[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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164: 2018/05/22(火)17:06 ID:BHFbwSVa(1) AAS
おおヴィジュアル系
unityのアニメーションコントローラーも似たようなもの
165: 2018/05/22(火)17:09 ID:XGJvK4AC(1/2) AAS
ビヘイビアツリーか
166: 2018/05/22(火)17:58 ID:9Z+27e3g(1) AAS
こりゃあ小ぢんまりしたのしか作れないわ
167: 2018/05/22(火)17:59 ID:XGJvK4AC(2/2) AAS
テキスト系はプログラム覚えるのしんどいからこんな感じのがいいよ
168: 2018/05/22(火)20:13 ID:zmIaf5NM(2/2) AAS
ビヘイビアツリーじゃなくて普通のノードだよ
ぐちゃぐちゃになるから地獄見るよ
コメント機能とかフォルダ的な機能は無いかもしれないから更なる地獄が待ってそう
169
(2): 2018/05/22(火)20:51 ID:EX72LCOV(2/2) AAS
どらぴかさんがアクツク体験レポート詳しく書いてるわ
外部リンク:dorapika.wixsite.com
170: 2018/05/22(火)21:58 ID:n1SrsupW(1) AAS
アクションゲームツクールMV

ブラウザゲームはできないのかあ
個人的なことだが残念だー

ラノゲツクールMVってどんなんだ?
171: 2018/05/22(火)22:30 ID:wFLaIOI4(2/2) AAS
>>169
ゲームの作り方は殆ど前作と同じだな、見慣れた項目がチラホラ
前作を作り慣れた俺ならMVは一日で理解する自信が有る
ただ肝心のプログラムに相当する部分が
前作より初心者には敷居が高くなってるような印象を受ける
まあ前作は難しいというより不親切ってだけだからフォロー次第だな
172: 2018/05/23(水)05:39 ID:M0n1VFr3(1) AAS
うえええええええええええええぐちゃぐちゃだ…
これ三日したらどうなってるのか自分でも忘れてるんじゃね
メモとかコメントとか無いとヤバい
173: 2018/05/23(水)09:55 ID:5UyyUMqV(1) AAS
なんで、こんなめちゃくちゃなんだこれ絶対に分からなくなる
174: 2018/05/23(水)11:42 ID:2yER8iWq(1) AAS
というかそもそもアクションに限らずだが
優先順位を付けて処理をスイッチするだけじゃないの?
複雑にする意味がわからない、処理の流れが目に見えるようにってこなんだろうけど尚更悪いし
175: 2018/05/23(水)12:06 ID:JFUm1bKC(1) AAS
ツクールに複雑さとか求められてない
猿でも簡単に出来上がるのがツクールのいいところなのに
176: 2018/05/23(水)12:17 ID:A/uQwaUF(1) AAS
switchでプチコン4やろうず
177: 2018/05/23(水)12:19 ID:9cI94bYk(1/2) AAS
汎用性を取ろうとするとどうしてもこうなるよね
とはいえ、こんなスパゲッティにしてしまうくらいなら
ue4かunityのほうがいい気もするか
178: 2018/05/23(水)12:44 ID:zQmwp0hm(1) AAS
まぁ前作からノード表現してた「流れ」も、めっちゃクチャになって困ったが
前作のプレイヤーキャラアクションまわりもノード表現したらこれくらいになるわなw
179
(1): 2018/05/23(水)12:47 ID:V25D4rXO(1) AAS
動画リンク[YouTube]
本気ならアンリアル
アクツクMVは負け
180: 2018/05/23(水)12:55 ID:y0ORzy8P(1) AAS
