嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
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11: 2018/05/04(金)06:59:33.36 ID:QtX4L2Ip(1) AAS
>>10
無能作者か?
レベルを無駄にあげる2プレイスタイルの奴なんていくらでもいるぞ
取り残し要素がないかじっくりやるならなおさら
67: 2018/10/13(土)13:26:24.36 ID:CfdUatnK(1) AAS
嫌いなゲームというより、ゲームが嫌いだってのならスレ違いじゃね?
86(1): 2018/11/13(火)10:02:05.36 ID:i9zuxKDk(1/2) AAS
そんな思考でゲーム作られたらじゃあやらんわな
166: 2021/07/16(金)02:52:31.36 ID:aBOHAhCi(1) AAS
・FF6みたいなレベルアップボーナス装備
別に使わなくてもクリアできますー、じゃねぇよ
そんなゲームバランスはプレイヤ分からんし、ただバニラでレベル上げた事の後悔しかない
・DQ8みたいなSP割り振りシステム
これも同上
最適な上げ方が存在する癖にさも「自由に振っても攻略出来ますよ」と見せかけてるのが嫌い
222(2): 2022/08/20(土)07:55:49.36 ID:MrofMinb(1) AAS
キャラを方向転換するときにリアルを追求しすぎて、無駄なアニメーションが挟まて時間がかかるタイプ
225: 2022/08/22(月)00:28:34.36 ID:dBIOvgjv(1) AAS
肩で息するは分かる。
足の伸び縮みで待機状態キャラの表現は、
気付いた瞬間から気持ち悪く見える。
275: 2023/07/22(土)14:35:44.36 ID:p2tfxBQT(1) AAS
やっぱり装備の耐久かな
特に武器がパキパキ壊れるとかストレス
更に詰み防止の為か大量に武器がドロップして本末転倒になってるとか
報酬アイテムが宝箱でドロップしても中身はその辺に落ちてるものとか
オープンワールドの癖にメインストーリー終わるとやり込み要素しかないとか
やっぱ各地で争いが起こって各勢力に加担できるとかスカイリムって凄かったんだなと再認識
284: 2023/09/21(木)03:08:44.36 ID:y8aGemNw(1/2) AAS
人殺しゲーム、特に対人
307: 2024/04/01(月)00:19:25.36 ID:NOa05jmh(1) AAS
「もてなし」がわかってない人間に 面白いものが作れる訳ねーよ
とくに毎日悪口言うようなヤツらには コピーもできない チンピラヤンキーカスヤニと同じだ
359: 2024/05/16(木)04:54:56.36 ID:BqiCtXXt(3/10) AAS
自由度がオープン
自由に動きまわらないのがミッション
この2つは相反する
ゲームシステムをミッションに寄せる場合、
ミッション内だけをオープンにすれば
ミッション内で見える周りだけをなんとか他より凝ることができる
通常行かない町外れは手抜きでもいい オブジェクトやイベントの質とともに
省2
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