嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
嫌いなゲームシステムをあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/
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177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 18:15:58.03 ID:APnypv0J FPS全般 いくらなんでも視野狭すぎ 普通、自分の身体の一部くらいは見えるだろ どんだけ前だけ真っ直ぐしか見えてねーんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 08:36:31.70 ID:XXFE1DMG パクリでも作者がゲームシステムいじって変更くわえてたりのはええけど、 さすがに海賊版みたいなのはちょっと……いくらフリゲでも嫌な気持ち… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 10:07:38.07 ID:bjzlvsNv それはただの著作権法違反 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/03(月) 16:25:57.65 ID:eDMx0YNa 音量が0~100(101段階)で調整できないゲームシステム 特に1~15%あたりを細かく設定できないゲームはうるさすぎるからオフにせざるを得なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 21:34:29.01 ID:goAEhx0C 俺は100段階なくてもええけど 同じ音量なのに高いもの低いものバランスが狂ってる方がやだな 最近のだと、よく実況でも見たホラゲ ラジオの時に何故か爆音で耳ないなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 22:01:33.26 ID:GnKirr// 同じステージを周回しないと次に進めないやつはしんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 10:54:40.02 ID:rSkYeCX2 ドンキーコング64の同ステージ ゴミ拾い5周はいろいろ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 03:48:28.24 ID:5ddUuq1h ランダム成長 ロード&セーブで高成長狙いたくなるからしんどい お願いだから成長を固定にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 13:14:13.26 ID:ZM4l7i7S FF12みたいな戦闘システム 何か分からんが嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:21:00.11 ID:jKJR9Apw FF12は状態異常地獄でつまらなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 14:18:01.93 ID:Ux8uVruS ガンビットは面白かった ドラゴンエイジも最高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 15:37:31.61 ID:+y/YVL78 >>175 ファイナルファイトに喧嘩打ってんのか? でやぁ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 00:24:19.46 ID:LzPeFRBG ロックマン風横スクロールアクションとローグライクの組み合わせのゲーム遊んだけど食い合わせが良くなかったな 当たり障りの無いランダム生成のステージを繰り返し遊んでも面白くなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 01:09:00.01 ID:s6oH49pH 魔法の属性が4すくみになってるやつ なんか手抜きっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 01:29:24.92 ID:LzPeFRBG 最初はよくある3すくみ+光闇の5属性だったのが アップデートで7すくみになったゲームがあったな あれは酷かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 01:30:00.06 ID:LzPeFRBG 5すくみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 13:58:11.97 ID:gZfnCg0F >>188 なつかしいな、確かにファイナルファイトは気にならないほどゲームにマッチしてる声、というかSEだった FFはFFでも15の野郎どもの声は寒気がしてケツの2、3発も蹴り上げたくなる声質だったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 04:15:08.05 ID:uHQsiCuM 同人でもシステムでもないけど、 SFCのDQ?・?。 なんでも新規プログラマーの練習作だったらしいけど、 普通アレを売るか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 08:25:55.76 ID:1fpAOddA ドラクエ5も相当しょぼかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 09:47:34.81 ID:uHQsiCuM >>195 SFCの売りだった『拡大縮小機能』を使っていないと任天堂に怒られて 急遽差し込んだのがブオーン戦だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 10:49:03.91 ID:Ys906frX >>194 RTA勢には人気みたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 03:03:38.99 ID:QR2sZC1N タイミングよくボタン押すだけの釣りシステム 有りえないほど多いけど何故その仕様で採用するのかちゃんと考えて実装してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 03:08:38.90 ID:AUjg06IJ クリアさせる気がまったく感じられないロマンシア以前のRPG ・・・ヌルい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 18:15:00.93 ID:i0jdzNuT >>199 8ビットPC時代、ゲームは作者からの挑戦状だったしね。 その空気を変えたのがYsだったと記憶しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/26(土) 21:14:35.41 ID:kPVpL5AP お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 09:33:03.48 ID:ec+V6pra SFCのDQ1・2は画面切り替えただけで主人公が進んでた方向無視して下固定で向いたり 町に入った瞬間にNPCが表示されてなくて無人の町だったところを一瞬置いたあとに表示されたり リアルタイムで遊んでもなんで?