[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
226: 2018/05/27(日)21:49 ID:LX/WPOxr(1) AAS
ところでいつ出るのさ?
夏って6月から8月まであるじゃない
227: 2018/05/27(日)23:27 ID:IMWKY93n(1) AAS
6月だとありがたいけど7月かなぁ
228: 2018/05/28(月)04:36 ID:4cfjoItW(1) AAS
夏に出るのはベータ版だからなあ
229: 2018/05/28(月)07:54 ID:ZvLeojCg(1) AAS
ツールを使いこなしはじめてぐちゃぐちゃになるのを皆恐れているんじゃないの?
少し凝ったことをしようとしてカオスっていうのを
230: 2018/05/28(月)10:00 ID:Mi/9T2xN(1) AAS
スマホに対応してくれてるといいな
今は市場はそっちに移ってるし
もちろん泥と林檎両方で
231: 2018/05/28(月)10:21 ID:IyFkPilW(1) AAS
1、スマホ市場がある
2、強制タッチ操作でのアクションは向いてないが市場がそっちだからそっちでゲーム出す
3、ユーザーも向いてない事を承知だがそっちにゲームがあるのでそっちに行く
2に戻る
負のスパイラル
232: 2018/05/28(月)10:35 ID:DPixthQ6(1) AAS
スマホでアクションはなぁ…
MMFやGMSみたいにアクション以外のゲームも作れるツールのスマホ対応はありだけど
アクション専用ツールでスマホはね…
233: 2018/05/28(月)11:14 ID:OmxZWDcc(1) AAS
タッチを前提としたデザインにするか、コントローラーを繋いで使うユーザー向けとして作るかに絞ればいい
234: 2018/05/28(月)23:34 ID:d+ln9Z8n(1/2) AAS
スマホに接続できるコントローラが普及すれば万事解決本末転倒
235(1): 2018/05/28(月)23:37 ID:d+ln9Z8n(2/2) AAS
3Dゲーならともかく
2Dならタッチ操作でも問題無く作れるだろ
特にトップビューのアクションゲームならマップを自在に動き回れてむしろタッチ操作のほうが向いてる
236(1): 2018/05/29(火)00:02 ID:nheIBBzc(1) AAS
手で画面が塞がれるのがイヤなんだよね バーチャルパッドを表示すれば画面が狭くなるし
237: 2018/05/29(火)09:52 ID:Yr3VS5FO(1) AAS
>>236
あれは苦肉の策なんだよな。
>>235の言う通り、ジャンルによってそれぞれ向き不向きあるのでスマホに合ったものを出せば良いのに
物理キーに向いたゲームも無理やりスマホで出すからそういうマヌケな事が生じる
238: 2018/05/29(火)12:33 ID:c7nnfKHf(1) AAS
スマホ対応とかツールが安定してからでいいわ
239: 2018/05/29(火)16:12 ID:1WXGB1zX(1) AAS
スマフォは物を作る環境じゃないわ
文字打つ速度だって、全てにおいてPCが有利
ただスマフォ用にアウトプットできるなら嬉しいけど
240: 2018/05/29(火)16:24 ID:U7jaVJtI(1/2) AAS
さすがにスマホでツクールいじりたい奴はいないだろ
作り手じゃなくてプレイヤー側の話ね
241: 2018/05/29(火)16:39 ID:U7jaVJtI(2/2) AAS
しかし同人ゲーを売りたいならエロ要素は必須だし
そうなると泥と林檎は今はエロ規制が激しいから出せない
PC専用にしてオタクのレア感を刺激してDLsiteやDMMでがっつりエロくしたほうが良いかもしれない
あくまでゲーム性を多くの人に楽しんでほしいピュアッピュアな作者さんには
スマホ出力対応は欲しいところだろうな
242: 2018/05/29(火)18:56 ID:/ABHismf(1) AAS
スマホはバッテリー上がるの早いから
もしスマホ向け作るならすぐ始めてすぐ終われるような短編ものが主流だろうな
長編作りたいならPCユーザー向けのSTEAMとか
エロ挟むならDLsiteとか
売るつもりがない人はブログTwitterで配布すればいい
243: 2018/05/30(水)23:38 ID:A2xuoJaW(1) AAS
スーファミの頃のRPGツクールみたく
