嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
嫌いなゲームシステムをあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 11:48:57.94 ID:CbpupqX/ >>102 >>105 ファミコンのスプライトで横4人以上並ぶと表示がおかしくなるという制限はあった だから馬車を採用した えっへん てな話は繰り返し語られる 個人的にはくだらん ぞろぞろ後ろについてくるだけならムダ、池沼 スイートホームの2パーティ分割合体の操作が出て 革新的!と思ったらフォロワーいないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 18:40:16.26 ID:H1W1Rc7h ボコスカウォーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:49:27.59 ID:HhytXOeS >>86 DS(Disc Station)のミスティックアーツおすすめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 20:42:55.93 ID:G7akyZZz 3Dのゲームってプレイ動画とか見ると面白そうにみえたりするんだけど 自分がやるとなると視点を変えるのが面倒くさくて飽きる 懐古主義っぽくてあれだけど、やっぱ2Dの方が好きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/21(木) 01:08:42.69 ID:/4/NBtV9 戦闘回数やこちらのLvに応じて強くなる敵 ボス戦なら緊張感はあってもいいけど、雑魚戦でいちいち苦労したくないわ 強くなった実感もわけないしこのシステムって何がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 10:43:05.53 ID:OXV03llZ ご本人は「成長しても常に緊張感がある良いシステム」と思って わざわざ手間暇かけて作ってんだろうけど、根本的に勘違いしてるよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 23:18:15.47 ID:OqqYrb6X オープンワールド系はそれがないとバランス難しいんだろうな 危険地帯を避けて楽なところからクリアしていく死に覚えゲーになっちゃうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 06:34:11.05 ID:BH7PZU+P >>115 バランス調整が楽とぶっちゃけている人がいたな そのゲーム主人公を強化すればするほど ボスより最初の町周辺にでてくる雑魚数匹の方が苦戦させられる糞バランスになっていたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 20:32:06.44 ID:01E0iVLz >>114 ストーリー進行とエリア分けによるレベルコントロールが分離できて いわゆるフリーシナリオにできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 00:32:12.02 ID:kytgLXyI 俺がいままでクリアしてきたコマンド式戦闘RPGの中で最うんこシステムだったのは 主力と呼べる攻撃方法全てが結構な長さのリズム入力(判定シビア) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 17:34:59.53 ID:GvJiTK52 シャドウハーツかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 14:09:12.35 ID:TdzrTgOw 敵が爆発する度に画面を揺らすバカ製作者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 17:55:22.26 ID:Nptqqz9I 熟練度システム 最初は面白いんだけど、どんどん面倒くさくなっていく 育てるには強制的に武器やスキルを縛るハメになるし ストーリーとかが気にならないと途中でやめてしまうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/31(金) 17:24:05.67 ID:9SGZ1bn2 3Dって操作性悪いし 探索パートは2Dで戦闘やイベントの時だけ3Dって形にして欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 16:59:02.94 ID:uJVweeWT ユーザーフレンドリーが必ずしもいいとは思わない NPCと話す必要なんてない 移動は常時ダッシュ 戦闘の高速化 みたいなゲームはサクサク進められるけど味気なくていけねぇや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 12:01:40.37 ID:Ld8yo2LV 結局どんなシステムでも不満を持つ輩は一定数存在する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 20:11:24.42 ID:kdedE8Z1 いきなり俯瞰してマウンティングする輩も一定数存在する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 00:45:02.27 ID:oqY9gzi6 同じ画面内に同じNPCを複数配置していると手抜き感があるな 同人や昔のゲームなら仕方ないけど 服や髪の色変えるだけでもいいのに まあリアル系のグラフィックだとこの方法でも誤魔化しきかないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 10:00:14.38 ID:VJGtsFxq 今時、移動中に自分以外のメンバーが表示されないという、スペックが低かった時代の名残を残してるRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/07(月) 18:34:32.84 ID:s89uRtJ8 