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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 07:39:32.76 ID:WEu3mSCa >>434 そういう層でも妄想を出力したい人達がいて ツクールを買い支えてるんだぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 08:13:10.24 ID:asb7tMSV RPGツクールもRTP素材だけで面白いゲーム作る人もいるので 見てくれだけでは面白さは判断できんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 09:38:34.19 ID:YggX22FI >>446 自分で素材用意出来ないから公式が素材を揃えないと許さないみたいなアピールがウザイという話もある訳だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 10:16:09.78 ID:jdXtCLUC 公式素材が多いほどできることが広がるんだから当たり前だろ 素材の多さも機能の一つだよ そういう要望をなんでウザく感じるのかわからん 自作素材使うのも有りだけど、基本的にあるもんでゲーム作るツールだろツクールって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 10:39:22.42 ID:LsCZFuB3 既成の素材だけで作られたゲームはサムネだけで見向きもされないのが現実だけどね まあ自作素材の人も公式素材の人も仲良くやりましょうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 10:58:13.36 ID:jdXtCLUC うんざりするぐらい公式素材のゲームがあるってことは、つまりほとんどのユーザは公式素材でゲームを作るって事じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 12:00:01.28 ID:UZOJVtPU >>436 一応作れるよ 市販のSFCゲームレベルを求むなら自作は必須 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 12:01:20.46 ID:f6xN9kqR 続報まだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 12:54:06.94 ID:YggX22FI >>451 基本的にあるもので作るっていうのは言い過ぎだろうに これまでのメーカーの姿勢を見てもツクールの素材は最低限のサンプルレベルだと思うけど Unity なんかのアセットと比べても圧倒的に素材をないがしろにしている感があると思うよ 自作出来ない人がこれ程いるわけでもっと計画的に素材ビジネスを展開すれば良いのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 14:16:37.97 ID:jdXtCLUC >>456 オレが素材増やせって言うとウザいアピールで おまえの素材増やせって言うのは意識高い系の意見だからいいのかよ よくわかんねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 15:03:31.84 ID:Syh5ETji また公式素材の話か 正直うざい、一回言えば十分なんだよ メーカーが必要と判断すれば勝手に付いてくるんだから黙って待ってろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 16:20:58.27 ID:CFldFNaH ここで書くよりまじで公式ツイッターにでも書いた方が良いよ 日本は公式垢にレスする人少ないけど 逆にいうとそういうノイジーな声はマイノリティだろうと 通りやすいって事だからチャンスだよ。ダメもとでもやればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 17:58:55.86 ID:k+w87Qb6 情報が出ないと市民がイライラし始めてクダランネタで争いを始める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 18:14:37.74 ID:YggX22FI >>457 せっかく歩み寄ったのにその態度w 自分は公式素材はテスト組み用でしか使わず全部自作に置き換えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 18:23:45.46 ID:LsCZFuB3 変な流れになっちゃったから穴埋めに投下してみる みんなは作りたいゲームって決めてないの? ツクールで再現可不可は抜きに夢を語ってみそ ちなみに自分は誰が何と言おうとベルトアクション 完全サイドビューでガーディアンヒーローズみたいなのが作りたい ツクールで可不可〜って書いたけど可能じゃないかと思って今も素材作ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 18:59:59.18 ID:PSwzHsgW とりあえずは固定画面のアクションか シンプルなSTGかな はよ触りたいわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 19:24:55.39 ID:asb7tMSV 作りたいのはファンタジー世界観でメトロイドヴァニアの探索アクションだなぁ 主人公はエルフの女の子でちょっとエロい要素もありで いきなり欲張ると挫折しそうなので最初は3〜4ステージくらいのクリア型の シンプルな横スクロールのアクションシューティングを作りたい ジャンプの挙動が気持ちいいゲームを作りたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 01:28:32.58 ID:QOHtreFg メトロイドヴァニアって簡単にいうけど、作り尽くされてるから個性出すの大変だと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 02:24:59.51 ID:ALh4ki/b ウケるとか個性とかはどうでもよくて 自分が遊びたいゲームを作りたいだけ 共感してくれる人がいたら嬉しいなってくらいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 