嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
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153: 2021/07/11(日)16:58 ID:HisBYg+O(1) AAS
俺はこのスレかなり参考にしてる
複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから
154: 2021/07/11(日)17:23 ID:x+XKszsG(1) AAS
>>151
パックマンならここで書かれてる全てのクレームを回避できるかなと思って読んでみたが>>88が死ぬのが嫌だとかアホなこと言ってるからダメだった
155: 2021/07/12(月)10:15 ID:99MH34RJ(1) AAS
理不尽即死ゲーとか普通に流行りのジャンルなのにな
感性が古い人間の意見聞いてもなあって感じ
156: 2021/07/12(月)10:23 ID:XnHVnRBl(1) AAS
理不尽即死ゲーがブームだとして
よくCelesteが流行ったなと思う
マリオメーカーでいうクリア率0.1%レベルの超高難易度コースを連続でやらされるのは相当な苦痛
157: 2021/07/12(月)12:08 ID:eiynOANO(1) AAS
お気に入りのシステムが否定されてカチンと来るかもしれんけど
ただ気に入らなかったシステムを上げてるだけのスレなんだから別に気にしなくて良いんよ
実用的な議論とかはスレ立ててそっちでやったって
158: 2021/07/12(月)12:18 ID:u6YXGt8h(1) AAS
理不尽な即死があるのに流行ってるゲームって具体的に何だ?
ミスした理由をプレイヤーがプレゼン層から読み取れないゲームは糞ゲーだ
159: 2021/07/12(月)18:31 ID:QOkJ4Glx(1) AAS
劣化ドラクエコマンドバトル
今時やりたくねぇ
160
(1): 2021/07/12(月)19:13 ID:lcjRk2gy(1) AAS
ドラクエ系列は本家含めてまじで今更やりたくない
プレイヤースキル関係なくAボタン押すだけの脳死作業
まだノベルゲーのほうがボタン押せば話が進むぶんマシ
なんであんなのが昔流行ったの
161: 2021/07/14(水)09:19 ID:WoFrJKQT(1) AAS
最近のRPGは街の人と話してもどうでもいい話しを長々見せられるのがだるい
ファミコンのFF1みたいボタン1回で話の内容が全部見れるようにしてほしい
162: 2021/07/14(水)22:43 ID:kSv0+kUx(1) AAS
半分はわかるが何故そこでよりによってFC版FF1w

あれの会話窓の開閉毎回いちいち「ブイーーーーイン」「ビウーーーウン」だぞ?
163: 2021/07/15(木)23:34 ID:k4u5Smfx(1) AAS
>>160
家庭用ゲーム文化が一般に浸透し始めた頃に、既に大衆に浸透していた漫画文化の訴求力に乗っかって、つまり、
鳥山明デザインつながりで、当時の大半の若者が毎週買って読んでいた週刊少年ジャンプ誌で情報を先出しして宣伝してもらって、
それまでゲーム文化をロクに追及してこなかった若者にバカ受けした
164: 2021/07/16(金)02:20 ID:bb78n005(1/2) AAS
今でもガチャゲーで無双キャラ引いて脳死ゴリ押しプレイが人気なところを見ると
レベルを上げて物理で解決するという方程式で得られる快感は今も昔も愛されてるのかもしれない
俺は嫌いだけど
165: 2021/07/16(金)02:26 ID:bb78n005(2/2) AAS
ちなみに俺は子供の頃からドラクエはくだらないと思ってた
(親の影響でチェスが趣味だった事が関係あるかもしれない)
海外にもドラクエみたいなボタンぽちぽちゲーを好きな人はいるだろうけど日本とは割合が違って来そう
ドラクエ発祥の地だから当たり前か
166: 2021/07/16(金)02:52 ID:aBOHAhCi(1) AAS
・FF6みたいなレベルアップボーナス装備
別に使わなくてもクリアできますー、じゃねぇよ
そんなゲームバランスはプレイヤ分からんし、ただバニラでレベル上げた事の後悔しかない

・DQ8みたいなSP割り振りシステム
これも同上
最適な上げ方が存在する癖にさも「自由に振っても攻略出来ますよ」と見せかけてるのが嫌い
167: 2021/07/16(金)14:55 ID:6iKjjaRq(1) AAS
