嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
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(4): 2018/04/30(月)07:25 ID:NT28QX6j(1) AAS
作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね
2: 2018/04/30(月)09:46 ID:JHgz1n6u(1) AAS
クソスレ立てる>>1が嫌いかな(´・ω・`)
3: 2018/04/30(月)12:59 ID:C4oaEPO4(1) AAS
思いつきでスレ立てする>>1とかな
4: 2018/04/30(月)14:16 ID:lr9qlHO3(1) AAS
ハクスラ要素()
囲碁や将棋やチェスや著名ボードゲーム、テニスにハクスラ要素なんかねぇよ
5: 2018/05/01(火)06:32 ID:wNxkI6Ci(1) AAS
ATB
ゲージがたまるまで待たされる時間が無駄だし
コマンドを入力してる最中に攻撃されるのもムカつく
酷い作者になるとTPまでつけてくるから本来なら1ターンで倒せる雑魚相手に無茶苦茶時間をとられる
はっきりいってATBで戦闘が面白いと思ったゲームなんてないわ
6: 2018/05/01(火)13:58 ID:OLzdfAoL(1) AAS
同じメーカーでもソシャゲ並みに一瞬で戦闘が終わるサガ2が出てきたり
意味分からんよな
7: 2018/05/02(水)01:23 ID:+soehBh9(1) AAS
図鑑はやらされてる感があって途中で嫌になるなぁ

ネトゲにいたっては期間限定イベントもあるから途中からはじめた人間は絶対に埋められないし
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(2): 2018/05/02(水)20:28 ID:4b+pXSCA(1) AAS
・オートセーブ
ゲームくらいやり直させろ
・トロフィー・実績
人の遊び方を勝手に価値を付けるな評価するな
・アンロック型DLC
金の亡者め
9: 2018/05/03(木)06:52 ID:yIgwuhPu(1) AAS
>>8
作者基準の実績機能はウザいな
タイトルは伏せるけど、プレイ時間とレベルをあげると%が下がるというRPGがあって
むしろやり込んだ証拠だろ?ってちょっとイラっときた
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(1): 2018/05/03(木)17:13 ID:cLC7wcFr(1) AAS
そのウザイ機能というハンデがあっても勝てないお前の無能さをどうにかしろよw
11: 2018/05/04(金)06:59 ID:QtX4L2Ip(1) AAS
>>10
無能作者か?
レベルを無駄にあげる2プレイスタイルの奴なんていくらでもいるぞ
取り残し要素がないかじっくりやるならなおさら
12: 2018/05/05(土)11:22 ID:+FRX6LNW(1) AAS
ツクールでゲームみたいなもの作ってる奴なんなの?
ネットが汚れるから公開すんな?
13: 2018/05/05(土)13:56 ID:X4rZ0KEI(1) AAS
と、ネットの汚物が宣ってます
14: 2018/05/06(日)04:43 ID:YM0wVwB/(1) AAS
動画の最中にタイミングで指定させられたボタンを押すQTEがきらいだなぁ。
失敗したらもう一回ムービーが繰り返すの。
ムービーの間、休憩ぐらいさせろって
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(2): 2018/05/07(月)10:25 ID:QzmS+87+(1) AAS
割とマジで悩んでるんだけど、敵キャラのHPが見えるのってどうなん?
自分はあまり好きじゃないのよ、雑魚戦ならともかくボス戦のHPが見えるとなんか緊張感がない。
でも昨今のゲームじゃHPゲージが無い方を探す方が難しいじゃない?
ご意見plz
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(1): 2018/05/08(火)21:08 ID:VdbCOUND(1) AAS
マジレスすると昔のゲームがHPを表示していないのはリソースの問題で、
割りと最近に当たるモンハンがダメージ表示すら無くしていたのは世界観の問題だから、
そういう確固たる理由を持たなければ表示するのがゲームデザイン的には理に適ってる

ダメージ表記は射幸心を煽れるし、HP表記は戦略性を生むから、あえて無くすならそのメリットを上回るメリットがないとな
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(1): 2018/05/12(土)06:20 ID:2kxL6aNb(1) AAS
なるほど
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(1): 2018/05/14(月)01:00 ID:Enfvaf09(1) AAS
FF7以降名物のミニゲーム嫌い
FF5的な面白さ・奥行きを期待してるのに、
下らん底の浅い同人未満のアクションゲーム、パズルゲーム、戦略ゲームを強制すんなや
自己満足の押し付けは苦痛以外の何物でもない
そういやDQ2の福引も全く遊ばなかったな
19: 2018/05/14(月)20:30 ID:cxVNdUyt(1) AAS
>>18
カジノのレアアイテムは大体金でその量のメダルかってたわ
20: 2018/05/18(金)21:02 ID:yuGidSm4(1) AAS
イベントボスに低確率のレアアイテム
何戦もするのはRPGだからかまわないけど
イベントボスだから何度も同じイベントをみせられてうんざりしてくる
21: 2018/05/20(日)09:17 ID:skbvCr3P(1) AAS
WIZライクのダンジョン内移動時のアニメーションが嫌い。
もっとさくさく移動したいんだよ。

