[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 11:17:02.35 ID:mR0B1wf5 そういった旧作での不満点はその当時の時点で要望として伝わってはいるだろうからフィードバックされてるだろう…と思いたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 11:41:04.34 ID:CPtnxp9I アクツクは変数とかスイッチ乱数とか使えるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 11:50:38.34 ID:wFLaIOI4 STGにも対応しているらしいが 前作は弾が3種類だし移動は8方向だけで コレでどうやってSTG作りゃいいんだって頭を抱えたが せめてパス移動と発射出来る弾の種類は増やして欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 12:42:58.33 ID:cOcPQqXb STGなら、素直にこの板の有志が作ったSTGビルダーを使った方がいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 12:48:56.78 ID:VH6s7HAW stg作るだけならツールはたくさんあるだろ… ツクールだから注目してるんであって、ビルダーとか知らんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 12:54:43.28 ID:I0cQxCql そう言う意味ではどのツールでも作れそうなノベル系のゲームってすげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 13:01:03.71 ID:cOcPQqXb 何怒ってんの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 13:01:58.52 ID:cOcPQqXb >>154 たしかサンプルが全部ドット絵ってのが気になるな わざとやってるなら良いが、低解像度だからドット絵にしてるという理由だったらいやだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 15:35:04.69 ID:EX72LCOV モジュラーシンセかよ https://i.imgur.com/ECGR87e.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 17:06:57.06 ID:BHFbwSVa おおヴィジュアル系 unityのアニメーションコントローラーも似たようなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 17:09:50.06 ID:XGJvK4AC ビヘイビアツリーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 17:58:26.21 ID:9Z+27e3g こりゃあ小ぢんまりしたのしか作れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 17:59:47.56 ID:XGJvK4AC テキスト系はプログラム覚えるのしんどいからこんな感じのがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 20:13:38.93 ID:zmIaf5NM ビヘイビアツリーじゃなくて普通のノードだよ ぐちゃぐちゃになるから地獄見るよ コメント機能とかフォルダ的な機能は無いかもしれないから更なる地獄が待ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 20:51:35.30 ID:EX72LCOV どらぴかさんがアクツク体験レポート詳しく書いてるわ https://dorapika.wixsite.com/pikasgame/blank-16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 21:58:24.98 ID:n1SrsupW アクションゲームツクールMV ブラウザゲームはできないのかあ 個人的なことだが残念だー ラノゲツクールMVってどんなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 22:30:28.54 ID:wFLaIOI4 >>169 ゲームの作り方は殆ど前作と同じだな、見慣れた項目がチラホラ 前作を作り慣れた俺ならMVは一日で理解する自信が有る ただ肝心のプログラムに相当する部分が 前作より初心者には敷居が高くなってるような印象を受ける まあ前作は難しいというより不親切ってだけだからフォロー次第だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 05:39:11.96 ID:M0n1VFr3 うえええええええええええええぐちゃぐちゃだ… これ三日したらどうなってるのか自分でも忘れてるんじゃね メモとかコメントとか無いとヤバい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 09:55:29.82 ID:5UyyUMqV なんで、こんなめちゃくちゃなんだこれ絶対に分からなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 11:42:12.82 ID:2yER8iWq というかそもそもアクションに限らずだが 優先順位を付けて処理をスイッチするだけじゃないの? 複雑にする意味がわからない、処理の流れが目に見えるようにってこなんだろうけど尚更悪いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:06:44.57 ID:JFUm1bKC ツクールに複雑さとか求められてない 猿でも簡単に出来上がるのがツクールのいいところなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:17:22.33 ID:A/uQwaUF switchでプチコン4やろうず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:19:14.39 ID:9cI94bYk 汎用性を取ろうとするとどうしてもこうなるよね とはいえ、こんなスパゲッティにしてしまうくらいなら ue4かunityのほうがいい気もするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:44:53.81 ID:zQmwp0hm まぁ前作からノード表現してた「流れ」も、めっちゃクチャになって困ったが 前作のプレイヤーキャラアクションまわりもノード表現したらこれくらいになるわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:47:57.83 ID:V25D4rXO https://youtu.be/mB35JQClFOU?t=472 本気ならアンリアル アクツクMVは負け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:55:57.57 ID:y0ORzy8P プログラムしなくて良いようにと開発されたのがノードベースのプログラミングだけど欠点はぐちゃぐちゃになるところ それを改善したのがビヘイビアツリー方式だが一長一短あるからな 両方使えるなら有難いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 13:00:48.53 ID:9cI94bYk >>179 サムネイルにまるで銀河系みたいなノードが表示されてるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 13:45:33.38 ID:lQgYzIA/ これがスパゲッティーコードって奴か・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 13:48:27.94 ID:rIT9/+8p ue4はスパゲッティどこじゃないだろ 宇宙だわ ユニバース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 