嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
嫌いなゲームシステムをあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 20:12:23.16 ID:0bvUi0jg RPGでラスボス直前の関門を強くするのやめれ 例:ヴァルキリープロファイル、FF9、FF10 予定調和色が強くなり、挑戦しているという緊張感が無くなる 恐らくFCのDQ2のシドーが意識されてるんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 01:39:02.66 ID:prlAf2oH スクエニのRPGは大体一度クリアしてから やり直すとラストダンジョン辺りで続ける気が無くなるな これからクライマックスなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 00:31:59.47 ID:wjGQN+gb FFTは何度もやってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 00:47:06.72 ID:64QsHKKl Fast Fourier transform 高速フーリエ変換か 確かに何度もやってたら嫌になりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 03:42:55.32 ID:eKWInJrC DCT http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 04:47:38.73 ID:wjGQN+gb スクエニのFFTを知らないのかよ。ファイナルファンタジータクティクスだよ。 RPG要素のある将棋みたいなゲームシステム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 01:59:30.59 ID:Rz6QY943 使うボタンの数が多い2Dアクション ワンボタンのランゲームもすぐ飽きたり 逆にFPSやTPSは見た目がリアルだけに操作が複雑でも合ってると感じるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 09:08:04.93 ID:8o4S5YXl http://r2.upup.be/wV2qsULdHm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 16:40:52.38 ID:55NXZS8W >>80 ブラクラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 17:31:37.48 ID:alwF9IDA 何百時間という試行回数を繰り返し数々の低確率イベントをくぐり抜けて ようやく完成しつつあったスーパー選手がドラフト寸前の交通事故でパーに よくあんなゲームやってたもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 17:33:02.08 ID:alwF9IDA アクションのベタ移植が入力デバイスの変更で異常に難しくなってるのも嫌だな ロックマンをアナログスティックでやるなんてとんでもない ギリジャンもターンもできやしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 22:50:24.17 ID:Rzw2qIIz フリゲのアクションでもやけに慣性ついてて止まらないのあるな 思い通りに操作できないってストレスの何ものでもないんだがなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:09:53.71 ID:tV2beGLB 操作性の悪さでゲームバランスをとるのがアクションゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 10:02:05.36 ID:i9zuxKDk そんな思考でゲーム作られたらじゃあやらんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 10:05:18.01 ID:i9zuxKDk >>69 ゲームだってリアルだって理不尽な死に方はごめんと思うのだが そもそもゲームの話だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 10:43:00.87 ID:KbY1EbCI この世の人間はすべて死ぬことが嫌いである 死ぬことが好きな人間は既に死んでいるからである よって、すべての人間は死ぬゲームが嫌いである ではなぜ死ぬゲームが巷に溢れているのか? それは何度でもやり直せることから、実質的には不死を表現しているからである ところが理不尽な死というのは死の自己統制を損なうものであり、不死性を奪い去ってしまう したがって、死ぬゲームは好かれるが、理不尽に死ぬゲームは嫌われるのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 16:40:27.82 ID:iRZhTm7j ??? ゲームって娯楽の嫌いなゲームシステム まあ発展してゲームバランスの話だと思ったが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 16:51:14.45 ID:iRZhTm7j >嫌いなゲームシステムをあげてくれ >>1 >作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね 俺個人的には作者売りの「フルボイス」で無駄と思える「キャラの掛け合い」で大容量化したゲームw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 12:50:52.83 ID:2m10K3Lg >>83 わかる。ネオジオミニ本体の何かアナログスティック風な(?)コントローラ感覚でガチな格闘やらアクションは違和感あった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 10:39:22.58 ID:uC0+4nEW ちょっと良いアイテム手に入れるためだけに、膨大な量の素材集めを強要されるシステムいや ガチャよりはマシだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 12:11:34.63 ID:mrFvaNhl 時間の有り余ってるガキやニートでも時間の浪費感は味わいたくない それでも元々持ってない金を請求されるよりはまし ということであるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 15:48:06.05 ID:25TRyrBI なんかおかしな屁理屈たれるやつ貼り付いてんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 16:11:26.53 ID:9MqEvStD 我々はゲーム製作者であって、ゲーマーではあらぬからな 理屈によって一般化して製作の糧とすることが望ましいのである 単なる感想を昇華してやっているので感謝してほしいのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 20:47:29.92 ID:0MgoRDi2 アイテムとかの合成 飽きたしめんどくさくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 01:22:56.37 ID:NdXcwQep 合成がつまらないのではない 素材と称するゴミを大量に拾い集めるのがつまらないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 06:54:46.81 ID:UMsZjD+7 勉強の暗記作業は続かないのに、 RPGなど経験値上げ、アイテム集めのつまらない単純作業はしこしこ続けるくせに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 