02:27:01.94 ID:DDoARNSU エロいエルフのファンタジー風メトロイドって部分は評価するぞ 少なくともそんなゲーム見た事ないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 02:30:03.76 ID:ao1JSvXd 絵を自作出来ないと話にならないね 横スクは見た目が9割だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 04:00:48.77 ID:kvogLOZN おまけにアクションはアニメ作画が9割だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 06:09:24.30 ID:nP/Jrta2 60コマで描かれたドット絵がヌルヌル動くんですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 08:09:20.90 ID:iXnqF9WE アクションはサンプルの魔女ゲーみたいに武器のアニメーションだけにすれば楽になるかな キャラ自体を動かすとなるとハードル高そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 08:39:26.29 ID:F3BQ7XCr とりあえず仕様と機能の公開はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 09:49:25.10 ID:DDoARNSU >>471 魔女ゲームはキャラに色数を割いてないから動いてる割に作画労力は少ないよ これくらいのドット絵なら未経験者でも見真似だけで十分描ける 力の抜き加減を知らない人は無駄に色数使って苦労だけ背負いこむことになるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 17:56:46.21 ID:FVzwHDtg >>467 エルフじゃないけどちょっとエロい要素もある女の子主人公のファンタジー世界観な メトロイドヴァニアと言うとMomodoraが思い浮かぶな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 19:41:21.43 ID:bhAjeiA4 ゲームの女主人公はまだまだ少ない https://gigazine.net/news/20180616-number-women-protagonists-games/ これ意外だった。被るの嫌な人はこの辺を付けば活路を見出せるかもなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 20:25:44.47 ID:kvogLOZN そりゃ洋ゲには女性主人公少ないだろうけど 日本の同人ゲーなんかは今やほぼ女のキャラだらけで 男主人公でもエロノベルの無個性前髪目隠し野郎とかばっかりじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 01:52:34.26 ID:+G1gPcVW 古今東西迷ったら食い物を擬人化したキャラを使えばいいんやでー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 02:46:56.75 ID:gucF2WFZ 多少デザインが被ったところで同じ物が出来る訳じゃあるまいし 好きで作るんだから好きなように作ったらいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 09:36:06.33 ID:igBb8iMf >>476 つか同人ゲー自体が本来そういうもんだからな 欲しいけど無いから自分で好きなように作ろうとする 同人に女主人公が多いって事は、やはりそれだけ女主人公が少ないって事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 09:41:59.93 ID:igBb8iMf まあ問題は今回のアクツクがユーザーの好きなように作れるツールかどうかだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:10:02.64 ID:HO5bCYZB RPG ツクール以外は駄目なの多かったからな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:36:22.79 ID:qlZzsVLg 上の方にも似たコメントがあったけど アクツクに限らず作れる作れないはそのツールを使う人によって変わるよ デフォルトの仕様で不可能なことも工夫すれば可能になることが多い そのためある程度工夫出来る人にはそこそこ作れるツールになり 工夫出来ない連中には何も作れない糞ツールとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:46:04.31 ID:6pjbiorH steamのサマーセール期間中に出てくれないかなー まあ1ヶ月辺り開発度10%進んでる状態だったから ほぼ8月っぽいけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 16:09:02.89 ID:U3S4tkkd そこをアーリーでなんとか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 18:42:40.49 ID:tbSlzMOa 多少延期してもいいからバグの少ない状態で出してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 19:43:22.03 ID:HO5bCYZB >>482 ソフトがまともに動く事が前提だ あとゲームエンジンが溢れている今となってはそんな感じのユーザーに過度に負担を強いるツールだったら即闇に消えると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 20:32:41.84 ID:hkjxs9BK UnityやUE、GM:Sじゃ当たり前の仕様でも ツクールの名がついた途端「糞仕様」になってしまう危うさがな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 20:49:10.21 ID:7rd4XIVp >>485 アーリーアクセス始まっても正式リリースまで待たないけんな 