嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
嫌いなゲームシステムをあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/
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356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 04:00:41.72 ID:yv6e3iv7 桃鉄のサイコロ不要 マイナス駅やビンボー神が収支決算の税で活きてくる デフォルト6すすめで充分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:52:49.46 ID:BqiCtXXt オープンワールドゲーで飽きる行動は どこでも何度も徘徊できるためそのうちマップをあらかた覚えてしまうことだ どこから向かってもいつも同じにルートを辿りあえて遠回りする意味もなくなってくる 日本における知恵を使わないナビ頼みの旅と同じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:54:02.93 ID:BqiCtXXt ナビ頼みの行き当たりばったりの旅はそのうち事故るだろう ゲームなら事故ることはないが 値段分楽しめたか怪しい終了に繋がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:54:56.36 ID:BqiCtXXt 自由度がオープン 自由に動きまわらないのがミッション この2つは相反する ゲームシステムをミッションに寄せる場合、 ミッション内だけをオープンにすれば ミッション内で見える周りだけをなんとか他より凝ることができる 通常行かない町外れは手抜きでもいい オブジェクトやイベントの質とともに 評価や得られる金が下がる 物好きが行けるだけでも違う 施設や狭いエリアから出たかったらミッションを開始する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:56:39.13 ID:BqiCtXXt このミッションならではのあの爆発を いつもと違う弁当を持って ブリッジの上から眺めるのは格別だ、といったこともできる 現状はできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:04:48.31 ID:BqiCtXXt 大多数はミッションをガイド通りに進めるだろうが そうでないプレイヤーには文字通りの「自由」を発揮させる 開発側としてはこれに制限をつける ネットでの情報もウデが関わってくる 人海戦術による全マップの公開などしづらくなり意味もなさなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:08:41.94 ID:BqiCtXXt 服を買っている場合じゃない状況での寄り道ならば 服屋のシステムが荒削りでも構わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:23:01.86 ID:BqiCtXXt たやすくマップ全域を行けてしまうゲームにはそれ以上のプレイ動機がない カギのかかった宝箱の応用が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:26:03.93 ID:BqiCtXXt あの牧場の奥に、今ならアレがあるのにと思っても 裏ルートが見つからない限り指をくわえて眺めるしかない通常モード開始時点の働く主人公 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 06:44:03.63 ID:BqiCtXXt ここでは書きたくなかったが気が変わった 刑務所から出られない主人公が 仮釈放などで制限つきの外に出るのがオープンワールドだ 限られた時間&広い世界で手がかりを探す 時間があるが狭い世界が毎日のルーチン ミッション開始までに様々な準備をしなければオープン世界への探索が困難になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 06:45:35.19 ID:BqiCtXXt 空港などの手段をどの程度用意するかどうかは デザイン次第だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 14:58:56.70 ID:WpK/WQQU プレイヤーの成長が「レベルアップ」で表現されて レベルを上げるとどんどんゲーム難易度が下がってく、みたいなの 改めてフラットに考えるとアホくさいよなとも思う なんかこう、クリア保証がついたアクションゲームに例えたらいいのかな マリオで長時間プレイすると、弱い敵の攻撃で死ななくなったり崖が狭くなったりして、最後は敵も崖もない平坦なステージを駆け抜けてクリア、みたいな そういう馬鹿馬鹿しさがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 15:15:12.59 ID:WpK/WQQU 仮にマリオがそういうシステムなら なるたけ安全な場所でプレイ時間稼いで十分ゲーム難易度が下がった頃合いで右に進んでクリアするのが最高のプレイングだよねって そういうゲームシステム逆手に取ったようなプレイングが「レベル上げ」作業の実態なんだよな ターン制コマンドバトルRPGとかがほぼほぼシナリオ重視でゲーム性は適当なのってその辺の問題がデカいんだろうなと思う わんこそばみたく戦闘→勝利を細かく繰り返し体験させるにはかなり簡易なシステムじゃなきゃプレイヤーが耐えられなくて 簡易な操作でアクション性も無いとくると、プレイヤーの成長とかをゲームに反映する余地がほぼない 結果的に、レベル上げて強い装備つけて強い技打ったらなんか勝てる、みたいなシステムに帰着する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 15:57:39.45 ID:WpK/WQQU キャラ育てて強い装備を手に入れてゲームが簡単にクリアできるようになっていくのは"良いこと"って感覚があったんだけど そもそも簡単にクリアできる歯ごたえ皆無のゲームって楽しいか?みたいなとこを考えてみると「アレ?」