嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
嫌いなゲームシステムをあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/
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281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 16:22:51.18 ID:C43CWBX0 お前の考えを誰かが勘違いしたらゲームがつまらなくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 16:42:15.10 ID:C43CWBX0 おまえ おまえら おまえが おまえじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 19:33:40.54 ID:VgSuULwS アクションゲーにコマンド入力するやつ 爽快感が消えてテンポ悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 03:08:44.36 ID:y8aGemNw 人殺しゲーム、特に対人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:19:29.60 ID:y8aGemNw サイコマンティス「大航海時代が好きではないようだな」 「信長の野望もない」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:21:35.25 ID:NG8N99dy 課金ガチャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 02:00:15.52 ID:UiWbk1t8 ここにすげー馬鹿いるよな待ってろ 人が歩く度にまっすぐ歩く安全運転するかどうかリンクで教えてやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 12:39:00.80 ID:6BHm3qJ8 俺が弱くなった所で、別にオマエが強くなった訳じゃねぇだろォがよ。あァ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:28:08.16 ID:IilSC1xM パラメータとか持ち物のやりくりのことなんて言うんだっけ?教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:53:34.12 ID:IilSC1xM 自己解決しました。お騒がせしましたm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 06:11:27.32 ID:hzbMhiN2 ナンバリングで三歩進み必ず他を二歩以上下げてくるゲーム 新作と言いながらスカイリムMODなゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 06:13:40.01 ID:hzbMhiN2 >>288 きみはもう充分につよい 水着を来て剣を振りドラゴンを呼びだそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 22:00:30.88 ID:LmlYFHuG おまえらが関わるゲーム(客含む) コンセプトやグラフィックが良くても例外なくクズになる かろうじて踏みとどまったものだけが生き残る惨状 ゲームからでてけお前ら関わるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 10:14:53.84 ID:cS1o7JgP 一歩エンカウント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 14:12:35.34 ID:GvOzYvNh 進化とは名ばかりの退化そのもの ゲーム業界をずっと傍観してきた奴には分かる 足の先までまみれた奴はもはや手遅れ 最低5億年かかるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 21:57:18.52 ID:cxAIGHux スティック押し込みながら倒すやつ あれスティックの寿命が縮む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 00:28:57.27 ID:8wP6+LyI >>296 背面マクロボタン付きの買ってL3R3割り当てたわ L3R3考えたヤツ死ねばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 01:27:10.18 ID:73JvbC0A >>297 おまえがしねよ お前と同じ中身子供の精神薄弱者がやってんだ 問題山積みで当然 カンガルーのAA眺めてろいい年して何がゲームだ雑魚すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:44:49.19 ID:nO4PrmZB L3R3は実際クソだから仕方ない L3ダッシュ実装するメーカーはほんと無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 14:44:33.76 ID:dDjZOFH9 ダッシュがデフォで押すと歩行モードになる方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 15:02:51.02 ID:AoyZ56UF それだと細かな操作する時に限って余計なボタン押してないとだめだからまずいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 05:32:19.91 ID:ziTv6C1R ショルダーキーで歩行にする あるいはキーコンフィグで設定可能にしておくとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 14:40:49.80 ID:fPZqbI+I セーブデータ消さないと特定エンド見れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 14:40:49.87 ID:fPZqbI+I セーブデータ消さないと特定エンド見れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 