嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
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434: 2024/10/02(水)11:00 ID:ub6KIrII(1) AAS
初心者にありがちだけど自分でつくったのを客観視出来てないゲーム。
本人は神ゲーとおもってて周りのアドバイスも聞かない。
435: 2024/10/03(木)09:17 ID:puESvjyh(1/5) AAS
BEアイコン:241gy.png
436: 2024/10/03(木)09:18 ID:puESvjyh(2/5) AAS
アドバイスとか初心者の単語だな
437: 2024/10/03(木)09:18 ID:puESvjyh(3/5) AAS
この場合、飛行船は傾くのか?ゲーム業界に知るものはいない
438: 2024/10/03(木)09:20 ID:puESvjyh(4/5) AAS
統率の取れない集団でつくってますとすぐ分かる適当チグハグゲーム
439: 2024/10/03(木)23:32 ID:puESvjyh(5/5) AAS
遅い連中のゲーム
440: 2024/11/15(金)06:23 ID:ZAu8oqTH(1) AAS
敵AIを大量に無理やり使いまわし、その調整で開発期間を長くしているゲーム
441(1): 2024/11/16(土)22:27 ID:jNT0lHJC(1) AAS
チュートリアルのあるゲームとか
1面がチュートリアルであって欲しい
442: 2024/11/24(日)22:39 ID:Ag/RnKeb(1/3) AAS
バイオでイメージするとよく分かる銃の操作
バイオハザードの舞台でAKやマシンガンを撃ちまくったらどうなるか
敵が何だろうと簡単に無双できる
しかし、FPSのシステムだとアサルトライフルが全然当たらない
まるで拳銃のように当たらない、よく狙っても中々当たらない
ライフルの射程範囲にうっかり顔を出したりしたら一撃のはずだ
443: 2024/11/24(日)22:40 ID:Ag/RnKeb(2/3) AAS
ハンドガンと同等操作になっているFPS
常に走り回る
444: 2024/11/24(日)22:42 ID:Ag/RnKeb(3/3) AAS
>>441
一面はどんなゲームでもそうだぞ
445: 2024/11/24(日)23:14 ID:zlIwqya4(1) AAS
長ったらしい説明読まされるのが苦痛
早くゲームさせろって感じ
ドラクエなら最初にスライムと戦うのがあるように
446: 2024/11/30(土)14:58 ID:rBt0PXtO(1) AAS
リメイクは、かまいたちの夜3に同梱のかまいたちの夜1を参考にすべし
447: 2024/12/27(金)06:36 ID:s/CCZHKE(1) AAS
前例踏襲の多重スクロール
STGでは見飽きた
448: 2024/12/29(日)20:45 ID:WtJ2Pmr1(1/2) AAS
CDROMにおいてCDを再生しているとき
別の曲を同時に再生できないと誰が決めた?
ハードディスクも同じ円盤だが複数曲を同時再生できる
同一のディスクに記録されている曲も大量にあるが
同時再生できている
449: 2024/12/29(日)20:52 ID:WtJ2Pmr1(2/2) AAS
こんな制限があったら
恐ろしくバカなことをやるはめになる
CDを採用することが枷となる
450: 2024/12/30(月)06:03 ID:C/X/5wkK(1) AAS
フィールドマップをしょぼい環境音だけにすれば
何も悩むことはない世界も広がる
451: 01/03(金)19:14 ID:yLGitR7f(1) AAS
なぜか武器が壊れると気分がいいゲームボーイのゲーム
452(2): 01/05(日)07:35 ID:x1Hj7FEX(1) AAS
このスレぜんぜん参考にならない…
453(1): 01/05(日)20:08 ID:7/d/eoWP(1) AAS
RPGっていうゲームのシステム全部嫌いだわw
オタクの妄想って感じがする
454: 01/06(月)02:24 ID:3NtEax1m(1) AAS
>>453
そうだよ?