簡単に実装できるわりに見栄えがよくなるのは分かるが、
オプションで切り替えられるようにしてくれ。
22: 2018/05/24(木)00:59 ID:4ph99gqO(1) AAS
無駄な演出は嫌いだけど
ユーザビリティをつきつめていくと味気のないゲームになるから難しいとこだな
23: リンク+ ◆BotWa53rWA 2018/05/26(土)11:47 ID:J56odB+3(1/2) AAS
ライネルが鬼畜なほど強い!
ノーマルの普段着で食らうと、ハート18個くらい飛ぶ大ダメージ!

壁登り中、頑張りゲージが尽きると、即座に手を離して落っこちる。
※ゲージが尽きてもあと1回だけならジャンプできる、スタミナゲージホールド機能が欲しかった…。

崖登りでは、最後のところでスタミナゲージを尽くしてからジャンプすることが多いため。
下手をすると、ジャンプまでに間に合わず、ゲージが尽きてそのまま転落死ということになるしな…。
24: リンク+ ◆BotWa53rWA 2018/05/26(土)11:49 ID:J56odB+3(2/2) AAS
序盤では、敵の攻撃のダメージが大きく、体力の残りがハート1/4程度の場面も多い。
この状態で、斜面を転げて滑り落ちダメージが加われば、リンクは力尽きてしまい確実にゲームオーバーになる。

リンクを転ばせて、滑り落ちさせると、軽いダメージを食らう(痛い思いをさせるとダメージになる)。
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(1): 2018/05/26(土)17:14 ID:L/CS0a76(1) AAS
目押しでダメージを決定!
ミニゲームでならいいけど、長編RPGの戦闘システムにするにはかったるい
26: 2018/05/26(土)17:35 ID:aIS9gbGw(1) AAS
>>25
なんかハイドライドみたいだなw
27: 2018/06/13(水)18:38 ID:eYc3l4H1(1) AAS
AA省
28: 2018/07/20(金)06:08 ID:l1k6o/4w(1) AAS
オートセーブは余計なお世話
オンラインゲームみたいなのは仕方ないけど、RPGにしろACTにしろやり直せないのは面倒臭い
29: 2018/08/02(木)20:49 ID:bvjPgRCJ(1/3) AAS
弾幕ゲー。敵はいったいどこへ向かって弾を撃っているんだと
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(1): 2018/08/02(木)20:52 ID:bvjPgRCJ(2/3) AAS
デカいエフェクトや画面ぼかし、画面揺らしエフェクト。自分を操作中に入れられると目が疲れるだけ
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(1): 2018/08/02(木)20:55 ID:bvjPgRCJ(3/3) AAS
剣でいくら斬っても斬っても敵を倒せないコンボ系アクションゲーム
32: 2018/08/02(木)21:54 ID:NOneIusB(1) AAS
>>30
わかる
FPSとか切れるエフェクトほとんど切っちゃう
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(1): 2018/08/05(日)11:24 ID:USJG3yTN(1) AAS
東方風縦スクロール弾幕シューティング、画面構成見た目もほぼ東方風、もう本家だけでお腹いっぱい
34: 2018/08/07(火)00:23 ID:S/EoR19O(1) AAS
アクションRPGやアクションシューティング、シミュレーションRPGはいいんだけど、、、

ノベル × アクション
シミュレーション × シューティング
は面倒くさいだけ、アドベンチャーやRPGにミニゲーム挿し込まれるのも場合によってはウザイだけ
35: 2018/08/11(土)08:46 ID:rT7egCv4(1) AAS
>>33
もう本家すら追ってねぇわ
36: 2018/08/11(土)20:36 ID:rePTrkyJ(1) AAS
会話に差し込んでくるQTEクソクソ言われてるけど挙がらないな
意外とクソだと思われてないのか
37: 2018/08/16(木)11:23 ID:WqRQTNON(1/2) AAS
クイックタイマーイベントな
ゲームの流れを急に変えるようなのはストレスになるだけだな

おれはアクションゲーやシューティングでも
ゲーム途中で会話テキスト読まされたり立ち絵が左右交互に何度も挟まれたりすると
もうめんどくなって流れってもんあるだろってなるし
38: 2018/08/16(木)11:55 ID:WqRQTNON(2/2) AAS
会話やムービーイベントの流れで急に入力要求とかゲームの息継ぎタイミングもあるだろと。
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(1): 2018/08/17(金)20:06 ID:ZAxSbWwM(1) AAS
>>31
攻防の展開が間延びする
大げさエフェクトの割にしょぼいコンボ基準のダメージ量
長コマンドによる新規プレイヤーへの間口の狭さ
見飽きるコンボ長アニメモーション
ウザイいちいち出るキャラの声、などなど
40: 2018/09/04(火)08:37 ID:d0uoYlHV(1) AAS
アドベンチャーはゲームって分かる

