嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
上下前次1-新
397: 2024/07/23(火)04:23 ID:2wTiBAKU(2/6) AAS
>>393の次のコマに酒場や教会どちらか或いは両方映すか検討が必要だ
井戸は教会方面にあるので高確率で映すことになるが
水路のルートをはっきりさせるならあえて避け、中央の392に一度戻る
その穴は…と思わせる仕掛けを備えるにはナジミの地下の方に落ちればいい
分岐でランシール(別大陸)へ続く迷宮に入り込むこともできるが
それは勇者の場合だろう
手洗いの上の方にもう一箇所ちょうどいい茂みがある
省1
398: 2024/07/23(火)04:25 ID:2wTiBAKU(3/6) AAS
たいまつやレミーラの必要性が浮上する
399: 2024/07/23(火)04:28 ID:2wTiBAKU(4/6) AAS
つい暑いせいか専門用語をつかってしまう
400: 2024/07/23(火)06:36 ID:2wTiBAKU(5/6) AAS
スペック都合を利用する表現として
移動している間、全村人を消す手もある
井戸から出てきた瞬間にパッと全員を表示する ノスタルジック趣味的演出
401: 2024/07/23(火)15:47 ID:2wTiBAKU(6/6) AAS
これとはあまり関係ないが
TPSは全身がちゃんと映ってないと酔うのだ
402: 2024/07/31(水)05:43 ID:W6shNCTu(1/7) AAS
優れたイベントが少しで終わってしまうゲーム
8回ほど反復可能と思われる
「うーむ…なぜのろいがとけないのでしょうか」
BEアイコン:23pnn.png
403: 2024/07/31(水)05:47 ID:W6shNCTu(2/7) AAS
「けっしんがかたまったらまたきてください」
BEアイコン:23pnp.png
404: 2024/07/31(水)05:54 ID:W6shNCTu(3/7) AAS
類似したイベントの繰り返し利用は応用がきき
新しい事を理解させられるユーザーにとっての益だけでなくデバッグを兼ねる
4人のうち3人が外れるイベントはバグが残された
4人のうち1人を外す場合と違うシステムを利用した
405: 2024/07/31(水)06:21 ID:W6shNCTu(4/7) AAS
まだみつかりませんか だれが持っていったのでしょう
いまこきょうにもどったら ここがたいへんなことになります
406: 2024/07/31(水)06:22 ID:W6shNCTu(5/7) AAS
「ここはどうぐやだ まんげつそうがほしいのかね」
「そこにさわらないでくれたまえ」
BEアイコン:23pnw.png
407: 2024/07/31(水)06:32 ID:W6shNCTu(6/7) AAS
町人はレベルによって態度が変わるわけだが
むかつくキャラは改心させるより
命令で武器をはかいしている悪の店主等になる
408: 2024/07/31(水)06:33 ID:W6shNCTu(7/7) AAS
剣を鍛えてもらうイベントを想定してもやはり人間
人情が関わると変更される そのためにがんばってテストプレイ、デバッグする
409: 2024/08/18(日)20:16 ID:9Qh0cjg0(1/6) AAS
麻雀をボンバーマンに応用した場合、
爆弾は一歩置きにしか置けない
爆発させるときはギリギリ近くにいないと爆発しない
アイテムを敵がいるときに取ると減点
これらを積み重ね、総合するとランキングはどうなるか
[イカサマ]が発生する
麻雀のルールを熟知した素人にベテランが対抗する方法はイカサマしか無い
省4
410: 2024/08/18(日)20:20 ID:9Qh0cjg0(2/6) AAS
遊戯王など洗練の遠い彼方にあるカードゲームが売れるはずがない
外部リンク[pdf]:img.yugioh-card.com
長ったらしいルール説明はイカサマ説明と同義
411: 2024/08/18(日)20:21 ID:9Qh0cjg0(3/6) AAS