作ってく過程そのものが
ゲーム感覚で楽しめるキットだったらいいなあ
244: 2018/05/30(水)23:52 ID:6lxXTx6H(1) AAS
初めてやったのはデザエモンだったなあ
ツクールもエンターブレインも関係無いけど
雛型は出来上がっててほとんどグラ作りに専念できて楽しかった
245: 2018/05/31(木)00:08 ID:h0qxrfXV(1/3) AAS
じゃあ、ボクもついでにデザエモンの話を・・・
BGMも手軽にエディット出来るのが良かった。
アクションゲームツクールMVにもそんな機能を
搭載してくれたらいいんだけどなぁ、無理だろうが。
246: 2018/05/31(木)12:34 ID:O2XhrCxc(1/2) AAS
コンシューマーのその手のゲームツールは、広く浅くいろいろ出来るのが多かったな
中には、自動作曲機能まで付いてるのがあったり
メーカーも楽しんで作ってたんじゃないだろうか
247(1): 2018/05/31(木)12:53 ID:7CIfoBBn(1/2) AAS
専用のDAWやMIDIシーケンサーには絶対に敵わんわけだし
中途半端で無駄な機能に力入れるよりアクションゲームツクールとして
キチンとしたもんを作って欲しい
遊び心はできる人間がやるから遊び心なんだよ
248: 2018/05/31(木)14:16 ID:MezwJJ/x(1/2) AAS
もっともと思いつつ、俺みたいなクソ素人には
いまだにまともに扱える音楽作成ツールっていうと
ピストンコラージュくらいしかないんだな
ゲームっぽい音色の中から好きなの選んで
ドレミを置いて行くって一番シンプルな感覚しか持ってない人間には
99%の音楽制作ソフトが面倒でわけわからない
だからFCだけじゃなく色々なそれっぽい音色がプリセットで用意されてて
省3
249: 2018/05/31(木)14:22 ID:PK1aVJFF(1) AAS
自分で楽器演奏できるならそれを録音してwavやogg変換して鳴らすのもありだよ
250(1): 2018/05/31(木)15:54 ID:h0qxrfXV(2/3) AAS
>>247
たしかに・・・で、ほとんどの人が結局あきらめて素材屋に頼る事になるんだけど
他の作品とBGMがかぶった時の萎え感は半端無い。良曲程みんな使いたがるからね。
デザエモンが作曲をするきっかけになったという人もいるらしいから簡易作曲ツールは
別売でもいいから出して欲しい。
251: 2018/05/31(木)16:06 ID:ButZhBK+(1) AAS
簡易作曲ツールなんてこの世に腐るほどあるよ
フリーからライセンス必要なものから
steamにだってある、それらに不満があるなら自分で作るしかなくね
252: 2018/05/31(木)16:39 ID:syPTxvqK(1) AAS
俺はデザエモンじゃないけど
ガラケーの着メロ作れる簡易作曲ツールが良かったから
PCで出来る似たような簡易作曲ツール色々探したけど見つからなかったな
高機能な奴は腐る程有るけど簡易作曲ツールは結構少ない
ホント自分で作るしかない
253: 2018/05/31(木)17:02 ID:h0qxrfXV(3/3) AAS
じゃぁ、自分で作るとするか・・・って、それが出来たらこのスレにはおらんw
自分はLMMS(無料)というピアノロール方式のツールで悪戦苦闘しながら
作っているんだけど、短いループの曲を作るのが精一杯だな。
254: 2018/05/31(木)17:11 ID:7CIfoBBn(2/2) AAS
簡易っていうなら「ドレミ」で入力するサクラとかファミコン風の曲作りに特化したレトロミュージックエディターとかかな
どっちかといえば多機能のツールの方が音素材も充実してるし音色の拡張性も高い
曲作りをサポートしてくれる便利機能が多い分だけ慣れてしまえば、そっちのが楽だと思う
必要なければ他の機能を使わなければいいだけの話だし
255: 2018/05/31(木)17:32 ID:3MAvW/Mk(1) AAS
いやまあ、それは一理あるし
初心者モードみたいなのをつけてるだけツールもあるんだけど
でもやっぱりきついって人はいるわけで
256: 2018/05/31(木)17:58 ID:RFJoz8+Z(1) AAS
AIが自動で作ってくれるのもあるじゃん
257: 2018/05/31(木)18:07 ID:/gJl6OT1(1) AAS
マリオコンポーザとかファミトラッカーとか使えばいいんじゃね?