俺はアーリーアクセスに突っ込む覚悟だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 21:46:03.92 ID:ceINKOQb >>481 RPG ツクールは割りと歴史が古いから洗練されて行って 良ツールになったんだけどね 初期のRPG ツクールの前身のMSX2のDanteは初心者には辛かったよ 他のツクールは1,2本出して止まっちゃから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 23:13:06.15 ID:En8T7wJ/ Dante懐かしい 初めて触ったゲームツクールだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:34:58.50 ID:tsZD82XT 初代RPGツクールというかDanteは初心者も少し触れば覚えられたしバグも無かったし 今と基本概念は全く変わっておらず 最初から既にツクールとして完成していたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 12:19:41.59 ID:J1Tw6RwZ 一個人が作った大昔のツクールを持ち出されて完成度を語られてもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 12:41:11.90 ID:ukzP0aOu 組織で作ってると言っても過去のツクールは極めて少人数のプログラマーで作られてると思うけど それが証拠にあまりにも偏った仕様の物が多い 個人のゲームエディターを公開しました!みたいなレベルの物が多い気がするよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 13:05:01.98 ID:tsZD82XT 少人数で作った大昔のツクールに完成度が負けてた初代アクツクの悪口を言うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 13:55:50.45 ID:J1Tw6RwZ 懐古厨老害、必死杉w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 19:45:03.01 ID:lqagrO2U まみりん懐い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 01:46:15.70 ID:snvL3UGy MV公式に物理演算バイクの動画が追加されたよ〜 新たに判明した仕様は地形の設定くらいかな 複雑な起伏は傾斜角度の異なるブロックを組み合わせて作るみたい あと動く床も再現されてた、メトロイド作りたい人は確認してみそ 何気にライダーの挙動もびょんびょんしてるけどこれも物理演算かな…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/24(日) 22:34:42.22 ID:nyitJLOG >>497 「複雑な起伏は傾斜角度の異なるブロックを組み合わせて作るみたい」 コレどこからの情報? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 23:28:17.75 ID:snvL3UGy >>498 バイク動画の背景画像からの推測 グラフィックの繰り返しパターンと角度の異なる起伏の配置間隔が合致してるので BGのセル単位で作られたものだと仮定しました ※ピンボール動画のカーブはどうやってるのか判らんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/24(日) 23:47:22.28 ID:nyitJLOG >>499 サンクス やはり情報がこう少ないとつらいな せめて一部でも仕様を公開して欲しい ノード方式のプログラムがまだ固まってないのが原因かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 01:00:48.41 ID:dktRPt2z 四人対戦のサンプルゲーム面白そう ひとり用のモードあるならやってみたいけどさすがにcpuのaiはないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 02:03:55.57 ID:4AsVNTxX 詳しくは分らないけど物理エンジンが使えるなら坂道判定なんかも オブジェクト形状で認識してるのかもしれないよ としてもこれまでのサンプルに大量のオブジェクトを動かしてるものがないから 実際物理処理にどの程度の負荷がかかるのかは気になるところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 10:11:23.44 ID:m2uvZDCZ >>501 あれはあくまで多人数プレイのためだけのサンプルだろう 自力でAIやネット対戦を組むか友達用意するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 20:17:31.11 ID:CHBx8rCi ・SAVE/LOAD周り ・キーコンフィグ周り ・変数名を自由に付けれるか? ・ゲーム規模が大きくなってきても見やすく作れるのか? が気になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 23:57:27.10 ID:VEyhIRwq >>504 1SAVE/LOAD周り 2キーコンフィグ周り 3変数名を自由に付けれるか? 