嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

119: 2019/02/24(日)00:32:12.02 ID:kytgLXyI(1) AAS
俺がいままでクリアしてきたコマンド式戦闘RPGの中で最うんこシステムだったのは
主力と呼べる攻撃方法全てが結構な長さのリズム入力(判定シビア)
133: 2019/10/27(日)21:10:58.02 ID:qGfxmeTU(1) AAS
転職システムのあるゲームってキャラを好きに使えるのがいい反面
キャラ固有の個性がないから誰使っても同じみたいになってしまうのが嫌だな
183: 2022/01/16(日)10:54:40.02 ID:rSkYeCX2(1) AAS
ドンキーコング64の同ステージ
ゴミ拾い5周はいろいろ無理
212
(1): 2022/03/14(月)07:12:47.02 ID:UctZ8Hn4(1) AAS
回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分つふさなくてもよいポケモンって
よく出来てるなあ
260
(1): 2023/04/04(火)03:48:34.02 ID:rRYUXi7F(1) AAS
ちなみに『ぷよぷよ』には、原作から時間を一周したという、プッチ神父みたいな壮大な設定があったりする
作品に描き切れない無駄な設定がイヤ
301: 2023/12/01(金)15:02:51.02 ID:AoyZ56UF(1) AAS
それだと細かな操作する時に限って余計なボタン押してないとだめだからまずいんじゃないの
324: 2024/05/06(月)17:21:18.02 ID:Xz1/5zXi(16/25) AAS
この例だと原作では大して気にしなかった砂漠の湖が明確になる
変更した部分から原作への影響だ
世界観の変更はほかの施設にも反映させないと違和感の元になる
405: 2024/07/31(水)06:21:04.02 ID:W6shNCTu(4/7) AAS
まだみつかりませんか だれが持っていったのでしょう
いまこきょうにもどったら ここがたいへんなことになります
497: 04/04(金)05:55:25.02 ID:LZjuBLYn(1) AAS
未来の死語を平気でつかうバカ。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s