嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
上下前次1-新
81: 2018/11/11(日)16:40 ID:55NXZS8W(1) AAS
>>80
ブラクラ
82: 2018/11/12(月)17:31 ID:alwF9IDA(1/2) AAS
何百時間という試行回数を繰り返し数々の低確率イベントをくぐり抜けて
ようやく完成しつつあったスーパー選手がドラフト寸前の交通事故でパーに
よくあんなゲームやってたもんだ
83(1): 2018/11/12(月)17:33 ID:alwF9IDA(2/2) AAS
アクションのベタ移植が入力デバイスの変更で異常に難しくなってるのも嫌だな
ロックマンをアナログスティックでやるなんてとんでもない
ギリジャンもターンもできやしない
84: 2018/11/12(月)22:50 ID:Rzw2qIIz(1) AAS
フリゲのアクションでもやけに慣性ついてて止まらないのあるな
思い通りに操作できないってストレスの何ものでもないんだがなぁ
85: 2018/11/13(火)01:09 ID:tV2beGLB(1) AAS
操作性の悪さでゲームバランスをとるのがアクションゲーム
86(1): 2018/11/13(火)10:02 ID:i9zuxKDk(1/2) AAS
そんな思考でゲーム作られたらじゃあやらんわな
87: 2018/11/13(火)10:05 ID:i9zuxKDk(2/2) AAS
>>69
ゲームだってリアルだって理不尽な死に方はごめんと思うのだが
そもそもゲームの話だし
88(1): 2018/11/13(火)10:43 ID:KbY1EbCI(1) AAS
この世の人間はすべて死ぬことが嫌いである
死ぬことが好きな人間は既に死んでいるからである
よって、すべての人間は死ぬゲームが嫌いである
ではなぜ死ぬゲームが巷に溢れているのか?
それは何度でもやり直せることから、実質的には不死を表現しているからである
ところが理不尽な死というのは死の自己統制を損なうものであり、不死性を奪い去ってしまう
したがって、死ぬゲームは好かれるが、理不尽に死ぬゲームは嫌われるのである
89: 2018/11/13(火)16:40 ID:iRZhTm7j(1/2) AAS
???
ゲームって娯楽の嫌いなゲームシステム
まあ発展してゲームバランスの話だと思ったが?
90: 2018/11/13(火)16:51 ID:iRZhTm7j(2/2) AAS
>嫌いなゲームシステムをあげてくれ
>>1
>作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね
俺個人的には作者売りの「フルボイス」で無駄と思える「キャラの掛け合い」で大容量化したゲームw
91: 2018/11/14(水)12:50 ID:2m10K3Lg(1) AAS
>>83 わかる。ネオジオミニ本体の何かアナログスティック風な(?)コントローラ感覚でガチな格闘やらアクションは違和感あった
92: 2018/11/16(金)10:39 ID:uC0+4nEW(1) AAS
ちょっと良いアイテム手に入れるためだけに、膨大な量の素材集めを強要されるシステムいや
ガチャよりはマシだが
93: 2018/11/16(金)12:11 ID:mrFvaNhl(1) AAS
時間の有り余ってるガキやニートでも時間の浪費感は味わいたくない
それでも元々持ってない金を請求されるよりはまし
ということであるな
94: 2018/11/16(金)15:48 ID:25TRyrBI(1) AAS
なんかおかしな屁理屈たれるやつ貼り付いてんな
95: 2018/11/16(金)16:11 ID:9MqEvStD(1) AAS
我々はゲーム製作者であって、ゲーマーではあらぬからな
理屈によって一般化して製作の糧とすることが望ましいのである
単なる感想を昇華してやっているので感謝してほしいのである
96: 2018/11/17(土)20:47 ID:0MgoRDi2(1) AAS
アイテムとかの合成
飽きたしめんどくさくなってきた
97: 2018/11/21(水)01:22 ID:NdXcwQep(1) AAS
合成がつまらないのではない
素材と称するゴミを大量に拾い集めるのがつまらないのだ
98: 2018/11/23(金)06:54 ID:UMsZjD+7(1) AAS
勉強の暗記作業は続かないのに、
RPGなど経験値上げ、アイテム集めのつまらない単純作業はしこしこ続けるくせに。
99: 2018/11/23(金)22:48 ID:0Gi95hfg(1) AAS
ガリ勉すぎてゲームの何が面白いかわからんわー
たいていは大学行くわけだし勉強よりゲームやってるやつなんか少数派
100: 2018/11/26(月)05:32 ID:j8IEABZK(1) AAS
数字でもあるんですか?