元々、軍事シミュレーションで遊んでいたオタクが、ユニット単位を軍勢ではなく個人単位まで切り詰めて、
馴染みのある欧州系民族の昔話とマッチングさせたものだし。
発想は素晴らしいけど実装と運用はマチマチだからね、不快な目にも会おうというもの。
455: 01/06(月)10:49 ID:6claVuHG(1) AAS
それはゲームシステムというよりジャンルの話では…
456: 01/07(火)00:52 ID:wF85OHMR(1) AAS
システムの些末の話ではなく全部嫌いだそうだし、ジャンルの話になっちゃうんじゃないかな。
457: 01/08(水)05:43 ID:eGld7vV4(1/3) AAS
立体映像
「アテンションプリーズ、まもなく離陸します」
「サービスです」お菓子
サム「おっ」「本物か」開封
458: 01/08(水)05:44 ID:eGld7vV4(2/3) AAS
>>452
オマエなど世界に不要
459: 01/08(水)05:44 ID:eGld7vV4(3/3) AAS
不要物に参考になるものが存在してたまるか
460: 01/10(金)00:31 ID:/2GrepQx(1/4) AAS
嫌いなゲームシステム
インターレース画面
BEアイコン:24hze.png
461: 01/10(金)00:31 ID:/2GrepQx(2/4) AAS
うわー目がブレる
このスレから退避だ
462: 01/10(金)00:32 ID:/2GrepQx(3/4) AAS
あ、失敗した
直で貼らなきゃ良かった
ひでえこれ
463: 01/10(金)00:33 ID:/2GrepQx(4/4) AAS
くちなおし
BEアイコン:24hzf.png
464: 01/11(土)06:10 ID:5XyQZBUM(1/2) AAS
どこらへんがインターレース式なの
そもそもあれシステムではなくハードウェア的なものじゃないの
465: 01/11(土)06:11 ID:5XyQZBUM(2/2) AAS
テレビでゲームしてるって意味ならディスプレイでやればいいんじゃないかという
466(1): 03/02(日)20:08 ID:EUmv8SUd(1) AAS
アドベンチャーゲームのつまらなさは異常
467(1): 03/03(月)06:09 ID:9vKiohK/(1/6) AAS
復活の呪文のときまだ続けるか?で「いいえ」
と答えると裸になりゲーム世界から消えて、その代償として
鍵や3000ゴールドをくれるなら
復活の呪文でいつも着てる鎧まで復活しなくていいのだが…
古着屋の気分だ
確実な数値やセーブよりも適当な金や太っ腹なアイテムが欲しいはずだ
468: 03/03(月)06:21 ID:9vKiohK/(2/6) AAS
10000Gは単純な値だ、復活の呪文にして1文字程度だが
店に行けば様々なアイテムに変換できる
同じような似た武器防具が色々用意してあれば
今日はちょっと違う装備、と着せ替えができる
469: 03/03(月)06:22 ID:9vKiohK/(3/6) AAS
現在のゲームシステムにおけるセーブも肥大化させずに住む
セーブデータの肥大化はつまらなさを生む
470(1): 03/03(月)06:39 ID:9vKiohK/(4/6) AAS
10000ゴールドは9999の次ではなくアイテムの1つとして提供すれば
データは極小となる
フラグを1つ埋め込み、10000ゴールドをもらえる透明な引換券とするわけだ
471: 03/03(月)06:45 ID:9vKiohK/(5/6) AAS
セーブデータにはなるべく触らない、複雑にはしない
電源を落とすと消えるメモリ上で事足りるように
セーブデータ以外の部分を複雑にセットするのが優れたゲームだ
472: 03/03(月)12:06 ID:RDu+Gd/O(1) AAS
>>466
クリック箇所やメニュー潰すだけゲーやノベルだけゲーはつまらないけど
かまいたちと初代遺作は面白かったかなあ
今で言う謎解きゲーになっちゃうけどな
アドベンチャーでもテンポが大事なんだよね
473: 03/03(月)23:22 ID:9vKiohK/(6/6) AAS
堀井雄二がプレイしたウィザードリィ
外部リンク:imgur.com
Mac版ウィザードリィにはドラクエで採用したマルチウィンドウどころか
さらに優れたシステムが搭載されている
そもそもウィンドウ機能はゲームではなくMacOS自体に含まれている
操作すれば一目瞭然
Mac版ウィザードリィの特色は、OSのウィンドウ機能をそのまま使ったことにある
474(1): 03/05(水)11:33 ID:SoZ/CyIG(1) AAS
>>470
さすがに今般32bit整数型使うでしょう
加減算するにもセーブするにもその方が複雑にならない
475: 404 not found 名前は見つかっていません。 03/06(木)19:25 ID:5OYyA+L5(1) AAS
ガチャゲーは嫌です
476: 03/07(金)10:24 ID:qBmTy+3L(1) AAS
まーたそうやって他の開発者にガチャ実装させず
自分は密かにガチャ実装して儲けようという魂胆ね
477: 03/13(木)22:32 ID:VhjxXRCn(1) AAS
テスト
478(1): 03/24(月)10:59 ID:OLpFxfLt(1/8) AAS
続編のラスボスに背景がついていたので前作につけたらどうなるかテスト
ただし続編ではキャラクターの白い部分が切り抜かれず
適当な雲が貼ってあっった
一番下は完全に切り抜いたもの
外部リンク:imgur.com
479: 03/24(月)11:06 ID:OLpFxfLt(2/8) AAS
続編と同じ処理をしたもの、身体の周りにある雲は動かない
下はオーラまで完全に切り抜いたもの
完全にバックの雲だけが動く
外部リンク:imgur.com
480: 03/24(月)11:12 ID:OLpFxfLt(3/8) AAS
汚い計算式はバグとつまらなさを生む
481: 03/24(月)11:14 ID:OLpFxfLt(4/8) AAS
>>474
例えば何だ
具体的に書いてくれ
482: 03/24(月)11:16 ID:OLpFxfLt(5/8) AAS
話がまったく分かってないんじゃないか5ch
483: 03/24(月)11:17 ID:OLpFxfLt(6/8) AAS
何もできない口だけのやつが
嫌いなゲームだと??
