嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
嫌いなゲームシステムをあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 20:06:29.88 ID:ZAxSbWwM >>31 攻防の展開が間延びする 大げさエフェクトの割にしょぼいコンボ基準のダメージ量 長コマンドによる新規プレイヤーへの間口の狭さ 見飽きるコンボ長アニメモーション ウザイいちいち出るキャラの声、などなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/39
293: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 22:00:30.88 ID:LmlYFHuG おまえらが関わるゲーム(客含む) コンセプトやグラフィックが良くても例外なくクズになる かろうじて踏みとどまったものだけが生き残る惨状 ゲームからでてけお前ら関わるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/293
323: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:18:44.88 ID:Xz1/5zXi ハックロムにはできのいいものもあるが 原作部分を抹消しないため原作部分が足を引っ張るのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/323
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:20:52.88 ID:3KYGoH/7 いいと思わないネタは特に浮かばんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/353
409: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/18(日) 20:16:56.88 ID:9Qh0cjg0 麻雀をボンバーマンに応用した場合、 爆弾は一歩置きにしか置けない 爆発させるときはギリギリ近くにいないと爆発しない アイテムを敵がいるときに取ると減点 これらを積み重ね、総合するとランキングはどうなるか [イカサマ]が発生する 麻雀のルールを熟知した素人にベテランが対抗する方法はイカサマしか無い 覚える事が細かすぎるのでイカサマの見極めまでは届かない ルールが多すぎる不自然なゲームはイカサマがつきもの イカサマは健全な大多数が本能的に避けるもの COMがイカサマをしているゲームも同様、ヒットしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/409
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 20:08:49.88 ID:7zT8XdI7 TPSばかりになっている原因 ベルトスクロールの構造がわからないままのTPS濫造 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/519
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