ってなる 序盤に出てきたスライム叩いてHP減らしながらアレコレ稼いで町に戻って回復しての繰り返しはまぁ楽しいわな そこそこ適度に危ない地域をうろついてクエストの目的を達成するのもまぁ楽しい けどいつまで経ってもスライムといい勝負してるようじゃよろしくない スライムがワンパンで倒せるようになったらアリアハン周辺をうろついても楽しくないし旨味もないので次の街へ そのサイクルを繰り返した果てにメインシナリオを完走してゲームエンディング その頃には匹敵する敵はほぼいない、どこに行っても負ける方が難しいレベルの弱いものいじめみたいな構図の戦闘 このゲーム構造ってゲーム性として滅茶苦茶低くて、プレイ時間を費やすことで「次へ」ボタンを押してるノベルゲームと見ていいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 08:57:02.66 ID:6chuvofn たまが命中するかどうかはっきりしないFPS、TPSは プレイヤーの動きによって確率が変わっている マップの中央に陣取って目立つ行動をすると下がったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 01:39:19.06 ID:3XkfJd0x XBOX→メガドライブ 固い PS→NEC 節操なし ニンテンドースイッチ→任天堂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 23:24:03.53 ID:idW/9EYa ゲームのボタンはぽちぽち、ぽち じゃないんだ ズダダダダダ!!バシバシと押せないとつまらないんだ ぽちぽちは赤ちゃん用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 23:50:10.58 ID:+Ttapv+K >>372 それは一体なにに文句言ってるの? ゲームシステム?コントローラーの感触? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 23:51:52.25 ID:+Ttapv+K 仮にシステムだとして具体的にどのゲームの何の話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 12:19:49.19 ID:Zx8cfG3a RPGにおける主人公変更 ストリートファイターだと主要キャラは続投している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 23:45:39.29 ID:3acOXoTr >>51 CAVEのシューティングゲームだと何故かプロギアの嵐だけボスの残り耐久力が表示されない ラスボスはダメージ入ってるのかどうか不安になるしボム使おうものならCAVE恒例ボムバリアで無効化されるんじゃないかと疑心暗鬼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 23:46:41.45 ID:3acOXoTr >>375 Ⅲの主人公はアレックス サードストライクでリュウに変えられたかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/06(土) 14:44:03.52 ID:+coO5abn プレイ時間500超えで同じ価格で提供 業界が廃れるの当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 15:07:45.38 ID:wzkldAkT 「その時じゃよ、電撃の呪文を閃いたのは」 差分がすげー出る sssp://o.5ch.net/23li2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 15:09:43.10 ID:wzkldAkT 「すまんのう、トイレまで付きおうてもろて」 「いいえ勇者さまの為ですから」 sssp://o.5ch.net/23li3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 15:10:15.45 ID:wzkldAkT ちょっといじっただけでこれだ 実際の開発ではとんでもない量になるだろう これは収拾がつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 15:12:37.14 ID:wzkldAkT トイレは外だ このゲームならいい水が流れていることだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/09(火) 17:13:20.41 ID:7Vc+ctPv サッカー&ゴルフ サッカーは単純にあまり面白くない 野球、ドッジボール、ホッケーなどは悪くはない バレー、バドミントン、バスケと同じゲーム感覚が怪しいサッカー ゴルフはクラブを使い分ける競技 ホームランバーのバクチ要素と衝突するのでポイントは任意でいい バレーやテニスのサーブと間違えている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/09(火) 17:16:37.52 ID:7Vc+ctPv 今のシステムでは目押しさえできればサンドウェッジやパターでもクリアできてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 03:28:53.99 ID:5QliDTQn >>383 サッカーはキャプテン翼Ⅱみたいにすれば面白いぞ、アクションのサッカーだとどうしても多数動かすのがネックだし仕方ない リベログランデみたいに一人だけを集中して動かすタイプのは主流にはならなかったな ゴルフは80年代のPCゲームで結構変わった方式のをどこかで見たような あとその頃の野球ゲームで試合前に審判にいくら賄賂送るか聞かれてその額によって判定が甘くなる(?)みたいなゲームがパソピアで出ていた模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 06:51:28.47 ID:M/tOElTq ゲームとして成立しているんだろうけど、種族進化って意味不明。 世代交代ではなくレベルアップの一環でってのが訳分からん。別の生き物じゃないんか? いや、頭固いと言われればそれまでだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 10:39:45.10 ID:Yqv0p3bs キャプテン翼のシステムはいいかもな もうちっとアクション足せそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 22:52:37.55 ID:6+bNqqY0 やれやれ とおいわい ↓手洗い(夜) sssp://o.5ch.net/23nzz.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 22:53:31.41 ID:6+bNqqY0 夜にこんなところに行くと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 23:09:08.70 ID:6+bNqqY0 んん?なんじゃ? sssp://o.5ch.net/23o00.