20:59:37.13 ID:lQgYzIA/ ここで3D視点を採用して3次元に配置できるようにして 見やすくしましたというとんでもない方向に進むのがツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/23(水) 21:36:08.26 ID:FTlNJV1A 前作のステージを繋ぐ「画面の流れ」はビヘイビアツリー方式だったけど使い辛かった こんなぐちゃぐちゃならプログラム部分は前作のままの方が良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 00:07:00.85 ID:2326aqHQ 前作ねぇ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 00:21:37.77 ID:NqU4oYGW ビヘイビアツリーを敵AIの操作以外に使う事ってあったんか 知らなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 01:37:48.94 ID:pU9nSmoB まあサンプルゲームのキャラだけ書き換えて遊んでも楽しいよきっと 元気出せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 04:29:04.71 ID:kPp+SZcb ラノベもそうだったけどビジュアルというか可視化というか そういうのにこだわりすぎると売れないぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 07:20:47.92 ID:dCsyffae 現在選択しているノードから出ている接続ライン以外は一時半透明にするとか出来れば視認性増すと思う 楽に出来る処置なのに自分が知ってる範囲ではやってるソフト見たことが無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/24(木) 08:17:30.92 ID:CIXKbhCb >>190 ですね。名前付けて色分け出来るみたいだから、同じ色のモノだけ 表示・非表示とか出来るのかも・・・ 今後改良して行くらしいから、そこんとこ期待したいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/24(木) 12:41:54.40 ID:OrBbIAnq エロ同人アクションとか作りたいんで18禁表現OKの規約だといいんだけどなあ ノベルツクールMVみたいにエロNGで終了にならなけりゃいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 14:56:50.12 ID:Ym19DJpQ 今の今まで黙認してきただけ ツクールシリーズ公式素材のエロ使用は控えてくれって そりゃそうだと思うけどね 自分か外注で素材作れば問題ないと思うよラノゲも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 16:25:14.81 ID:pYXG87m7 まぁパソコンが売れたのはエロゲの力があったのは事実だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 16:33:45.88 ID:G2BAfANZ ノベルなんかならともかく エロ求めてるのに、わざわざアクションゲームやる奴なんているのか? って問題もあるがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 16:36:16.47 ID:NqU4oYGW 同人では割とある わずらわしそうなrpgとセットになってたりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 16:36:42.01 ID:NqU4oYGW イリュージョンとかも割とアクション系のエロゲー作ってるんじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 16:40:32.00 ID:pYXG87m7 格闘して服脱げた方が負けでいいよ そういうの無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 16:43:23.06 ID:74/qnl5k むしろ糞詰まんないtxt読まされるノベルエロは敬遠するわ まだアクションやstgみたいなゲームらしいものする方がゲームしてる気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 17:28:59.34 ID:OPh3sdp3 エロ目的→テキスト読むの面倒 シナリオ目的→エロが邪魔 誰の得にもならない。つかノベルゲーブームの時代は後者のパターンよくあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 19:03:53.05 ID:hy0co6Bz >>195 エロアクションゲーは同人でもチラホラ見かける 個人的にはガッツリエロを求めるっていうよりは、あるとちょっと嬉しいくらいだな 魔界村みたいにダメージで服脱げて負けた時に一枚絵でも表示するくらいのライトなので良いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/24(木) 20:22:34.50 ID:4p1KymET Nintendo Switchに「プチコン」が登場! 初めてプログラミングに触れる初心者向けに支援機能を搭載 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1123688.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 20:24:18.74 ID:fRL6X/5i エロティシズムは嫌いじゃないんだけどオタク界隈で言うところのエロはあまり好みじゃないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 20:38:08.27 ID:J7TcqK02 グッチャグチャなコード?て主人公の行動の数に応じて増えてく感じなのか 雑魚辺りなら楽そうだけどこだわると確実にエターなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 21:37:17.19 ID:Ym19DJpQ リョナゲーツクールになりそうな予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 23:14:01.41 ID:2326aqHQ >>202 定期的なスマイルブーム爆撃やめてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 06:27:38.29 ID:o1l1I54N 詳細までメモ取らないと、一度わけわからなくなると作り直したほうが早そうだからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 06:47:27.33 ID:CXWTGgav 初代地獄のアクツクを作ったスマイルブーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 10:32:42.23 ID:4foAVNS7 今スマイルブームはRPGツクールもどきを作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 12:18:37.45 ID:SQeegCkI 理想科学は… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 12:37:09.49 ID:CXWTGgav スマブは開発した後放置がデフォって印象で何故なんだろう?って思う。 RPGのやつは長期的に開発して完成度を高めて欲しいと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 13:04:00.49 ID:7/MxMfMk >>211 自社パブだと精力的にアプデかけてるし 普通にパブリッシャの問題でしょ で、こちらはエンブレからカドカワになるけどどうなるだろうな? 