[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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53: 2018/05/15(火)01:54 ID:cuyoYMIr(1) AAS
下手でも自作の絵だと、遊んでみようかなと自分は思う。
54(1): 2018/05/15(火)03:22 ID:KLuJlhPX(1/2) AAS
ショベルナイトって普通にキャラ5色使ってるけど、元ネタがロックマンってだけで
いつも超うるさいファミコン警察老人も、そのほかの細かい齟齬全部スルーで
普通にファミコン風って通ってる。
参考にしろ
55: 2018/05/15(火)06:20 ID:h2SgHoHM(1) AAS
コラボとかも多くやりそうだなインディーの素材とか
56: 2018/05/15(火)09:34 ID:2ZXiwhsU(1) AAS
JSだとアクションゲームの場合処理が間に合わずにカクつくのが心配。
コンパイル出来ると良いけど・・
現在、ドット絵ゲームはClicTeamFusion2やGamemaker:Studio2が多いけど一気に勢力書き換えそうで期待できる。
57: 2018/05/15(火)13:47 ID:HLTomF2H(1/5) AAS
ショベルナイトはあれでファミコン風は無いわ
なんちゃって過ぎる
つーか8bit風ですらない
色数落としただけの16bitもどき
58: 2018/05/15(火)14:29 ID:XKqpTK8o(2/3) AAS
ファミコン警察老人が出たぞーーーーーっ!
59: 2018/05/15(火)14:35 ID:HLTomF2H(2/5) AAS
ファミコン風のグラ利用して回顧に媚びてるのに、
その他の実装が16bitだったら
そりゃおかしいってなるだろ
じゃあ最初から回顧に媚びんな
60: 2018/05/15(火)14:45 ID:r1quC5mk(1) AAS
作者は別に媚びてないんじゃないかな アクツク関係ないけど
61: 2018/05/15(火)14:53 ID:HLTomF2H(3/5) AAS
nes的なゲームを作るといってるんだから媚びてるだろ
それとも他にどう表現しろと
外部リンク:yachtclubgames.jp
媚びる
相手に気に入られようとしてごきげんをとる。
62: 2018/05/15(火)15:06 ID:4XjgcnLy(1/3) AAS
思い出補正を狙ってるって書いてあるけど
ガチガチに作ろうと思えば作れる人達が
あえてこっちの方が良いって思ってやってんだから良いじゃないか
大多数のプレイヤーはファミコン風のレトロな雰囲気にひたりたいってだけだし
63: 2018/05/15(火)15:12 ID:HLTomF2H(4/5) AAS
思い出補正を狙っているというなら
「狙えてないだろ」という声もあって当然じゃねーの
それともコイツラの思い出補正は100%完璧で、誰からも批判が出るはずがないとでも言いたいのか
64: 2018/05/15(火)15:26 ID:4XjgcnLy(2/3) AAS
文句言うのは自由だよ
完璧を求める層からそういう声があるのは想定しつつ
そう言う層を切り捨てても問題ないって判断なんでしょ
65: 2018/05/15(火)15:30 ID:RLFtKzhf(1) AAS
あの手の表現はなぜかワクワク感を感じる
66: 2018/05/15(火)15:44 ID:KLuJlhPX(2/2) AAS
というわけでめんどくさいから8bit路線やるなら「PCエンジン風」って言うと良い
タイトル画面で「PUSH START BUTTON」じゃなく「PUSH RUN BUTTON」って書けばいいだけ
ただしそれでも波形メモリ音源警察おじさんににらまれる可能性は否定できない
67: 2018/05/15(火)15:50 ID:HLTomF2H(5/5) AAS
まあpcエンジン風ならいいんじゃねーの
それでも多重スクロールで思いっきり性能オーバーしてるけど
その程度ならまあ
68: 2018/05/15(火)16:14 ID:qAi7rTV3(1) AAS
PCエンジン自体がファミコンの正統進化版みたいなものだし
合ってるといえば合ってるな
しかしファミコン風に比べてPCエンジン風は需要が少ない
69: 2018/05/15(火)16:50 ID:JbEcpAfO(1) AAS
正直ほんの少しだけ豪華にしてるなんちゃっての方が魅力感じる
どの道レトロハード実機で動かすわけじゃないんだしその部分のこだわりより
ゲームで楽しませてくれればそれが一番いいや
70: 2018/05/15(火)18:50 ID:em0bymeW(1/2) AAS
>>54
