ID:VMTLbHYo 今週中に制作動画をアップする予定みたいだから それで大体の仕様が分かるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 12:25:56.65 ID:XFYU7PBQ こういうのって少人数で細々と作ってる感じが出るよね 開発と宣伝が同じ人だったりして手がまわらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 18:22:29.14 ID:vJVfZn6F 宣伝はKADOKAWAの仕事だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 18:48:29.59 ID:XFYU7PBQ 宣伝用のデータは開発チームが作らないといけないからな 人がいないと遅れる事に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 16:35:55.25 ID:ZUhcoz17 ピンボールすごくね? 自由度は高そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 17:21:17.61 ID:zuPeg34C 作成ムービー上がってた https://www.youtube.com/watch?v=Btd0_qTzZgQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 17:48:45.58 ID:mt1eFbuG 短いし既出の情報しかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 20:34:36.07 ID:MI45ok0H もうちょっとこういう機能があります的なカタログ的動画を期待してたんだけどな 動画見てるとノードつなげるのはホントにこんがらがりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 22:27:27.89 ID:1vbKKea+ 殆ど無意味な動画でがっかりした プログラムの部分が一番ハードル高いのに ノードの部分を改善する言ってたのに変わって無い上に英語のまま 開発遅れてるけど作成動画をアップするのはスケジュール上 決まっていたから作りましたみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 22:45:18.71 ID:6Ni+D78a 大した改善は期待してなかったのでがっかりはないかな ただ画像の管理方法についてはもっと具体的な情報が知りたいね 素材を先行制作しようにも、こうも綱渡りばかりじゃモチベが上がらないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 23:02:39.94 ID:HO5t08um もうunityやue4やったほうが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 23:41:07.45 ID:1vbKKea+ >>518 画像の管理方法は旧アクツクと全く同じ 素材の画像って項目で画像ファイルを登録して アニメパターンに応じて画像を縦横で分割 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/520
521: 518 [sage] 2018/06/30(土) 00:22:49.77 ID:4V+kywyL >>520 自分もそこは基本的に旧アクツクと同じと思ってます 今回は4人対戦をキャッチコピーにしてるでしょ? プレイヤー画像を用意する際、同じ画像でも色が違うとデータそのものは4つ必要になる訳で もしキャラ選択なんてやろうものなら4つ×キャラ種類が必要・・・この辺がどうなるのか知りたい、と 2Dドット絵を推すなら画像とパレットくらい別々に管理させて欲しいなぁ、容量削減のためにも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 00:33:42.53 ID:z0TC3NN+ それはそうとコレ旧アクツクのプロジェクト読み込めるとか互換性あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 02:15:31.90 ID:bmZLSAkf RPGツクールでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 06:16:14.48 ID:BQBbTzVj >>522 互換性は無いと思うよ 当たり判定の設定が旧作とは異なる印象だし 旧作ユーザー自体少ないからメリットが殆ど無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 10:12:13.84 ID:hQ296ZEY 旧アクツクに似てるとかトラウマ物にならなきゃ良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 11:02:10.77 ID:cNYH6fH4 >>524 そうなのかthx 互換性あるなら以前投げ出してた作りかけのゲームが活用できるかもと思ったのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 12:13:42.55 ID:+fVErK2h 素材の使い回しくらいならできるんじゃないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 14:27:59.57 ID:ZuWY6nhm 俺がネガティブなだけかもしれないけど 旧アクツクよぎってな… キャッチコピーにして目玉にした機能なんだからちゃんとやるでしょ?って考えるのは危険 目玉機能が動きません、直す気無いよでどんだけ裏切られてきたか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 15:00:50.39 ID:WtMTETr1 あの短い動画ですっげえ買うわ!とはならんよなあ え?なにこれって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 15:27:11.39 ID:fubu90Ri たしかに サンプルゲームはよかったけど 今回のはしょぼいマリオメーカーくらいにしか見えん そろそろリリース日は出さないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 15:53:53.48 ID:lUnXH1id RPGツクールのマップチップの要領で作るんだけど 一つのタイルにごとに1ドットずつのあたり判定を設定できる みたいな感じだと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 16:03:04.67 ID:PyUxKz9b 【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か? https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/ どっちを死刑にしたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 16:11:25.98 ID:lUnXH1id 横スクロール限定なのかな ゼルダ方式のやつも作れるのかどうかも知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 16:44:56.99 ID:4V+kywyL >>531 1ドットずつというより不透明部分に当たり判定が発生するのかもしれない バイク動画のギミックを見てたらなんだかそんな感じがしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 16:52:36.11 ID:lUnXH1id >>534 確かにわざわざ手動でポチポチするのはめんどいから自動で「不透明色以外はあたり判定アリ」っていうチェックボックスみたいなのはあると思う でもそうすると「傾斜24.5度の坂道」とかを自動で設定できるのかが問題 ピンボールやウサギの対戦ゲームのステージ3を見る限り、物理演算でちゃんと坂道の角度に応じて反射したり転がったりしてる つまり自分は「▲の坂道」思って作ったけど自動設定した場合「▲状の階段」と認識されかねないということ これをカ