22:48:25.12 ID:0Gi95hfg ガリ勉すぎてゲームの何が面白いかわからんわー たいていは大学行くわけだし勉強よりゲームやってるやつなんか少数派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 05:32:08.34 ID:j8IEABZK 数字でもあるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 15:59:29.65 ID:K3aKmXv2 RPGでプレイヤーのレベルに変動して敵も強くなっていくやつ レベルさえ上げればどうにかなるってのはどうしても勝てない時の救済措置を兼ねてるようなもんだし、それを潰されるのはきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 19:32:25.05 ID:lLiO6Ru1 システムと言うか仲間が後ろをついて来ずに一人しか表示されないRPGは感情移入できなくて好きじゃない 処理速度が足りなかった大昔のRPGの名残がいまだに残ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 21:54:21.54 ID:FD8DwN8e RPGなんて大概が他人の家に無断で上がりこむような犯罪者思考の人間が主人公のゲームでしょ あまり感情移入しないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 22:06:01.93 ID:+6Y87op2 どうもここには「ゲーム」システム云々よりもリアルと区別がつかないゲーム自体が嫌いなやつが住み着いてるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 22:12:17.80 ID:+6Y87op2 >>101 ランク調整はシューティングやアクションにもあるね パワーアップが逆にパワーダウンみたいになって残機潰してランク下げるバトルガレッガになる >>102 ファミコンのFF2とDQ2みたいな感じかな…処理速度もだけど横にキャラが並ぶとスプライトの表示限界がすぐ来たんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 06:46:13.03 ID:ZTcEQKW6 >>103は歩兵が前にしか進めないのは実際の戦いでは有り得ないとか言って 将棋にも文句いってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 05:31:35.72 ID:NubemQLg 感情移入できないことに文句言ってるのは>>102だろ 歩兵が前に進めない将棋は感情移入できなくて好きじゃないってなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 05:37:32.14 ID:9TiQWKX/ お前やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 06:47:17.92 ID:NubemQLg 俺は他にレスしてないから日常を監視するストーカーかな 通報しとくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 11:48:57.94 ID:CbpupqX/ >>102 >>105 ファミコンのスプライトで横4人以上並ぶと表示がおかしくなるという制限はあった だから馬車を採用した えっへん てな話は繰り返し語られる 個人的にはくだらん ぞろぞろ後ろについてくるだけならムダ、池沼 スイートホームの2パーティ分割合体の操作が出て 革新的!と思ったらフォロワーいないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 18:40:16.26 ID:H1W1Rc7h ボコスカウォーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:49:27.59 ID:HhytXOeS >>86 DS(Disc Station)のミスティックアーツおすすめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 20:42:55.93 ID:G7akyZZz 3Dのゲームってプレイ動画とか見ると面白そうにみえたりするんだけど 自分がやるとなると視点を変えるのが面倒くさくて飽きる 懐古主義っぽくてあれだけど、やっぱ2Dの方が好きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/21(木) 01:08:42.69 ID:/4/NBtV9 戦闘回数やこちらのLvに応じて強くなる敵 ボス戦なら緊張感はあってもいいけど、雑魚戦でいちいち苦労したくないわ 強くなった実感もわけないしこのシステムって何がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 10:43:05.53 ID:OXV03llZ ご本人は「成長しても常に緊張感がある良いシステム」と思って わざわざ手間暇かけて作ってんだろうけど、根本的に勘違いしてるよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 23:18:15.47 ID:OqqYrb6X オープンワールド系はそれがないとバランス難しいんだろうな 危険地帯を避けて楽なところからクリアしていく死に覚えゲーになっちゃうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 06:34:11.05 ID:BH7PZU+P >>115 バランス調整が楽とぶっちゃけている人がいたな そのゲーム主人公を強化すればするほど ボスより最初の町周辺にでてくる雑魚数匹の方が苦戦させられる糞バランスになっていたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 20:32:06.44 ID:01E0iVLz >>114 ストーリー進行とエリア分けによるレベルコントロールが分離できて いわゆるフリーシナリオにできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 00:32:12.02 ID:kytgLXyI 俺がいままでクリアしてきたコマンド式戦闘RPGの中で最うんこシステムだったのは 主力と呼べる攻撃方法全てが結構な長さのリズム入力(判定シビア) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 17:34:59.53 ID:GvJiTK52 シャドウハーツかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 14:09:12.35 ID:TdzrTgOw 敵が爆発する度に画面を揺らすバカ製作者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 17:55:22.26 ID:Nptqqz9I 熟練度システム 最初は面白いんだけど、どんどん面倒くさくなっていく 育てるには強制的に武器やスキルを縛るハメになるし ストーリーとかが気にならないと途中でやめてしまうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/31(金) 17:24:05.67 ID:9SGZ1bn2 3Dって操作性悪いし 探索パートは2Dで戦闘やイベントの時だけ3Dって形にして欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 16:59:02.94 ID:uJVweeWT ユーザーフレンドリーが必ずしもいいとは思わない NPCと話す必要なんてない 移動は常時ダッシュ 戦闘の高速化 みたいなゲームはサクサク進められるけど味気なくていけねぇや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 12:01:40.37 ID:Ld8yo2LV 