ファミコンって25色使えるのに、ついつい他の色も欲しくなってドット絵の色が増えていくんだよな
そう考えると16色でヤリクリしてた昔のパソコンゲーム凄いな
しかも絵が命のエロゲすら16色で全て賄う始末
71(1): 2018/05/15(火)19:03 ID:tvacD8nD(1) AAS
BitSummit 2018にアクションゲームツクールの紹介来てるぜ
動画リンク[YouTube]
72: 2018/05/15(火)20:50 ID:K7BitpbA(1) AAS
会場で若干フリーズしてたらしいが動画内のゲームがサクサク動くの見れて安心した
MVツールのMADOとSAKANはこっちにも流用できそう
後はデフォ搭載の動作挙動がバグの温床になるから
スクリプト前提のツールですよーとかの初心者バッサリコースが防げれば
73: 2018/05/15(火)21:18 ID:em0bymeW(2/2) AAS
使える画像、ドット絵だけじゃないんだ。安心した。
少なくとも、外人向けに作られた他のアクションゲームツールより遥かに使いやすそう
ついに乗り換える時が来たか
74: 2018/05/15(火)22:10 ID:4XjgcnLy(3/3) AAS
プログラム技術全く必要ありませんよっていう謳い文句は信じたいな
画面のレイアウトくらいはプラグイン無しで好きにいじれるようにしてほしい
75: 2018/05/15(火)22:51 ID:XKqpTK8o(3/3) AAS
アーリーアクセスのバグ出し手伝う代わりに5千円位でだしてくれると嬉しい
76: 2018/05/16(水)06:04 ID:4xcZeSNV(1) AAS
あくまて横スクアクションが基本ぽいな
見下ろし型作るには素材からいじらないとダメそう両方収録ならいいが
77: 2018/05/16(水)06:25 ID:HHhEvJHx(1/2) AAS
ファミコン、横スクロール
ツクールはこの呪縛からいつ抜け出すんだろう…
78: 2018/05/16(水)06:50 ID:3tC1r9dG(1/2) AAS
横スクと見下ろしを分けるのは
常時全体に影響与える重力があるかないかくらいなんで
横スクが出来れば自然とトップビューも出来るってだけでしょ
79: 2018/05/16(水)08:57 ID:HHhEvJHx(2/2) AAS
移動方向と斜めグラをどれだけ設定出来るかも関係してくるから実際に確認するまで安心できないと思う
下手したら4方向のみとか普通にやって来るから
80(1): 2018/05/16(水)09:29 ID:5ju39Q+t(1/2) AAS
マップエディタを見る限り、多重スクロールに対応してないっぽい?
必ずしも横スクが基準ってわけでもなさそうだな
まだ情報が出尽くしてないから何とも言えないけど
81(1): 2018/05/16(水)09:32 ID:SzGU2tv3(1) AAS
前作のいろいろなジャンル作れるができることが少ない、変なバグ抱えるよりは、横スクに特化してでも出来ること極めた方がいいだろ。
82: 2018/05/16(水)09:41 ID:AIjFeWJq(1/2) AAS
横スクを謳うということは
横スクに関しては猿でも適当に弄るだけで様になるくらいには仕上げてくるだろう
横スク以外も一応作れるけど上級者の領域ということでお勧めはしないだろうな
83: 2018/05/16(水)10:11 ID:/8X54FMJ(1/2) AAS
STGも作れるんだろうか?
84: 2018/05/16(水)10:24 ID:UiUEamo+(1) AAS
極めたら悪魔城とかロックマン辺りは作れそう後は未知の領域
85: 2018/05/16(水)11:12 ID:5ju39Q+t(2/2) AAS
>>81
その通り。しかし今の段階では前者のように見えるから困る
べた一枚のマップスクロールって、ファミコンじゃないんだから
86: 2018/05/16(水)11:42 ID:AIjFeWJq(2/2) AAS
横スクロールなんか10年前に無料の高機能なツールが出てるからツクール新作に求められるのはやっぱりアクションゲーム全般の雛型だよ
SFCレベルの横スクロールは最低保障としてそれに加えて2Dアクション系は当然、RPGやアドベンチャーも複合可能なら良しというところ
アクションゲームツクールなんだがらこれくらいは用意してほしいね
87: 2018/05/16(水)12:44 ID:zDYvmy6F(1) AAS
見下ろしはRPGツクールの方が近いやろ
88: 2018/05/16(水)12:46 ID:62UetLuw(1) AAS
メトロヴァニアタイプやシューティングも作れるってのは最初の記事で言ってるよ。
格闘ゲームは相当頑張ればらしいけど、こんな事を言うってことは、ほぼ不可能なんだろうね。