ノベルゲームはゲーム…なのか?もうゲームシステム根本的にゲームジャンルに入れるの無理あるような
41: 2018/09/08(土)16:04 ID:UW+cYpjI(1) AAS
最後まで選択肢がでなくてゲームじゃないじゃん!と思ったなぁw
でも、最近はもうノベルゲームじゃなくてビジュアルノベルっていってるんじゃなかったっけ?
42: 2018/09/08(土)16:08 ID:zxddV9jd(1) AAS
馬鹿文系のオナニー全開の長文妄想ストーリーを読ませられるのが苦痛。
43: 2018/09/08(土)20:55 ID:Y1o6pBy2(1) AAS
ボタン連打すら省かれてオートだからな
44: 2018/09/08(土)22:54 ID:yOadYo7Q(1) AAS
そんなゲームを律儀にプレイするとは
暇すぎて実況プレイ動画やフリーゲーム漁ってた厨房時代思い出すな
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(1): 2018/09/17(月)06:31 ID:JIGvJrUf(1) AAS
システムというかわかりにくいフラグ管理はやめてほしいな
最強の装備を手に入れるためには○の町にいる○に○回話しかけて○番目の質問に○○と答えろみたいな
細かく変化するならまだしもそういうゲームって全く配慮されてないから攻略wikiでもみないとどうしようもない
46: 2018/09/17(月)09:45 ID:ooY/LQRt(1) AAS
やれば分かる的な説明不足なゲームをリリースしておいて
自サイト攻略へ誘導してアフィ稼ぎか、、なんて小銭稼ぎシステムもあるなw
不親切でもフリゲだからと思ってやっててサイト見に行ったら
PCのファンがガンガン回るわでまいった経験ある
47: 2018/09/17(月)12:58 ID:tba3jSGC(1) AAS
>>45
わかる
ゲーム内で言及されてないマスクドステータスがキーになってて
知らないと何回真面目にプレーしても真エンド見られませーんみたいなのあるよな