作られたブームは正直なゲームをプレイしてくれば
避けることができる
412: 2024/08/18(日)20:24 ID:9Qh0cjg0(4/6) AAS
つまり、麻雀はいかさま必須のゲームだ
牌を透視する、目に見える少牌等
いかさま能力をもたせて初めて面白いゲームとなる
その能力をいかにするかが麻雀ゲームの鍵となる
413: 2024/08/18(日)20:28 ID:9Qh0cjg0(5/6) AAS
ポーカーでいかさましても大して面白くないのだ
単純に勝つだけで、負けるよりはマシな程度
お菓子がもらえるわけでもないリターンが幻である電子ゲームには向いていない
414: 2024/08/18(日)20:39 ID:9Qh0cjg0(6/6) AAS
アーケード脱衣麻雀「オラ、尻出せ!」
415: 2024/08/19(月)19:47 ID:iYJooWvw(1) AAS
幼児向け機能
トロフィー 実績
416: 2024/08/25(日)04:21 ID:EC/oKj8H(1/6) AAS
MPを使い切ったまどうしのつえは、最深部で使えるだけだ
洞窟入口からメラで充分とはいかない
まずは魔法使いだけで試すのだ
417: 2024/08/25(日)04:21 ID:EC/oKj8H(2/6) AAS
計算では起こりにくい、中々面白い事が起こる
418(1): 2024/08/25(日)06:48 ID:EC/oKj8H(3/6) AAS
結局、宝箱開けるだけのゲーム
419: 2024/08/25(日)06:48 ID:EC/oKj8H(4/6) AAS
>>418は>>1のことだ
紆余曲折あって結局
420: 2024/08/25(日)20:51 ID:EC/oKj8H(5/6) AAS
アニメゲーム漫画がつまらなくなって当然だな
421: 2024/08/25(日)20:51 ID:EC/oKj8H(6/6) AAS
もともと良いものだったろうにな
422: 2024/08/28(水)02:53 ID:xE8JDUhH(1/2) AAS
安全な街の中まで隊列組まなくて良い
423: 2024/08/28(水)05:34 ID:xE8JDUhH(2/2) AAS
ずーっと長時間やってる方が勝つ→知恵、叡智の否定
424: 2024/09/01(日)08:40 ID:XupaPNsV(1) AAS
コンプ要素=コンプレックス
健常者と無縁
425: 2024/09/04(水)04:26 ID:RMhdT7A3(1/4) AAS
別のゲームが出るたびにストップウォッチなどで成長度などの
時間を計測する連中
車輪の再発明
426: 2024/09/04(水)04:26 ID:RMhdT7A3(2/4) AAS
失われていく日本の主食、適正価格
427: 2024/09/04(水)04:58 ID:RMhdT7A3(3/4) AAS
犬のように嗅ぎつけて 初心者を蹴散らそうとする正銘の雑魚
コンシューマー後発ゲーム「も」買う
先にPC先発で腕を磨くような雑魚行為
428: 2024/09/04(水)13:54 ID:RMhdT7A3(4/4) AAS
攻略本必須のRPG
429: 2024/09/30(月)00:19 ID:NSXXhaHo(1/3) AAS
TPSの弱点 (視聴注意!)
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
勝手なズームにより、操作の乖離を引き起こす
対策はTPSを卒業する事、または特許など新技術を使う事だが
カン違いにより未使用
動画リンク[YouTube]
430: 2024/09/30(月)00:20 ID:NSXXhaHo(2/3) AAS
グルン!とプレイヤーを無視してズームする
431: 2024/09/30(月)00:21 ID:NSXXhaHo(3/3) AAS
処理もそうとう重い
動画で処理落ちする
432: 2024/10/01(火)01:11 ID:jKFUKqr3(1) AAS
言われて渋々直すゲーム
433: 2024/10/02(水)05:21 ID:aPMRqCiI(1) AAS
