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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:32:25.06 ID:7eMRXDhl トップビューアクションができるなら 同じ理屈でベルトスクロールもできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:33:19.08 ID:hCMovx74 前作だとストリップファイターの人が無理矢理作ろうとしてたね nicovideo/nm6695071 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 12:38:55.61 ID:QrARSxR5 >>398 ゲームなら今まで何本か作ったよ その経験から無いものは作るしかないという考えになった 規模にもよるけど君の言うようにゲーム制作は概ね時間がかかる、それだけに安易に妥協したくないからね もちろん他人に強要するつもりはないので考え方の一つとして受け取ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 18:20:50.99 ID:umfcv4VB >>401 トップビューの当たり判定は単純にオブジェクト同士が重なったかでできるけど ベルトスクロールは見た目上当たってても、奥行きいくつ以上は当たらないって概念があるから理屈がちゃうやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 18:22:40.26 ID:7eMRXDhl なるほどたしかにそうだね しかしあれだけ複雑なビヘイビアツリーとやらを作れるんだから 当たり判定の管理くらいどうにでもならんかね ある程度横軸が合わないと判定が起こらないようにするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 18:42:53.03 ID:xIlJZTEN スパルタンXで行けるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 19:15:22.58 ID:6JKebN9+ >>404 馬鹿正直に見た目通り体に被弾判定/拳や足に攻撃判定つけてたら そもそもベルスク作るのしんどくね? 両方足元につけなよ。 それよりベルスクで厄介なのは投げやつかみ攻撃だな。 ツール系でこれ再現しようとするのは鬼門だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 19:24:02.59 ID:QrARSxR5 当たり判定を縦数ドット幅の線状にすれば特別な設定が無くても奥行判定に対応できるかと 旧アクツクの場合、ガジェット同士の接触判定があったから投げと掴み動作は難しくなかった もっともこれら以外にもジャンプ動作やスクロール制御などの難題が控えてる 可能と言うだけで誰にでも簡単に〜とはいかないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 19:25:10.79 ID:7eMRXDhl ジャンプ判定に対応するには、やはり線状の当たり判定なんていう付け焼き刃じゃアカンわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 19:36:23.60 ID:umfcv4VB みんな真面目に考えてるけど別にベルスク作りたいわけじゃないでしょ 横スク、トップビューだけでも複雑なのに、今じゃ見なくなったベルスクの為の機能が無くてもまあしょうがないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:17:54.10 ID:1PX1c+mQ なんかベルスクで遊びたい→アクツクとかいうのが夏にでるのか→でもロックマンみたいなのしかできないのかな?残念 →海外に無限ベルスクあるじゃん→え?自分の好きなキャラを出すくらいなら簡単にできて楽しい←今ここの俺が通りますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:20:22.89 ID:iYcnGgey ジャンル違うがdoomとかのエディターはかなり簡単に作れるな元の骨組みありきだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:21:12.81 ID:vbsPINGA 今じゃ見なくなったからこそ作りたいんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:42:29.07 ID:6nTPalY9 407も言ってるけど足元にライン判定キャラを置いてジャンプ時は高さは変えずに 横軸だけ位置を合わせるようにしたらベルスクの判定も難しくないと思う あとはキャラの表示順だな アクツクMVではキャラの表示順位を任意で変更できるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/414
415: sage [] 2018/06/18(月) 05:57:39.08 ID:7KoCBGUq >>412 doomみたいな3Dっぽいゲームも作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 08:33:19.08 ID:BGf1L+Fo あまり期待しすぎない感じで発売を待つ方が良いかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 08:44:35.87 ID:/7p5d15Z 変数に名前をつけたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 09:03:00.72 ID:nXubvW/G 期待しすぎると100%の完成度で売り出しても文句言われがち ユーザーとメーカー双方にとっても良いことないからな でも変数は同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 10:03:08.75 ID:2wGcqD+z >>415 doomのゲームモードに自分でステージを作る機能が内蔵されてる 後はFar Cryとかもマップエディタがある 機能は限定的だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 12:57:13.14 ID:BGf1L+Fo 