戦闘システムは作ったプログラマーとリバエンした奴しか全容を把握できないような難解さなのに
マスクドステータスの操作術を知ってる前提の難易度になってるとかな
48: 2018/09/20(木)13:44 ID:tiKg6zlg(1) AAS
アクションゲームで主人公の動作の度にいちいち出る
男性の場合は場違いイケメソボイス、女性の場合は勘違い鼻もえボイス
ジャンプや攻撃なんて頻繁な動作にも当てられてると何回も聴かされて正直ウザイ
49: 2018/09/22(土)06:59 ID:/Mk0zkTk(1) AAS
たけしの挑戦状のことだな。子供を騙して金を巻き上げるとかたけしは人間のクズ。
50: 2018/09/26(水)16:04 ID:c42Bwev4(1) AAS
>>39
実際の格闘のKOシーン見てると決着は一瞬なんだよな、白目失神とか
バーチャのカウンターサマソやサムスピの怒ゲージmaxでの強斬りみたいなシステムは分かる
あと龍虎の美形でもボコボコになる顔グラw
剣で斬り合ったら勝っても負けても「きゃあ!やったぁー!」はシュール。
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(1): 2018/10/02(火)00:23 ID:uRsQ9w4f(1) AAS
>>15
残りHPが見える事で緊張感がなくなるが
作り手がユーザーの知りたい欲求に負けて見えて当たり前になったんじゃないかな
見えなくたって面白いゲームは面白い
52: 2018/10/02(火)02:12 ID:xXOcT1Zf(1/2) AAS
赤くするとか煙ふくとか状態で表現してもいいんじゃない
53: 2018/10/02(火)02:29 ID:gHTxU5T5(1) AAS
>>16 がちゃんとした答えを出して >>17 で納得されてるし
今更微妙な観点で蒸し返してもな
54: 2018/10/02(火)04:31 ID:xXOcT1Zf(2/2) AAS
>15のアンカしか見なかったわ
スマンかった
55: 2018/10/09(火)08:08 ID:Sv+vHIWC(1) AAS
なんも情報もないのに二択が続くなんてゲーム性なんてゼロだよ。頭も使わない、ただただ運。
そりゃ100回ぐらいやり直して挑戦してボスの敵の特性やhpが推測できて勝ったところで、
今度はストーリーの整合性が会わない。なんでおまえは敵の特性やhp知ってんだって話。
56: 2018/10/10(水)08:30 ID:2F54tnnx(1) AAS
タイムループして弱点を知ったんだろ
何の不思議もない
むしろ天才とはそうして生まれるのだ
57: 2018/10/10(水)08:38 ID:FtzOl7D3(1) AAS
敵のデータ見せないようにしたほうが攻略本が売れるんだよ
アニメでラストを意味不明にして、後は映画でみたいな
58: 2018/10/10(水)21:22 ID:nW9iGfwz(1) AAS
コントローラーで操作させられるシステムのゲーム
指疲れるから自動操作だけで楽しませてくれ
59: 2018/10/11(木)19:14 ID:Vm2YxAZv(1) AAS
糞長いムービー流れて全然コントローラー触らせてもらえないゲーム
60: 2018/10/12(金)03:41 ID:I75wYj5f(1) AAS
よーしゲームでもやるか! ← とりあえずムービー見な、あと豪華声優の歌もな
(無駄なロード時間ごと飛ばしたい…)
61: 2018/10/12(金)09:31 ID:SzEWz4lX(1) AAS
ゲームという単純な作業や思考の繰り返しで時間奪われたいやつは自閉症
手間暇かけて作られたムービーと豪華声優の歌声だけ楽しみたいのが健常者
62: 2018/10/12(金)12:28 ID:H9+2UyPU(1) AAS
ムービーと声優だけを楽しみたいのにゲームやる奴は障害者じゃね
63: 2018/10/12(金)13:32 ID:8Zqg9bYy(1/2) AAS
ムービーゲー、声優ゲーやるやつは全員ガイジって結論でいいよ
64: 2018/10/12(金)19:13 ID:5qWdmzSq(1) AAS
スポーツでもやる専観る専両刀いるし的外れですな
65: 2018/10/12(金)21:38 ID:8Zqg9bYy(2/2) AAS
ゲーム好きもスポーツ好きも全員ガイジってことですな
66: 2018/10/13(土)12:34 ID:qcVikzBr(1) AAS
仲間がいるのにパーティの一人しか表示されないRPG
処理速度が足りなかった時代のPCゲーの名残だが悪しき風習になってるな
67: 2018/10/13(土)13:26 ID:CfdUatnK(1) AAS
嫌いなゲームというより、ゲームが嫌いだってのならスレ違いじゃね?
68: 2018/10/20(土)00:36 ID:NDj3+3v1(1) AAS
最近フリゲでダウンロードした縦STGなんだが
リメイクらしいがいくらキレイでも何に当たって4んだかわからんグラフィックはやめてくれ
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(1): 2018/10/20(土)03:03 ID:D9m2BzEz(1) AAS
死ぬ時なんて自分が死んだ原因をわからない方がリアルでいい
ご都合主義なシステムは死生観を歪ませる
70: 2018/10/20(土)10:44 ID:mjapyj2f(1) AAS
赤サブレかなw
71: 2018/11/01(木)00:52 ID:xV5DW6Ks(1) AAS
ツールは悪くない寧ろ素晴らしいツールだと前提で言うが…
アクエディ製のゲームって聞いただけでゲップが出そうになる
72: 2018/11/02(金)18:52 ID:G+isGAZ6(1) AAS
途中までサクサク行ってたのに急に岩盤にぶち当たったように激ムズ難易度になってクリア不能になるシステムやめれ
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(1): 2018/11/03(土)20:12 ID:0bvUi0jg(1) AAS
RPGでラスボス直前の関門を強くするのやめれ
 例:ヴァルキリープロファイル、FF9、FF10
予定調和色が強くなり、挑戦しているという緊張感が無くなる

恐らくFCのDQ2のシドーが意識されてるんだろうなw
74: 2018/11/07(水)01:39 ID:prlAf2oH(1) AAS
スクエニのRPGは大体一度クリアしてから
やり直すとラストダンジョン辺りで続ける気が無くなるな
これからクライマックスなのに
75: 2018/11/10(土)00:31 ID:wjGQN+gb(1/2) AAS
FFTは何度もやってしまう。
76: 2018/11/10(土)00:47 ID:64QsHKKl(1) AAS
Fast Fourier transform 高速フーリエ変換か
確かに何度もやってたら嫌になりそうだ
77: 2018/11/10(土)03:42 ID:eKWInJrC(1) AAS
DCT
78: 2018/11/10(土)04:47 ID:wjGQN+gb(2/2) AAS
スクエニのFFTを知らないのかよ。ファイナルファンタジータクティクスだよ。
RPG要素のある将棋みたいなゲームシステム。
79: 2018/11/11(日)01:59 ID:Rz6QY943(1) AAS
使うボタンの数が多い2Dアクション

ワンボタンのランゲームもすぐ飽きたり
逆にFPSやTPSは見た目がリアルだけに操作が複雑でも合ってると感じるが
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スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s