[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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(1): 2018/06/20(水)10:16 ID:jdXtCLUC(2/4) AAS
公式素材が多いほどできることが広がるんだから当たり前だろ
素材の多さも機能の一つだよ
そういう要望をなんでウザく感じるのかわからん
自作素材使うのも有りだけど、基本的にあるもんでゲーム作るツールだろツクールって
452: 2018/06/20(水)10:39 ID:LsCZFuB3(1/2) AAS
既成の素材だけで作られたゲームはサムネだけで見向きもされないのが現実だけどね
まあ自作素材の人も公式素材の人も仲良くやりましょうや
453: 2018/06/20(水)10:58 ID:jdXtCLUC(3/4) AAS
うんざりするぐらい公式素材のゲームがあるってことは、つまりほとんどのユーザは公式素材でゲームを作るって事じゃん
454: 2018/06/20(水)12:00 ID:UZOJVtPU(1) AAS
>>436
一応作れるよ
市販のSFCゲームレベルを求むなら自作は必須
455: 2018/06/20(水)12:01 ID:f6xN9kqR(1) AAS
続報まだ?
456
(1): 2018/06/20(水)12:54 ID:YggX22FI(2/3) AAS
>>451
基本的にあるもので作るっていうのは言い過ぎだろうに
これまでのメーカーの姿勢を見てもツクールの素材は最低限のサンプルレベルだと思うけど
Unity なんかのアセットと比べても圧倒的に素材をないがしろにしている感があると思うよ
自作出来ない人がこれ程いるわけでもっと計画的に素材ビジネスを展開すれば良いのにね
457
(1): 2018/06/20(水)14:16 ID:jdXtCLUC(4/4) AAS
>>456
オレが素材増やせって言うとウザいアピールで
おまえの素材増やせって言うのは意識高い系の意見だからいいのかよ
よくわかんねえな
458: 2018/06/20(水)15:03 ID:Syh5ETji(1) AAS
また公式素材の話か
正直うざい、一回言えば十分なんだよ
メーカーが必要と判断すれば勝手に付いてくるんだから黙って待ってろや
459: 2018/06/20(水)16:20 ID:CFldFNaH(1) AAS
ここで書くよりまじで公式ツイッターにでも書いた方が良いよ

日本は公式垢にレスする人少ないけど
逆にいうとそういうノイジーな声はマイノリティだろうと
通りやすいって事だからチャンスだよ。ダメもとでもやればいい。
460: 2018/06/20(水)17:58 ID:k+w87Qb6(1) AAS
情報が出ないと市民がイライラし始めてクダランネタで争いを始める
461: 2018/06/20(水)18:14 ID:YggX22FI(3/3) AAS
>>457
せっかく歩み寄ったのにその態度w
自分は公式素材はテスト組み用でしか使わず全部自作に置き換えます
462: 2018/06/20(水)18:23 ID:LsCZFuB3(2/2) AAS
変な流れになっちゃったから穴埋めに投下してみる

みんなは作りたいゲームって決めてないの?
ツクールで再現可不可は抜きに夢を語ってみそ

ちなみに自分は誰が何と言おうとベルトアクション
完全サイドビューでガーディアンヒーローズみたいなのが作りたい
ツクールで可不可〜って書いたけど可能じゃないかと思って今も素材作ってるよ
463: 2018/06/20(水)18:59 ID:PSwzHsgW(1) AAS
とりあえずは固定画面のアクションか
シンプルなSTGかな
はよ触りたいわー
464: 2018/06/20(水)19:24 ID:asb7tMSV(2/2) AAS
作りたいのはファンタジー世界観でメトロイドヴァニアの探索アクションだなぁ
主人公はエルフの女の子でちょっとエロい要素もありで