会話ウィンドウでブブブブブブブブブブブって音が出るシステム
ボイス付けられないなら無音でいい
168: 2021/07/16(金)20:17 ID:UtttPq7y(1) AAS
性能が微妙な割に3ターンとかしか効果が持続しない強化魔法
169: 2021/07/16(金)23:23 ID:v+kykCPR(1) AAS
会話ウインドウでゆっくり文字が出てくるヤツ
マジでいらない
最初に考えたやつ死ね
遅い
瞬間表示しろ。
こちらの読むスピードを強制するな
170: 2021/07/18(日)22:03 ID:25tdgi7b(1) AAS
・音量のデフォルトが100%に設定してあるシステム
上げ下げできる50%にするのが正解
171: 2021/07/20(火)00:04 ID:nxrlMGwJ(1) AAS
アスペリオンというイギリスのホテルがあるらしいな
172: 2021/07/24(土)00:13 ID:HlAuV+yz(1) AAS
キャラを操作するゲームで矢印キーで移動させられるゲームがきつい
世界標準のWASDにしてほしい
173: 2021/08/26(木)21:08 ID:uq2XWZXH(1) AAS
最近のオープンワールドゲーム全般
無駄に広いくせに移動手段が殆ど徒歩という、とち狂った仕様
徒歩以外もあっても遅いし
ワープもあったりするけどだいぶ進まないと出てこないし
最初から超高速移動やワープを自由にさせろや
出来ないなら広大なマップは苦痛でしかない
174: 2021/08/27(金)10:59 ID:mWh53Ajz(1) AAS
だらねこの作ったゲームシステム
175
(1): 2021/08/29(日)05:29 ID:wV9tV9SI(1/2) AAS
ボイスの話でいくなら
剣振るたび「てやっ」
ジャンプするたび「とうっ」
正直、う・る・さ・い
176: 2021/08/29(日)05:36 ID:wV9tV9SI(2/2) AAS
ついでにセリフ部分でいうならば
女性声優の鼻声ボイスと男性声優の勘違いイケメソボイスは鳥肌と寒気がしていたが
最大のウザさは男性声優のカワイイを装った高音ボイスだってことが最近わかった
177: 2021/09/04(土)18:15 ID:APnypv0J(1) AAS
FPS全般
いくらなんでも視野狭すぎ
普通、自分の身体の一部くらいは見えるだろ
どんだけ前だけ真っ直ぐしか見えてねーんだよ
178: 2021/09/27(月)08:36 ID:XXFE1DMG(1) AAS
パクリでも作者がゲームシステムいじって変更くわえてたりのはええけど、
さすがに海賊版みたいなのはちょっと……いくらフリゲでも嫌な気持ち…
179: 2021/09/28(火)10:07 ID:bjzlvsNv(1) AAS
それはただの著作権法違反
180: 2022/01/03(月)16:25 ID:eDMx0YNa(1) AAS
音量が0~100(101段階)で調整できないゲームシステム
特に1~15%あたりを細かく設定できないゲームはうるさすぎるからオフにせざるを得なくなる
181: 2022/01/03(月)21:34 ID:goAEhx0C(1) AAS
俺は100段階なくてもええけど
同じ音量なのに高いもの低いものバランスが狂ってる方がやだな
最近のだと、よく実況でも見たホラゲ
ラジオの時に何故か爆音で耳ないなるw
182: 2022/01/11(火)22:01 ID:GnKirr//(1) AAS
同じステージを周回しないと次に進めないやつはしんどい
183: 2022/01/16(日)10:54 ID:rSkYeCX2(1) AAS
ドンキーコング64の同ステージ
ゴミ拾い5周はいろいろ無理
184: 2022/01/27(木)03:48 ID:5ddUuq1h(1) AAS
ランダム成長
ロード&セーブで高成長狙いたくなるからしんどい
お願いだから成長を固定にしてくれ
185: 2022/02/15(火)13:14 ID:ZM4l7i7S(1) AAS
FF12みたいな戦闘システム
何か分からんが嫌い
186: 2022/02/15(火)15:21 ID:jKJR9Apw(1) AAS
FF12は状態異常地獄でつまらなかったわ
187: 2022/02/20(日)14:18 ID:Ux8uVruS(1) AAS
ガンビットは面白かった
ドラゴンエイジも最高
188
(1): 2022/02/20(日)15:37 ID:+y/YVL78(1) AAS
>>175
ファイナルファイトに喧嘩打ってんのか?
でやぁ!!