結局どんなシステムでも不満を持つ輩は一定数存在する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 20:11:24.42 ID:kdedE8Z1 いきなり俯瞰してマウンティングする輩も一定数存在する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 00:45:02.27 ID:oqY9gzi6 同じ画面内に同じNPCを複数配置していると手抜き感があるな 同人や昔のゲームなら仕方ないけど 服や髪の色変えるだけでもいいのに まあリアル系のグラフィックだとこの方法でも誤魔化しきかないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 10:00:14.38 ID:VJGtsFxq 今時、移動中に自分以外のメンバーが表示されないという、スペックが低かった時代の名残を残してるRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/07(月) 18:34:32.84 ID:s89uRtJ8 ちょっとした段差で止まってジャンプ移動 なまじグラフィックが向上してるから馬鹿にしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/14(月) 10:44:56.00 ID:3g4Sj42w ガチャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:04:16.33 ID:udOAlRxz >>129 時のオカリナみたいに いちいちよっこらしょってノロノロ登られてもストレス貯まるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 02:34:01.43 ID:/wb6VDcu 回復アイテム持ち放題使い放題 コンティニューのたびに飛ばせないデモシーン突入 カメラの角度を上下に動かせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 21:10:58.02 ID:qGfxmeTU 転職システムのあるゲームってキャラを好きに使えるのがいい反面 キャラ固有の個性がないから誰使っても同じみたいになってしまうのが嫌だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 15:38:12.54 ID:P3uEjVRf 世代交代 やっぱ最後までキャラを使用したいじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 17:08:56.39 ID:ccgX1pLQ オープンワールドにて、サブクエストで寄り道させようとしてくるやつ 面倒でやってられん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 12:15:01.64 ID:nr7EZHkt やたらパラメーターや設定の細かいゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 15:50:23.46 ID:cE/iTdA+ 細かいのはいいけど死にステが多いのは嫌だな 昔のRPGなんかだと魔法や物理全部が調整ミスで死に技化してたりがよく有った Falloutシリーズの運は優先度低めな割に参照機会が多くかなり効果強くて振り分けるか悩ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 18:54:39.50 ID:I+rL7+t/ 伝説のオウガバトルの 戦闘パーティと統治パーティを別に作って バトルマップで敵との戦闘と都市の統治を同時に捌いていくというシステムが 自分には馴染めなかったというか即売った 逆に遊びたいのがロードオブモンスターズのような3DRTS MOBAに転換可能な当時の最先端システムだと思った 人気がそれほど出なかったのはストーリーが鬱すぎたからだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 19:33:40.26 ID:6v4HwLSq 声付きチュートリアルで手取り足取り教えてくれないゲームはすべてクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 19:02:22.33 ID:h+ZroWLK ATB、戦闘回数やこちらのステータスで敵強化、装備でレベルアップ補正 FFやサガのスクウェアが広めた糞の数々はマジで嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/19(水) 19:20:47.98 ID:vt6izY42 強制セーブなんかのリセマラ防止機能 ランキングや課金によって利益を得ているネトゲやソシャゲは仕方ない でも買い切りのソフトでは好きにさせて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 05:29:46.27 ID:f4U+L1Hv 片道勇者の作者が言ってたけど 下手に抜け穴を残すと結局それが最適解になっちゃって リセットなりバックアップなりで面倒くさい作業を半ば強いられることになるから仕方ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 19:38:58.75 ID:89V2dYI8 製作者の想定したプレイスタイルしか許さないってのは傲慢だな リセットするにしたって時間はかかるんだし さっさとストーリー進めるってスタイルだってある だったら運任せのレアアイテムなんて用意すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:55:41.13 ID:95cUtQlu 運任せのレアアイテムが諸悪の根源だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 23:31:47.98 ID:P51hw35E 落ちると死ぬゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/02(金) 02:04:47.01 ID:IaI/yw0v >>73 この指摘鋭いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 13:32:29.13 ID:/De3rCfk 攻撃の空振り が1ターン無駄にしてイラつく 最低でもダメージ1与えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 05:10:16.89 ID:dkNjUBKS 死んだ回数がカウントされるのは余計なお世話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 18:18:56.57 ID:wE1mK/KS データベース系の奴全般 空きがあるとモヤっとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 20:17:54.15 ID:1ltjqmbh このスレ思ったより参考にならないな 人気のシステムでもごく一部に嫌いな人もいるってことだけはわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 23:06:36.59 ID:4uLs+Q6G ここに挙げられた要素を全て排除したら素晴らしいゲー無が出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 21:03:28.43 ID:gnQDnXNK 回復バフデバフ攻撃回復バフデバフ攻撃のルーチンワークはもういいです 完全に飽きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/11(日) 16:58:26.29 ID:HisBYg+O 俺はこのスレかなり参考にしてる 複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/153
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