89(1): 2018/05/16(水)13:11 ID:BmOaG5LH(1/2) AAS
横スクロールアクションが作れるなら格ゲーも余裕で作れると思うよ
格ゲーの場合はcpuキャラのアルゴリズムを組まなきゃいけないのでそこが大変ってだけで
90: 2018/05/16(水)13:19 ID:/8X54FMJ(2/2) AAS
今できることはキャラクターを描いておく位のこと
91: 2018/05/16(水)13:42 ID:3tC1r9dG(2/2) AAS
>>89
ツクールだと「作れる」の捉え方がユーザーごとに天と地の差だったりするからなw
RPGツクールだってあくまで「ドラクエFFもどきツクール」であって
決してどんなRPGでも簡単に作れるツールではなく
それこそFFDQのすぐ前の元ネタであるウルティマ、Wizですら
再現しようとすると一気にハードルが上がるわけで
92: 2018/05/16(水)13:44 ID:+RedRVeT(1) AAS
>>80
4枚のレイヤーがどうたら言ってたから多重スクロールには対応してるんじゃないか
93(2): 2018/05/16(水)14:29 ID:BmOaG5LH(2/2) AAS
最終的には「頑張れば何でも出来る!!」と言うありがたいお言葉が残ります
94: 2018/05/16(水)22:10 ID:09/xMjlI(1) AAS
あー、楽しみ
95: 2018/05/16(水)22:20 ID:STJls/y5(1) AAS
AA省
96: 2018/05/17(木)01:49 ID:ex3qn0Gk(1) AAS
レイヤーは任意で増やせるらしい
50層も可能だとか、もちろんどんどん重くなるけど
97: 2018/05/17(木)06:25 ID:hzCWJJvK(1) AAS
>>93
「あぁ〜"ふんっ!"って力むだけで想像通りのゲーム完成する力が欲しいなぁ・・・」
ってユーザーの需要との差は一向に埋まらないなw
98: 2018/05/17(木)08:07 ID:H6NyA49K(1) AAS
フリー版も出ないかな
99: 2018/05/17(木)09:56 ID:ihsjnX+5(1) AAS
RPGツクールで弾幕STG作ったりエクセルでテトリス作ったり
エクセルで絵を書く爺さんみたいな、ああいう「頑張ればできる」を要求され無いことを願うw
100: 2018/05/17(木)12:21 ID:/O+YIE8G(1) AAS
ちょっと前にロックマンの動画を見せただけでAIがほぼ同じものを作ったって話を聞いたから
AIに作ってもらったらいいんじゃね?
こちらの要望を添えてさ
101: 2018/05/17(木)12:30 ID:Ty8cHGlR(1) AAS
ちょこっと自作キャラを作ったら
あとは、ステージ配置すればゲーム完成!みたいなのになるといいな
102: 2018/05/17(木)12:34 ID:SqQK2eKB(1) AAS
メインは敵のAIの設定とかステージ作成とかになりそう
103: 2018/05/17(木)23:24 ID:xfSx7CLP(1) AAS
格ゲー作りたい…
動画みたら絶対作れるよな、オレは信じてる
104: 2018/05/18(金)00:03 ID:S5mP+PVX(1/3) AAS
作れるは作れるだろうけど
ストIIとか既存もののコピーしたいなら
夢幻だかでやるのが手っ取り早いんじゃねーの?
105: 2018/05/18(金)00:05 ID:mgzWqv+Z(1/3) AAS
格闘ゲームツクール2ndでええやん?
106: 2018/05/18(金)00:49 ID:+Eg+m72G(1) AAS
それ持ってるけどまぁツクールによくあるように制限めっちゃあって
自分の思い描いたのは作れないんだ
MVならかなりカスタムできると思うし、期待してる
107(1): 2018/05/18(金)02:19 ID:mgzWqv+Z(2/3) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
開発が「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」
と言っているので期待できると思ってはいけない。
それでもと言うなら凄く頑張ってみてくれ。
108: 2018/05/18(金)09:09 ID:c48RLszg(1) AAS
>>93,107
「理論上は可能」
「効果には個人差があります」
「前向きに善処します」
みたいな典型的な逃げ口上だと思うw
実質否定と取って良い
109: 2018/05/18(金)12:20 ID:bogYHO5L(1) AAS
前作のせいでアクツクはめちゃくちゃ期待値低いぞおい!
大丈夫か!?