いきなり欲張ると挫折しそうなので最初は3〜4ステージくらいのクリア型の
シンプルな横スクロールのアクションシューティングを作りたい
ジャンプの挙動が気持ちいいゲームを作りたいね
465: 2018/06/21(木)01:28 ID:QOHtreFg(1) AAS
メトロイドヴァニアって簡単にいうけど、作り尽くされてるから個性出すの大変だと思うぞ
466: 2018/06/21(木)02:24 ID:ALh4ki/b(1) AAS
ウケるとか個性とかはどうでもよくて
自分が遊びたいゲームを作りたいだけ
共感してくれる人がいたら嬉しいなってくらいで
467
(1): 2018/06/21(木)02:27 ID:DDoARNSU(1/2) AAS
エロいエルフのファンタジー風メトロイドって部分は評価するぞ
少なくともそんなゲーム見た事ないw
468: 2018/06/21(木)02:30 ID:ao1JSvXd(1) AAS
絵を自作出来ないと話にならないね
横スクは見た目が9割だから
469: 2018/06/21(木)04:00 ID:kvogLOZN(1/2) AAS
おまけにアクションはアニメ作画が9割だもんな
470: 2018/06/21(木)06:09 ID:nP/Jrta2(1) AAS
60コマで描かれたドット絵がヌルヌル動くんですね!
471
(1): 2018/06/21(木)08:09 ID:iXnqF9WE(1) AAS
アクションはサンプルの魔女ゲーみたいに武器のアニメーションだけにすれば楽になるかな
キャラ自体を動かすとなるとハードル高そうだ
472: 2018/06/21(木)08:39 ID:F3BQ7XCr(1) AAS
とりあえず仕様と機能の公開はよ
473: 2018/06/21(木)09:49 ID:DDoARNSU(2/2) AAS
>>471
魔女ゲームはキャラに色数を割いてないから動いてる割に作画労力は少ないよ
これくらいのドット絵なら未経験者でも見真似だけで十分描ける
力の抜き加減を知らない人は無駄に色数使って苦労だけ背負いこむことになるけどね
474: 2018/06/21(木)17:56 ID:FVzwHDtg(1) AAS
>>467
エルフじゃないけどちょっとエロい要素もある女の子主人公のファンタジー世界観な
メトロイドヴァニアと言うとMomodoraが思い浮かぶな
475: 2018/06/21(木)19:41 ID:bhAjeiA4(1) AAS
ゲームの女主人公はまだまだ少ない
外部リンク:gigazine.net