189: 2022/02/21(月)00:24 ID:LzPeFRBG(1/3) AAS
ロックマン風横スクロールアクションとローグライクの組み合わせのゲーム遊んだけど食い合わせが良くなかったな
当たり障りの無いランダム生成のステージを繰り返し遊んでも面白くなかった
190: 2022/02/21(月)01:09 ID:s6oH49pH(1) AAS
魔法の属性が4すくみになってるやつ
なんか手抜きっぽい
191: 2022/02/21(月)01:29 ID:LzPeFRBG(2/3) AAS
最初はよくある3すくみ+光闇の5属性だったのが
アップデートで7すくみになったゲームがあったな
あれは酷かった
192: 2022/02/21(月)01:30 ID:LzPeFRBG(3/3) AAS
5すくみだ
193: 2022/02/21(月)13:58 ID:gZfnCg0F(1) AAS
>>188
なつかしいな、確かにファイナルファイトは気にならないほどゲームにマッチしてる声、というかSEだった
FFはFFでも15の野郎どもの声は寒気がしてケツの2、3発も蹴り上げたくなる声質だったなw
194
(1): 2022/02/23(水)04:15 ID:uHQsiCuM(1/2) AAS
同人でもシステムでもないけど、
SFCのDQ?・?。
なんでも新規プログラマーの練習作だったらしいけど、
普通アレを売るか?
195
(1): 2022/02/23(水)08:25 ID:1fpAOddA(1) AAS
ドラクエ5も相当しょぼかった
196: 2022/02/23(水)09:47 ID:uHQsiCuM(2/2) AAS
>>195
SFCの売りだった『拡大縮小機能』を使っていないと任天堂に怒られて
急遽差し込んだのがブオーン戦だもんな
197: 2022/02/23(水)10:49 ID:Ys906frX(1) AAS
>>194
RTA勢には人気みたいだな
198: 2022/02/24(木)03:03 ID:QR2sZC1N(1) AAS
タイミングよくボタン押すだけの釣りシステム
有りえないほど多いけど何故その仕様で採用するのかちゃんと考えて実装してほしい
199
(1): 2022/02/25(金)03:08 ID:AUjg06IJ(1) AAS
クリアさせる気がまったく感じられないロマンシア以前のRPG
・・・ヌルい?
200: 2022/02/26(土)18:15 ID:i0jdzNuT(1) AAS
>>199
8ビットPC時代、ゲームは作者からの挑戦状だったしね。
その空気を変えたのがYsだったと記憶しています。
201: 2022/02/26(土)21:14 ID:kPVpL5AP(1) AAS
お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ
202: 2022/02/27(日)09:33 ID:ec+V6pra(1) AAS
SFCのDQ1・2は画面切り替えただけで主人公が進んでた方向無視して下固定で向いたり
町に入った瞬間にNPCが表示されてなくて無人の町だったところを一瞬置いたあとに表示されたり
リアルタイムで遊んでもなんで?ってくらい素人が作ったゲームでびっくりした
203: 2022/03/03(木)19:31 ID:Q8WyRu0a(1) AAS
始まるまでオープニング10分以上
それまでセーブも出来ず
204: 2022/03/04(金)03:47 ID:Iqlk/cEN(1) AAS
ゲーム開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろとどっかのゲームデザイナーも言ってたな
205: 2022/03/04(金)03:48 ID:uFsUKe4v(1) AAS
ランダムエンカウントはうんこ
正直、自分で作ってるときは楽しいが、
他人が作ったランダムエンカウントゲーはメジャータイトルでなければかなりきつい
206: 2022/03/04(金)18:25 ID:wCcfSZ+D(1) AAS
FFなんかによくみられる取り返しのつかない要素
例えばクリアしたら二度とは入れないダンジョンとか
207
(1): 2022/03/04(金)18:33 ID:jIsTPXK+(1) AAS
ボスに10分20分掛かって
しかも
変化なく同じことをひたすら繰り返すコマンドRPGはもういいだろ
つまんねーよ
208: 2022/03/08(火)21:56 ID:mqLWXxUS(1) AAS
>>207
そもそもの(コンシューマーの)始まりのDQ1からして「たたかう」と「ベホイミ」を交互に使うだけだったよね。
その次のDQ2のラスボスはベホマ使わないよう祈るだけの運ゲーだったし
209: 2022/03/10(木)13:20 ID:s5+K5Ds3(1) AAS
ベホイミ使えるのは終盤
210: 2022/03/10(木)18:14 ID:Nf2+Fw3I(1) AAS
Newgameではじめてすぐに、怒濤のようにシステムの説明ばかりされるゲーム
211: 2022/03/14(月)01:39 ID:JNWxDQtE(1) AAS
ターン制RPGの敵の連続攻撃
難易度の高さを表現したいのか知らんがうっとおしいだけ
212
(1): 2022/03/14(月)07:12 ID:UctZ8Hn4(1) AAS
回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分つふさなくてもよいポケモンって
よく出来てるなあ
213: 2022/03/14(月)13:12 ID:p0szwSLD(1) AAS
戦闘中の長ったらしいコンボアニメーション
ドッターがクソこだわりで描いても1回見れば十分、次から省略したい
214: 2022/03/31(木)23:03 ID:KMMojX16(1/2) AAS
同社の他のゲームをやらないとアイテム等が揃わないゲーム
215
(1): 2022/03/31(木)23:05 ID:KMMojX16(2/2) AAS
>>212
> 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分

DQ1をディスっているのか?