プログラムしなくて良いようにと開発されたのがノードベースのプログラミングだけど欠点はぐちゃぐちゃになるところ
それを改善したのがビヘイビアツリー方式だが一長一短あるからな
両方使えるなら有難いんだけど
181: 2018/05/23(水)13:00 ID:9cI94bYk(2/2) AAS
>>179
サムネイルにまるで銀河系みたいなノードが表示されてるんだが
182: 2018/05/23(水)13:45 ID:lQgYzIA/(1/2) AAS
これがスパゲッティーコードって奴か・・・
183: 2018/05/23(水)13:48 ID:rIT9/+8p(1) AAS
ue4はスパゲッティどこじゃないだろ
宇宙だわ
ユニバース
184: 2018/05/23(水)20:59 ID:lQgYzIA/(2/2) AAS
ここで3D視点を採用して3次元に配置できるようにして
見やすくしましたというとんでもない方向に進むのがツクール
185: 2018/05/23(水)21:36 ID:FTlNJV1A(1) AAS
前作のステージを繋ぐ「画面の流れ」はビヘイビアツリー方式だったけど使い辛かった
こんなぐちゃぐちゃならプログラム部分は前作のままの方が良いな
186: 2018/05/24(木)00:07 ID:2326aqHQ(1/2) AAS
前作ねぇ・・・
187: 2018/05/24(木)00:21 ID:NqU4oYGW(1/3) AAS
ビヘイビアツリーを敵AIの操作以外に使う事ってあったんか
知らなかった
188: 2018/05/24(木)01:37 ID:pU9nSmoB(1) AAS
まあサンプルゲームのキャラだけ書き換えて遊んでも楽しいよきっと
元気出せよ
189: 2018/05/24(木)04:29 ID:kPp+SZcb(1) AAS
ラノベもそうだったけどビジュアルというか可視化というか
そういうのにこだわりすぎると売れないぞ…
190
(1): 2018/05/24(木)07:20 ID:dCsyffae(1) AAS
現在選択しているノードから出ている接続ライン以外は一時半透明にするとか出来れば視認性増すと思う
楽に出来る処置なのに自分が知ってる範囲ではやってるソフト見たことが無い
191: 2018/05/24(木)08:17 ID:CIXKbhCb(1) AAS
>>190
ですね。名前付けて色分け出来るみたいだから、同じ色のモノだけ
表示・非表示とか出来るのかも・・・

今後改良して行くらしいから、そこんとこ期待したいな。
192: 2018/05/24(木)12:41 ID:OrBbIAnq(1) AAS
エロ同人アクションとか作りたいんで18禁表現OKの規約だといいんだけどなあ
ノベルツクールMVみたいにエロNGで終了にならなけりゃいいんだけど
193: 2018/05/24(木)14:56 ID:Ym19DJpQ(1/2) AAS
今の今まで黙認してきただけ
ツクールシリーズ公式素材のエロ使用は控えてくれって
そりゃそうだと思うけどね
自分か外注で素材作れば問題ないと思うよラノゲも
194: 2018/05/24(木)16:25 ID:pYXG87m7(1/2) AAS
まぁパソコンが売れたのはエロゲの力があったのは事実だしな
195
(1): 2018/05/24(木)16:33 ID:G2BAfANZ(1) AAS
ノベルなんかならともかく
エロ求めてるのに、わざわざアクションゲームやる奴なんているのか?
って問題もあるがw
196: 2018/05/24(木)16:36 ID:NqU4oYGW(2/3) AAS
同人では割とある
わずらわしそうなrpgとセットになってたりするし
197: 2018/05/24(木)16:36 ID:NqU4oYGW(3/3) AAS
イリュージョンとかも割とアクション系のエロゲー作ってるんじゃなかったか
198: 2018/05/24(木)16:40 ID:pYXG87m7(2/2) AAS
格闘して服脱げた方が負けでいいよ
そういうの無いの?