101(1): 2018/11/27(火)15:59 ID:K3aKmXv2(1) AAS
RPGでプレイヤーのレベルに変動して敵も強くなっていくやつ
レベルさえ上げればどうにかなるってのはどうしても勝てない時の救済措置を兼ねてるようなもんだし、それを潰されるのはきつい
102(3): 2018/11/27(火)19:32 ID:lLiO6Ru1(1) AAS
システムと言うか仲間が後ろをついて来ずに一人しか表示されないRPGは感情移入できなくて好きじゃない
処理速度が足りなかった大昔のRPGの名残がいまだに残ってる
103(1): 2018/11/27(火)21:54 ID:FD8DwN8e(1) AAS
RPGなんて大概が他人の家に無断で上がりこむような犯罪者思考の人間が主人公のゲームでしょ
あまり感情移入しないほうがいいよ
104: 2018/11/27(火)22:06 ID:+6Y87op2(1/2) AAS
どうもここには「ゲーム」システム云々よりもリアルと区別がつかないゲーム自体が嫌いなやつが住み着いてるらしい
105(1): 2018/11/27(火)22:12 ID:+6Y87op2(2/2) AAS
>>101
ランク調整はシューティングやアクションにもあるね
パワーアップが逆にパワーダウンみたいになって残機潰してランク下げるバトルガレッガになる
>>102
ファミコンのFF2とDQ2みたいな感じかな…処理速度もだけど横にキャラが並ぶとスプライトの表示限界がすぐ来たんだっけ
106: 2018/11/28(水)06:46 ID:ZTcEQKW6(1) AAS
>>103は歩兵が前にしか進めないのは実際の戦いでは有り得ないとか言って
将棋にも文句いってそう
107: 2018/11/29(木)05:31 ID:NubemQLg(1/2) AAS
感情移入できないことに文句言ってるのは>>102だろ
歩兵が前に進めない将棋は感情移入できなくて好きじゃないってなw
108: 2018/11/29(木)05:37 ID:9TiQWKX/(1) AAS
お前やろ
109: 2018/11/29(木)06:47 ID:NubemQLg(2/2) AAS
俺は他にレスしてないから日常を監視するストーカーかな
通報しとくね
110: 2018/12/02(日)11:48 ID:CbpupqX/(1) AAS
>>102 >>105
ファミコンのスプライトで横4人以上並ぶと表示がおかしくなるという制限はあった
だから馬車を採用した えっへん
てな話は繰り返し語られる
個人的にはくだらん ぞろぞろ後ろについてくるだけならムダ、池沼
スイートホームの2パーティ分割合体の操作が出て 革新的!と思ったらフォロワーいないし
111: 2018/12/02(日)18:40 ID:H1W1Rc7h(1) AAS
ボコスカウォーズ
112: 2018/12/05(水)12:49 ID:HhytXOeS(1) AAS
>>86
DS(Disc Station)のミスティックアーツおすすめ。
113: 2018/12/08(土)20:42 ID:G7akyZZz(1) AAS
3Dのゲームってプレイ動画とか見ると面白そうにみえたりするんだけど
自分がやるとなると視点を変えるのが面倒くさくて飽きる
懐古主義っぽくてあれだけど、やっぱ2Dの方が好きだな
114(1): 2019/02/21(木)01:08 ID:/4/NBtV9(1) AAS
戦闘回数やこちらのLvに応じて強くなる敵
ボス戦なら緊張感はあってもいいけど、雑魚戦でいちいち苦労したくないわ
強くなった実感もわけないしこのシステムって何がいいの?
115(1): 2019/02/21(木)10:43 ID:OXV03llZ(1) AAS
ご本人は「成長しても常に緊張感がある良いシステム」と思って
わざわざ手間暇かけて作ってんだろうけど、根本的に勘違いしてるよなぁ
116: 2019/02/21(木)23:18 ID:OqqYrb6X(1) AAS
オープンワールド系はそれがないとバランス難しいんだろうな
危険地帯を避けて楽なところからクリアしていく死に覚えゲーになっちゃうし
117: 2019/02/22(金)06:34 ID:BH7PZU+P(1) AAS
>>115
バランス調整が楽とぶっちゃけている人がいたな
そのゲーム主人公を強化すればするほど
ボスより最初の町周辺にでてくる雑魚数匹の方が苦戦させられる糞バランスになっていたけど
118: 2019/02/23(土)20:32 ID:01E0iVLz(1) AAS
>>114
ストーリー進行とエリア分けによるレベルコントロールが分離できて
いわゆるフリーシナリオにできる
119: 2019/02/24(日)00:32 ID:kytgLXyI(1) AAS
俺がいままでクリアしてきたコマンド式戦闘RPGの中で最うんこシステムだったのは
主力と呼べる攻撃方法全てが結構な長さのリズム入力(判定シビア)
120: 2019/02/24(日)17:34 ID:GvJiTK52(1) AAS
シャドウハーツかな?