別にいいけど。
216
(1): 2022/04/18(月)02:57 ID:e+jJ53ni(1) AAS
>>215
古本屋でアス○ーだったか見つけて何気に読んだら、堀井氏がコラム書いてて
システムやら戦闘で「こんなに凄い事が出来る」って時代は早く終わって欲しい。
とにかくストーリーでプレイヤーをのめり込ませたい。
といった事を書いてた。シナリオライターなんで当然かもしれないが、30年以上も前から
そういうことを考えてたんだなと感心した。
217: 2022/04/19(火)03:10 ID:IaPRn1Dz(1) AAS
>>216
FCのDQ2で悪書で一枚絵を入れるつもりだったけど、容量不足でお蔵入りだったそうな。
もしもそれが叶っていたら、後世のDQはどうなっていただろう?
218
(1): 2022/07/28(木)23:58 ID:qOxvnBQ0(1) AAS
俺は回復バフデバフ攻撃のルーチンワークを延々続ける退屈極まりない戦闘システムは早く終わって欲しいと思ってたよ
ストーリー主体で楽しませたいならこの苦痛なシステムは排除しろよ
219: 2022/07/29(金)04:27 ID:wtto++70(1/2) AAS
ストーリー進行でダンジョンや、ひどいときは世界マップがが消滅するRPG
220: 2022/07/29(金)04:29 ID:wtto++70(2/2) AAS
>>218
でも、FFIIのクアールやモルボルみたいな恐怖は緊張感みなぎってて嫌いじゃないな
221: 2022/08/01(月)13:10 ID:9SOAYmgE(1) AAS
ラスボスを倒してエンドロール終わったらラスボス戦の直前に戻されるやつ
222
(2): 2022/08/20(土)07:55 ID:MrofMinb(1) AAS
キャラを方向転換するときにリアルを追求しすぎて、無駄なアニメーションが挟まて時間がかかるタイプ
223: 2022/08/20(土)12:10 ID:3Ipw0a0b(1) AAS
>>222
快適性のかけらもない旧バイオみたいなラジコン操作とセットなやつ
224: 2022/08/20(土)23:40 ID:e06xGgCl(1) AAS
>>222
元々の2Dドットのゲームを、3Dポリゴンにリメイクしたやつとかもな
ボンバーマンとか魔界村とか、こんなにレスポンスにストレス感じたっけってなる
ドッターの自己満ピクセルアートをゲームにそのまま乗っけようとしてもある
伸縮するヒザで息したりやけに左右にウニョウニョと揺れてる位置取りが落ち着かないやつ
225: 2022/08/22(月)00:28 ID:dBIOvgjv(1) AAS
肩で息するは分かる。

足の伸び縮みで待機状態キャラの表現は、
気付いた瞬間から気持ち悪く見える。
226: 2022/09/10(土)19:18 ID:fRkkEICI(1) AAS
あんなオーバーに体動かすやついねーし
ずっと違和感はあった
227: 2022/09/12(月)18:35 ID:eLGsFUYt(1) AAS
肩と口が合ってないのが気になる
息を吸いながら喋ってるのかと思いまする
228: 2022/10/05(水)14:12 ID:uPIn6ebu(1) AAS
キャラの立ち絵を並べてダラダラ会話させるノベルゲーム
229: 2022/11/01(火)17:13 ID:ltty/zQA(1) AAS
フィールドマップに出るまでが異様に長い
230: 2022/11/02(水)04:16 ID:Bx9JiosQ(1) AAS
俯瞰型の人形劇によるイベントシーン
ロングカメラでほとんどのキャラが見える状態でのやりとりは出来の悪い2時間ドラマみせられてる気分になりうんざりする
231: 2022/11/18(金)01:17 ID:WRh0+gMi(1) AAS
育成要素がエンドコンテンツまでのチュートリアルみたいになってるやつ嫌い
この通過儀礼必要あるんか?
232
(1): 2022/12/08(木)12:47 ID:TtKXzvtH(1) AAS
スト2で飛び道具がヒットしたときにスローになるの
なに考えてこんな仕様にしたわけ?
233: 2022/12/25(日)03:12 ID:gfZRGWpM(1) AAS
ただのヒットストップだね
しょうがない
格ゲーのノウハウがほぼない時期に生み出されたものだから
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