18:01:20.03 ID:7IqmvjLW リセマラ必要な奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 09:10:18.40 ID:m+hrH2L6 このスレに書かれてるのほとんど実行したら、1日でクリアしてしまうゲームしか作れなくなると思うw RPGとかは特にだが戦闘とか探索とかそういうのでプレイ時間稼いでるゲームだらけだし、そういうのすっ飛ばせるようにするとあっという間に終わっちゃうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 00:19:25.36 ID:NOa05jmh 「もてなし」がわかってない人間に 面白いものが作れる訳ねーよ とくに毎日悪口言うようなヤツらには コピーもできない チンピラヤンキーカスヤニと同じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/01(月) 17:00:06.58 ID:ijCiY1E+ TPSアクションでコマンド入力だけはやめたがいい。 他が実装しないという事はそういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 02:46:23.50 ID:Xz1/5zXi 湖に浮かぶピラミッドは頂上から水没した下層へと向かう その場合 移動する乗り物から飛び移る方法が必要 ボタン1つで省略するか、イベントウィンドウを開くかは繊細なさじ加減が必要だ 着陸するための塔を繋げる手もあるがピラミッドという世界観からは困難 sssp://o.5ch.net/234lr.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 02:47:59.03 ID:Xz1/5zXi 完全に水没した場合 向かうべきルートは海底からの無理やり潜水艦や魔法アイテムによる潜水ではなく 地下通路入り口を情報を集めて探す sssp://o.5ch.net/234ls.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 02:51:26.82 ID:Xz1/5zXi 初手から逆ルートで侵入してもつまらない 同一ダンジョンが形を変え侵入ルートをエディットすることで 新たにダンジョンを設けるよりもやる気や楽しさが増す 一度クリアして知っているという点は大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:01:55.07 ID:Xz1/5zXi 情報収集しているうちに>>310のロマン的な要素を忘却させ 海に潜るための手段を様々に用意し失敗、トラップに噛み殺される、流されてレベルや職業変更、伝説武器を失う 漫画アニメと違い、ゲームならば甘い考えをどんどん追い込むことが可能だ 「解けなかった」という自体が容易に発生するのがゲームだ 侵入した後で念の為と言ってセーブもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:04:04.69 ID:Xz1/5zXi 解けた 解けなかった、というゲームならではの表現を忘れてはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:05:34.54 ID:Xz1/5zXi 攻略情報をネットに流させない、あるいは雑魚が何をしようが関係ない、その行為を せせら笑う方法が必要 それこそ認証システムが必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:06:39.32 ID:Xz1/5zXi ネットバカでは攻略情報を載せようがないゲームがチラホラある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:11:12.56 ID:Xz1/5zXi 丹念に研究しコーラを超える飲み物を作ってもネットのカス共に これはコーラだと病的にしつこく吹聴され コーラになってしまった例が多数だ 防ぐには飲ませないことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:15:41.42 ID:Xz1/5zXi 金払えばバカでもクズでも買えるというシステムがそもそもおかしいのだ 資本主義に違反する ただ紙のチケットを払うだけという行為は資本を提供していない 資本主義は弱肉強食だ テンバイヤーのやり方は近い、正しい バカとクズがいくら金を払ってもプレイできない方法が必要だ ゲームというものは昔からそうだった プレイヤーが選別選抜されていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:18:53.01 ID:Xz1/5zXi 働いて苦労して得た1万円と 年中5chであそんでいる連中の万札が同じ価値であってはならない それこそ全体主義だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:24:39.38 ID:Xz1/5zXi 優れたプレイヤーは自前で情報収集し、いいゲームを選び、考え工夫して感性を磨いていた 当時からイカサマをやっていたヤツらは今もイカサマのままだ ゲームに限らない ゴミと同じ世界に居てはならない ゴミを混ぜてはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:26:23.99 ID:Xz1/5zXi プレイヤーはゲームソフトを選ぶ ゲームソフト会社もプレイヤーを選ぶ これが真実だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:16:18.10 ID:Xz1/5zXi sssp://o.5ch.net/234rq.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:16:33.87 ID:Xz1/5zXi sssp://o.5ch.net/234rr.