嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
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23: リンク+ ◆BotWa53rWA 2018/05/26(土)11:47:30.52 ID:J56odB+3(1/2) AAS
ライネルが鬼畜なほど強い!
ノーマルの普段着で食らうと、ハート18個くらい飛ぶ大ダメージ!
壁登り中、頑張りゲージが尽きると、即座に手を離して落っこちる。
※ゲージが尽きてもあと1回だけならジャンプできる、スタミナゲージホールド機能が欲しかった…。
崖登りでは、最後のところでスタミナゲージを尽くしてからジャンプすることが多いため。
下手をすると、ジャンプまでに間に合わず、ゲージが尽きてそのまま転落死ということになるしな…。
206: 2022/03/04(金)18:25:09.52 ID:wCcfSZ+D(1) AAS
FFなんかによくみられる取り返しのつかない要素
例えばクリアしたら二度とは入れないダンジョンとか
208: 2022/03/08(火)21:56:05.52 ID:mqLWXxUS(1) AAS
>>207
そもそもの(コンシューマーの)始まりのDQ1からして「たたかう」と「ベホイミ」を交互に使うだけだったよね。
その次のDQ2のラスボスはベホマ使わないよう祈るだけの運ゲーだったし
236: 2023/01/29(日)14:47:41.52 ID:6hiJPGQ5(1) AAS
>>232
スト1からあった。
元々カンフー映画で、対峙する二人が激突するとかの見せ場シーンでスローモーションになる演出があった。
と言うかスト2にフィニッシュ以外のスローあったっけ?
スト1では波動拳のヒットの時とかにスローあったけど。
244: 2023/02/22(水)16:03:24.52 ID:Zryvm2ZM(1) AAS
振動機能
位相が設定されてるわけじゃなし
287: 2023/09/24(日)02:00:15.52 ID:UiWbk1t8(1) AAS
ここにすげー馬鹿いるよな待ってろ
人が歩く度にまっすぐ歩く安全運転するかどうかリンクで教えてやる
296(1): 2023/11/21(火)21:57:18.52 ID:cxAIGHux(1) AAS
スティック押し込みながら倒すやつ
あれスティックの寿命が縮む
378: 2024/07/06(土)14:44:03.52 ID:+coO5abn(1) AAS
プレイ時間500超えで同じ価格で提供
業界が廃れるの当たり前
384: 2024/07/09(火)17:16:37.52 ID:7Vc+ctPv(2/2) AAS
今のシステムでは目押しさえできればサンドウェッジやパターでもクリアできてしまう
402: 2024/07/31(水)05:43:41.52 ID:W6shNCTu(1/7) AAS
優れたイベントが少しで終わってしまうゲーム
8回ほど反復可能と思われる
「うーむ…なぜのろいがとけないのでしょうか」
BEアイコン:23pnn.png
522: 04/17(木)03:52:10.52 ID:Zumt8btC(1/10) AAS
前世代機末期で実現した新技術を
そのハードで出さず、新しいハード共にセットで出すので
実性能が分からないままとなる
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