199: 2018/05/24(木)16:43 ID:74/qnl5k(1) AAS
むしろ糞詰まんないtxt読まされるノベルエロは敬遠するわ
まだアクションやstgみたいなゲームらしいものする方がゲームしてる気になる
200: 2018/05/24(木)17:28 ID:OPh3sdp3(1) AAS
エロ目的→テキスト読むの面倒
シナリオ目的→エロが邪魔
誰の得にもならない。つかノベルゲーブームの時代は後者のパターンよくあったな
201: 2018/05/24(木)19:03 ID:hy0co6Bz(1) AAS
>>195
エロアクションゲーは同人でもチラホラ見かける
個人的にはガッツリエロを求めるっていうよりは、あるとちょっと嬉しいくらいだな
魔界村みたいにダメージで服脱げて負けた時に一枚絵でも表示するくらいのライトなので良いわ
202
(1): 2018/05/24(木)20:22 ID:4p1KymET(1) AAS
Nintendo Switchに「プチコン」が登場!
初めてプログラミングに触れる初心者向けに支援機能を搭載
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
203: 2018/05/24(木)20:24 ID:fRL6X/5i(1) AAS
エロティシズムは嫌いじゃないんだけどオタク界隈で言うところのエロはあまり好みじゃないなぁ
204: 2018/05/24(木)20:38 ID:J7TcqK02(1) AAS
グッチャグチャなコード?て主人公の行動の数に応じて増えてく感じなのか
雑魚辺りなら楽そうだけどこだわると確実にエターなるな
205: 2018/05/24(木)21:37 ID:Ym19DJpQ(2/2) AAS
リョナゲーツクールになりそうな予感
206: 2018/05/24(木)23:14 ID:2326aqHQ(2/2) AAS
>>202
定期的なスマイルブーム爆撃やめてw
207: 2018/05/25(金)06:27 ID:o1l1I54N(1) AAS
詳細までメモ取らないと、一度わけわからなくなると作り直したほうが早そうだからな…
208: 2018/05/25(金)06:47 ID:CXWTGgav(1/2) AAS
初代地獄のアクツクを作ったスマイルブーム
209: 2018/05/25(金)10:32 ID:4foAVNS7(1) AAS
今スマイルブームはRPGツクールもどきを作ってる
210: 2018/05/25(金)12:18 ID:SQeegCkI(1) AAS
理想科学は…
211
(1): 2018/05/25(金)12:37 ID:CXWTGgav(2/2) AAS
スマブは開発した後放置がデフォって印象で何故なんだろう?って思う。
RPGのやつは長期的に開発して完成度を高めて欲しいと思うけど。
212
(1): 2018/05/25(金)13:04 ID:7/MxMfMk(1) AAS
>>211
自社パブだと精力的にアプデかけてるし
普通にパブリッシャの問題でしょ

で、こちらはエンブレからカドカワになるけどどうなるだろうな?

一応アーリーアクセス扱いでスタートするから
本リリースまでは少なからずアプデかかるとは思うが
213
(1): 2018/05/26(土)09:27 ID:YtQ7tFDh(1/3) AAS
>>212
あの完成度でリリースした神経
ソフトの設計思想に能力的な疑問を感じるんだわ
アプデは契約的に放置せざるおえないパターンだったのかもしれんが
トラウマになる程に癖のありすぎるソフトだったからな
214: 2018/05/26(土)12:08 ID:Bt1eYiT1(1/2) AAS
>>213
癖が有るって言っても基本ACTに特化したツールだから
説明書に書かれてる事、実行すればACT作れるけどね
RPGツクールに比べりゃ難しいけどMMF2よりは十倍簡単
問題は完成品未満のままアプデが止まって放置されちゃった事
215
(1): 2018/05/26(土)12:51 ID:YtQ7tFDh(2/3) AAS
画像枚数や解像度少し上げただけで止まったりとか結構酷かったけどな