物理計算の速度と制度が気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/18(月) 13:20:00.68 ID:7KoCBGUq 情報少ないね ぐぐってもコピペページばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 15:31:01.66 ID:3gaiK71f アクションツクールは自作絵のハードルが高いからキャラ生成機能がないとはやらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 16:08:37.40 ID:voapKMG3 RPGツクールの生成機能があるから、あんな感じでやってほしいな 人間系はいけるだろうけど雑魚モンスターとか巨大ボスとか色々大変そうだわ 基本的にはドット絵自作できる人向けのツールって感じになるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 16:19:46.99 ID:nXubvW/G アクツクの場合は>>399のいうように、寧ろ自作絵を描きたい人が使いたがるツールだと思うがどうだろう RPGツクールの場合は話を作りたい人が多いので自作絵は辛いだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 16:49:42.15 ID:voapKMG3 それはあるかもしれない 俺も別ツールでドット絵始めてから自作ドットのアクションも作りたいって考えるようになって 丁度良いタイミングで出たアクツクに興味持ったわけだし ドット絵やってなかったらアクションゲーム作りたいと思ったかどうか どっちにしても生成機能があると色々楽できるから力入れてほしい 使い物にならない機能なら自分で全部やるしかないけど、RPGツクールの素材も 使い回せるから他のツールよりは楽できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/18(月) 18:03:59.07 ID:n/iXrWWD RPGツクールの素材も使い回せる事になってるけど RPGツクールMV持って無い人も居るから RPGツクールMVの生成機能をそのままアクツクに内蔵した方が良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 19:56:32.63 ID:1HMMk3Ew アクツク内に入れるとあくまでアクツクの一機能となって ジェネレータが手抜きでRPGツクールの使い回してて役に立たないみたいな不評は絶対でると思う やるなら別アプリとして切り出して、おまけで配布のがいい気はする まぁ、アクツクで使う素材はマップチップの方だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 08:01:14.94 ID:1QBHw7KM ツクールの素材使えるとかいうが使えても背景とかbgmキャラ画像くらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 08:11:59.24 ID:5P0QsVIK ゼルダみたいなトップビューはまんまRPGツクールの素材で全部作れるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 10:13:40.48 ID:IbYnyqa9 世界観も解像度も限定されるからそれほど使い勝手の良い素材じゃないだろうな 改造前提の部分転用、無理すればそのまま使えなくはないくらいに考えた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 11:59:05.80 ID:FXQJ/RBe トップビューのゲーム作るならあれほど豊富で使える素材はほかにないだろ あれをいらない、自分で作るってレベルならツクール卒業しても良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 12:34:42.09 ID:eQW+PHkj 確かにそんなプロレベルの奴はツクール卒業するわな 自作できる奴でも使える素材があるなら使う。全部自作はさすがに面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 12:59:30.91 ID:Uzu3q+Yk 素材を自作できるのとツクールを使うかどうかは別問題だけどな どの道サイドビューやリアル頭身で作りたい奴は他を当たらんとダメだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 13:00:21.53 ID:3XdJo7OL めんどくさい言う奴は本来はゲーム制作には向いてないのでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 13:21:44.30 ID:5P0QsVIK 凝り性でも完成しなくなるからな 自分の能力も含めて有るもので作業量を見積もれることが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 13:24:27.44 ID:+fRKJVJX 結局誰でも簡単に作れるのか作れないのかどっちなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 15:53:37.82 ID:eQW+PHkj 完成したクソゲー>>(壁)>>大作になるはずの未完のゲーム という昔の人が残した偉大な言葉がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 17:41:36.02 ID:dMv9GPN8 完成させなきゃ意味ないもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 17:51:09.60 ID:f9afrT9e >>436 求めるもの次第だろう キャラをまるやしかくにすれば解決、面白いアクションゲーを追求できる かわいいかっこいいキャラを動かしたいならそっちのセンスが半端なく必要、 RPGツクールで主人公たちの立ち絵描くのすらきついやつらがゴロゴロいたのにドットアニメ絵なんて動かせるとは思えん 記号かファミコンレベルのアクションで満足できる人が買うもの それ以上こる人は素直にUnityとかで2Dゲー作ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 18:34:31.82 ID:MZAsbHz2 