ちょっとした段差で止まってジャンプ移動 なまじグラフィックが向上してるから馬鹿にしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/14(月) 10:44:56.00 ID:3g4Sj42w ガチャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:04:16.33 ID:udOAlRxz >>129 時のオカリナみたいに いちいちよっこらしょってノロノロ登られてもストレス貯まるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 02:34:01.43 ID:/wb6VDcu 回復アイテム持ち放題使い放題 コンティニューのたびに飛ばせないデモシーン突入 カメラの角度を上下に動かせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 21:10:58.02 ID:qGfxmeTU 転職システムのあるゲームってキャラを好きに使えるのがいい反面 キャラ固有の個性がないから誰使っても同じみたいになってしまうのが嫌だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 15:38:12.54 ID:P3uEjVRf 世代交代 やっぱ最後までキャラを使用したいじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 17:08:56.39 ID:ccgX1pLQ オープンワールドにて、サブクエストで寄り道させようとしてくるやつ 面倒でやってられん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 12:15:01.64 ID:nr7EZHkt やたらパラメーターや設定の細かいゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 15:50:23.46 ID:cE/iTdA+ 細かいのはいいけど死にステが多いのは嫌だな 昔のRPGなんかだと魔法や物理全部が調整ミスで死に技化してたりがよく有った Falloutシリーズの運は優先度低めな割に参照機会が多くかなり効果強くて振り分けるか悩ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 18:54:39.50 ID:I+rL7+t/ 伝説のオウガバトルの 戦闘パーティと統治パーティを別に作って バトルマップで敵との戦闘と都市の統治を同時に捌いていくというシステムが 自分には馴染めなかったというか即売った 逆に遊びたいのがロードオブモンスターズのような3DRTS MOBAに転換可能な当時の最先端システムだと思った 人気がそれほど出なかったのはストーリーが鬱すぎたからだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 19:33:40.26 ID:6v4HwLSq 声付きチュートリアルで手取り足取り教えてくれないゲームはすべてクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 19:02:22.33 ID:h+ZroWLK ATB、戦闘回数やこちらのステータスで敵強化、装備でレベルアップ補正 FFやサガのスクウェアが広めた糞の数々はマジで嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/19(水) 19:20:47.98 ID:vt6izY42 強制セーブなんかのリセマラ防止機能 ランキングや課金によって利益を得ているネトゲやソシャゲは仕方ない でも買い切りのソフトでは好きにさせて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 05:29:46.27 ID:f4U+L1Hv 片道勇者の作者が言ってたけど 下手に抜け穴を残すと結局それが最適解になっちゃって リセットなりバックアップなりで面倒くさい作業を半ば強いられることになるから仕方ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 19:38:58.75 ID:89V2dYI8 製作者の想定したプレイスタイルしか許さないってのは傲慢だな リセットするにしたって時間はかかるんだし さっさとストーリー進めるってスタイルだってある だったら運任せのレアアイテムなんて用意すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:55:41.13 ID:95cUtQlu 運任せのレアアイテムが諸悪の根源だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 23:31:47.98 ID:P51hw35E 落ちると死ぬゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/02(金) 02:04:47.01 ID:IaI/yw0v >>73 この指摘鋭いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 13:32:29.13 ID:/De3rCfk 攻撃の空振り が1ターン無駄にしてイラつく 最低でもダメージ1与えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 05:10:16.89 ID:dkNjUBKS 死んだ回数がカウントされるのは余計なお世話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 18:18:56.57 ID:wE1mK/KS データベース系の奴全般 空きがあるとモヤっとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 20:17:54.15 ID:1ltjqmbh このスレ思ったより参考にならないな 人気のシステムでもごく一部に嫌いな人もいるってことだけはわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 