ってくらい素人が作ったゲームでびっくりした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 19:31:17.73 ID:Q8WyRu0a 始まるまでオープニング10分以上 それまでセーブも出来ず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 03:47:14.56 ID:Iqlk/cEN ゲーム開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろとどっかのゲームデザイナーも言ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 03:48:47.08 ID:uFsUKe4v ランダムエンカウントはうんこ 正直、自分で作ってるときは楽しいが、 他人が作ったランダムエンカウントゲーはメジャータイトルでなければかなりきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 18:25:09.52 ID:wCcfSZ+D FFなんかによくみられる取り返しのつかない要素 例えばクリアしたら二度とは入れないダンジョンとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 18:33:34.19 ID:jIsTPXK+ ボスに10分20分掛かって しかも 変化なく同じことをひたすら繰り返すコマンドRPGはもういいだろ つまんねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 21:56:05.52 ID:mqLWXxUS >>207 そもそもの(コンシューマーの)始まりのDQ1からして「たたかう」と「ベホイミ」を交互に使うだけだったよね。 その次のDQ2のラスボスはベホマ使わないよう祈るだけの運ゲーだったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 13:20:46.32 ID:s5+K5Ds3 ベホイミ使えるのは終盤 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 18:14:21.46 ID:Nf2+Fw3I Newgameではじめてすぐに、怒濤のようにシステムの説明ばかりされるゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 01:39:00.03 ID:JNWxDQtE ターン制RPGの敵の連続攻撃 難易度の高さを表現したいのか知らんがうっとおしいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 07:12:47.02 ID:UctZ8Hn4 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分つふさなくてもよいポケモンって よく出来てるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 13:12:18.27 ID:p0szwSLD 戦闘中の長ったらしいコンボアニメーション ドッターがクソこだわりで描いても1回見れば十分、次から省略したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 23:03:44.55 ID:KMMojX16 同社の他のゲームをやらないとアイテム等が揃わないゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/31(木) 23:05:30.23 ID:KMMojX16 >>212 > 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分 DQ1をディスっているのか? 別にいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 02:57:52.23 ID:e+jJ53ni >>215 古本屋でアス○ーだったか見つけて何気に読んだら、堀井氏がコラム書いてて システムやら戦闘で「こんなに凄い事が出来る」って時代は早く終わって欲しい。 とにかくストーリーでプレイヤーをのめり込ませたい。 といった事を書いてた。シナリオライターなんで当然かもしれないが、30年以上も前から そういうことを考えてたんだなと感心した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/19(火) 03:10:18.43 ID:IaPRn1Dz >>216 FCのDQ2で悪書で一枚絵を入れるつもりだったけど、容量不足でお蔵入りだったそうな。 もしもそれが叶っていたら、後世のDQはどうなっていただろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 23:58:02.85 ID:qOxvnBQ0 俺は回復バフデバフ攻撃のルーチンワークを延々続ける退屈極まりない戦闘システムは早く終わって欲しいと思ってたよ ストーリー主体で楽しませたいならこの苦痛なシステムは排除しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 04:27:18.30 ID:wtto++70 ストーリー進行でダンジョンや、ひどいときは世界マップがが消滅するRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 04:29:51.65 ID:wtto++70 >>218 でも、FFIIのクアールやモルボルみたいな恐怖は緊張感みなぎってて嫌いじゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 13:10:06.77 ID:9SOAYmgE ラスボスを倒してエンドロール終わったらラスボス戦の直前に戻されるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 07:55:49.36 ID:MrofMinb キャラを方向転換するときにリアルを追求しすぎて、無駄なアニメーションが挟まて時間がかかるタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 12:10:09.70 ID:3Ipw0a0b >>222 快適性のかけらもない旧バイオみたいなラジコン操作とセットなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 23:40:11.80 ID:e06xGgCl >>222 元々の2Dドットのゲームを、3Dポリゴンにリメイクしたやつとかもな ボンバーマンとか魔界村とか、こんなにレスポンスにストレス感じたっけってなる ドッターの自己満ピクセルアートをゲームにそのまま乗っけようとしてもある 伸縮するヒザで息したりやけに左右にウニョウニョと揺れてる位置取りが落ち着かないやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 00:28:34.36 ID:dBIOvgjv 肩で息するは分かる。 足の伸び縮みで待機状態キャラの表現は、 気付いた瞬間から気持ち悪く見える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 19:18:33.87 ID:fRkkEICI あんなオーバーに体動かすやついねーし ずっと違和感はあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 18:35:46.63 ID:eLGsFUYt 肩と口が合ってないのが気になる 息を吸いながら喋ってるのかと思いまする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 14:12:28.01 ID:uPIn6ebu キャラの立ち絵を並べてダラダラ会話させるノベルゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 17:13:30.71 ID:ltty/zQA フィールドマップに出るまでが異様に長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 04:16:45.23 ID:Bx9JiosQ 俯瞰型の人形劇によるイベントシーン ロングカメラでほとんどのキャラが見える状態でのやりとりは出来の悪い2時間ドラマみせられてる気分になりうんざりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 01:17:47.45 ID:WRh0+gMi 育成要素がエンドコンテンツまでのチュートリアルみたいになってるやつ嫌い この通過儀礼必要あるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 12:47:15.21 ID:TtKXzvtH スト2で飛び道具がヒットしたときにスローになるの なに考えてこんな仕様にしたわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 03:12:58.40 ID:gfZRGWpM ただのヒットストップだね しょうがない 格ゲーのノウハウがほぼない時期に生み出されたものだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 17:20:27.09 ID:Qw3/2CIE 「殿!