110: 2018/05/18(金)12:29 ID:lJZfHSo0(1) AAS
まあ前作はホントに酷かったしなあ
111: 2018/05/18(金)14:25 ID:p8lXNqa5(1) AAS
経営シミュレーションツクールが欲しい
112: 2018/05/18(金)17:36 ID:L6TNlkKI(1) AAS
どういう経緯でアクツクなんだろうな
ユーザーからの要望でってことなら格ツク辺りの方が多そうな気もするのに
113: 2018/05/18(金)17:44 ID:9fZvD1sZ(1) AAS
海外のインディー系で横スクロールの2Dアクションが流行ってるからだろう
格闘ゲームに比べると圧倒的に多い
その辺の海外需要を当て込んでの判断だと思う
競合するMMF、GMSに勝てるかどうか
114: 2018/05/18(金)18:22 ID:S5mP+PVX(2/3) AAS
そういや格ツク製の作品ってひとつも知らないな
グラフィックリソースにかかる手間が尋常じゃないだろうから
完成しないのは仕方ないと思うが
115(1): 2018/05/18(金)18:29 ID:xyEyUlMc(1) AAS
つ【ヴァンガードプリンセス】
116: 2018/05/18(金)18:31 ID:8vesBLce(1) AAS
キン肉マンのあったろ
1だけど
117: 2018/05/18(金)18:37 ID:S5mP+PVX(3/3) AAS
>>115
ああ、それは知ってた。
調べたらプロが3年半かけて作ったのか…
やっぱ格ゲは大変だよなぁ
おまけに格ツク2nd自体2001年製じゃ
新しく専用ツールが欲しい気持ちは分かる。
118(1): 2018/05/18(金)18:47 ID:sD0nvtsO(1) AAS
大抵のジャンルのゲームはこれで作れそうだから公式で格ゲーアセットのDLC出すか
ユーザー開発のテンプレを販売できればいいんじゃないか
119: 2018/05/18(金)20:00 ID:8FywP/bv(1) AAS
格闘ゲームはプレイ人口が少ないからな
120(2): 2018/05/18(金)23:36 ID:mgzWqv+Z(3/3) AAS
>>118
そんなに簡単に追加できるなら最初から入れてると思うんだよなぁ
121: 2018/05/19(土)00:14 ID:euZ4QS/f(1/2) AAS
>>120
最近は本来入ってるようなものを切り売りするようなDLC商売があるから分からんぞ
122: 2018/05/19(土)00:14 ID:f4qO4QE+(1) AAS
>>120
それじゃあちらさんも商売にならんでしょ
もちろんユーザー側としてはそんなのがあるなら無料で提供してほしいけど
123: 2018/05/19(土)01:57 ID:/Iz4dzIn(1) AAS
英語版のピクセルゲームメーカーって名前やスクショからして最近のインディーズ意識してるよね
つまりロックマン・メトロイドヴァニア・洞窟物語みたいなやーつ
その辺のゲームを非公式プラグインを使わずに作れるようにしてほしい
124: 2018/05/19(土)03:52 ID:o2EkCdHD(1) AAS
だんだんダンジョンMV早く出して!
125: 2018/05/19(土)14:47 ID:DWnF/wTV(1) AAS
RPGの方みたいに拡張性があればいいなぁ
126: 2018/05/19(土)16:59 ID:RyMWF4BI(1) AAS
てかアーリー版
もう手に入ってる人もいるのね
どんな感じなんだろ
127: 2018/05/19(土)17:15 ID:w7nU0mQ8(1) AAS
ぼきもやりたい
どこからできりゅの?
128(1): 2018/05/19(土)17:47 ID:AaQS6Ah1(1/2) AAS
Pixel Game Maker Early で検索したらこんなのが引っ掛かった
外部リンク:store.steampowered.com
拡張性は未知数だけど、安いしシンプルなぶんとっつきやすそうっぽいし
割とありなんじゃね?
129: 2018/05/19(土)18:14 ID:hkFd2FkK(1) AAS
そういう海外製のゲーム制作ソフトはたくさんあるが
どれもこれも、アメリカ人がアメリカ人に使いやすいように作ってあるので全てイマイチの物ばかり
だから国産のアクツクMVに期待しているんだよ
130: 2018/05/19(土)19:12 ID:tmjqp2JW(1) AAS
英語ソフトだったらいunityの方がマシなの
マイナーだと説明サイト無くて困る
131: 2018/05/19(土)22:23 ID:euZ4QS/f(2/2) AAS
>>128
随分と安いツールだな
GBやSFCのグラやサウンドをエミュレート機能で切り替えできるっていうのは面白そう
どのくらい使える機能か分からんけど
132(1): 2018/05/19(土)23:22 ID:kJHoQHC9(1) AAS
日本人が日本人向けに作った初代アクションゲームツクールは使ry
133(1): 2018/05/19(土)23:44 ID:AaQS6Ah1(2/2) AAS
でもアクツクはなんだかんだでオンリーワンな入りやすい部分が多いんだよね
当時のライバルだったMMFやその後頭角を現したGM:S
さらにUnityやUE使って使いこなせなかった人なら、この気持ちわかろう
継続的なアプデの末でもいいので、良いツールになるといいな
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