258: 2018/05/31(木)18:20 ID:2lSGmaA3(1) AAS
アシッドみたいなループ貼り付け系で良いんじゃね
最近のDAWはそういった機能乗ってるの多いし
作曲と呼べるような作業じゃないけど
プリセットよりはオリジナリティ出るだろ
259: 2018/05/31(木)18:40 ID:MezwJJ/x(2/2) AAS
もう仕方ないから俺が自分で♪ららら〜と歌って録音し
それを貼るしかないお・・・(´;ω;`)
260: 2018/05/31(木)19:00 ID:O2XhrCxc(2/2) AAS
>>250
>他の作品とBGMがかぶった時の萎え感は半端無い
一番萎えるのはツベの文字だけの糞みたいなアフィ動画にBGMが使われてる時だな
261: 2018/05/31(木)19:33 ID:jvQvXA/w(1) AAS
じゃあ曲書ける人に書いてもらえばいいじゃん
無料の使って被ったらどうこう言うくらいならお金払って書いてもらう方がはやい
262: 2018/05/31(木)21:29 ID:0yqAcrN2(1) AAS
下手でも自作
cakewalk by Bandlabなら無料で使える
263: 2018/05/31(木)22:02 ID:SX/5JPRb(1) AAS
音楽の類はいらないよ...汗
それを求めたら、ヘンに中途半端な開発ツールになっちゃいそうで怖い
ぶっちゃけ無音でも成立するようなゲーム作ればいい
どうしても音が必要なら作れる仲間探すとか
フリー音源使うとか色々手段はあるとも思う
とにかくアクションゲームを
かつてのRPGツクールのように
省1
264: 2018/05/31(木)23:20 ID:F2oCiL79(1) AAS
アーリーアクセスまだ?
265: 2018/06/01(金)01:08 ID:CIm/o7z5(1/2) AAS
アーリーアクセスは当分先だろうな、現時点で完成度七割みたいだから
でも使用は早く発表して欲しい、作れるゲームと作れないゲームの判断が出来るし
前作と比較して現時点で分かってる事は
レイヤー枚数に制限が無くなった
タイルを1つのシーンに複数持てるようなった
タイルに半透明が使えるようなった
加算半透明が使えるようなった
省2
266: 2018/06/01(金)07:58 ID:+ANI2DeF(1) AAS
壁とか床の当たり判定のバグとか無ければ何でもいいよ
MMF2ではその辺で苦労した
267: 2018/06/01(金)08:44 ID:/zIiA4Xa(1) AAS
今回はあくまで横スクアクションを作れるツールなんだろうな
前は欲張ったせいかツールとしてはダメだったしそれが嫌なら自分でいじってくれというスタンス
268: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/01(金)10:19 ID:dKo9snWk(1/2) AAS
Unityとアクゲーツクールとアクエディ4、どれが一番面白いゲーム作れまふか?(^^
Unityとアクエディはやったことありまふが(^^
これはやったことないんでふよね(^^
269: 2018/06/01(金)12:07 ID:e3K9FtoQ(1) AAS
自分はクリック&クリエイト、Tonyu、HSP、MMF2、とか色々やって来たけど
アクションエディター4が一番作り易かったな
一度理解出来たら世界最速でゲームを完成させられるエンジンだと思う
昔は出来ない事が多い印象だったけどやり様によっては出来たりする
ただ問題なのはグラフィック面でBMPしか使えないとか透過に加算が使えない
bgmにもoggが使えるのに無限ループに何故か対応して無いなど
アクションゲームツクールMVはこの辺が可能みたいだから期待している
270(1): 2018/06/01(金)12:22 ID:gS1yJ4vl(1) AAS
条件文に、ツクールで言う所の「それ以外の場合」が存在しないMMF2の謎仕様には閉口したな
結局ツールは使いやすいかどうかが一番
アクツクは寧ろ横スクに特化して使いやすくしてくれ
271: 2018/06/01(金)13:18 ID:qPl+3omV(1) AAS
>>270
MMF2後継ソフトのCf2.5は条件の反転あるよ