ご命令を!」で始まるシミュレーション とりあえず外交ボタンでも押すか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 17:21:36.33 ID:Qw3/2CIE 無限にたまがでるシューティング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 14:47:41.52 ID:6hiJPGQ5 >>232 スト1からあった。 元々カンフー映画で、対峙する二人が激突するとかの見せ場シーンでスローモーションになる演出があった。 と言うかスト2にフィニッシュ以外のスローあったっけ? スト1では波動拳のヒットの時とかにスローあったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 19:40:10.05 ID:XFfudNm7 TPSやFPS アングルの都合上室内描写がニガテで自ずと外ばかり歩く主人公 外は建物やダンジョンのための移動ルートに過ぎず外回りをメインにすると不自然な設定を抱えこむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 16:14:14.18 ID:VZw9IEvK 1レベルから2レベルになるのに手間と時間かかるRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 17:00:33.76 ID:ZYT4fzNg >>8 分かる。押し付けられてるみたいで嫌いだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 19:12:06.12 ID:nCnqMA4O tpsはともかくfpsってそんな室内描写苦手だっけ? 祖先のdoomとか室内ばっかりだった気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 16:35:23.89 ID:0jp2jmmn ホグワーツも建物の中なのに何だかお外みたいだど しししっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 16:36:26.94 ID:0jp2jmmn ホグワーツはTPSですね、すいません 個人的にDSのニガメンはニガテです 眼鏡のようで気になって、ああ気になって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 09:06:51.20 ID:cPODJLL+ >>240 FF7だとアップになったり 豆粒になったり柔軟にクラウンド変化したのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 16:03:24.52 ID:Zryvm2ZM 振動機能 位相が設定されてるわけじゃなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 03:11:01.72 ID:d/7SQsVg 一撃で死ぬゲーム どうしてもライフではダメダオカシイ! という時だけ採用してほしいワンミスでやりなおし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 11:15:55.06 ID:d/7SQsVg 敵がつよいRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 09:20:30.48 ID:QgZtL92x オープンワールド 作りこみや開発者のこだわりに大きく影響 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 09:23:50.56 ID:QgZtL92x 遠くにあるはずのオブジェクトがやたら小さかったり 意外に近かったり錯覚してしまうゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/06(月) 04:53:52.61 ID:5K4WxDSC FF2。 死ぬほど惜しいゲームシステム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 18:18:00.18 ID:bUZ+R3nB >>249 スカイリムという海外のゲームに受け継がれたように思えます 向こうの国でも色々と研究が進んでいるのでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 06:29:02.67 ID:wbmhvA6P 目的地への明確な指示がゲーム中途切れたり プレイヤーに探させる方針で金払ったらあとは自由だと言い切るゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 02:20:00.71 ID:CtyiEjx3 やり込みが公式化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 08:31:10.40 ID:nXi7fsba やり込みというかやり込ませだよな ゴミ拾いしないと真のボス、真のエンディングにいけない系うざい 3D系のマリオてめぇのことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 04:23:55.20 ID:XoSK4o5D 制作側が辻褄合わせに奔走する減るゲーム プレイヤーとしてはバグは少なくイベントは多いほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 08:01:38.26 ID:H9VXDstL アイコンやタグを貼り付けないとよく見えないゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 11:27:39.80 ID:Kv0t19Ri 序盤のゴミアイテムが実は希少品で計画的に貯めておかないと終盤に大量要求されたりして困らせにくるやつ そういうのがあると知ってると迂闊にアイテム売ったりできないし貧乏性プレイ強いられるし無闇に警戒して最後まで使わんゴミを抱え込んだり無駄だらけのプレイを強いられてホントクソ この立ち回りが身に染み付き過ぎて所持品制限とか重量制限とかでアイテムの取捨選択が組み込まれてるシステムが死ぬほど苦手 今じゃこういうの回避するためにネタバレ上等でwik
i見てプレイするようになったけどこういうことやってた開発者って何考えてんだろ プレイヤーが「このアイテムうっかり売ったらあとで地獄。セーブ消してやり直した」とか言ってんの見て悦に浸ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 11:34:30.03 ID:zrDZRYAw wiiテイルズグレイセスで一時的にパーティに加入する弟の装備をボッシュートしたら 次に再開して仲間になるときクソ雑魚になる仕様とかあったな マジでクソだと思う 今なら多分修正されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/257
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