色々意見はあるだろうけど現在まともに使われていないのが全てを物語っている気がするけどね
216: 2018/05/26(土)12:55 ID:bPtI6ZZV(1) AAS
触って見ないとよく分からないから体験版待ち遠しい買う買わないはそれからかな
217
(1): 2018/05/26(土)12:57 ID:zcpuuekb(1) AAS
アクツクからやむを得ずMMF2に逃げたが使い慣れても癖が凄くて使いにくい
そういう点ではMVには期待してる
リリース後にアプデできるかどうかが要だな。放置するとまた同じ事になりそう
218: 2018/05/26(土)12:59 ID:nI22TlDr(1) AAS
とりあえず人柱になるからアーリーアクセスはよ
219
(1): 2018/05/26(土)13:22 ID:Bt1eYiT1(2/2) AAS
>>215
そこらへんはツールの癖とは関係無いけどね
アプデが継続されてれば改善されてたかもしれんし
まあ面白いACT作ろうとしたら現状
使いづらいけどCF2.5一択になるな
220: 2018/05/26(土)16:51 ID:YtQ7tFDh(3/3) AAS
>>219
癖以前の問題って事だよ
本当に動作確認したのか?ってのが散見されるツールだった
その辺が癖って感じるかどうかの話で表現のみにこだわっても仕方ない部分だろう
実際にアプデも無く現在まともに使われてないんだから無理に持ち上げても仕方ないだろうに
221
(1): 2018/05/27(日)19:19 ID:On/1UO44(1/2) AAS
>>217
わしはゲーム作りたいと思った時期に現役のアクツク無くて
文系なもんでどうしても言語勉強すんの嫌だからMMF2でアクションゲー作ってたわ
MMF2は自由度は高いけど月風魔伝のボスステージのパロディ1本作るのに半年かかったわ
ツクールのこれ↓はなんかイベントの繋ぎが文系のわしにも解り易くて期待してる
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
222: 2018/05/27(日)19:24 ID:On/1UO44(2/2) AAS
ちなみにMMF2ではオン/オフに通常のイベント管理ツールを使うより目に見えるタイマーで数珠繋ぎにしたほうが楽
0と1の切り替えタイマーで条件つけてオン/オフのスイッチ代わりにしてた
こうするとテストプレイの時にどのタイマーが機能してる、機能してないのが判別できてバグ取りが楽になる
223
(1): 2018/05/27(日)20:20 ID:ijOu2/mD(1) AAS
>>221
これを見ると一見解りやすいように見えるが、実際は>>163こうなるんだよなw
224: 2018/05/27(日)20:59 ID:y0f5+9BW(1/2) AAS
>>223
全部>>163みたいなノードになる訳じゃ無いけどね
基本プレーヤーキャラだけで敵キャラはパターンが少ないから単純だし
ツールを使い始めの人なら、プレーヤーキャラでも単純なノードなる
ツールを有る程度使いこなさないとスパゲッティーにはならないと思う
225: 2018/05/27(日)21:46 ID:y0f5+9BW(2/2) AAS
あと旧作ならプレーヤーキャラは
「停止」「歩く」「ジャンプ」「消滅」の四つのアクション
敵キャラなら「歩く」の一つのアクション
コレを条件で繋げるだけでACTゲームを作れた
この程度ならスパゲッティーにはならないから
視覚的に初心者にはとっつき易くはなってるかも
226: 2018/05/27(日)21:49 ID:LX/WPOxr(1) AAS
ところでいつ出るのさ?
夏って6月から8月まであるじゃない
227: 2018/05/27(日)23:27 ID:IMWKY93n(1) AAS
6月だとありがたいけど7月かなぁ
228: 2018/05/28(月)04:36 ID:4cfjoItW(1) AAS
夏に出るのはベータ版だからなあ
229: 2018/05/28(月)07:54 ID:ZvLeojCg(1) AAS
ツールを使いこなしはじめてぐちゃぐちゃになるのを皆恐れているんじゃないの?