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 23:10:07.76 ID:6+bNqqY0 ドピューーー sssp://o.5ch.net/23o01.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 23:37:21.17 ID:6+bNqqY0 ゴボゴボ ぬわーーー! sssp://o.5ch.net/23o06.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 23:44:24.14 ID:6+bNqqY0 のわっ?…、オップオップ sssp://o.5ch.net/23o0a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 23:52:20.23 ID:6+bNqqY0 「どうかしたんですかー」 「ぜえっぜえっ… しぬかと思うた」 sssp://o.5ch.net/23o0c.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 23:53:12.13 ID:6+bNqqY0 ギアガの大穴クラスもあるだろう どこに通じているか計り知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 00:07:27.51 ID:2wTiBAKU 昼 この美しい泉見てなごんでってくれい 用途は手洗い sssp://o.5ch.net/23o0g.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 04:23:57.43 ID:2wTiBAKU >>393の次のコマに酒場や教会どちらか或いは両方映すか検討が必要だ 井戸は教会方面にあるので高確率で映すことになるが 水路のルートをはっきりさせるならあえて避け、中央の392に一度戻る その穴は…と思わせる仕掛けを備えるにはナジミの地下の方に落ちればいい 分岐でランシール(別大陸)へ続く迷宮に入り込むこともできるが それは勇者の場合だろう 手洗いの上の方にもう一箇所ちょうどいい茂みがある 街の入口からは見えず、2人程度でコソコソと入れそうな場所だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 04:25:34.53 ID:2wTiBAKU たいまつやレミーラの必要性が浮上する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 04:28:31.20 ID:2wTiBAKU つい暑いせいか専門用語をつかってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 06:36:44.97 ID:2wTiBAKU スペック都合を利用する表現として 移動している間、全村人を消す手もある 井戸から出てきた瞬間にパッと全員を表示する ノスタルジック趣味的演出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 15:47:40.65 ID:2wTiBAKU これとはあまり関係ないが TPSは全身がちゃんと映ってないと酔うのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 05:43:41.52 ID:W6shNCTu 優れたイベントが少しで終わってしまうゲーム 8回ほど反復可能と思われる 「うーむ…なぜのろいがとけないのでしょうか」 sssp://o.5ch.net/23pnn.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 05:47:04.17 ID:W6shNCTu 「けっしんがかたまったらまたきてください」 sssp://o.5ch.net/23pnp.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 05:54:33.50 ID:W6shNCTu 類似したイベントの繰り返し利用は応用がきき 新しい事を理解させられるユーザーにとっての益だけでなくデバッグを兼ねる 4人のうち3人が外れるイベントはバグが残された 4人のうち1人を外す場合と違うシステムを利用した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 06:21:04.02 ID:W6shNCTu まだみつかりませんか だれが持っていったのでしょう いまこきょうにもどったら ここがたいへんなことになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 06:22:27.08 ID:W6shNCTu 「ここはどうぐやだ まんげつそうがほしいのかね」 「そこにさわらないでくれたまえ」 sssp://o.5ch.net/23pnw.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 06:32:30.04 ID:W6shNCTu 町人はレベルによって態度が変わるわけだが むかつくキャラは改心させるより 命令で武器をはかいしている悪の店主等になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 06:33:58.12 ID:W6shNCTu 剣を鍛えてもらうイベントを想定してもやはり人間 人情が関わると変更される そのためにがんばってテストプレイ、デバッグする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/18(日) 20:16:56.88 ID:9Qh0cjg0 麻雀をボンバーマンに応用した場合、 爆弾は一歩置きにしか置けない 爆発させるときはギリギリ近くにいないと爆発しない アイテムを敵がいるときに取ると減点 これらを積み重ね、総合するとランキングはどうなるか [イカサマ]が発生する 麻雀のルールを熟知した素人にベテランが対抗する方法はイカサマしか無い 覚える事が細かすぎるのでイカサマの見極めまでは届かない ルールが多すぎる不自然なゲームはイカサマがつきもの イカサマは健全な大多数が本能的に避けるもの COMがイカサマをしているゲームも同様、ヒットしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/18(日) 20:20:37.14 ID:9Qh0cjg0 遊戯王など洗練の遠い彼方にあるカードゲームが売れるはずがない https://img.yugioh-card.com/japan/howto/data/rulebook_masterrule20200401_ver1.0.pdf 長ったらしいルール説明はイカサマ説明と同義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/18(日) 