嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
嫌いなゲームシステムをあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/
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309: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 02:46:23.50 ID:Xz1/5zXi 湖に浮かぶピラミッドは頂上から水没した下層へと向かう その場合 移動する乗り物から飛び移る方法が必要 ボタン1つで省略するか、イベントウィンドウを開くかは繊細なさじ加減が必要だ 着陸するための塔を繋げる手もあるがピラミッドという世界観からは困難 sssp://o.5ch.net/234lr.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 02:47:59.03 ID:Xz1/5zXi 完全に水没した場合 向かうべきルートは海底からの無理やり潜水艦や魔法アイテムによる潜水ではなく 地下通路入り口を情報を集めて探す sssp://o.5ch.net/234ls.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 02:51:26.82 ID:Xz1/5zXi 初手から逆ルートで侵入してもつまらない 同一ダンジョンが形を変え侵入ルートをエディットすることで 新たにダンジョンを設けるよりもやる気や楽しさが増す 一度クリアして知っているという点は大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:01:55.07 ID:Xz1/5zXi 情報収集しているうちに>>310のロマン的な要素を忘却させ 海に潜るための手段を様々に用意し失敗、トラップに噛み殺される、流されてレベルや職業変更、伝説武器を失う 漫画アニメと違い、ゲームならば甘い考えをどんどん追い込むことが可能だ 「解けなかった」という自体が容易に発生するのがゲームだ 侵入した後で念の為と言ってセーブもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:04:04.69 ID:Xz1/5zXi 解けた 解けなかった、というゲームならではの表現を忘れてはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:05:34.54 ID:Xz1/5zXi 攻略情報をネットに流させない、あるいは雑魚が何をしようが関係ない、その行為を せせら笑う方法が必要 それこそ認証システムが必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:06:39.32 ID:Xz1/5zXi ネットバカでは攻略情報を載せようがないゲームがチラホラある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:11:12.56 ID:Xz1/5zXi 丹念に研究しコーラを超える飲み物を作ってもネットのカス共に これはコーラだと病的にしつこく吹聴され コーラになってしまった例が多数だ 防ぐには飲ませないことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:15:41.42 ID:Xz1/5zXi 金払えばバカでもクズでも買えるというシステムがそもそもおかしいのだ 資本主義に違反する ただ紙のチケットを払うだけという行為は資本を提供していない 資本主義は弱肉強食だ テンバイヤーのやり方は近い、正しい バカとクズがいくら金を払ってもプレイできない方法が必要だ ゲームというものは昔からそうだった プレイヤーが選別選抜されていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:18:53.01 ID:Xz1/5zXi 働いて苦労して得た1万円と 年中5chであそんでいる連中の万札が同じ価値であってはならない それこそ全体主義だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:24:39.38 ID:Xz1/5zXi 優れたプレイヤーは自前で情報収集し、いいゲームを選び、考え工夫して感性を磨いていた 当時からイカサマをやっていたヤツらは今もイカサマのままだ ゲームに限らない ゴミと同じ世界に居てはならない ゴミを混ぜてはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:26:23.99 ID:Xz1/5zXi プレイヤーはゲームソフトを選ぶ ゲームソフト会社もプレイヤーを選ぶ これが真実だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:16:18.10 ID:Xz1/5zXi sssp://o.5ch.net/234rq.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:16:33.87 ID:Xz1/5zXi sssp://o.5ch.net/234rr.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:18:44.88 ID:Xz1/5zXi ハックロムにはできのいいものもあるが 原作部分を抹消しないため原作部分が足を引っ張るのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:21:18.02 ID:Xz1/5zXi この例だと原作では大して気にしなかった砂漠の湖が明確になる 変更した部分から原作への影響だ 世界観の変更はほかの施設にも反映させないと違和感の元になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:24:32.75 ID:Xz1/5zXi ピラミッドはカラカラの乾いた廃墟ではない おそろしいダンジョンではないという、原作者と違った思想が大量の部分で激突する 簡単なMODを用意する場合も同様だ 当初の設計と違う場合 多少変えただけでも違和感は多岐に渡る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:35:59.89 ID:Xz1/5zXi できの良かった改造版ARPG このゲームは途中でマップが変わるのだが 原作では緑の森林や草原地帯から一変 あまり楽しくない汚い色の乾燥地帯に送られる それを雪原地帯に変更したものだ sssp://o.5ch.net/234s4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:38:02.79 ID:Xz1/5zXi これも足を引っ張るのは原作部分だ 原作との微妙な違いが違和感を生み出す いっそ最初からマップを雪原にし 途中で変更されるマップを当初の緑の森林、さらに深い森に直すなどの気分転換が必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:39:43.35 ID:Xz1/5zXi 雪原マップへの変更の一点のみを貫き通すのはかなり難しい 原作の思想と違うからだ あちらこちらと変えたくなってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/328
329: 名前は開発中のものです。 ころころ [] 2024/05/06(月) 17:50:17.46 ID:Xz1/5zXi 上の砂漠のゲームを部分変更した理由として ゲーム内で関連するマップにおいてこの船の下のエリアを 世界規模の巨大な滝と記憶違いしていた 当然原作と違うものが発生する 単なるプレイヤーの「感想」から生まれたもの 原作者ではありえない結果だ sssp://o.5ch.net/234sf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:51:19.03 ID:Xz1/5zXi 画像の通り今確認した所どうも滝ではなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:55:32.09 ID:Xz1/5zXi つまりここを滝に修正する必要がある うっかり見逃してしまう部分だこんなもの 滝の中に施設や敵の居城などを移す必要も出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:57:58.68 ID:Xz1/5zXi 船は小さく見えてもスライダーのように滝の中に降りてはいけないので 滝は進入不可オブジェクトとし、施設だけが見える状態になる 空を飛ぶ手段はいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 18:06:15.98 ID:Xz1/5zXi あの場所への行き方がどうしても分からなくて 結局クリアできなかった あるいは分からないまま何故かクリアできた 普通に他の連中と変わらないエンディング画面が走った どちらも有用なのがゲームだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/333
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