272: 2018/06/01(金)13:31 ID:gEMjoppQ(1) AAS
CFも3が出るようだし、アクツクとどっちが扱いやすいツールになるかな
273: 2018/06/01(金)13:31 ID:DLubBC92(1) AAS
日本じゃ全く知られてないけど
construct2ってソフト
横スク簡単に作れてユーザーも多いよ
274: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/01(金)17:21 ID:dKo9snWk(2/2) AAS
勉強になりまひた(^^
僕もUnityとアクエディならアクエディが一番使いやすかった気がしまんこ(^^
結局アクツクMVは不評なんでふか?(^^
275: 2018/06/01(金)18:16 ID:vrGsZfOW(1) AAS
オーリーオクセス始まったら呼んでくれ
276: 2018/06/01(金)19:38 ID:X8WROVcW(1) AAS
construct2は確かに簡単ではあるな
無料の範囲内で使ったから本格的なのは知らんけど
277(1): 2018/06/01(金)21:16 ID:CIm/o7z5(2/2) AAS
まあ最低、日本語版が出てるツールじゃないと
日本ではメジャーになる事はないだろうね
278: 2018/06/01(金)21:46 ID:Uhk5YGWR(1) AAS
cf2.5って無料版でHTML5ができたのかよ
試しとけばよかった
279: 2018/06/02(土)11:06 ID:V7b6AgAD(1) AAS
>>277
英語版でも使えるが、英語と言う時点で直感的ではないんだよな
業務用でもない限り英語版は使いたくないわ
280: 2018/06/03(日)20:31 ID:nyEdZPg1(1) AAS
RPGツクール感覚で楽しく作れるものを希望したいな
281: 2018/06/04(月)00:22 ID:t1QExjSh(1/2) AAS
コントローラーと画面がフルサポートされるならばちょっと試してみたい気もする
282: 2018/06/04(月)01:27 ID:m74x9rep(1/2) AAS
画面サイズは320×240〜3840×2160まで10種程選択出来る模様
(4:3や16:10とか対比を変更したりして)
加えて画面タイプをブラウン管風(昔のTVみたいな)にしたりとかも出来るみたい
283: 2018/06/04(月)01:46 ID:MPPGZL3/(1) AAS
画面サイズはテンプレサイズ以外にもドット単位でも変更可能
284(1): 2018/06/04(月)02:05 ID:t1QExjSh(2/2) AAS
フルスクリーン時に画面いっぱいまで引き伸ばすか
画面比率を変えずに縦または横幅が画面の端に届くまで伸張させるか
ビルド後のゲーム内のオプションで選択できるようにできる?
285(1): 2018/06/04(月)02:27 ID:m74x9rep(2/2) AAS
>>284
そこまでは解らないけどテンプレサイズなら最近のソフトならフルスクリーンにした時
キレイに拡大出来る様にはサポートされるとは思うが、ドット単位にするとサイズに
よっては部分的にグラフィックがグチャっとなりそう(想像ですみませんが)
286: 2018/06/04(月)22:15 ID:crxHhalr(1) AAS
>>285
なるほどサンキュー
今他のツール使ってるんだけどスクリーン関連の仕様が充実してるなら
配信開始したらこっちでも遊んでみるよ
287: 2018/06/06(水)23:15 ID:296VG058(1) AAS
サンプルゲームの動画見つけた
既出だったらすまん
動画リンク[YouTube]
けっこういいアクションしてると思う
288: 2018/06/07(木)00:56 ID:FiRyUE5R(1) AAS
やっぱりパーティクル使えると一気にゴージャスになるな
289: 2018/06/07(木)09:56 ID:zV7n55Xz(1) AAS
コンボ表示もあるのかタイマーとかもあるのかなスコアも画像にあったし
290: 2018/06/07(木)12:57 ID:ePmrT4eK(1) AAS
フルカラーの高解像度でも高速に動くのだろうか?