23:06:36.59 ID:4uLs+Q6G ここに挙げられた要素を全て排除したら素晴らしいゲー無が出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 21:03:28.43 ID:gnQDnXNK 回復バフデバフ攻撃回復バフデバフ攻撃のルーチンワークはもういいです 完全に飽きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/11(日) 16:58:26.29 ID:HisBYg+O 俺はこのスレかなり参考にしてる 複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/11(日) 17:23:19.64 ID:x+XKszsG >>151 パックマンならここで書かれてる全てのクレームを回避できるかなと思って読んでみたが>>88が死ぬのが嫌だとかアホなこと言ってるからダメだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/12(月) 10:15:35.27 ID:99MH34RJ 理不尽即死ゲーとか普通に流行りのジャンルなのにな 感性が古い人間の意見聞いてもなあって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 10:23:52.99 ID:XnHVnRBl 理不尽即死ゲーがブームだとして よくCelesteが流行ったなと思う マリオメーカーでいうクリア率0.1%レベルの超高難易度コースを連続でやらされるのは相当な苦痛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 12:08:43.24 ID:eiynOANO お気に入りのシステムが否定されてカチンと来るかもしれんけど ただ気に入らなかったシステムを上げてるだけのスレなんだから別に気にしなくて良いんよ 実用的な議論とかはスレ立ててそっちでやったって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 12:18:26.15 ID:u6YXGt8h 理不尽な即死があるのに流行ってるゲームって具体的に何だ? ミスした理由をプレイヤーがプレゼン層から読み取れないゲームは糞ゲーだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 18:31:00.11 ID:QOkJ4Glx 劣化ドラクエコマンドバトル 今時やりたくねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 19:13:15.45 ID:lcjRk2gy ドラクエ系列は本家含めてまじで今更やりたくない プレイヤースキル関係なくAボタン押すだけの脳死作業 まだノベルゲーのほうがボタン押せば話が進むぶんマシ なんであんなのが昔流行ったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 09:19:59.80 ID:WoFrJKQT 最近のRPGは街の人と話してもどうでもいい話しを長々見せられるのがだるい ファミコンのFF1みたいボタン1回で話の内容が全部見れるようにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 22:43:58.49 ID:kSv0+kUx 半分はわかるが何故そこでよりによってFC版FF1w あれの会話窓の開閉毎回いちいち「ブイーーーーイン」「ビウーーーウン」だぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 23:34:35.92 ID:k4u5Smfx >>160 家庭用ゲーム文化が一般に浸透し始めた頃に、既に大衆に浸透していた漫画文化の訴求力に乗っかって、つまり、 鳥山明デザインつながりで、当時の大半の若者が毎週買って読んでいた週刊少年ジャンプ誌で情報を先出しして宣伝してもらって、 それまでゲーム文化をロクに追及してこなかった若者にバカ受けした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 02:20:52.94 ID:bb78n005 今でもガチャゲーで無双キャラ引いて脳死ゴリ押しプレイが人気なところを見ると レベルを上げて物理で解決するという方程式で得られる快感は今も昔も愛されてるのかもしれない 俺は嫌いだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 02:26:14.22 ID:bb78n005 ちなみに俺は子供の頃からドラクエはくだらないと思ってた (親の影響でチェスが趣味だった事が関係あるかもしれない) 海外にもドラクエみたいなボタンぽちぽちゲーを好きな人はいるだろうけど日本とは割合が違って来そう ドラクエ発祥の地だから当たり前か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 02:52:31.36 ID:aBOHAhCi ・FF6みたいなレベルアップボーナス装備 別に使わなくてもクリアできますー、じゃねぇよ そんなゲームバランスはプレイヤ分からんし、ただバニラでレベル上げた事の後悔しかない ・DQ8みたいなSP割り振りシステム これも同上 最適な上げ方が存在する癖にさも「自由に振っても攻略出来ますよ」と見せかけてるのが嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 14:55:35.99 ID:6iKjjaRq 会話ウィンドウでブブブブブブブブブブブって音が出るシステム ボイス付けられないなら無音でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 20:17:23.57 ID:UtttPq7y 性能が微妙な割に3ターンとかしか効果が持続しない強化魔法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 23:23:13.86 ID:v+kykCPR 会話ウインドウでゆっくり文字が出てくるヤツ マジでいらない 最初に考えたやつ死ね 遅い 瞬間表示しろ。 