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:18:44.88 ID:Xz1/5zXi ハックロムにはできのいいものもあるが 原作部分を抹消しないため原作部分が足を引っ張るのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:21:18.02 ID:Xz1/5zXi この例だと原作では大して気にしなかった砂漠の湖が明確になる 変更した部分から原作への影響だ 世界観の変更はほかの施設にも反映させないと違和感の元になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:24:32.75 ID:Xz1/5zXi ピラミッドはカラカラの乾いた廃墟ではない おそろしいダンジョンではないという、原作者と違った思想が大量の部分で激突する 簡単なMODを用意する場合も同様だ 当初の設計と違う場合 多少変えただけでも違和感は多岐に渡る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:35:59.89 ID:Xz1/5zXi できの良かった改造版ARPG このゲームは途中でマップが変わるのだが 原作では緑の森林や草原地帯から一変 あまり楽しくない汚い色の乾燥地帯に送られる それを雪原地帯に変更したものだ sssp://o.5ch.net/234s4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:38:02.79 ID:Xz1/5zXi これも足を引っ張るのは原作部分だ 原作との微妙な違いが違和感を生み出す いっそ最初からマップを雪原にし 途中で変更されるマップを当初の緑の森林、さらに深い森に直すなどの気分転換が必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:39:43.35 ID:Xz1/5zXi 雪原マップへの変更の一点のみを貫き通すのはかなり難しい 原作の思想と違うからだ あちらこちらと変えたくなってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/328
329: 名前は開発中のものです。 ころころ [] 2024/05/06(月) 17:50:17.46 ID:Xz1/5zXi 上の砂漠のゲームを部分変更した理由として ゲーム内で関連するマップにおいてこの船の下のエリアを 世界規模の巨大な滝と記憶違いしていた 当然原作と違うものが発生する 単なるプレイヤーの「感想」から生まれたもの 原作者ではありえない結果だ sssp://o.5ch.net/234sf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:51:19.03 ID:Xz1/5zXi 画像の通り今確認した所どうも滝ではなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:55:32.09 ID:Xz1/5zXi つまりここを滝に修正する必要がある うっかり見逃してしまう部分だこんなもの 滝の中に施設や敵の居城などを移す必要も出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:57:58.68 ID:Xz1/5zXi 船は小さく見えてもスライダーのように滝の中に降りてはいけないので 滝は進入不可オブジェクトとし、施設だけが見える状態になる 空を飛ぶ手段はいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 18:06:15.98 ID:Xz1/5zXi あの場所への行き方がどうしても分からなくて 結局クリアできなかった あるいは分からないまま何故かクリアできた 普通に他の連中と変わらないエンディング画面が走った どちらも有用なのがゲームだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 04:44:35.56 ID:3KYGoH/7 sssp://o.5ch.net/234vw.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 04:45:32.32 ID:3KYGoH/7 別案 sssp://o.5ch.net/234vx.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 04:49:32.95 ID:3KYGoH/7 上の方はパンツのストライプに似て来て嫌だと思ったが 原寸にするとあまり分からない どちらもベストではない 原作の絵に合わせたからだ sssp://o.5ch.net/234vy.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 04:53:26.37 ID:3KYGoH/7 天動説の絵 参考としたイメージ 原作に合わせるのがひと苦労だ 右の方が似ているがスケール感があまりない sssp://o.5ch.net/234vz.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:22:15.76 ID:3KYGoH/7 こんな感じなるが 海の色に2色つけるかどうかの検討をしていると 作業がどんどん増える sssp://o.5ch.net/234w0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:25:37.70 ID:3KYGoH/7 夜の海で暗いことがネックになってくる 16ドットタイルではこうはならない ファミコン風を捨てることになる sssp://o.5ch.net/234w1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:27:55.08 ID:3KYGoH/7 これだと船の直下の大陸側も滝をえぐり似た造形をつくれる ますますファミコンから遠ざかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:31:38.13 ID:3KYGoH/7 海の向こう側には日があたっている表現にしたいわけだが もはや原作のゲームでない 原作は真っ暗闇の航海だ ストーリーとの食い違いがすさまじい 改造ゲームの難点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:33:51.67 ID:3KYGoH/7 その天動説のイラスト自体は参考にはしていない 検索ではいい絵が出てこなかったので記憶が頼りだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:37:14.08 ID:3KYGoH/7 船の居る方を夜だとすると 早朝 朝 午前 午後 夕方 夜? 