旧アクツクってセーブデータあった? それとも毎回最初からやりなおす仕様かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 18:59:52.41 ID:M0suwzWB >>440 一応ACTRPGも作れる仕様なんでセーブも設定出来る 今回はメトロヴァニアも作れるって言ってんだからセーブ位出来るでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 19:27:47.35 ID:3XdJo7OL 素材を作れない、作れるように勉強しない言い訳に聞こえてしまうけど 誰かが作った素材だけに頼るとか逆に縛りプレイ過ぎて創作意欲無くなるわぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 22:54:29.14 ID:ez5c0lKf 世の中にはレゴブロックで城組み立てて満足する人と ブロックから削り出して組み立てないと満足できない人が居るんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 00:32:03.70 ID:W13WAVAx レゴというよりもキット買ってきて組むのとフルスクラッチの違いみたいなもんかな 買って組むにしても素組みまでの人と彩色までする人とで取り組みに差があるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 00:57:21.06 ID:EpemKX56 フローチャートみたいな制作画面 作りやすいんだろうか、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 05:02:57.47 ID:jdXtCLUC 別に一から作りたきゃ勝手に作ればいいのに レゴキットみたいなツールで意識高い宣言されてもな さらに縛りのないUnreal Engineでも勉強した方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/20(水) 07:06:16.54 ID:CKGQQNKF >>446 Unreal Engineの方がレゴに近いだろ あれ個人で素材自作するのは物凄く敷居が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 07:39:32.76 ID:WEu3mSCa >>434 そういう層でも妄想を出力したい人達がいて ツクールを買い支えてるんだぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 08:13:10.24 ID:asb7tMSV RPGツクールもRTP素材だけで面白いゲーム作る人もいるので 見てくれだけでは面白さは判断できんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 09:38:34.19 ID:YggX22FI >>446 自分で素材用意出来ないから公式が素材を揃えないと許さないみたいなアピールがウザイという話もある訳だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 10:16:09.78 ID:jdXtCLUC 公式素材が多いほどできることが広がるんだから当たり前だろ 素材の多さも機能の一つだよ そういう要望をなんでウザく感じるのかわからん 自作素材使うのも有りだけど、基本的にあるもんでゲーム作るツールだろツクールって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 10:39:22.42 ID:LsCZFuB3 既成の素材だけで作られたゲームはサムネだけで見向きもされないのが現実だけどね まあ自作素材の人も公式素材の人も仲良くやりましょうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 10:58:13.36 ID:jdXtCLUC うんざりするぐらい公式素材のゲームがあるってことは、つまりほとんどのユーザは公式素材でゲームを作るって事じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 12:00:01.28 ID:UZOJVtPU >>436 一応作れるよ 市販のSFCゲームレベルを求むなら自作は必須 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 12:01:20.46 ID:f6xN9kqR 続報まだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 12:54:06.94 ID:YggX22FI >>451 基本的にあるもので作るっていうのは言い過ぎだろうに これまでのメーカーの姿勢を見てもツクールの素材は最低限のサンプルレベルだと思うけど Unity なんかのアセットと比べても圧倒的に素材をないがしろにしている感があると思うよ 自作出来ない人がこれ程いるわけでもっと計画的に素材ビジネスを展開すれば良いのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 14:16:37.97 ID:jdXtCLUC >>456 オレが素材増やせって言うとウザいアピールで おまえの素材増やせって言うのは意識高い系の意見だからいいのかよ よくわかんねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 15:03:31.84 ID:Syh5ETji また公式素材の話か 正直うざい、一回言えば十分なんだよ メーカーが必要と判断すれば勝手に付いてくるんだから黙って待ってろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 16:20:58.27 ID:CFldFNaH ここで書くよりまじで公式ツイッターにでも書いた方が良いよ 日本は公式垢にレスする人少ないけど 逆にいうとそういうノイジーな声はマイノリティだろうと 通りやすいって事だからチャンスだよ。ダメもとでもやればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 17:58:55.86 ID:k+w87Qb6 情報が出ないと市民がイライラし始めてクダランネタで争いを始める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 18:14:37.74 ID:YggX22FI >>457 せっかく歩み寄ったのにその態度w 自分は公式素材はテスト組み用でしか使わず全部自作に置き換えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 18:23:45.46 ID:LsCZFuB3 変な流れになっちゃったから穴埋めに投下してみる みんなは作りたいゲームって決めてないの? ツクールで再現可不可は抜きに夢を語ってみそ ちなみに自分は誰が何と言おうとベルトアクション 完全サイドビューでガーディアンヒーローズみたいなのが作りたい ツクールで可不可〜って書いたけど可能じゃないかと思って今も素材作ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 18:59:59.18 ID:PSwzHsgW とりあえずは固定画面のアクションか シンプルなSTGかな はよ触りたいわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 19:24:55.39 ID:asb7tMSV 作りたいのはファンタジー世界観でメトロイドヴァニアの探索アクションだなぁ 主人公はエルフの女の子でちょっとエロい要素もありで いきなり欲張ると挫折しそうなので最初は3〜4ステージくらいのクリア型の シンプルな横スクロールのアクションシューティングを作りたい ジャンプの挙動が気持ちいいゲームを作りたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 01:28:32.58 ID:QOHtreFg メトロイドヴァニアって簡単にいうけど、作り尽くされてるから個性出すの大変だと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 02:24:59.51 ID:ALh4ki/b ウケるとか個性とかはどうでもよくて 自分が遊びたいゲームを作りたいだけ 共感してくれる人がいたら嬉しいなってくらいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 02:27:01.94 ID:DDoARNSU エロいエルフのファンタジー風メトロイドって部分は評価するぞ 少なくともそんなゲーム見た事ないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 02:30:03.76 ID:ao1JSvXd 絵を自作出来ないと話にならないね 横スクは見た目が9割だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 04:00:48.77 ID:kvogLOZN おまけにアクションはアニメ作画が9割だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 06:09:24.30 ID:nP/Jrta2 60コマで描かれたドット絵がヌルヌル動くんですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 08:09:20.90 ID:iXnqF9WE アクションはサンプルの魔女ゲーみたいに武器のアニメーションだけにすれば楽になるかな キャラ自体を動かすとなるとハードル高そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 08:39:26.29 ID:F3BQ7XCr とりあえず仕様と機能の公開はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 09:49:25.10 ID:DDoARNSU >>471 魔女ゲームはキャラに色数を割いてないから動いてる割に作画労力は少ないよ これくらいのドット絵なら未経験者でも見真似だけで十分描ける 力の抜き加減を知らない人は無駄に色数使って苦労だけ背負いこむことになるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 17:56:46.21 ID:FVzwHDtg >>467 エルフじゃないけどちょっとエロい要素もある女の子主人公のファンタジー世界観な メトロイドヴァニアと言うとMomodoraが思い浮かぶな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 19:41:21.43 ID:bhAjeiA4 ゲームの女主人公はまだまだ少ない https://gigazine.net/news/20180616-number-women-protagonists-games/ これ意外だった。被るの嫌な人はこの辺を付けば活路を見出せるかもなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 20:25:44.47 ID:kvogLOZN そりゃ洋ゲには女性主人公少ないだろうけど 日本の同人ゲーなんかは今やほぼ女のキャラだらけで 男主人公でもエロノベルの無個性前髪目隠し野郎とかばっかりじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 01:52:34.26 ID:+G1gPcVW 古今東西迷ったら食い物を擬人化したキャラを使えばいいんやでー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 02:46:56.75 ID:gucF2WFZ 多少デザインが被ったところで同じ物が出来る訳じゃあるまいし 好きで作るんだから好きなように作ったらいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 09:36:06.33 ID:igBb8iMf >>476 つか同人ゲー自体が本来そういうもんだからな 欲しいけど無いから自分で好きなように作ろうとする 同人に女主人公が多いって事は、やはりそれだけ女主人公が少ないって事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 09:41:59.93 ID:igBb8iMf まあ問題は今回のアクツクがユーザーの好きなように作れるツールかどうかだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:10:02.64 ID:HO5bCYZB RPG ツクール以外は駄目なの多かったからな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/481
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