少し凝ったことをしようとしてカオスっていうのを
230: 2018/05/28(月)10:00 ID:Mi/9T2xN(1) AAS
スマホに対応してくれてるといいな
今は市場はそっちに移ってるし
もちろん泥と林檎両方で
231: 2018/05/28(月)10:21 ID:IyFkPilW(1) AAS
1、スマホ市場がある
2、強制タッチ操作でのアクションは向いてないが市場がそっちだからそっちでゲーム出す
3、ユーザーも向いてない事を承知だがそっちにゲームがあるのでそっちに行く
2に戻る

負のスパイラル
232: 2018/05/28(月)10:35 ID:DPixthQ6(1) AAS
スマホでアクションはなぁ…
MMFやGMSみたいにアクション以外のゲームも作れるツールのスマホ対応はありだけど
アクション専用ツールでスマホはね…
233: 2018/05/28(月)11:14 ID:OmxZWDcc(1) AAS
タッチを前提としたデザインにするか、コントローラーを繋いで使うユーザー向けとして作るかに絞ればいい
234: 2018/05/28(月)23:34 ID:d+ln9Z8n(1/2) AAS
スマホに接続できるコントローラが普及すれば万事解決本末転倒
235
(1): 2018/05/28(月)23:37 ID:d+ln9Z8n(2/2) AAS
3Dゲーならともかく
2Dならタッチ操作でも問題無く作れるだろ
特にトップビューのアクションゲームならマップを自在に動き回れてむしろタッチ操作のほうが向いてる
236
(1): 2018/05/29(火)00:02 ID:nheIBBzc(1) AAS
手で画面が塞がれるのがイヤなんだよね バーチャルパッドを表示すれば画面が狭くなるし
237: 2018/05/29(火)09:52 ID:Yr3VS5FO(1) AAS
>>236
あれは苦肉の策なんだよな。
>>235の言う通り、ジャンルによってそれぞれ向き不向きあるのでスマホに合ったものを出せば良いのに
物理キーに向いたゲームも無理やりスマホで出すからそういうマヌケな事が生じる
238: 2018/05/29(火)12:33 ID:c7nnfKHf(1) AAS
スマホ対応とかツールが安定してからでいいわ
239: 2018/05/29(火)16:12 ID:1WXGB1zX(1) AAS
スマフォは物を作る環境じゃないわ
文字打つ速度だって、全てにおいてPCが有利
ただスマフォ用にアウトプットできるなら嬉しいけど
240: 2018/05/29(火)16:24 ID:U7jaVJtI(1/2) AAS
さすがにスマホでツクールいじりたい奴はいないだろ
作り手じゃなくてプレイヤー側の話ね
241: 2018/05/29(火)16:39 ID:U7jaVJtI(2/2) AAS
しかし同人ゲーを売りたいならエロ要素は必須だし
そうなると泥と林檎は今はエロ規制が激しいから出せない
PC専用にしてオタクのレア感を刺激してDLsiteやDMMでがっつりエロくしたほうが良いかもしれない
あくまでゲーム性を多くの人に楽しんでほしいピュアッピュアな作者さんには
スマホ出力対応は欲しいところだろうな
242: 2018/05/29(火)18:56 ID:/ABHismf(1) AAS
スマホはバッテリー上がるの早いから
もしスマホ向け作るならすぐ始めてすぐ終われるような短編ものが主流だろうな
長編作りたいならPCユーザー向けのSTEAMとか
エロ挟むならDLsiteとか
売るつもりがない人はブログTwitterで配布すればいい
243: 2018/05/30(水)23:38 ID:A2xuoJaW(1) AAS
スーファミの頃のRPGツクールみたく
作ってく過程そのものが
ゲーム感覚で楽しめるキットだったらいいなあ
244: 2018/05/30(水)23:52 ID:6lxXTx6H(1) AAS
初めてやったのはデザエモンだったなあ
ツクールもエンターブレインも関係無いけど
雛型は出来上がっててほとんどグラ作りに専念できて楽しかった
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