484: 03/24(月)11:18 ID:OLpFxfLt(7/8) AAS
日本語の受け答えできてるとは全く思えん
485: 03/24(月)11:19 ID:OLpFxfLt(8/8) AAS
中身カラッポの口だけの奴は人のやることに口出ししないようにな
時間の無駄となる
486: 03/26(水)12:43 ID:WO8PyNvc(1) AAS
>>478
サガをパクってるってこと?
何が言いたいのか分からなくて草
487: 03/26(水)15:01 ID:yFrwHSZk(1/3) AAS
また5ch言葉か?NG
488: 03/26(水)15:02 ID:yFrwHSZk(2/3) AAS
5chガキ言葉全NG ゲームシステム以前
489: 03/26(水)15:02 ID:yFrwHSZk(3/3) AAS
この世で最もいらないもの
490: 03/27(木)05:36 ID:STdGHlTu(1) AAS
こういう連中が嫌いだわ
めでたしめでたし
491: 03/27(木)05:57 ID:SZU+G3Z5(1) AAS
嫌いだけじゃ殺せぬ どんどん実行に移さんとな
492: 03/28(金)10:12 ID:KdLl+nds(1) AAS
嫌いなのはゲームシステムではなく
いちいちゲームシステムをディスっている同業者やプレイヤーだったというオチ
493: 03/28(金)11:03 ID:0uwMBxo/(1/3) AAS
どうせ大したことは言えない
494: 03/28(金)11:03 ID:0uwMBxo/(2/3) AAS
他人の真似ばかりだ
495: 03/28(金)11:04 ID:0uwMBxo/(3/3) AAS
真似すらできてないのはジャパンのゲームのとおり
496: 03/31(月)10:16 ID:Ufye2gEC(1) AAS
5ちゃんねるにおいて嘱託殺人と同等の行為を発見したら、報告してください。
497: 04/04(金)05:55 ID:LZjuBLYn(1) AAS
未来の死語を平気でつかうバカ。
498: 04/05(土)00:53 ID:J4YiploN(1) AAS
ネット情報「スカルゴンは自動回復を持っていた!プレイヤーは怯んだ!」
499: 04/06(日)11:37 ID:cArRjkeu(1/4) AAS
電源オン→タイトル画面、スタートボタン
「かつて、かまいたちというスパイがいた」
500: 04/06(日)16:18 ID:cArRjkeu(2/4) AAS
崩れ落ちる監獄島のわらべ唄
そびえ立つスパイの文字
501: 04/06(日)16:23 ID:cArRjkeu(3/4) AAS
民謡が天変地異クラスの現象の警告を兼ねる
嫌いというより怖い
502: 04/06(日)16:32 ID:cArRjkeu(4/4) AAS
せっかくの仕掛けをメインに使わない
503: 04/08(火)02:12 ID:b9ERq/he(1) AAS
ワッチョイと唱えれば、無知でもレスが埋まり、人のフリができる。
504: 04/11(金)13:01 ID:E+eFJfha(1) AAS
エフェクターをリアルタイムでかけて
楽曲データサイズを減らしても意味がない
重くなるだけだ
505: 04/14(月)16:30 ID:vkUmTbqz(1/14) AAS
ちゃんと入るGB版8人
窮屈な原因は4人用でデザインした枠がでかすぎるせいだ
外部リンク:imgur.com
506: 04/14(月)16:31 ID:vkUmTbqz(2/14) AAS
同じ勘違い
外部リンク:imgur.com
507: 04/14(月)16:32 ID:vkUmTbqz(3/14) AAS
システム的に8人から選べて何の問題もない
分けてしまうと面白みがまるで違う
508: 04/14(月)16:33 ID:vkUmTbqz(4/14) AAS
なぜこんなことになったのかが重要
クリアしなければ先に進んではならない
509: 04/14(月)16:37 ID:vkUmTbqz(5/14) AAS
過ちを放置し続けた結果、ドット絵が作れなくなり全滅した
ドット絵のゲームは未だに人気があるが未解決なので二度と出てこない
510: 04/14(月)16:38 ID:vkUmTbqz(6/14) AAS
すり減らすように昔の同じゲームを繰り返しプレイしてる現状
不満には目をつぶる
511: 04/14(月)16:43 ID:vkUmTbqz(7/14) AAS
2Dゲームも大量に出過ぎたのでそんなには要らないが
それぞれ不満点がある
しかし、どうでもいいゲームにアップデートパッチが当たる
512: 04/14(月)16:44 ID:vkUmTbqz(8/14) AAS
どうでもいいゲームにDLCが作られている
2Dドット名作ゲームには触れもしない 高い領域
513: 04/14(月)16:46 ID:vkUmTbqz(9/14) AAS
志の高いユーザーは名作ゲームが打ち止めになろうとも
独力で自分だけのものをこさえて満足しようとする
できない人間はネットで八つ当たりを始める
514: 04/14(月)16:47 ID:vkUmTbqz(10/14) AAS
この現状は2Dドット全盛の頃にはなかった汚い空気だ
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