バーするために「ここのドットとここのドットは階段じゃなくて斜めになめらかにつながってるんですよー」と自力で設定する機能が必要になるはず・・・と思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 16:58:17.29 ID:cNYH6fH4 なんか前に背景コリジョンとマップチップ別々に配置できるとか動画で言ってた気がした 気のせいだったらスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 03:38:49.97 ID:bbXDJrOd >>535 障害物にしたい場所にライン引いて物理用コリジョン設定するみたいな機能があると予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 08:16:48.44 ID:HS7eJOvd 何でもそうだが、発売前の情報少ないと勝手な妄想と勝手な期待ばかりが膨らむ そして発売後はそれを超えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 08:30:15.55 ID:32ktzLDK >>538 ある意味一番愉しい時期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 10:43:07.72 ID:/ltjuAq2 良い意味で期待を裏切ってほしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:02:45.41 ID:ombGQboM 残念だけど、期待よりよくなることは絶対ないからw あるとしたらせいぜい素材の充実ぐらいなもんで、システム的には今が最高潮の盛り上がり 実際には要求スペックの高さや、それに関連して不具合フリーズ報告の嵐が予想されるばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:55:09.66 ID:N6//Vcx3 >>512 別に期待以下の内容でも問題ない クソツールなりに使える部分を物にして人並以上のゲームを作るまでよ リリース前のツールに絶望ばかりして、何しにここ来たの、君? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 13:01:20.48 ID:bWTVF32T バイクの煙が地面にめり込まずにいるけど背景とパーティクルにも判定出来そうだな それかパーティクルではなくてオブジェクトを量産しているのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 13:02:56.80 ID:pW05crdl まあ横レスでなんだが嫌味なセリフは流していけよと そこはツッコミどころじゃないし返って居心地が悪くなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/01(日) 13:22:54.64 ID:QGil3Oxp 作れるゲームの幅が旧作より増えてるから旧作以下になる事はないだろし CF2.5、Unity、UEよりは全然簡単だから 横スク作りたい人にはそれだけでも価値は有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 13:36:09.12 ID:ovAG0V7g 最終的にはアイデア勝負 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 19:38:36.33 ID:+1fZ/DMB 白いショートヘアの女の子が主人公のロックマンを思わせるようなサンプルゲームの動画まだ? ファミコン風もいいけどやっぱスーファミ世代くらいのグラフィックのゲームが一番ワクワクするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 19:38:53.06 ID:HS7eJOvd 幸い、良い横スクサンプル用意されてるし それいじるだけでゲームになる。それだけの価値はあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 19:41:48.79 ID:+1fZ/DMB 「トップとサイド、ふたつのマルチビューポイントに対応」とあるけどどういう意味? ゼルダ風見下ろしアクションと横スクロールアクション両方作れるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 21:00:02.58 ID:eL3GaGoE そりゃ作れるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 21:43:51.20 ID:ombGQboM ゼルダ風だったのか。STGみたいな縦スクロールかと思ってたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 21:48:14.85 ID:4LkYWFEu 強制移動くらい作れるだろうし、そうならSTGになるでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 21:48:53.31 ID:+jilVdFH おれはこれでELONAのようなローグライクゲーをつくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 01:52:39.68 ID:1hz6tey3 スクロール関係で気になるといえば感知スクロールかな 前に進んだら後ろには戻れないとか停止地点に来たらスクロールせず固定画面になるとか ゲームの展開に合わせて自由に設定させて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/02(月) 02:44:10.22 ID:zsGz6GPJ 感知スクロールは、今作は複数のプレーヤーを選択、同時プレー可能だから 画面に透明プレーヤーキャラを配置すれば実現出来そうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 03:24:28.03 ID:YOcNjCl5 メニュー画面とか作りやすくなってるといいなぁ RPGツクールの様に固定の物を使うと一気にツクール臭くなる仕様をどうにかしてもらいたいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 05:05:19.95 ID:eOQVg7sW メニュー画面のレイアウトは自由にできて欲しいね、その辺個性出るとこだし あとゲーム画面に変数とかアイコンを表示したりとかも RPGツクールみたいにJavascriptの知識がないとそれすらできないとかキツイ できないならMMF使い続けた方が良いかもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 09:48:41.75 ID:Obb63VT7 スクリプトで拡張でも良いけどその仕様を最低限の部分だけでも解りやすく公開してほしい 良くある拡張出来ます、中身は自力で解析してくださいみたいなのはうんざり 普及させる気あるんかって思うし、その無駄な解析時間をUnity なんかの勉強にあてた方が良いってなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 12:29:50.26 ID:zRUbfiA1 初心者が作れるのは精々FC横スクくらいかな 他は知識や技術が要求されると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/02(月) 13:37:28.80 ID:zsGz6GPJ メニュー画面のレイアウトは旧作でも出来たよ 今作はレイヤー無制限だから レイヤーでメニュー作って、そこにキャラを配置してメニュー作る事も出来るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 19:15:30.64 ID:YOcNjCl5 絶対これつかってRPG作ってくるやついるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 19:19:43.68 ID:eOQVg7sW イースみたいなのとか? 横スクロールのアクションRPGはともかく見下ろし型はRPGはツクールでやったほうが楽そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 19:23:06.41 ID:a7a+ME+z ぽっぷるメイルみたいなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 19:33:30.04 ID:Obb63VT7 良くあるけどメッセージシステムとかアクション系のツールはかなりチープだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 19:35:00.72 ID:YOcNjCl5 >>562 いやそういう意味じゃなく、RPGツクール使ってシューティングゲームやアクション作る変態がいるように これつかってRPG作ってくる天邪鬼いるかなってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/565
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