291(1): 2018/06/07(木)13:07 ID:CS8FzQjT(1/2) AAS
320*240くらいの解像度で作ってそれを2〜4倍サイズで表示する機能は標準でほしいな
292: 2018/06/07(木)15:17 ID:4FdaHIe2(1) AAS
>>291
有るよ
現在確認出来たサイズは2〜3倍までだけど
293: 2018/06/07(木)15:27 ID:CS8FzQjT(2/2) AAS
あるのか、それは助かる
プレイ時にプレイヤーに任意で選べるようにしてくれてたら嬉しい
CF2.5は自分でイベント組まないとできなかったからなぁ
294: 2018/06/08(金)17:13 ID:QAWwh4Cc(1) AAS
公式ツイッターより
Steamページオープン
外部リンク:store.steampowered.com
295: 2018/06/08(金)17:24 ID:eSR+Qmo6(1) AAS
日本語版もピクセルゲームメーカーでいいじゃんって思うんだけどな
ツクールってつけておきたいのはわかるんだけど
CFも日本語版はインディーゲームクリエイターだったし
講座とか素材集めの検索が面倒になるから統一してほしいもんだ
296(1): 2018/06/08(金)19:31 ID:OI231/6u(1) AAS
サイドだけじゃなくトップもいけるのか
297: 2018/06/08(金)20:59 ID:LAw4x1eH(1) AAS
たのしみなのじぇ〜
298: 2018/06/08(金)21:14 ID:T2HFSPO6(1) AAS
>>296
そりゃMVってサイドビューにもトップビューにも対応した
マルチビューの略らしいし
299: 2018/06/09(土)00:36 ID:AHKGC7bd(1) AAS
ましなバージョンの略だと思ってた 前作よりもはるかに
300: 2018/06/09(土)04:51 ID:lyDIHIJD(1) AAS
rpgmxがcsに出るらしいがこれもいずれ出すのかな
301: 2018/06/09(土)05:30 ID:QpiP3BXk(1) AAS
出たとしても間違いなく従来のCS専用以上に扱いに困る代物になるだけだろうし
正直とりたててこの板で話す必要もなさそう
302: 2018/06/09(土)14:26 ID:Au2UavnQ(1) AAS
なかなか良さそうじゃん
楽しみになってきた
303: 2018/06/09(土)15:12 ID:IEwPGD3G(1) AAS
ストアページの掲載は最低2週間前からだから
最短で今月末から販売かなぁ?
304: 2018/06/10(日)05:05 ID:8VQxdH2n(1) AAS
普通の事が普通に動く完成度でリリースされる事を願う
あと出して終わりじゃなくてまともなマニュアルやチュートリアルを充実させて欲しい
これを頑張るだけでトータルの普及率が変わるから
ツール系のアプリ売る側の人間はこれ解ってない所が多すぎる
305: 2018/06/10(日)09:17 ID:Z1n7XzMg(1) AAS
それはツールだけじゃなく、どのソフトにも言えるな
初心者サポートは作る側からすると面倒くさくてやりたがらない
そして「判らない奴は来るな」と村社会になり新参が来ず普及率が悪い
RPGツクールは初心者ユーザーの取り込みが上手い気がする
306: 2018/06/10(日)17:58 ID:YYXL1lIo(1/3) AAS
旧アクツクも10分位のチュートリアル動画が有れば
基本的な操作は理解できる位簡単だったんだけど
バグ放置と合わせて、アフターケアを怠ったばかりに
クソツールの烙印を押されてしまったな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 696 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s