これ意外だった。被るの嫌な人はこの辺を付けば活路を見出せるかもなー
476
(1): 2018/06/21(木)20:25 ID:kvogLOZN(2/2) AAS
そりゃ洋ゲには女性主人公少ないだろうけど
日本の同人ゲーなんかは今やほぼ女のキャラだらけで
男主人公でもエロノベルの無個性前髪目隠し野郎とかばっかりじゃんw
477: 2018/06/22(金)01:52 ID:+G1gPcVW(1) AAS
古今東西迷ったら食い物を擬人化したキャラを使えばいいんやでー
478: 2018/06/22(金)02:46 ID:gucF2WFZ(1) AAS
多少デザインが被ったところで同じ物が出来る訳じゃあるまいし
好きで作るんだから好きなように作ったらいいじゃん
479: 2018/06/22(金)09:36 ID:igBb8iMf(1/2) AAS
>>476
つか同人ゲー自体が本来そういうもんだからな
欲しいけど無いから自分で好きなように作ろうとする
同人に女主人公が多いって事は、やはりそれだけ女主人公が少ないって事だ
480: 2018/06/22(金)09:41 ID:igBb8iMf(2/2) AAS
まあ問題は今回のアクツクがユーザーの好きなように作れるツールかどうかだがw
481
(1): 2018/06/22(金)13:10 ID:HO5bCYZB(1/2) AAS
RPG ツクール以外は駄目なの多かったからな〜
482
(1): 2018/06/22(金)14:36 ID:qlZzsVLg(1) AAS
上の方にも似たコメントがあったけど
アクツクに限らず作れる作れないはそのツールを使う人によって変わるよ
デフォルトの仕様で不可能なことも工夫すれば可能になることが多い
そのためある程度工夫出来る人にはそこそこ作れるツールになり
工夫出来ない連中には何も作れない糞ツールとなる
483: 2018/06/22(金)14:46 ID:6pjbiorH(1) AAS
steamのサマーセール期間中に出てくれないかなー
まあ1ヶ月辺り開発度10%進んでる状態だったから
ほぼ8月っぽいけれど
484: 2018/06/22(金)16:09 ID:U3S4tkkd(1) AAS
そこをアーリーでなんとか…
485
(1): 2018/06/22(金)18:42 ID:tbSlzMOa(1) AAS
多少延期してもいいからバグの少ない状態で出してほしい
486: 2018/06/22(金)19:43 ID:HO5bCYZB(2/2) AAS
>>482
ソフトがまともに動く事が前提だ
あとゲームエンジンが溢れている今となってはそんな感じのユーザーに過度に負担を強いるツールだったら即闇に消えると思うけど
487: 2018/06/22(金)20:32 ID:hkjxs9BK(1) AAS
UnityやUE、GM:Sじゃ当たり前の仕様でも
ツクールの名がついた途端「糞仕様」になってしまう危うさがな・・・
488: 2018/06/22(金)20:49 ID:7rd4XIVp(1) AAS
>>485
アーリーアクセス始まっても正式リリースまで待たないけんな
俺はアーリーアクセスに突っ込む覚悟だけど
489: 2018/06/22(金)21:46 ID:ceINKOQb(1) AAS
>>481
RPG ツクールは割りと歴史が古いから洗練されて行って
良ツールになったんだけどね
初期のRPG ツクールの前身のMSX2のDanteは初心者には辛かったよ
他のツクールは1,2本出して止まっちゃから
490: 2018/06/22(金)23:13 ID:En8T7wJ/(1) AAS
Dante懐かしい
初めて触ったゲームツクールだわ
491: 2018/06/23(土)09:34 ID:tsZD82XT(1/2) AAS
初代RPGツクールというかDanteは初心者も少し触れば覚えられたしバグも無かったし
今と基本概念は全く変わっておらず
最初から既にツクールとして完成していたよ
492: 2018/06/23(土)12:19 ID:J1Tw6RwZ(1/2) AAS
一個人が作った大昔のツクールを持ち出されて完成度を語られてもな
493: 2018/06/23(土)12:41 ID:ukzP0aOu(1) AAS
組織で作ってると言っても過去のツクールは極めて少人数のプログラマーで作られてると思うけど
それが証拠にあまりにも偏った仕様の物が多い
個人のゲームエディターを公開しました!みたいなレベルの物が多い気がするよ〜
494: 2018/06/23(土)13:05 ID:tsZD82XT(2/2) AAS
少人数で作った大昔のツクールに完成度が負けてた初代アクツクの悪口を言うな
495: 2018/06/23(土)13:55 ID:J1Tw6RwZ(2/2) AAS
懐古厨老害、必死杉w
496: 2018/06/23(土)19:45 ID:lqagrO2U(1) AAS
まみりん懐い
497
(1): 2018/06/24(日)01:46 ID:snvL3UGy(1/2) AAS
MV公式に物理演算バイクの動画が追加されたよ〜
新たに判明した仕様は地形の設定くらいかな
複雑な起伏は傾斜角度の異なるブロックを組み合わせて作るみたい
あと動く床も再現されてた、メトロイド作りたい人は確認してみそ
何気にライダーの挙動もびょんびょんしてるけどこれも物理演算かな…?
498
(1): 2018/06/24(日)22:34 ID:nyitJLOG(1/2) AAS
>>497
「複雑な起伏は傾斜角度の異なるブロックを組み合わせて作るみたい」
コレどこからの情報?
499
(1): 2018/06/24(日)23:28 ID:snvL3UGy(2/2) AAS
>>498
バイク動画の背景画像からの推測
グラフィックの繰り返しパターンと角度の異なる起伏の配置間隔が合致してるので
BGのセル単位で作られたものだと仮定しました