時間経過ではなく奥側(下)に行くほど変わる対岸 再び夜となって一周するかどうか考えているだけで日が暮れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:41:14.26 ID:3KYGoH/7 原作では歩けばあるくほどマップの色が変わる これを深度、緯度経度で表現し、同じところの往復では時間が立たない 原作から離れたオリジナリティとなる ハックロムにはいらないものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:44:44.82 ID:3KYGoH/7 太陽の当たり方が変更されたということだ 原作では明確な描写が少ない ある部分の大陸が夜として除け者にされた プレイヤーによって受け取り方は様々 ヘタな他人の干渉などいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:45:56.90 ID:3KYGoH/7 こういうものは改造ゲームやMODとして混ざらない とてもムダなことが起きている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:53:31.62 ID:3KYGoH/7 原作にはないが 行けない海の先には大陸や建造物がある設定が残っている 無理にそこまで合わせたくはない 作業中のイメージだと中は全然違う未知の城 城のグラフィックを書き換える必要もある 作業が増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:56:37.05 ID:3KYGoH/7 >>321からかなり離れてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:01:38.55 ID:3KYGoH/7 クライマックスに向けて、という意味で質が変わるにしても バランスが良くない 16ドット強制タイル絵はこういう時に使うわけだ 勝手なことをしないように 個人毎のバラバラな感覚の地ならしを行う ロードローラーの如く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:13:19.94 ID:3KYGoH/7 別大陸における 朝の城 午前の城 午後の城 夕方の城 早朝の街 めまぐるしく変わりはしない 現実と違いいつ訪れても同じ時間の施設 原作と別の売りとなる 原作にない良いものをハックロムとして原作に混ぜては台無しだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:17:39.34 ID:3KYGoH/7 よって改造ゲームの主眼は原作よりくだらないものを入れる いいアイデアは当然、自分では良いと思っている 同じようにダメなつまらないアイデアが 万人にとってもつまらないと予定通り行くかどうかまだ不明だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:19:29.31 ID:3KYGoH/7 時間帯が固定の城や街は朝や夜などに特化した衣装や花、イベントに凝ることができる こういうのはダメだ 自分が良いと思っている 思わないネタをぶちこむのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:20:52.88 ID:3KYGoH/7 いいと思わないネタは特に浮かばんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:21:38.97 ID:3KYGoH/7 このスレに上がっている 見たくもないシステムを入れればいいのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:24:19.24 ID:3KYGoH/7 改造ゲーム、MODのものたちよ TPSにしろTPSに くだらなくなるぞー ファミコンRPGに今のゲームの要素を入るだけ入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 04:00:41.72 ID:yv6e3iv7 桃鉄のサイコロ不要 マイナス駅やビンボー神が収支決算の税で活きてくる デフォルト6すすめで充分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:52:49.46 ID:BqiCtXXt オープンワールドゲーで飽きる行動は どこでも何度も徘徊できるためそのうちマップをあらかた覚えてしまうことだ どこから向かってもいつも同じにルートを辿りあえて遠回りする意味もなくなってくる 日本における知恵を使わないナビ頼みの旅と同じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:54:02.93 ID:BqiCtXXt ナビ頼みの行き当たりばったりの旅はそのうち事故るだろう ゲームなら事故ることはないが 値段分楽しめたか怪しい終了に繋がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:54:56.36 ID:BqiCtXXt 自由度がオープン 自由に動きまわらないのがミッション この2つは相反する ゲームシステムをミッションに寄せる場合、 ミッション内だけをオープンにすれば ミッション内で見える周りだけをなんとか他より凝ることができる 通常行かない町外れは手抜きでもいい オブジェクトやイベントの質とともに 評価や得られる金が下がる 物好きが行けるだけでも違う 施設や狭いエリアから出たかったらミッションを開始する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:56:39.13 ID:BqiCtXXt このミッションならではのあの爆発を いつもと違う弁当を持って ブリッジの上から眺めるのは格別だ、といったこともできる 現状はできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:04:48.31 ID:BqiCtXXt 大多数はミッションをガイド通りに進めるだろうが そうでないプレイヤーには文字通りの「自由」を発揮させる 開発側としてはこれに制限をつける ネットでの情報もウデが関わってくる 人海戦術による全マップの公開などしづらくなり意味もなさなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/361
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