121: 2019/03/19(火)14:09 ID:TdzrTgOw(1) AAS
敵が爆発する度に画面を揺らすバカ製作者
122: 2019/05/12(日)17:55 ID:Nptqqz9I(1) AAS
熟練度システム
最初は面白いんだけど、どんどん面倒くさくなっていく
育てるには強制的に武器やスキルを縛るハメになるし
ストーリーとかが気にならないと途中でやめてしまうな
123: 2019/05/31(金)17:24 ID:9SGZ1bn2(1) AAS
3Dって操作性悪いし
探索パートは2Dで戦闘やイベントの時だけ3Dって形にして欲しいな
124: 2019/06/02(日)16:59 ID:uJVweeWT(1) AAS
ユーザーフレンドリーが必ずしもいいとは思わない
NPCと話す必要なんてない
移動は常時ダッシュ
戦闘の高速化
みたいなゲームはサクサク進められるけど味気なくていけねぇや
125: 2019/06/04(火)12:01 ID:Ld8yo2LV(1) AAS
結局どんなシステムでも不満を持つ輩は一定数存在する。
126: 2019/06/05(水)20:11 ID:kdedE8Z1(1) AAS
いきなり俯瞰してマウンティングする輩も一定数存在する。
127: 2019/08/01(木)00:45 ID:oqY9gzi6(1) AAS
同じ画面内に同じNPCを複数配置していると手抜き感があるな
同人や昔のゲームなら仕方ないけど
服や髪の色変えるだけでもいいのに
まあリアル系のグラフィックだとこの方法でも誤魔化しきかないけどね
128: 2019/08/20(火)10:00 ID:VJGtsFxq(1) AAS
今時、移動中に自分以外のメンバーが表示されないという、スペックが低かった時代の名残を残してるRPG
129(1): 2019/10/07(月)18:34 ID:s89uRtJ8(1) AAS
ちょっとした段差で止まってジャンプ移動
なまじグラフィックが向上してるから馬鹿にしか見えない
130: 2019/10/14(月)10:44 ID:3g4Sj42w(1) AAS
ガチャ
131: 2019/10/14(月)23:04 ID:udOAlRxz(1) AAS
>>129
時のオカリナみたいに
いちいちよっこらしょってノロノロ登られてもストレス貯まるけどな
132: 2019/10/15(火)02:34 ID:/wb6VDcu(1) AAS
回復アイテム持ち放題使い放題
コンティニューのたびに飛ばせないデモシーン突入
カメラの角度を上下に動かせない
133: 2019/10/27(日)21:10 ID:qGfxmeTU(1) AAS
転職システムのあるゲームってキャラを好きに使えるのがいい反面
キャラ固有の個性がないから誰使っても同じみたいになってしまうのが嫌だな
134: 2019/11/04(月)15:38 ID:P3uEjVRf(1) AAS
世代交代
やっぱ最後までキャラを使用したいじゃん?
135: 2019/11/22(金)17:08 ID:ccgX1pLQ(1) AAS
オープンワールドにて、サブクエストで寄り道させようとしてくるやつ
面倒でやってられん!