※ピンボール動画のカーブはどうやってるのか判らんけどね
500: 2018/06/24(日)23:47 ID:nyitJLOG(2/2) AAS
>>499
サンクス
やはり情報がこう少ないとつらいな
せめて一部でも仕様を公開して欲しい
ノード方式のプログラムがまだ固まってないのが原因かね
501
(1): 2018/06/25(月)01:00 ID:dktRPt2z(1) AAS
四人対戦のサンプルゲーム面白そう
ひとり用のモードあるならやってみたいけどさすがにcpuのaiはないかな
502: 2018/06/25(月)02:03 ID:4AsVNTxX(1) AAS
詳しくは分らないけど物理エンジンが使えるなら坂道判定なんかも
オブジェクト形状で認識してるのかもしれないよ
としてもこれまでのサンプルに大量のオブジェクトを動かしてるものがないから
実際物理処理にどの程度の負荷がかかるのかは気になるところ
503: 2018/06/25(月)10:11 ID:m2uvZDCZ(1) AAS
>>501
あれはあくまで多人数プレイのためだけのサンプルだろう
自力でAIやネット対戦を組むか友達用意するしかない
504
(1): 2018/06/25(月)20:17 ID:CHBx8rCi(1) AAS
・SAVE/LOAD周り
・キーコンフィグ周り
・変数名を自由に付けれるか?
・ゲーム規模が大きくなってきても見やすく作れるのか?

が気になる。
505: 2018/06/25(月)23:57 ID:VEyhIRwq(1) AAS
>>504
1SAVE/LOAD周り
2キーコンフィグ周り
3変数名を自由に付けれるか?
4ゲーム規模が大きくなってきても見やすく作れるのか?
おそらくだけど、1〜3は出回ってるスクリーンショットを見る限り問題無い
4は改善するとは言ってるけど、期待はしない方がいい
506: 2018/06/26(火)07:59 ID:SYFoINsG(1) AAS
4はビジュアルプログラム部分をノードとツリー方式の両方から自由に選択出来ればかなりましになると思うんだけど
Unity の個人制作のアセットでもあるから可能な事だと思うけど
無理だろうか…
507
(1): 2018/06/26(火)11:28 ID:iZlJCLiJ(1) AAS
横スクって需要ある?
マリオでいいじゃん
508: 2018/06/26(火)12:02 ID:07cs7yii(1) AAS
>>507
今回は幅広いジャンルに対応していて、マリオしか作れないツールじゃないし
ACTRPGやSTG、ピンボール、スマブラっぽいのも作れるし
頑張ればベルスクも可能
509: 2018/06/27(水)00:32 ID:VMTLbHYo(1) AAS
今週中に制作動画をアップする予定みたいだから
それで大体の仕様が分かるな
510: 2018/06/27(水)12:25 ID:XFYU7PBQ(1/2) AAS
こういうのって少人数で細々と作ってる感じが出るよね
開発と宣伝が同じ人だったりして手がまわらない
511: 2018/06/27(水)18:22 ID:vJVfZn6F(1) AAS
宣伝はKADOKAWAの仕事だろ
512
(1): 2018/06/27(水)18:48 ID:XFYU7PBQ(2/2) AAS
宣伝用のデータは開発チームが作らないといけないからな
人がいないと遅れる事に
513: 2018/06/29(金)16:35 ID:ZUhcoz17(1) AAS
ピンボールすごくね?
自由度は高そうだな
514: 2018/06/29(金)17:21 ID:zuPeg34C(1) AAS
作成ムービー上がってた
動画リンク[YouTube]
515: 2018/06/29(金)17:48 ID:mt1eFbuG(1) AAS
短いし既出の情報しかないな
516: 2018/06/29(金)20:34 ID:MI45ok0H(1) AAS
もうちょっとこういう機能があります的なカタログ的動画を期待してたんだけどな