一応アーリーアクセス扱いでスタートするから 本リリースまでは少なからずアプデかかるとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 09:27:29.39 ID:YtQ7tFDh >>212 あの完成度でリリースした神経 ソフトの設計思想に能力的な疑問を感じるんだわ アプデは契約的に放置せざるおえないパターンだったのかもしれんが トラウマになる程に癖のありすぎるソフトだったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 12:08:04.94 ID:Bt1eYiT1 >>213 癖が有るって言っても基本ACTに特化したツールだから 説明書に書かれてる事、実行すればACT作れるけどね RPGツクールに比べりゃ難しいけどMMF2よりは十倍簡単 問題は完成品未満のままアプデが止まって放置されちゃった事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 12:51:12.34 ID:YtQ7tFDh 画像枚数や解像度少し上げただけで止まったりとか結構酷かったけどな 色々意見はあるだろうけど現在まともに使われていないのが全てを物語っている気がするけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 12:55:35.32 ID:bPtI6ZZV 触って見ないとよく分からないから体験版待ち遠しい買う買わないはそれからかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 12:57:32.93 ID:zcpuuekb アクツクからやむを得ずMMF2に逃げたが使い慣れても癖が凄くて使いにくい そういう点ではMVには期待してる リリース後にアプデできるかどうかが要だな。放置するとまた同じ事になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 12:59:41.68 ID:nI22TlDr とりあえず人柱になるからアーリーアクセスはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 13:22:39.97 ID:Bt1eYiT1 >>215 そこらへんはツールの癖とは関係無いけどね アプデが継続されてれば改善されてたかもしれんし まあ面白いACT作ろうとしたら現状 使いづらいけどCF2.5一択になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 16:51:12.18 ID:YtQ7tFDh >>219 癖以前の問題って事だよ 本当に動作確認したのか?ってのが散見されるツールだった その辺が癖って感じるかどうかの話で表現のみにこだわっても仕方ない部分だろう 実際にアプデも無く現在まともに使われてないんだから無理に持ち上げても仕方ないだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 19:19:57.66 ID:On/1UO44 >>217 わしはゲーム作りたいと思った時期に現役のアクツク無くて 文系なもんでどうしても言語勉強すんの嫌だからMMF2でアクションゲー作ってたわ MMF2は自由度は高いけど月風魔伝のボスステージのパロディ1本作るのに半年かかったわ ツクールのこれ↓はなんかイベントの繋ぎが文系のわしにも解り易くて期待してる http://iup.2ch-library.com/i/i1910741-1527416364.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 19:24:50.63 ID:On/1UO44 ちなみにMMF2ではオン/オフに通常のイベント管理ツールを使うより目に見えるタイマーで数珠繋ぎにしたほうが楽 0と1の切り替えタイマーで条件つけてオン/オフのスイッチ代わりにしてた こうするとテストプレイの時にどのタイマーが機能してる、機能してないのが判別できてバグ取りが楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 20:20:24.97 ID:ijOu2/mD >>221 これを見ると一見解りやすいように見えるが、実際は>>163こうなるんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 20:59:10.61 ID:y0f5+9BW >>223 全部>>163みたいなノードになる訳じゃ無いけどね 基本プレーヤーキャラだけで敵キャラはパターンが少ないから単純だし ツールを使い始めの人なら、プレーヤーキャラでも単純なノードなる ツールを有る程度使いこなさないとスパゲッティーにはならないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 21:46:36.19 ID:y0f5+9BW あと旧作ならプレーヤーキャラは 「停止」「歩く」「ジャンプ」「消滅」の四つのアクション 敵キャラなら「歩く」の一つのアクション コレを条件で繋げるだけでACTゲームを作れた この程度ならスパゲッティーにはならないから 視覚的に初心者にはとっつき易くはなってるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 21:49:00.65 ID:LX/WPOxr ところでいつ出るのさ? 夏って6月から8月まであるじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 23:27:27.08 ID:IMWKY93n 6月だとありがたいけど7月かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 04:36:23.68 ID:4cfjoItW 夏に出るのはベータ版だからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 07:54:54.79 ID:ZvLeojCg ツールを使いこなしはじめてぐちゃぐちゃになるのを皆恐れているんじゃないの? 少し凝ったことをしようとしてカオスっていうのを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 10:00:50.38 ID:Mi/9T2xN スマホに対応してくれてるといいな 今は市場はそっちに移ってるし もちろん泥と林檎両方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 10:21:16.13 ID:IyFkPilW 1、スマホ市場がある 2、強制タッチ操作でのアクションは向いてないが市場がそっちだからそっちでゲーム出す 3、ユーザーも向いてない事を承知だがそっちにゲームがあるのでそっちに行く 2に戻る 負のスパイラル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 10:35:11.87 ID:DPixthQ6 スマホでアクションはなぁ… MMFやGMSみたいにアクション以外のゲームも作れるツールのスマホ対応はありだけど アクション専用ツールでスマホはね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 11:14:34.35 ID:OmxZWDcc タッチを前提としたデザインにするか、コントローラーを繋いで使うユーザー向けとして作るかに絞ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 23:34:12.36 ID:d+ln9Z8n スマホに接続できるコントローラが普及すれば万事解決本末転倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 23:37:07.33 ID:d+ln9Z8n 3Dゲーならともかく 2Dならタッチ操作でも問題無く作れるだろ 特にトップビューのアクションゲームならマップを自在に動き回れてむしろタッチ操作のほうが向いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/235
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 767 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s