136: 2020/01/05(日)12:15 ID:nr7EZHkt(1) AAS
やたらパラメーターや設定の細かいゲーム
137: 2020/01/16(木)15:50 ID:cE/iTdA+(1) AAS
細かいのはいいけど死にステが多いのは嫌だな
昔のRPGなんかだと魔法や物理全部が調整ミスで死に技化してたりがよく有った
Falloutシリーズの運は優先度低めな割に参照機会が多くかなり効果強くて振り分けるか悩ましい
138: 2020/01/17(金)18:54 ID:I+rL7+t/(1) AAS
伝説のオウガバトルの
戦闘パーティと統治パーティを別に作って
バトルマップで敵との戦闘と都市の統治を同時に捌いていくというシステムが
自分には馴染めなかったというか即売った
逆に遊びたいのがロードオブモンスターズのような3DRTS
MOBAに転換可能な当時の最先端システムだと思った
人気がそれほど出なかったのはストーリーが鬱すぎたからだと思う
139: 2020/01/17(金)19:33 ID:6v4HwLSq(1) AAS
声付きチュートリアルで手取り足取り教えてくれないゲームはすべてクソ
140: 2020/01/18(土)19:02 ID:h+ZroWLK(1) AAS
ATB、戦闘回数やこちらのステータスで敵強化、装備でレベルアップ補正
FFやサガのスクウェアが広めた糞の数々はマジで嫌い
141: 2020/02/19(水)19:20 ID:vt6izY42(1) AAS
強制セーブなんかのリセマラ防止機能
ランキングや課金によって利益を得ているネトゲやソシャゲは仕方ない
でも買い切りのソフトでは好きにさせて欲しい
142: 2020/06/04(木)05:29 ID:f4U+L1Hv(1) AAS
片道勇者の作者が言ってたけど
下手に抜け穴を残すと結局それが最適解になっちゃって
リセットなりバックアップなりで面倒くさい作業を半ば強いられることになるから仕方ないね
143: 2021/01/03(日)19:38 ID:89V2dYI8(1) AAS
製作者の想定したプレイスタイルしか許さないってのは傲慢だな
リセットするにしたって時間はかかるんだし
さっさとストーリー進めるってスタイルだってある
だったら運任せのレアアイテムなんて用意すんなよ
144: 2021/01/17(日)16:55 ID:95cUtQlu(1) AAS
運任せのレアアイテムが諸悪の根源だな
145: 2021/07/01(木)23:31 ID:P51hw35E(1) AAS
落ちると死ぬゲーム
146: 2021/07/02(金)02:04 ID:IaI/yw0v(1) AAS
>>73
この指摘鋭いなぁ
147: 2021/07/02(金)13:32 ID:/De3rCfk(1) AAS
攻撃の空振り が1ターン無駄にしてイラつく 最低でもダメージ1与えろよ
148: 2021/07/08(木)05:10 ID:dkNjUBKS(1) AAS
死んだ回数がカウントされるのは余計なお世話
149: 2021/07/08(木)18:18 ID:wE1mK/KS(1) AAS
データベース系の奴全般
空きがあるとモヤっとする
150: 2021/07/08(木)20:17 ID:1ltjqmbh(1) AAS
このスレ思ったより参考にならないな
人気のシステムでもごく一部に嫌いな人もいるってことだけはわかるけど
151(1): 2021/07/09(金)23:06 ID:4uLs+Q6G(1) AAS
ここに挙げられた要素を全て排除したら素晴らしいゲー無が出来そう
152: 2021/07/10(土)21:03 ID:gnQDnXNK(1) AAS
回復バフデバフ攻撃回復バフデバフ攻撃のルーチンワークはもういいです
完全に飽きた
153: 2021/07/11(日)16:58 ID:HisBYg+O(1) AAS
俺はこのスレかなり参考にしてる
複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから
154: 2021/07/11(日)17:23 ID:x+XKszsG(1) AAS
>>151
パックマンならここで書かれてる全てのクレームを回避できるかなと思って読んでみたが>>88が死ぬのが嫌だとかアホなこと言ってるからダメだった
155: 2021/07/12(月)10:15 ID:99MH34RJ(1) AAS
理不尽即死ゲーとか普通に流行りのジャンルなのにな
感性が古い人間の意見聞いてもなあって感じ
156: 2021/07/12(月)10:23 ID:XnHVnRBl(1) AAS
理不尽即死ゲーがブームだとして
よくCelesteが流行ったなと思う
マリオメーカーでいうクリア率0.1%レベルの超高難易度コースを連続でやらされるのは相当な苦痛
157: 2021/07/12(月)12:08 ID:eiynOANO(1) AAS
お気に入りのシステムが否定されてカチンと来るかもしれんけど
ただ気に入らなかったシステムを上げてるだけのスレなんだから別に気にしなくて良いんよ
実用的な議論とかはスレ立ててそっちでやったって
158: 2021/07/12(月)12:18 ID:u6YXGt8h(1) AAS
理不尽な即死があるのに流行ってるゲームって具体的に何だ?
ミスした理由をプレイヤーがプレゼン層から読み取れないゲームは糞ゲーだ
159: 2021/07/12(月)18:31 ID:QOkJ4Glx(1) AAS
劣化ドラクエコマンドバトル
今時やりたくねぇ
160(1): 2021/07/12(月)19:13 ID:lcjRk2gy(1) AAS
ドラクエ系列は本家含めてまじで今更やりたくない
プレイヤースキル関係なくAボタン押すだけの脳死作業
まだノベルゲーのほうがボタン押せば話が進むぶんマシ
なんであんなのが昔流行ったの
161: 2021/07/14(水)09:19 ID:WoFrJKQT(1) AAS
最近のRPGは街の人と話してもどうでもいい話しを長々見せられるのがだるい
ファミコンのFF1みたいボタン1回で話の内容が全部見れるようにしてほしい
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