20:21:41.34 ID:9Qh0cjg0 作られたブームは正直なゲームをプレイしてくれば 避けることができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/18(日) 20:24:42.90 ID:9Qh0cjg0 つまり、麻雀はいかさま必須のゲームだ 牌を透視する、目に見える少牌等 いかさま能力をもたせて初めて面白いゲームとなる その能力をいかにするかが麻雀ゲームの鍵となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/18(日) 20:28:30.38 ID:9Qh0cjg0 ポーカーでいかさましても大して面白くないのだ 単純に勝つだけで、負けるよりはマシな程度 お菓子がもらえるわけでもないリターンが幻である電子ゲームには向いていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/18(日) 20:39:40.40 ID:9Qh0cjg0 アーケード脱衣麻雀「オラ、尻出せ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/19(月) 19:47:42.13 ID:iYJooWvw 幼児向け機能 トロフィー 実績 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 04:21:11.89 ID:EC/oKj8H MPを使い切ったまどうしのつえは、最深部で使えるだけだ 洞窟入口からメラで充分とはいかない まずは魔法使いだけで試すのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 04:21:47.09 ID:EC/oKj8H 計算では起こりにくい、中々面白い事が起こる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 06:48:23.90 ID:EC/oKj8H 結局、宝箱開けるだけのゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 06:48:52.99 ID:EC/oKj8H >>418は>>1のことだ 紆余曲折あって結局 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 20:51:46.74 ID:EC/oKj8H アニメゲーム漫画がつまらなくなって当然だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 20:51:58.35 ID:EC/oKj8H もともと良いものだったろうにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 02:53:25.09 ID:xE8JDUhH 安全な街の中まで隊列組まなくて良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 05:34:31.90 ID:xE8JDUhH ずーっと長時間やってる方が勝つ→知恵、叡智の否定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 08:40:23.64 ID:XupaPNsV コンプ要素=コンプレックス 健常者と無縁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 04:26:01.94 ID:RMhdT7A3 別のゲームが出るたびにストップウォッチなどで成長度などの 時間を計測する連中 車輪の再発明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 04:26:36.91 ID:RMhdT7A3 失われていく日本の主食、適正価格 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 04:58:07.83 ID:RMhdT7A3 犬のように嗅ぎつけて 初心者を蹴散らそうとする正銘の雑魚 コンシューマー後発ゲーム「も」買う 先にPC先発で腕を磨くような雑魚行為 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 13:54:33.64 ID:RMhdT7A3 攻略本必須のRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 00:19:15.27 ID:NSXXhaHo TPSの弱点 (視聴注意!) https://youtu.be/NFEryHw4H_I?t=3045 https://youtu.be/Xe_3_iqY6a8?t=63 勝手なズームにより、操作の乖離を引き起こす 対策はTPSを卒業する事、または特許など新技術を使う事だが カン違いにより未使用 https://youtu.be/5c22RMPidLs?t=351 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 00:20:42.48 ID:NSXXhaHo グルン!とプレイヤーを無視してズームする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 00:21:31.38 ID:NSXXhaHo 処理もそうとう重い 動画で処理落ちする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 01:11:40.73 ID:jKFUKqr3 言われて渋々直すゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 05:21:54.46 ID:aPMRqCiI アホがチンタラ説明するゲーム まるで無意味説明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 11:00:49.94 ID:ub6KIrII 初心者にありがちだけど自分でつくったのを客観視出来てないゲーム。 本人は神ゲーとおもってて周りのアドバイスも聞かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 09:17:56.23 ID:puESvjyh sssp://o.5ch.net/241gy.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/03(木) 09:18:09.61 ID:puESvjyh アドバイスとか初心者の単語だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/436
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