こちらの読むスピードを強制するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/18(日) 22:03:50.12 ID:25tdgi7b ・音量のデフォルトが100%に設定してあるシステム 上げ下げできる50%にするのが正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 00:04:11.35 ID:nxrlMGwJ アスペリオンというイギリスのホテルがあるらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/24(土) 00:13:15.17 ID:HlAuV+yz キャラを操作するゲームで矢印キーで移動させられるゲームがきつい 世界標準のWASDにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 21:08:33.26 ID:uq2XWZXH 最近のオープンワールドゲーム全般 無駄に広いくせに移動手段が殆ど徒歩という、とち狂った仕様 徒歩以外もあっても遅いし ワープもあったりするけどだいぶ進まないと出てこないし 最初から超高速移動やワープを自由にさせろや 出来ないなら広大なマップは苦痛でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 10:59:09.20 ID:mWh53Ajz だらねこの作ったゲームシステム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 05:29:09.07 ID:wV9tV9SI ボイスの話でいくなら 剣振るたび「てやっ」 ジャンプするたび「とうっ」 正直、う・る・さ・い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 05:36:15.17 ID:wV9tV9SI ついでにセリフ部分でいうならば 女性声優の鼻声ボイスと男性声優の勘違いイケメソボイスは鳥肌と寒気がしていたが 最大のウザさは男性声優のカワイイを装った高音ボイスだってことが最近わかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 18:15:58.03 ID:APnypv0J FPS全般 いくらなんでも視野狭すぎ 普通、自分の身体の一部くらいは見えるだろ どんだけ前だけ真っ直ぐしか見えてねーんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 08:36:31.70 ID:XXFE1DMG パクリでも作者がゲームシステムいじって変更くわえてたりのはええけど、 さすがに海賊版みたいなのはちょっと……いくらフリゲでも嫌な気持ち… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 10:07:38.07 ID:bjzlvsNv それはただの著作権法違反 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/03(月) 16:25:57.65 ID:eDMx0YNa 音量が0~100(101段階)で調整できないゲームシステム 特に1~15%あたりを細かく設定できないゲームはうるさすぎるからオフにせざるを得なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 21:34:29.01 ID:goAEhx0C 俺は100段階なくてもええけど 同じ音量なのに高いもの低いものバランスが狂ってる方がやだな 最近のだと、よく実況でも見たホラゲ ラジオの時に何故か爆音で耳ないなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 22:01:33.26 ID:GnKirr// 同じステージを周回しないと次に進めないやつはしんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 10:54:40.02 ID:rSkYeCX2 ドンキーコング64の同ステージ ゴミ拾い5周はいろいろ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 03:48:28.24 ID:5ddUuq1h ランダム成長 ロード&セーブで高成長狙いたくなるからしんどい お願いだから成長を固定にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 13:14:13.26 ID:ZM4l7i7S FF12みたいな戦闘システム 何か分からんが嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:21:00.11 ID:jKJR9Apw FF12は状態異常地獄でつまらなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 14:18:01.93 ID:Ux8uVruS ガンビットは面白かった ドラゴンエイジも最高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 15:37:31.61 ID:+y/YVL78 >>175 ファイナルファイトに喧嘩打ってんのか? でやぁ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 00:24:19.46 ID:LzPeFRBG ロックマン風横スクロールアクションとローグライクの組み合わせのゲーム遊んだけど食い合わせが良くなかったな 当たり障りの無いランダム生成のステージを繰り返し遊んでも面白くなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 01:09:00.01 ID:s6oH49pH 魔法の属性が4すくみになってるやつ なんか手抜きっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/190
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