アホがチンタラ説明するゲーム
まるで無意味説明
434: 2024/10/02(水)11:00 ID:ub6KIrII(1) AAS
初心者にありがちだけど自分でつくったのを客観視出来てないゲーム。
本人は神ゲーとおもってて周りのアドバイスも聞かない。
435: 2024/10/03(木)09:17 ID:puESvjyh(1/5) AAS
BEアイコン:241gy.png
436: 2024/10/03(木)09:18 ID:puESvjyh(2/5) AAS
アドバイスとか初心者の単語だな
437: 2024/10/03(木)09:18 ID:puESvjyh(3/5) AAS
この場合、飛行船は傾くのか?ゲーム業界に知るものはいない
438: 2024/10/03(木)09:20 ID:puESvjyh(4/5) AAS
統率の取れない集団でつくってますとすぐ分かる適当チグハグゲーム
439: 2024/10/03(木)23:32 ID:puESvjyh(5/5) AAS
遅い連中のゲーム
440: 2024/11/15(金)06:23 ID:ZAu8oqTH(1) AAS
敵AIを大量に無理やり使いまわし、その調整で開発期間を長くしているゲーム
441(1): 2024/11/16(土)22:27 ID:jNT0lHJC(1) AAS
チュートリアルのあるゲームとか
1面がチュートリアルであって欲しい
442: 2024/11/24(日)22:39 ID:Ag/RnKeb(1/3) AAS
バイオでイメージするとよく分かる銃の操作
バイオハザードの舞台でAKやマシンガンを撃ちまくったらどうなるか
敵が何だろうと簡単に無双できる
しかし、FPSのシステムだとアサルトライフルが全然当たらない
まるで拳銃のように当たらない、よく狙っても中々当たらない
ライフルの射程範囲にうっかり顔を出したりしたら一撃のはずだ
443: 2024/11/24(日)22:40 ID:Ag/RnKeb(2/3) AAS
ハンドガンと同等操作になっているFPS
常に走り回る
444: 2024/11/24(日)22:42 ID:Ag/RnKeb(3/3) AAS
>>441
一面はどんなゲームでもそうだぞ
445: 2024/11/24(日)23:14 ID:zlIwqya4(1) AAS
長ったらしい説明読まされるのが苦痛
早くゲームさせろって感じ
ドラクエなら最初にスライムと戦うのがあるように
446: 2024/11/30(土)14:58 ID:rBt0PXtO(1) AAS
リメイクは、かまいたちの夜3に同梱のかまいたちの夜1を参考にすべし
447: 2024/12/27(金)06:36 ID:s/CCZHKE(1) AAS
前例踏襲の多重スクロール
STGでは見飽きた
448: 2024/12/29(日)20:45 ID:WtJ2Pmr1(1/2) AAS
CDROMにおいてCDを再生しているとき
別の曲を同時に再生できないと誰が決めた?
ハードディスクも同じ円盤だが複数曲を同時再生できる
同一のディスクに記録されている曲も大量にあるが
同時再生できている
449: 2024/12/29(日)20:52 ID:WtJ2Pmr1(2/2) AAS
こんな制限があったら
恐ろしくバカなことをやるはめになる
CDを採用することが枷となる
450: 2024/12/30(月)06:03 ID:C/X/5wkK(1) AAS
フィールドマップをしょぼい環境音だけにすれば
何も悩むことはない世界も広がる
451: 01/03(金)19:14 ID:yLGitR7f(1) AAS
なぜか武器が壊れると気分がいいゲームボーイのゲーム
452(2): 01/05(日)07:35 ID:x1Hj7FEX(1) AAS
このスレぜんぜん参考にならない…
453(1): 01/05(日)20:08 ID:7/d/eoWP(1) AAS
RPGっていうゲームのシステム全部嫌いだわw
オタクの妄想って感じがする
454: 01/06(月)02:24 ID:3NtEax1m(1) AAS
>>453
そうだよ?