動画見てるとノードつなげるのはホントにこんがらがりそうだな
517: 2018/06/29(金)22:27 ID:1vbKKea+(1/2) AAS
殆ど無意味な動画でがっかりした
プログラムの部分が一番ハードル高いのに
ノードの部分を改善する言ってたのに変わって無い上に英語のまま
開発遅れてるけど作成動画をアップするのはスケジュール上
決まっていたから作りましたみたいな
518
(2): 2018/06/29(金)22:45 ID:6Ni+D78a(1) AAS
大した改善は期待してなかったのでがっかりはないかな
ただ画像の管理方法についてはもっと具体的な情報が知りたいね
素材を先行制作しようにも、こうも綱渡りばかりじゃモチベが上がらないし
519: 2018/06/29(金)23:02 ID:HO5t08um(1) AAS
もうunityやue4やったほうが…
520
(1): 2018/06/29(金)23:41 ID:1vbKKea+(2/2) AAS
>>518
画像の管理方法は旧アクツクと全く同じ
素材の画像って項目で画像ファイルを登録して
アニメパターンに応じて画像を縦横で分割
521: 518 2018/06/30(土)00:22 ID:4V+kywyL(1/2) AAS
>>520
自分もそこは基本的に旧アクツクと同じと思ってます
今回は4人対戦をキャッチコピーにしてるでしょ?
プレイヤー画像を用意する際、同じ画像でも色が違うとデータそのものは4つ必要になる訳で
もしキャラ選択なんてやろうものなら4つ×キャラ種類が必要・・・この辺がどうなるのか知りたい、と

2Dドット絵を推すなら画像とパレットくらい別々に管理させて欲しいなぁ、容量削減のためにも
522
(1): 2018/06/30(土)00:33 ID:z0TC3NN+(1) AAS
それはそうとコレ旧アクツクのプロジェクト読み込めるとか互換性あるのかな
523: 2018/06/30(土)02:15 ID:bmZLSAkf(1) AAS
RPGツクールでよくね?
524
(1): 2018/06/30(土)06:16 ID:BQBbTzVj(1) AAS
>>522
互換性は無いと思うよ
当たり判定の設定が旧作とは異なる印象だし
旧作ユーザー自体少ないからメリットが殆ど無い
525: 2018/06/30(土)10:12 ID:hQ296ZEY(1) AAS
旧アクツクに似てるとかトラウマ物にならなきゃ良いけど
526: 2018/06/30(土)11:02 ID:cNYH6fH4(1/2) AAS
>>524
そうなのかthx 
互換性あるなら以前投げ出してた作りかけのゲームが活用できるかもと思ったのだが
527: 2018/06/30(土)12:13 ID:+fVErK2h(1) AAS
素材の使い回しくらいならできるんじゃないかしら
528: 2018/06/30(土)14:27 ID:ZuWY6nhm(1) AAS
俺がネガティブなだけかもしれないけど
旧アクツクよぎってな…
キャッチコピーにして目玉にした機能なんだからちゃんとやるでしょ?って考えるのは危険
目玉機能が動きません、直す気無いよでどんだけ裏切られてきたか…
529: 2018/06/30(土)15:00 ID:WtMTETr1(1) AAS
あの短い動画ですっげえ買うわ!とはならんよなあ
え?なにこれって感じ
530: 2018/06/30(土)15:27 ID:fubu90Ri(1) AAS
たしかに
サンプルゲームはよかったけど
今回のはしょぼいマリオメーカーくらいにしか見えん
そろそろリリース日は出さないのかな
531
(1): 2018/06/30(土)15:53 ID:lUnXH1id(1/3) AAS
RPGツクールのマップチップの要領で作るんだけど
一つのタイルにごとに1ドットずつのあたり判定を設定できる

みたいな感じだと予想
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