4ゲーム規模が大きくなってきても見やすく作れるのか? おそらくだけど、1〜3は出回ってるスクリーンショットを見る限り問題無い 4は改善するとは言ってるけど、期待はしない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 07:59:36.06 ID:SYFoINsG 4はビジュアルプログラム部分をノードとツリー方式の両方から自由に選択出来ればかなりましになると思うんだけど Unity の個人制作のアセットでもあるから可能な事だと思うけど 無理だろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 11:28:39.08 ID:iZlJCLiJ 横スクって需要ある? マリオでいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/26(火) 12:02:36.69 ID:07cs7yii >>507 今回は幅広いジャンルに対応していて、マリオしか作れないツールじゃないし ACTRPGやSTG、ピンボール、スマブラっぽいのも作れるし 頑張ればベルスクも可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/27(水) 00:32:03.75 ID:VMTLbHYo 今週中に制作動画をアップする予定みたいだから それで大体の仕様が分かるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 12:25:56.65 ID:XFYU7PBQ こういうのって少人数で細々と作ってる感じが出るよね 開発と宣伝が同じ人だったりして手がまわらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 18:22:29.14 ID:vJVfZn6F 宣伝はKADOKAWAの仕事だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 18:48:29.59 ID:XFYU7PBQ 宣伝用のデータは開発チームが作らないといけないからな 人がいないと遅れる事に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 16:35:55.25 ID:ZUhcoz17 ピンボールすごくね? 自由度は高そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 17:21:17.61 ID:zuPeg34C 作成ムービー上がってた https://www.youtube.com/watch?v=Btd0_qTzZgQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 17:48:45.58 ID:mt1eFbuG 短いし既出の情報しかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 20:34:36.07 ID:MI45ok0H もうちょっとこういう機能があります的なカタログ的動画を期待してたんだけどな 動画見てるとノードつなげるのはホントにこんがらがりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 22:27:27.89 ID:1vbKKea+ 殆ど無意味な動画でがっかりした プログラムの部分が一番ハードル高いのに ノードの部分を改善する言ってたのに変わって無い上に英語のまま 開発遅れてるけど作成動画をアップするのはスケジュール上 決まっていたから作りましたみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 22:45:18.71 ID:6Ni+D78a 大した改善は期待してなかったのでがっかりはないかな ただ画像の管理方法についてはもっと具体的な情報が知りたいね 素材を先行制作しようにも、こうも綱渡りばかりじゃモチベが上がらないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 23:02:39.94 ID:HO5t08um もうunityやue4やったほうが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 23:41:07.45 ID:1vbKKea+ >>518 画像の管理方法は旧アクツクと全く同じ 素材の画像って項目で画像ファイルを登録して アニメパターンに応じて画像を縦横で分割 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/520
521: 518 [sage] 2018/06/30(土) 00:22:49.77 ID:4V+kywyL >>520 自分もそこは基本的に旧アクツクと同じと思ってます 今回は4人対戦をキャッチコピーにしてるでしょ? プレイヤー画像を用意する際、同じ画像でも色が違うとデータそのものは4つ必要になる訳で もしキャラ選択なんてやろうものなら4つ×キャラ種類が必要・・・この辺がどうなるのか知りたい、と 2Dドット絵を推すなら画像とパレットくらい別々に管理させて欲しいなぁ、容量削減のためにも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 00:33:42.53 ID:z0TC3NN+ それはそうとコレ旧アクツクのプロジェクト読み込めるとか互換性あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 02:15:31.90 ID:bmZLSAkf RPGツクールでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 06:16:14.48 ID:BQBbTzVj >>522 互換性は無いと思うよ 当たり判定の設定が旧作とは異なる印象だし 旧作ユーザー自体少ないからメリットが殆ど無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 10:12:13.84 ID:hQ296ZEY 旧アクツクに似てるとかトラウマ物にならなきゃ良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 11:02:10.77 ID:cNYH6fH4 >>524 そうなのかthx 互換性あるなら以前投げ出してた作りかけのゲームが活用できるかもと思ったのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 12:13:42.55 ID:+fVErK2h 素材の使い回しくらいならできるんじゃないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 14:27:59.57 ID:ZuWY6nhm 俺がネガティブなだけかもしれないけど 旧アクツクよぎってな… キャッチコピーにして目玉にした機能なんだからちゃんとやるでしょ?って考えるのは危険 目玉機能が動きません、直す気無いよでどんだけ裏切られてきたか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/528
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