元々、軍事シミュレーションで遊んでいたオタクが、ユニット単位を軍勢ではなく個人単位まで切り詰めて、
馴染みのある欧州系民族の昔話とマッチングさせたものだし。
発想は素晴らしいけど実装と運用はマチマチだからね、不快な目にも会おうというもの。
455: 01/06(月)10:49 ID:6claVuHG(1) AAS
それはゲームシステムというよりジャンルの話では…
456: 01/07(火)00:52 ID:wF85OHMR(1) AAS
システムの些末の話ではなく全部嫌いだそうだし、ジャンルの話になっちゃうんじゃないかな。
457: 01/08(水)05:43 ID:eGld7vV4(1/3) AAS
立体映像
「アテンションプリーズ、まもなく離陸します」
「サービスです」お菓子
サム「おっ」「本物か」開封
458: 01/08(水)05:44 ID:eGld7vV4(2/3) AAS
>>452
オマエなど世界に不要
459: 01/08(水)05:44 ID:eGld7vV4(3/3) AAS
不要物に参考になるものが存在してたまるか
460: 01/10(金)00:31 ID:/2GrepQx(1/4) AAS
嫌いなゲームシステム
インターレース画面
BEアイコン:24hze.png
461: 01/10(金)00:31 ID:/2GrepQx(2/4) AAS
うわー目がブレる
このスレから退避だ
462: 01/10(金)00:32 ID:/2GrepQx(3/4) AAS
あ、失敗した
直で貼らなきゃ良かった
ひでえこれ
463: 01/10(金)00:33 ID:/2GrepQx(4/4) AAS
くちなおし
BEアイコン:24hzf.png
464: 01/11(土)06:10 ID:5XyQZBUM(1/2) AAS
どこらへんがインターレース式なの
そもそもあれシステムではなくハードウェア的なものじゃないの
465: 01/11(土)06:11 ID:5XyQZBUM(2/2) AAS
テレビでゲームしてるって意味ならディスプレイでやればいいんじゃないかという
466(1): 03/02(日)20:08 ID:EUmv8SUd(1) AAS
アドベンチャーゲームのつまらなさは異常
467(1): 03/03(月)06:09 ID:9vKiohK/(1/6) AAS
復活の呪文のときまだ続けるか?で「いいえ」
と答えると裸になりゲーム世界から消えて、その代償として
鍵や3000ゴールドをくれるなら
復活の呪文でいつも着てる鎧まで復活しなくていいのだが…
古着屋の気分だ
確実な数値やセーブよりも適当な金や太っ腹なアイテムが欲しいはずだ
468: 03/03(月)06:21 ID:9vKiohK/(2/6) AAS
10000Gは単純な値だ、復活の呪文にして1文字程度だが
店に行けば様々なアイテムに変換できる
同じような似た武器防具が色々用意してあれば
今日はちょっと違う装備、と着せ替えができる
469: 03/03(月)06:22 ID:9vKiohK/(3/6) AAS
現在のゲームシステムにおけるセーブも肥大化させずに住む
セーブデータの肥大化はつまらなさを生む
470(1): 03/03(月)06:39 ID:9vKiohK/(4/6) AAS
10000ゴールドは9999の次ではなくアイテムの1つとして提供すれば
データは極小となる
フラグを1つ埋め込み、10000ゴールドをもらえる透明な引換券とするわけだ
471: 03/03(月)06:45 ID:9vKiohK/(5/6) AAS
セーブデータにはなるべく触らない、複雑にはしない
電源を落とすと消えるメモリ上で事足りるように
セーブデータ以外の部分を複雑にセットするのが優れたゲームだ
472: 03/03(月)12:06 ID:RDu+Gd/O(1) AAS
>>466
クリック箇所やメニュー潰すだけゲーやノベルだけゲーはつまらないけど
かまいたちと初代遺作は面白かったかなあ
今で言う謎解きゲーになっちゃうけどな
アドベンチャーでもテンポが大事なんだよね
473: 03/03(月)23:22 ID:9vKiohK/(6/6) AAS
堀井雄二がプレイしたウィザードリィ
外部リンク:imgur.com
Mac版ウィザードリィにはドラクエで採用したマルチウィンドウどころか
さらに優れたシステムが搭載されている
そもそもウィンドウ機能はゲームではなくMacOS自体に含まれている
操作すれば一目瞭然
Mac版ウィザードリィの特色は、OSのウィンドウ機能をそのまま使ったことにある
474(1): 03/05(水)11:33 ID:SoZ/CyIG(1) AAS
>>470
さすがに今般32bit整数型使うでしょう
加減算するにもセーブするにもその方が複雑にならない
475: 404 not found 名前は見つかっていません。 03/06(木)19:25 ID:5OYyA+L5(1) AAS
ガチャゲーは嫌です
476: 03/07(金)10:24 ID:qBmTy+3L(1) AAS
まーたそうやって他の開発者にガチャ実装させず
自分は密かにガチャ実装して儲けようという魂胆ね
477: 03/13(木)22:32 ID:VhjxXRCn(1) AAS
テスト
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